Modul nr. 1173 Bygging og programmering av robot - 5. trinn



Like dokumenter
Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter - i liv og lære! EV3

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter - i liv og lære!

Modul nr Roboter - i liv og lære - Ungdomstrinn

Modul nr Roboter - i liv og lære! EV3

Modul nr Navigering med kart og GPS - 6. trinn

Modul nr Robotprogrammering - NXT

Modul nr Roboter - i liv og lære!

Modul nr Det digitale øyet - lys, syn og foto trinn

Modul nr Gjør matte! 5-7 trinn

Modul nr WeDo Milo utforsker vekt og friksjon (3. trinn)

Modul nr Brøkregning for mellomtrinnet

Håndbok for besøkslærer

Modul nr Elektriske kretser

Modul nr Gjør Matte! 1-4 trinn.

Modul nr Romfart - Menneskenes reise i rommet

Modul nr WeDo Newtons krefter ( trinn)

Modul nr Dyr og planter i fjæresonen.

Modul nr WeDo - oppfinner

Modul nr WeDo - dyrehagen

Modul nr WeDo Newtons krefter ( trinn)

Modul nr Elektrisk produksjon og transport - 9. trinn

Modul nr Roboter og omkrets

Modul nr Robolab, HMS og yrkesorientering

Modul nr WeDo - Oppfinner

Modul nr WeDo - dyrehagen

Modul nr Fra fjord til bord

Modul nr Gjør Matte! 1-4 trinn.

Modul nr Bevegelse ved hjelp av fornybare energikilder kl

Håndbok for besøkslærer

Modul nr Bevegelse ved hjelp av fornybare energikilder.

Modul nr Bevegelse ved hjelp av fornybare energikilder kl

Modul nr Fysisk aktivitet, ernæring, blodsukker, og puls.

Modul nr Mekanisk leke

Modul nr Laksens liv i havet

Modul nr Elektrisk energi - 7. trinn

Modul nr Brøkregning for mellomtrinnet

Modul nr Navigasjon - fra stjerner til satellitter! Bruk av GPS

Modul nr Hybelliv

Modul nr Brøkregning for mellomtrinnet

Modul nr Oljeeventyret

Newton-kurs 14. april

Modul nr Energibruk i framtiden - Vg1 YF

Modul nr Fra lupe og mikroskop til digital presentasjon kl

Modul nr Produksjon av elektrisk energi kl

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Modul nr Gjør matte! 5-7 trinn

LEGO NXT. Lærerveiledning

Modul nr Space Challenge

Modul nr Vann og vannkvalitet

Modul nr Produksjon av elektrisk energi kl

Modul nr Bevegelse ved hjelp av fornybare energikilder.

Modul nr Magnetisme og elektrisitet

Modul nr Bærekraft i oppdrett

Arbeidsdokument ved modulutvikling

Modul nr Varmepumpe

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Modul nr Funksjoner med GeoGebra

LEGO NXT. Lærerveiledning

Modul nr Fornybare energikilder (ENGIA)

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Modul nr Bergarter og mineraler - et steintøft opplegg

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Håndbok for besøkslærer

Modul nr Foto og media 5-10 trinn + VGS

Modul nr Produksjon av elektrisk energi kl

Modul nr Fisk=Mat

Modul nr Grotterommet: Geologi over og under jorden

Modul nr Vannkraft - Energi i hver dråpe

Modul nr Fossilt brensel. Dannelse og anvendelse.

Modul nr Måling og funksjoner kl

Modul nr Nordlys - Himmelsk dans

Modul nr Matematisk juleverksted for mellomtrinnet

Modul nr Nordlys - Himmelsk dans

Modul nr Fisk=Mat

Modul nr Gull og gråstein

Transkript:

Modul nr. 1173 Bygging og programmering av robot - 5. trinn Tilknyttet rom: Newton Alta

1173 Newton håndbok - Bygging og programmering av robot - 5. trinn Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal gjennom denne dagsmodulen jobbe med lego og robotprogrammering. Elevene skal bygge en robot i lego. Den skal inneholde motorer og sensorer som elevene skal progammere slik at roboten kan løse ulike oppgaver. Gjennom denne modulen skal elevene bli kjent med teknologi og design. I L97 sto det i den generelle delen "Teknologi er framgangsmåter menneskene har utviklet for å nå sine mål, arbeide lettere og samarbeide bedre". I Kunnskapsløftet er teknologi og design trekt inn som tema i flere fag, blandt annet står det at elevene under opplæringen skal planlegge, bygge og teste mekaniske leker, beskrive ulike bevegelser i lekene og prinsipper for mekaniske overføringer Praktisk informasjon Før besøket: Bli enige om elevene tar med mat og drikke, eller evt. hva de får lov å handle i kafeen. Det er viktig at elevene har fått jobbe med forarbeidet til denne modulen Elevene deles i par, og skrives inn på tilsendt Excel-ark. Send liste med navn på mail til Newtonlærer dagen før eller ta med en utskrift. Snakk med elevene om hvilke regler som bør gjelde for Newtonrommet og på høyskolen. På besøksdagen: Klassen må følges av lærer. Newtonrommet ligger i på Høgskolen i Finnmark. Vi har romnummer 1087. Rommet ligger mellom kantina og kafeen. Dersom newtonlærer blir syk, vil dagen i Newtonrommet bli avlyst, og klassen får besøke rommet senere. Modulplan Forarbeid i skolen I Newton-rommet 0830-0845: Oppstart. Informasjon og gjennomgang av dagsplanen. 0845-0915: Hva er en robot og presentasjon av NXT. 0915-1000: Bygging av robot. Testing av NXT. 1000-1100: Pogrammering av motorer. Løsing av oppgaver i forhold til programvaren. 1100-1130: Matpause 1130-1230: Programmering og utprøving av sensorer 1230-1330: Programmeringsoppgave 13.30-14.00 Opprydding, oppsummering og evaluering. Småpauser legges inn underveis Etterarbeid i skolen

1173 Newton håndbok - Bygging og programmering av robot - 5. trinn Side 3

1173 Newton håndbok - Bygging og programmering av robot - 5. trinn Side 4 Didaktisk plan for for- og etterarbeid Forarbeid Kort beskrivelse Forarbeid Formålet med forarbeidet er å: kartlegge og aktualisere elevens forkunnskaper når det gjelder måling av omkrets og inndeling av en sirkel i grader skape motivasjon og nysgjerrighet før besøket i Newton-rommet Oppgaver: Oppgaver forarbeid. Innholdsmoment: Elevene skal kunne gjøre rede for ulike måter å beregne omkretsen på et hjul. Elevene skal kunne gjøre overslag i forkant av en oppgave og vurdere om de svarene de regner ut er rimelige. Elevene skal kunne gjøre seg opp en mening, stille spørsmål, argumentere og forklare en tankegang ved hjelp av matematikk. Elevene skal kunne være med i samtaler, kommunisere ideer og drøfte problem og løsingsstrategier med andre. Kompetansemål med læringsmål bruke tilgjengelig programvare/arbeidstegning til å bygge robot i LEGO vurdere om konstruksjonen fungerer som planlagt vurdere konstruksjonens (roboten) mulighet for å løse oppgaver bygge opp programering i dataprogrammet LEGO Mindstorms for robotens bevegelse/aktivitet overføre programering til roboten (NXT) velge høvelig måleredskap og måleenhet for måling av lengde beregne omkrets av robotens drivhjul beregne robotens bevegelseslengde ved hjelp av antall rotasjoner på drivhjul vurdere og teste hastighet i forhold til oppgavens egenart Gjennomføring og metodikk Vedlegg til aktivitet

1173 Newton håndbok - Bygging og programmering av robot - 5. trinn Side 5 Etterarbeid Kort beskrivelse Kompetansemål med læringsmål bruke tilgjengelig programvare/arbeidstegning til å bygge robot i LEGO vurdere om konstruksjonen fungerer som planlagt vurdere konstruksjonens (roboten) mulighet for å løse oppgaver bygge opp programering i dataprogrammet LEGO Mindstorms for robotens bevegelse/aktivitet overføre programering til roboten (NXT) velge høvelig måleredskap og måleenhet for måling av lengde beregne omkrets av robotens drivhjul beregne robotens bevegelseslengde ved hjelp av antall rotasjoner på drivhjul vurdere og teste hastighet i forhold til oppgavens egenart Gjennomføring og metodikk Vedlegg til aktivitet

1173 Newton håndbok - Bygging og programmering av robot - 5. trinn Side 6 Forankring i læreplanene i Kunnskapsløftet (LK 06) bruke tilgjengelig programvare/arbeidstegning til å bygge robot i LEGO vurdere om konstruksjonen fungerer som planlagt vurdere konstruksjonens (roboten) mulighet for å løse oppgaver bygge opp programering i dataprogrammet LEGO Mindstorms for robotens bevegelse/aktivitet overføre programering til roboten (NXT) velge høvelig måleredskap og måleenhet for måling av lengde beregne omkrets av robotens drivhjul beregne robotens bevegelseslengde ved hjelp av antall rotasjoner på drivhjul vurdere og teste hastighet i forhold til oppgavens egenart