LEGO MINDSTORMS Education EV3



Like dokumenter
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

LEGO Education WeDo. Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndverk

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE

Vi har alle en historie å fortelle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DEG TIL LESING KOMMUNIKASJON SAMARBEID KREATIVITET

LEGO Education WeDo 2.0

Optimal læring for alle

Robot Educator Innledning

Brukerveiledning til programmering av LEGO Mindstorm NXT-roboter

Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Vitenskap og teknologi MEKANIKK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE

Drevet av LEGO MINDSTORMS Education

LEGO Education. Vitenskap og teknologi. Kreativ naturvitenskap NATURFAG FRA TRINN. Fremtiden tilhører de kreative

LEGO NXT. Lærerveiledning

LEGO Education Fornybar energi

GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3. FIRST Scandinavia Partner: LEGO Education:

LEGO NXT. Lærerveiledning

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP)

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

Programområde for design og tekstil - Læreplan i felles programfag

Modul nr Bygging og programmering av robot - 5. trinn

Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab

GRATIS KURS. Lær å bruke undervisningsverktøy for språk, matematikk og teknologi!

Oppgave 1.1 Kjør rett fram Programmere roboten til å kjøre rett fram ved å bruke begge motorer. Deretter rygge tilbake.

Codey Rocky. Programmeringsrobot for barneskolen

Forsøkslæreplan i valgfag programmering

Elevaktiv matematikk. hvorfor og hvordan? Retningslinjer for undervisningen. Intensjoner med ny læreplan. Hvilke utfordringer gir dette lærerne?

Brukermanual for statistikk på Asset on web: Statistikk salg pr dag, uke eller måned fordelt på alle avdelinger:

Modul nr Roboter - i liv og lære! EV3

Studieplan - KOMPiS Programmering

Bruker veiledning. Informatikk Naturfag Teknologi Maskinteknikk Matematikk. LEGOeducation.com/MINDSTORMS

LEGO Education Innovation Studio

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

SØKNAD OM ØKONOMISK TILSKUDD BYDELSUTVALGENE. Bydelsutvalgenes sekretariat Sandnes kommune Postboks Sandnes. Søknadsfrist 1.

Jo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse.

Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten?

FIRST LEGO League. Stjørdal Daniel Storsve Gutt 11 år 0 Henrikke Leikvoll Jente 11 år 0 Elias Bakk Wik Gutt 11 år 0 Julie Dybwad Jente 11 år 0

Studieplan - KOMPiS Programmering

Elevene skal bygge en mekanisk målskårer etter veiledningen i LEGO WeDo -programvaren. De skal skyte på en papirball med den mekanisk målskåreren.

ConTre. Teknologi og Design. En introduksjon. Utdrag fra læreplaner. Tekst og foto: JJJ Consult As

Innledning. Hvem er oppleggene laget for? Hva kan oppleggene brukes til? Hva er innholdet i esken? Innledning

NXT i skolen en innføring

Make anything,make everything. Byggeklossene med uendelige muligheter.

Grunnleggende ferdigheter i Kunnskapsløftet - en ny forståelse av kunnskap?

TILVALGSFAG OG VALGFAG VED HALSEN UNGDOMSSKOLE

Språk og skriveferdigheter

Læreplan i Programmering og modellering - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram

Kurs i utdanningsprogram

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

Oppdatert august Helhetlig regneplan Olsvik skole

ARDUINO PRODUKTKATALOG 2016

Fra datax til Visma eaccounting

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Veileder for opplasting av AKTIV sporlogg til PC

LÆREPLAN I PROSJEKT TIL FORDYPNING FOR VG1 ELEKTROFAG

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

To likninger med to ukjente

Digital kompetanse for alle Utfordringene for programmet er basert på: IKT som verktøy

Læreplanene for Kunnskapsløftet

Bluetooth-feilsøking for EV3

Komme i gang med Skoleportalen

Blikk mot himmelen trinn Inntil 90 minutter

Informasjon om din trådløse forbindelse

Dokument for kobling av triks i boka Nært sært spektakulært med kompetansemål fra læreplanen i naturfag.

Makeblock Neuron Inventor Kit- Introduksjon

Må realfag være tungt og kjedelig? Kari Folkvord og Grethe Mahan

TERA System Quick Start Guide (Norsk)

En god veileder kontrollerer og leder prosessen, ikke innholdet! Veilederhefte

MOSBY OPPVEKSTSENTER ÅRSPLAN I NATURFAG - 7.TRINN

hva er Sandvika vgs? Arne F. Opsahl

Karakterane 3 og 4 Nokså god eller god kompetanse i faget. Kommuniserer

din kunnskapspartner

Fornybar energi. Komme i gang med LEGO Energimåler

Vil alderen påvirke hvordan pulsen endres når man spiller Tetris?

Hurtigveiledning for styring og kontroll av roboter med LEGO MINDSTORMS for Schools

Læringsfellesskap i matematikk utvikling og forskning i samarbeid.

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 9. og 10. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn

Lær å bruke Microsoft Mathematics, Matematikk-tillegget i Word og WordMat. Av Sigbjørn Hals

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Vurdering FOR læring. Fra mål og kriterier til refleksjon og læring. Line Tyrdal. 24.september

FIRST LEGO League. Stavanger 2012

Naturfag barnetrinn 1-2

Veiledning: Føring av fravær i itslearning

Planleggingsverktøyet tillater deg å tilpasse planene som passer dine behov. Du vil finne innstillingene i Planer, i menyen som er til høyre.

Lek og læring med digitale verktøy i barnehagene i Lillehammer

LOKALE BRUKERVEILEDNINGER FOR BRUK AV LYD OG LYSUTSTYR I KONSMO FLERBRUKSHALL (sist oppdatert )

Vitenskap, Teknologi, Ingeniørfag og Matematikk

cronotec digitale urbrytere

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Transkript:

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative πr ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE

EV3 - en evolusjon av MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist at dette er et undervisningsmateriale med appell til dagens elever. Læringskonseptet MINDSTORMS har nå eksistert i over 14 år. EV3 er tredje generasjon av dette læremiddelet. Som tidligere skal elevene selv eksperimentere og løse problemer innen naturfag, teknologi, matematikk og IT. I elevenes løsninger på de konkrete utfordringene inngår blant annet design, konstruksjon, programmering, kommunikasjon, problemløsning, kreativitet og samarbeid. Start i Lobbyen Alle undervisningsressurser er samlet i Lobbyen. Denne er laget for å gjøre det enkelt for elever og lærere å se alle mulighetene i softwaren og velge det riktige innhold til den valgte aktiviteten. Lobbyen gjør det enkelt å finne den riktige oppgaven, og å bruke programmeringsverktøyet. Alt du gjør av endringer og tilpasninger lagres, så du lett finner det igjen neste gang du går inn i programmet. Digitale bøker I Lobbyen finner du også de digitale bøkene. Du kan redigere bilder, lyd, video og tekst. Du kan arbeide videre på programmeringsforslagene og tilpasse dem til din undervisning. Elevene bruker bøkene til å dokumentere arbeidet sitt og vise at de forstår de faglige begrepene - også med lyd, video og tekst. Vitendeling og innlæring av nytt stoff blir inspirerende når det kan utføres direkte i programmet. 2

Nærmere virkeligheten kommer du ikke i et klasserom! EV3 klossen er et kraftfullt verktøy for å programmere, forutsi, samle inn, analysere og beregne data og utføre eksperimenter. To store motorer med + innebygget rotasjonssensor + nøyaktighet ned til 1 grad Mellomstor servomotor + innebygget rotasjonssensor + nøyaktighet ned til 1 grad Ultrasonisk sensor + måler avstand + detekterer gjenstander EV3-klossen + registrerer automatisk og styrer sensorer og motorer + avspiller l-yd, viser bilder, styrer lys + programmerings- og dataloggingsmuligheter direkte på klossen uten PC + innebygget Bluetooth + forberedt for Wi-Fi 2 trykksensorer + tre ulike innstillinger: inntrykket, ikke inntrykket, antall trykk Gyrosensor + måler vinkler + måler rotasjon i grader per seksund Fargesensor + registrerer farger + måler lysintensitet, lysnivå og reflektert lys KOMPATIBEL BAKOVER LEGO MINDSTORMS Education EV3 bruker samme LEGO Technic elementer og koblingskabler som LEGO MINDSTORMS Education NXT. Derfor vil alle sensorer, motorer og byggeelementer du har fra NXT fungere i den nye EV3 plattformen. Du kan til og med programmere NXT- klossen din med den nye EV3 software. Ta eksperimenteringen med roboter til nye høyder med EV3! 3

Dere er i gang på mindre enn 45 minutter Opplæringsverktøyet Robot Educator er laget for å guide deg og elevene dine gjennom de viktigste funksjonene når det gjelder programmering, datalogging og konstruksjoner. Robot Educator inneholder 48 interaktive leksjoner. Her arbeides det med programmering, konstruksjon, utfordringer og datainnsamling. Det hele gjennomgås ved hjelp av videosekvenser, programmeringsforslag og detaljerte byggeveiledninger. Med Robot Educator lærer elevene seg grunnleggende ferdigheter de kan anvende for å lære seg mer. 1. IDENTIFIKASJON... FORSTÅ MÅLET 4. INSPIRASJON KSN DET GJØRES ENDA BEDRE? 2. KONSTRUKSJON... BYGG OG PROGRAMMER ROBOTEN 3. REFLEKSJON TEST OG TEST IGJEN 4

En komplett undervisningspakke πr Alle som kjøper en skolelisens av EV3 software får med en omfattende aktivitetspakke. Aktivitetene følger samme struktur som benyttes i designprosesser i arbeidslivet: Elevene får i en video en utfordring med åpen løsning som skal løses i samarbeid med andre. Når de er enige om sin løsning, skal roboten konstrueres og styringsprogrammet utvikles. Resultatet skal analyseres og optimeres før løsningen kommuniseres i de digitale bøkene. En slik arbeidsprosess vil være svært velegnet også for valgfaget Teknologi i praksis. 5

DATALOGGING Med LEGO MINDSTORMS Education EV3 kan elevene utføre spennende eksperimenter med data fra ulike senorer. Eksperimentet kan observeres i realtime og lagres for senere analyser. I programmet finnes enkle og avanserte muligheter for statistiske beregninger. Data kan også eksporteres til f eks Excel for ytterligere bearbeiding. Naturvitenskapelige arbeidsmåter Ved hjelp av dataloggingsfunksjonen i EV3 programmet kan elevene gjennomføre naturvitenskapelige eksperimenter og analyser på en kreativ og engasjerende måte. I programmet kan de grafisk visualisere sine hypoteser, som så kan sammenliknes med de virkelige data fra eksperimentet. Resultatene analyseres og konklusjonene kan nedskrives i programmets digitale bøker. Grafprogrammering Dette er en ny og spennende funksjon i EV3. Du kan få roboten til å reagere på data som samles inn. Det hele vises i grafmiljøet på en intuitiv og pedagogisk måte. Elevene vil få en bedre forståelse av hva dataene betyr, og at disse kan brukes til styring og kontroll. Naturvitenskap blir levende og kreativt. 6

HARDWARE Grunnsettet (45544) LEGO MINDSTORMS Education EV3 inneholder alle de elementene du trenger for å lage en robot. Her ligger blant annet den intelligente programmerbare EV3 klossen - en liten, men sterk computer som gjør det mulig å kontrollere motorer og hente inn data ved hjelp av ulike tilkoblede sensorer. EV3 klossen kommuniserer med datamaskinen enten via USB-kabel eller trådløst via Bluetooth og WiFi (det siste krever en dongel som kjøpes separat). Ekstra byggeelementer Ressurskassen (45560) inneholder 853 LEGO Technic elementer, både flere av dem som ligger i grunnsettet og helt nye byggeelementer. Dette gir anledning til å bygge større og mer komplekse modeller. Til flere av de nye, spennende modellene kreves det at man har adgang til både grunnsettet (45544) og ressurskassen (45560). 7

Ulike pakkeløsninger - hva passer for din skole? Produktnr. Beskrivelse Pris eks mva 145544 MINDSTORMS Education EV3 Enbrukerkasse kr. 3 143,- 245544 MINDSTORMS Education EV3 Skolelisenskasse kr. 5 000,- 345544 445544 545544 645544 745544 45560 MINDSTORMS Education EV3 Tilleggskasse (forutsetter at skolen har skolelisens) MINDSTORMS Education EV3 Skolepakke (10 sett 45544 inkl skolelisens) MINDSTORMS Education EV3 Skolepakke + (10 sett 45544 inkl skolelisens og 10 sett 45560 Ressurskasser) MINDSTORMS Education EV3 15-pack + (15 sett 45544 inkl skolelisens og 15 sett 45560 Ressurskasser) MINDSTORMS Education EV3 5-pack (5 sett 45544 inkl skolelisens) MINDSTORMS Education EV3 Ressurskasse (inneholder 853 Technic-elementer) kr. 2 400,- kr. 27 000,- kr. 34 000,- kr. 47 000,- kr. 14 600,- kr. 700,- Alle sett 45544 inneholder følgende: 1 EV3 kloss, 2 store interaktive servomotorer og 1 liten interaktiv servomotor, 1 fargesensor, 1 gyrosensor, 1 ultralydsensor, 2 trykksensorer, 7 ledninger, 1 USB kabel, ladbart batteri med lader, samt 541 LEGO byggeelementer. MV-NB-1401 MV-Nordic as Pb 224 Manglerud, 0612 Oslo Telefon 4685 9960 firmapost@mv-nordic.no mv-nordic.com