Dagfinn Moe SINTEF Teknologi og samfunn Drammen 11. oktober 2010 (Dagfinn.moe@sintef.no) Teknologi og samfunn 1
Teknologi og samfunn 2
MENNESKETS EVOLUSJON OVERLEVELSE SPENNING MESTRING BELØNNING -LÆRING Teknologi og samfunn 3
Krig er bedre enn sex Slik beskriver norske soldater krigen i Afghanistan. Teknologi og samfunn 4
Frithjof Nansen 3.november 1926 (Tale til studentene ved St. Andrews universitet) EVENTYRLYST Rotfestet dypt i vår natur, dypt i enhver av oss, er vågelystens ånd. Ropet fra villmarka dirrer under alle våre handlinger, og gjør livet dypere, høyere og edlere. Den som er godt forbredt og tar forholdsregler lykkes. Uhellet og ulykken rammer den som ikke er forbredt Teknologi og samfunn 5
Mot i brystet, vett i panne, stål i ben og arme. Slike gutter det vil gamle Norge ha. Teknologi og samfunn 6
vett i panne Over 100 milliarder nerveceller > 10 ganger flere gliaceller > 100 trillioner med synapser ca 8 millioner km med nervefibre Teknologi og samfunn 7
Nerveimpulsene er hjernens språk (Eksitasjon inhibisjon) SYNAPSEN Teknologi og samfunn 8
Modning og vekst i nervefibre Luna-2010 Teknologi og samfunn 9
Motorisk: aktivere muskulatur CEO Chief Executive Officer Sensorisk: kroppen, rom, avstand,tidsluke assosiasjoner Hørsel, balanse Syn Lillehjernen koordinere Teknologi og samfunn
fmri-group in Bergen 2008 The effect of alcohol on working memory (Gundersen, Grüner, Specht and Hugdahl-2008) Edru Prom. 0,8 Prom. 1,9 Prom. 1,4 Teknologi og samfunn 11
Teknologi og samfunn 12
Prof. Jay Giedd Teknologi og samfunn 13
Modning og læring Gogtay, Giedd, et al. (2004) Proc. Natl. Acad. Sci. USA Teknologi og samfunn 14
Ta av deg skorna Teknologi og samfunn 15
Teknologi og samfunn 16
Teknologi og samfunn 17
Prof. Jay Giedd, NIMH 2004 I den tidsperioden hvor ungdomshjernen er under ombygging, er den mest påvirkelig for varige effekter av alkohol, stoff og negative erfaringer. Hjernen er mest sårbar på dette tidspunktet i livet hvor man er mest villig til å ta risiko, og atferden sterkest preget av impulsivitet. Teknologi og samfunn 18
Teknologi og samfunn 19
SENTRALE BIOKJEMISKE PROSESSER (L. Steinberg, Temple University, Philadelfia-2008) Remodellering oxytocin-venner Kjønnsmodning seksualdrift Remodellering dopamin-belønning Kognitive kontrollfunksjoner prefrontal cortex Teknologi og samfunn
Teknologi og samfunn 21
Teknologi og samfunn 22
Drepte førere per mill. km 2007-2008 0,025 0,02 0,015 0,01 0,005 0 Menn Kvinner Drepte/hardt skadde 1999-2008 16-17 år: 959 18-19 år: 1275 20-24 år: 1937 18-20 21-24 25-34 35-49 50-64 65-74 75+ Totalt 4171 (706 drepte)?? Teknologi og samfunn
Teknologi og samfunn 24
Fire til legevakt etter rundvelt med nykjøpt bil En 18-åring har fått førerkortet beslaglagt etter at han kjørte av veien og havnet på taket ved Tanemsbrua i natt. Bilen rullet rundt og ble stående på et jorde på høyre side av veien. Ingen av de fire som var i bilen skal ha pådratt seg alvorlige skader. (Adresseavisen Publisert: 23.05.2010 kl. 03:39, Endret: 23.05.2010 kl. 03:53) Teknologi og samfunn 25
Teknologi og samfunn 26
Fire ungdommer drept og en alvorlig skadet i en møteulykke mellom Golf 1990 modell og tungt kjøretøy (SHT) Teknologi og samfunn
Uerfarne som førere Umodne som mennesker Planlegge Observasjon Kjøreteknikk Impulskontroll Risikooptimister Konsekvenstenkning Lav fart Høy fart Sjansetaking Høy fart De kjører på grensen av bilens egenskaper,de fysiske lover og menneskets biologiske og psykomotoriske kapasitet Teknologi og samfunn 28
DET LIMBISKE SYSTEMET himmel og helvete Hukommelse Teknologi og samfunn 29
motivasjon Teknologi og samfunn 30
EMOSJONELL RISIKOBALANSE UNGDOMS EMOSJONELLE RISIKOBALANSE 6 5 Bilføreres opplevelse når de kjører "veldig fort" Skala: 1= svak - 6= sterk Lav risikovillighet Høy risikovillighet 4 3 2 1 Fryktfølelse Glede-spenning Teknologi og samfunn 31
Duell mellom emosjoner og kognitiv kontroll Galvan et al 2006 Developmental Science Teknologi og samfunn 32
Teknologi og samfunn 33
Spilte videospill i 30 minutter, så inn i fmri. Bilspill (actionspill) og krigsspill (voldelig spill) Teknologi og samfunn 34
Spilte videospill i 30 minutter, så inn i fmri. Krigsspillet førte til større aktivitet i amygdala (høyre bilde). Bilspillet hadde en mer helhetlig aktiverende effekt Teknologi og samfunn 35
Dataspill Interessen er der fortsatt Teknologi og samfunn 36
Teknologi og samfunn 37
Professor i nevrologi og hjerneforsker Leif Gjerstad ved UiO mener 21-årsgrense på førerkortet vil gi færre dødsulykker ( Nettavisen juli 2009) Gjerstad sier at pannelappene på et gjennomsnittsmenneske ikke er ferdig utviklet før man er nærmere 20 år. Pannelappene er viktig for en persons evne til: å sette sammen det man vet med det man føler og se konsekvensen av en handling. Teknologi og samfunn
Forståelse av egne handlinger Atferd Hvilken handling iverksatte du? Hvordan utførte du handlingen? beslutningskvalitet og læring Førfase - Beslutning Hva var planen? Hva var premissene? Tilstand, tanker- følelser? Konsekvenser Hva skjedde som et resultat av din atferd? (negative / positive) Teknologi og samfunn 39
Teknologi og samfunn 40