LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative"

Transkript

1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative πr ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

2 Nærmere virkeligheten kommer du ikke i klasserommet LEGO MINDSTORMS Education EV3 forvandler klasserommet til et laboratorium hvor elevene eksperimenterer, analyserer data, finner sammenhenger og trekker konklusjoner. Med LEGO MINDSTORMS Education EV3 kan elevene gjøre naturvitenskapelige eksperimenter og analyser med innslag av programmering og datalogging. Elevene samarbeider om å bygge sin LEGO MINDSTORMS Education EV3 robot og programmere den til å utføre handlinger. Det kan være enkle handlinger kjør nøyaktig 21,5 cm fremover - eller komplekse kommandoer knyttet til f.eks NASA-basert romfartsteknologi, tekniske designprosesser, innsamling av data eller eksperimenter med fysikk. Mens elevene eksperimenterer og løser problemer, opparbeider de faglig kunnskap om og ferdigheter innenfor design, konstruksjon, koding eller programmering, kommunikasjon og entreprenørskap. Programmér fra PC, Mac og ipad * Versjon til Android kommer i 2016 Når elevene har utviklet et program, lastes det ned til roboten og programmeringen kan testes. Roboten gjør presist det den er programmert til, så hvis den ikke gjør som forventet, må elevene justere og gjøre et nytt forsøk akkurat som ordentlige vitenskapsfolk. Engasjer elevene med flere læringsstiler Design og bygg programmerbare roboter ved å bruke motorer, sensorer, tannhjul, hjul og akslinger. Forstå og tolk todimensjonale tegninger for å bygge tredimensjonale modeller Arbeid med ikonbasert programmeringsspråk og problemløsning. Estimer, test og revider designet for å forbedre robotens ferdigheter Få praktisk hands-on -erfaring med måling av avstand, tid og fart. Kommuniser i vitenskapelige og tekniske termer. 2

3 Skap grobunn for kreativ læring i naturfagstimene og i valgfag. Du vil oppleve hvordan praktisk anvendt robotteknologi inspirerer og motiverer elevene til å lære aktivt, kreativt og virkelighetsnært. Visste du at LEGO MINDSTORMS Education EV3 brukes fra barnetrinnet og helt opp til universitetsnivå? Praktisk matematikk Utforsk matematikken og gjør abstrakte begreper håndgripelige og forståelige. Eksempel: Beregn omkretsen på robotens hjul. Programmer roboten til å bevege seg en gitt avstand ved hjelp av data fra rotasjonssensoren ganget med omkretsen. Les om Robot Educator side 4. Hands-on naturfag og teknologi Fra ide til funksjonell prototype. Inndra elevene i praktiske, kreative byggeutfordringer og problemløsning uten fasit. Eksempel: Gjennomfør en designprosess fra brainstorming til test og analyse for å skape et ferdig produkt. Les om Tekniske Designprojekter side 5. Eksperimenterende fysikk Lag en hypotese og samle inn data for å underbygge den. Eksempel: Gjennomfør eksperimenter for å bestemme smeltepunkter samle inn dataprøver med temperatursensoren og last opp data til grafmiljøet. Les om datalogging side 6 Eksempler på læringsmål Jeg kan bygge en modell for å fargesortere ut fra en byggeveiledning (Fra aktiviteten Fargesorterer - modellveiledning) Jeg kan gjennomføre et vekstforsøk og redegjøre for hvordan lys og temperaturforhold innvirker på planters vekst (Fra aktiviteten Lys og lysintensitet - planters vekst) 3

4 Alt du trenger å vite om robotteknologi lærer du enkelt i Robot Educator Læringsverktøyet Robot Educator inneholder øvelser som demonstrerer og veileder deg og elevene dine gjennom de viktigste funksjonene innenfor modellbygging, programmering og datalogging. Den strukturerte og inspirerende gjennomgangen sikrer at alle er i gang med å konstruere, programmere og eksperimentere i løpet av én leksjon. Mens de programmerer lærer elevene blant annet å ideutvikle og tenke kreativt å planlegge og begrunne designvalg å bruke matematikk å argumentere og tenke logisk digitale ferdigheter at man må øve seg for å bli god 1. FORSTÅ MÅLET 2. BYGG OG PROGRAMMER ROBOTEN 3. TEST OG TEST IGJEN 4. KAN DET GJØRES ENDA BEDRE? Du får 48 trinnvise demonstrasjoner en grunnleggende veiledning i programmeringsspråket og hardwarens funksjoner videoeksempler og animasjoner programforslag detaljerte byggeveiledninger. Digitale lærebøker til lærer og elev Materialets ferdige opplegg ligger som digitale bøker i programvaren. Du kan bruke dem som de er, eller redigere i dem for å tilpasse dem til undervisningen din. Alt du foretar deg, legger til eller endrer, blir lagret og ligger klart til ditt neste besøk. Du ødelegger ikke malen. Elevene arbeider direkte i programvaren hvor de kan dokumentere arbeidet sitt i tekst, bilder og video. Det vil si at elevene løser oppgaver, analyserer, dokumenter og deler resultatene sine uten å forlate MINDSTORMS miljøet. 4

5 Nesten som i virkeligheten Læring blir mye mer meningsfylt når den settes inn i en konkret og virkelighetsnær sammenheng. Det gjør den med disse tre temaene: Space nesten rakettvitenskap! Send en satellitt i kretsløp, aktiver kommunikasjon, sørg for energiforsyning. Med temasettet Space kan du sende dine elever på romekspedisjon i skoletiden og se de komme tilbake med grunnleggende forståelse for mekanikk, roboter, sensorer og programmering. Du kan også arrangere robotturneringer hvor elevene konkurrerer om å fullføre oppgaver. Utfordringene Egner Seg For Fagene Naturfag, Valgfag, Matematikk Og Fysikk Fra Trinn. Bed om tilbud Bed om tilbud Tekniske designprosjekter - lær designprosessen Elevene får presentert en åpen utfordring som de skal løse etter samme struktur som man arbeider etter i designbransjen og i industrien. Elevene skal jobbe seg hele veien gjennom designprosessen - fra en oppgaveformulering som forklarer utfordringen og frem til et endelig prosjekt som kan deles og presenteres for klassen. Dette egner seg ypperlig for valgfaget Teknologi i praksis. En oppgaveformulering i Tekniske designprosjekter kan f.eks lyde: Design, bygg og programmer en robot som reagerer på sine omgivelser. Her finner du både oppgaver til ideutvikling og produksjon. Materialet kan brukes fra 5. trinn. Space temasettet er utarbeidet i samarbeid med NASA-forskere og tar for seg reelle problemer som forskerne arbeider intenst med for å løse f.eks hvordan kan vi produsere mer fornybar energi til romekspedisjonene og hvordan kan vi produsere dagligvarer til lange opphold i rommet? Bed om tilbud ENERGI KRAFT OG BEVEGELSE LYS VARME OG TEMPERATUR Fysikk - 14 konkrete eksperimenter Temasettet Fysikk inneholder 14 konkrete eksperimenter innenfor emnene: energi, lys, kraft og bevegelse, varme og temperatur. Energioverføring Vindenergi Solenergi Energieffektivitet Tannhjul Skråplan Friksjon Hastighet Lysintensitet Frysing og varmeisolasjon Varmeoverføring Konveksjon Temasettet Fysikk er målrettet undervisningen i fysikk i ungdomsskolen og på enkelte linjer i videregående skole. Elektriske kjøretøyer Tyngdeakselerasjon 5

6 Hardware som inspirerer Den intelligente, programmerbare EV3-klossen er hjernen i roboten. Den styrer motorer og forskjellige tilkoblede sensorer slik at roboten kan utføre handlinger og samle inn data. EV3 klossen kan kommunisere trådløst med den tilhørende EV3-programvaren. To store interaktive servomotorer + Innebygget rotasjonssensor + Nøyaktighet ned til én grad En mindre, interaktiv servomotor + Innebygget rotasjonssensor + Nøyaktighet ned til én grad EV3-klossen + Registrerer og styrer sensorer og motorer + Spiller av lyd, viser bilder, styrer lys + Programmeringmulighet direkte på klossen + Inneygget Bluetooth + Dataloggingsmulighet direkte på klossen + Gjort klar til Wi-Fi To trykksensorer + Tre forskjellige innstillinger:< Trykket inn Sluppet Antall støt En ultralydsensor + Måler avstand + Detekterer gjenstander En farge/lyssensor + Registrerer farger + Måler lysintensitet, omgivende og reflektert lys En gyrosensor + Måler vinkler + Måler rotasjon i grader pr. sekund Konstruksjon og modellering mens elevene bygger maskiner og roboter med LEGO klosser, tenker de med hendene. Konstruksjonene brukes også til å visualisere og demonstrere elevenes ideer. Alle kan være med. Avansert datalogging Med bruk av programvarens dataloggingsmodul kan elevene lett lage mobile dataloggere (en robot som kan samle inn data). Roboten kan samle inn data fra forskjellige sensorer, f.eks lys, lyd, ultralyd og trykk. Eksperimentet kan studeres i sanntid eller lagres til videre analyse. I programvaren kan elevene visualisere sin hypotese for eksperimentet. Hypotesen vises grafisk i programvaren og kan etterpå sammenlignes med de faktiske data som samles opp. Data kan analyseres i MIND- STORMS programvaren eller eksporteres til regneark for videre analyse eller dokumentasjon. 6

7 Dette får du med Hardware og tilbehør EV3 kloss 2 store interaktive servomotorer og 1 mellomstor interaktiv servomotor 1 farge/lyssensor, 1 gyrosensor, 1 ultralydssensor og 2 trykksensorer 7 ledninger 1 USB-kabel 1 oppladbart batteri med lader 541 LEGO Elementer. Ikonbasert programvare Robot Educator med 48 utfordringer som kan redigeres utførlig lærerveiledning demonstrasjons- og inspirasjonsvideoer byggeveiledninger digitale arbeidsbøker til oppgaveløsning, dokumentasjon og rapportering funksjonalitet til datalogging og grafprogrammering. Matter til robotkjøring med Space Til temasettet Space hører det med tre treningsmatter og en utfordringsmatte med temaet Space. Mattene brukes til robottrening, eksperimenter eller turneringer. Det er oppgaver til mattene integrert i programvaren. Be om et tilbud. Til PC, Mac og snart også Android *Android-versjon kommer i løpet av 2016 Kjøp ekstra utstyr Ekstra sensorer, motorer og reservedeler Kontakt oss for å kjøpe ekstra sensorer, motorer, batterier og andre elektriske deler. Suppler med ressurssettet og bygg større modeller Ressurssettet (45560) inneholder 853 LEGO klosser og mange andre ekstra elementer. Ved å supplere grunnpakken med ressurssettet kan elevene bygge større og mer komplekse modeller. Temasettet Fysikk Få ekstra utfordringer til fysikkundervisningen, se beskrivelse side 5. Fullt utbytte av temasettet Fysikk forutsetter tilkjøp av temperatursensorer og energipakker, se mv-nordic.com. 7

8 Kontakt oss for å bestille Under ser du de mest populære skolepakkene. Du kan kombinere materialene på andre måter hvis det passer bedre for deres skoles ønsker og behov. Vi anbefaler 2-3 elever pr. robotsett. Kontakt oss for priser eller se på MV-Nordics hjemmeside Produktnr. Beskrivelse LEGO MINDSTORMS Education EV3 Robotsett Skolepakke LEGO MINDSTORMS Education EV stk. EV3 robotsett inkl Tekniske Designprosjekter og Space Skolepakke LEGO MINDSTORMS Education EV stk. EV3 robotsett inkl. lader, 10 stk. Ressurssett, Tekniske Designprosjekter og Space Skolepakke LEGO MINDSTORMS Education EV stk. EV3 robotsett inkl. lader, 15 stk. Ressurssett, Tekniske Designprosjekter og Space Skolepakke LEGO MINDSTORMS Education EV3-5 5 stk. EV3 robotsett inkl. lader, Tekniske Designprosjekter og Space Ressurssett Ekstra LEGO klosser for å bygge større og mer avanserte modeller Space temasett Fysikk temasett Køb af reservedele: se Programvare og digitale materialer lastes ned via LEGO Education ressurssider (LERO). Skan koden eller les mer på: SÅ MANGE MULIGHETER, SÅ MYE LÆRING Ta kontakt med MV-Nordic for å få mer informasjon eller for å bestille Ring eller skriv til firmapost@mv-nordic.no Robot Arm H25 Farvesorterer Toddle Bot MV-Nordic Østensjøveien Oslo Telefon: mv-nordic.com

9 Valgfaget Teknologi i praksis LEGO MINDSTORMS Education EV3 egner seg veldig godt til dette valgfaget. Her får elevene anledning til å undersøke hvordan teknologiske produkter er konstruert og hvordan de virker. Her kan de få innsikt i grunnleggende teknologiske prinsipper og forstå hvordan automatiserte maskiner fungerer. Tilleggsmodulen Tekniske designprosjekter (se side 5) gir anledning til å arbeide med ideutvikling av egne produkter. I samarbeid med andre skal elevene formulere kravspesifikasjoner, bygge og programmere sine egne modeller. Resultatet skal analyseres og optimeres før løsningen skal kommuniseres til andre gjennom digitale bøker som er tilgjengelige i programmet EV3. Arbeidsprosessen ligger tett opp til hvordan det arbeides i det virkelige liv. Ulike pakkeløsninger hva passer for din skole? Ta kontakt på telefon , så gir vi deg et godt tilbud! Produktnummer Beskrivelse LEGO MINDSTORMS Education EV3 Robotsett Inneholder alt du trenger for å bygge din egen robot: 541 LEGO byggeelementer, 2 store interaktive servomotorer, 1 mellomstor Interaktiv servomotor, fargesensor, gyrosensor, ultralydsensor, 2 trykksensorer, ladbart batteri, lader, programpakken EV EV3 Ressurssett Inneholder 853 LEGO Technic-elementer for å bygge større og mer avanserte modeller Skolepakke LEGO MINDSTORMS Education EV stk EV3 Robotsett, 10 ladere, programvare Skolepakke LEGO MINDSTORMS Education EV3 10 pluss 10 stk EV3 Robotsett, 10 ladere, programvare, 10 stk Ressurssett Skolepakke LEGO MINDSTORMS Education EV3 15 pluss 15 stk EV3 Robotsett, 15 ladere, programvare, 15 stk Ressurssett Skolepakke LEGO MINDSTORMS Education EV3 5 5 stk EV3 Robotsett, 5 ladere, programvare SPACE EV3 temasett Fysikk EV3 programmodul Programvare og digitale materialer lastes ned via LEGO Education ressurssider (LERO). Skan koden eller les mer på: Ta kontakt med MV-Nordic for å få mer informasjon eller for å bestille Ring eller skriv til firmapost@mv-nordic.no MV-Nordic Østensjøveien Oslo Telefon: mv-nordic.com

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndverk

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndverk LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndverk πr ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID Nærmere virkeligheten kommer du ikke i klasserommet LEGO MINDSTORMS Education EV3

Detaljer

LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative πr ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE EV3 - en evolusjon av MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist at dette

Detaljer

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID Fremtiden tilhører de kreative WeDo 2.0 Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID En ny vei til naturfagene WeDo 2.0 åpner en ny vei til læring i naturfag for elever

Detaljer

LEGO Education WeDo. Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

LEGO Education WeDo. Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID LEGO Education WeDo Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID Aktiv, tverrfaglig læring Aktiv, tverrfaglig læring Tenk deg et læringsmiljø som lar de yngste elevene

Detaljer

LEGO Education WeDo 2.0

LEGO Education WeDo 2.0 Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 NATURFAG OG KODING 1.-4. TRINN Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID En ny vei til naturfagene WeDo 2.0 åpner

Detaljer

Robot Educator Innledning

Robot Educator Innledning Robot Educator Innledning LEGO Education har gleden av å presentere Robot Educator et utvalg av undervisningsopplegg som presenterer en strukturert og morsom måte å komme i gang med LEGO MINDSTORMS Education

Detaljer

Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE

Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Energiressurser - et viktig emne å formidle til morgendagens voksne Energiressurser er råvarer

Detaljer

Brukerveiledning til programmering av LEGO Mindstorm NXT-roboter

Brukerveiledning til programmering av LEGO Mindstorm NXT-roboter Brukerveiledning til programmering av LEGO Mindstorm NXT-roboter Denne brukerveiledning forklarer steg for steg enkel programmering av NXT-roboter. Benytt gjerne veiledningen i det videre arbeidet med

Detaljer

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Mars Robotene (5. 7. trinn) Mars Robotene (5. 7. trinn) Lærerveiledning Informasjon om skoleprogrammet Gjennom dette skoleprogrammet skal elevene oppleve og trene seg på et teknologi og design prosjekt, samt få erfaring med datainnsamling.

Detaljer

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP)

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP) KURSOVERSIKT Om LEGO Education & FIRST Scandinavia Partner GRUNNKURS: LEGO WeDo 2.0 GRUNNKURS: LEGO Machines&Mechanisms GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3 DATALOGGING: LEGO MINDSTORMS Education EV3

Detaljer

Innledning. Målgruppe. Mål. Eskens innhold. Innledning

Innledning. Målgruppe. Mål. Eskens innhold. Innledning Innledning LEGO Education teamet har gleden av å presentere LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aktivitetspakke for naturfag og valgfagene Teknologi i praksis og Forskning i praksis, for bruk på ungdomstrinnet

Detaljer

GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3. FIRST Scandinavia Partner: LEGO Education:

GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3. FIRST Scandinavia Partner: LEGO Education: KURSOVERSIKT LEGO Education: LEGO Education har i 35 år jobbet med lærere og spesialister for å levere praktiske verktøy som gjør undervisningen inspirerende, effektiv og engasjerende. Løsningene brukes

Detaljer

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 KURSOVERSIKT Om LEGO Education & FIRST Scandinavia Partner GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3 DATALOGGING: LEGO MINDSTORMS Education EV3 NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 GRUNNKURS:

Detaljer

Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab

Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab & Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab Innledning til versjon 1 av dokumentet Tanken med å skrive dette dokumentet var å bygge en bru mellom kompetansemålene i kunnskapsløftet og de ulike undervisningsoppleggene

Detaljer

Drevet av LEGO MINDSTORMS Education

Drevet av LEGO MINDSTORMS Education LÆRING Drevet av LEGO MINDSTORMS Education Engasjer elevene til å lære gjennom realistisk problemløsing. La elevene prøve seg i informatikk, naturfag, teknologi, ingeniørvitenskap og matematikk. Forbedre

Detaljer

LEGO Education Fornybar energi

LEGO Education Fornybar energi Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi NATURFAG, MATEMATIKK OG FYSIKK 5.-10. TRINN Undervisning i globale utfordringer ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Energi i fremtiden

Detaljer

Vi har alle en historie å fortelle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DEG TIL LESING KOMMUNIKASJON SAMARBEID KREATIVITET

Vi har alle en historie å fortelle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DEG TIL LESING KOMMUNIKASJON SAMARBEID KREATIVITET Vi har alle en historie å fortelle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DEG TIL LESING KOMMUNIKASJON SAMARBEID KREATIVITET StoryStarter Dagens nyheter En morsom, praktisk og samarbeidsorientert måte

Detaljer

Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten?

Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten? Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten? I fokusuka i IT skal vi jobbe praktisk, nærmere bestemt ved å bruke naturvitenskaplig metode for å løse en oppgave. Denne metoden er sentral i naturfag og

Detaljer

LEGO Education. Vitenskap og teknologi. Kreativ naturvitenskap NATURFAG FRA TRINN. Fremtiden tilhører de kreative

LEGO Education. Vitenskap og teknologi. Kreativ naturvitenskap NATURFAG FRA TRINN. Fremtiden tilhører de kreative Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education NATURFAG FRA 2.-6. TRINN Vitenskap og teknologi Kreativ naturvitenskap MEKANIKK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Bli kjent i mekanikkens verden Med undervisningsmaterialet

Detaljer

Modul nr. 1173 Bygging og programmering av robot - 5. trinn

Modul nr. 1173 Bygging og programmering av robot - 5. trinn Modul nr. 1173 Bygging og programmering av robot - 5. trinn Tilknyttet rom: Newton Alta 1173 Newton håndbok - Bygging og programmering av robot - 5. trinn Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal gjennom

Detaljer

Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Vitenskap og teknologi MEKANIKK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE

Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Vitenskap og teknologi MEKANIKK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Vitenskap og teknologi MEKANIKK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Kreativ naturvitenskap! Med Vitenskap og teknologi fra LEGO Education blir undervisningen

Detaljer

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn 5. september 2016 Selsbakk skole Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn Side 2 av 8 Kompetansemål Undersøkingar Hovedområdet handlar om korleis

Detaljer

Oppdatert august 2014. Helhetlig regneplan Olsvik skole

Oppdatert august 2014. Helhetlig regneplan Olsvik skole Oppdatert august 2014 Helhetlig regneplan Olsvik skole Å regne Skolens er en strategier basis for for livslang å få gode, læring. funksjonelle elever i regning. 1 Vi på Olsvik skole tror at eleven ønsker

Detaljer

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 9. og 10. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 9. og 10. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn 5. september 2016 Selsbakk skole Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 9. og 10. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn Side 2 av 7 Kompetansemål Undersøkingar Hovedområdet handlar om

Detaljer

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn 5. september 2016 Selsbakk skole Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn Side 2 av 6 Kompetansemål Undersøkingar Hovedområdet handlar om korleis

Detaljer

LEGO NXT. Lærerveiledning

LEGO NXT. Lærerveiledning Lærerveiledning LEGO NXT Passer for: Antall elever: Varighet: 5. - 7. trinn Hel klasse 150 minutter LEGO NXT er et skoleprogram hvor elevene skal bygge en robot ved hjelp av byggebeskrivelser og programmere

Detaljer

LEGO Education Innovation Studio

LEGO Education Innovation Studio LEGO Education Innovation Studio Fremtiden tilhører de kreative MEKANIKK ENERGI ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID LEGO Education Innovation Studio Velkommen til vårt LEGO Education Innovation

Detaljer

Modul nr. 1670 Roboter og matematikk - EV3

Modul nr. 1670 Roboter og matematikk - EV3 Modul nr. 1670 Roboter og matematikk - EV3 Tilknyttet rom: Newton Meløy 1670 Newton håndbok - Roboter og matematikk - EV3 Side 2 Kort om denne modulen I innledningen tar vi kort for oss hva en robot er,

Detaljer

Forsøkslæreplan i valgfag programmering

Forsøkslæreplan i valgfag programmering Forsøkslæreplan i valgfag programmering Gjelder bare for skoler som har fått innvilget forsøk med programmering valgfag fra 1.8.2016 Formål Valgfagene skal bidra til at elevene, hver for seg og i fellesskap,

Detaljer

Optimal læring for alle

Optimal læring for alle LEGO Education BuildToExpress Nytt, spennende verktøy for refleksjon og dialog Kommunikasjon Problemløsning Kreativitet Samarbeid Framtiden tilhører de kreative Optimal læring for alle Optimal læring for

Detaljer

LEGO NXT. Lærerveiledning

LEGO NXT. Lærerveiledning Lærerveiledning LEGO NXT Passer for: Antall elever: Varighet: 8. - 10. trinn Hel klasse 150 minutter LEGO NXT er et skoleprogram hvor elevene skal bygge en robot ved hjelp av byggebeskrivelser og programmere

Detaljer

Innledning. Hvem er oppleggene laget for? Hva kan oppleggene brukes til? Hva er innholdet i esken? Innledning

Innledning. Hvem er oppleggene laget for? Hva kan oppleggene brukes til? Hva er innholdet i esken? Innledning Innledning LEGO Education har gleden av å presentere Prosjekter innen Design av ingeniørarbeid, innovative opplegg som lar elevene utforme, bygge og programmere roboter til å løse spesifikke problemer.

Detaljer

Elevaktiv matematikk. hvorfor og hvordan? Retningslinjer for undervisningen. Intensjoner med ny læreplan. Hvilke utfordringer gir dette lærerne?

Elevaktiv matematikk. hvorfor og hvordan? Retningslinjer for undervisningen. Intensjoner med ny læreplan. Hvilke utfordringer gir dette lærerne? Elevaktiv matematikk Hvordan får vi aktive, engasjerte og motiverte elever og lærere i matematikk? hvorfor og hvordan? Mona Røsseland Leder i Lamis Nasjonalt senter for matematikk i opplæringen Lærebokforfatter

Detaljer

Valgfag. 8.trinn. Borgheim Ungdomsskole. Skoleåret 2019/2020

Valgfag. 8.trinn. Borgheim Ungdomsskole. Skoleåret 2019/2020 Valgfag 8.trinn Borgheim Ungdomsskole Skoleåret 2019/2020 1 Valgfag ved Borgheim Ungdomsskole skoleåret 2019-2020 Det er på tide å velge valgfag for neste skoleår. Du skal velge to fag i skjemaet som følger

Detaljer

Satsingsområdene i Ungdomstrinn i utvikling

Satsingsområdene i Ungdomstrinn i utvikling Satsingsområdene i Ungdomstrinn i utvikling INNHOLD Innføring av grunnleggende ferdigheter i LK06 Satsingsområdene: Regning, lesing, skriving, klasseledelse Rundtur i nettressursene Verktøy for implementering

Detaljer

Jo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse.

Jo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse. Kom godt i gang med Boka som snakker Forord Denne utgaven av Boka som snakker er en videreutvikling av den snart 20 år gamle utgaven av et program som bare fortsetter å være en hit på skolene. Og hvorfor

Detaljer

Årsplan i matematikk for 5. trinn, skoleåret 2009/2010. Læreverk Abakus 5A og 5B (grunnbøker+oppgavebøker), digitale læringsressurser

Årsplan i matematikk for 5. trinn, skoleåret 2009/2010. Læreverk Abakus 5A og 5B (grunnbøker+oppgavebøker), digitale læringsressurser Årsplan i matematikk for 5. trinn, skoleåret 2009/2010. Hovedområde Læreverk Abakus 5A og 5B (grunnbøker+oppgavebøker), digitale sressurser for 5. trinn Fra Lese-forlivet-planen brukes jevnlig i alle fag

Detaljer

Kursbeskrivelse av kursene på Verkstedsdagene i teknologi og design

Kursbeskrivelse av kursene på Verkstedsdagene i teknologi og design Kursbeskrivelse av kursene på Verkstedsdagene i teknologi og design Kurs 1 - Vi bygger bruer (1 dager) Statens vegvesen har utviklet et byggesett i tre som vi kan lage ulike bruvarianter av. Vi gir en

Detaljer

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter og matematikk - EV3 Modul nr. 1992 Roboter og matematikk - EV3 Tilknyttet rom: Newton Møre 1992 Newton håndbok - Roboter og matematikk - EV3 Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal jobbe praktisk med matematikk. De skal

Detaljer

Kurs i utdanningsprogram

Kurs i utdanningsprogram Oslo kommune Utdanningsetaten Kurs i utdanningsprogram Kurstilbud for 9. trinn våren 2016 Velkommen til kurs i utdanningsprogram! Det er ikke lenge til du skal ta et valg om hva slags videregående opplæring

Detaljer

12 undervisningsopplegg 5.- 10. Trinn Lego Mindstorms NXT

12 undervisningsopplegg 5.- 10. Trinn Lego Mindstorms NXT 12 undervisningsopplegg 5.- 10. Trinn Lego Mindstorms NXT Eirik Jåtten TeknoLab skole Hvordan bruke undervisningsoppleggene Her finner du totalt 12 undervisningsopplegg til bruk i på mellom og ungdomstrrinn.

Detaljer

Læreplan i Programmering og modellering - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram

Læreplan i Programmering og modellering - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram 2.12.2016 Læreplan i - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram Formål Programmering er et emne som stadig blir viktigere i vår moderne tid. Det er en stor fordel å kunne forstå og bruke programmering

Detaljer

Språk og skriveferdigheter

Språk og skriveferdigheter Språk og skriveferdigheter Barneskole 5 til 10 år Barneskole Vi gir deg løsninger innenfor alle fagområder som; leseferdighet, matematikk, naturfag, samfunnsfag og design og ingeniørfag. Alltid med fokus

Detaljer

Oppgave 1.1 Kjør rett fram Programmere roboten til å kjøre rett fram ved å bruke begge motorer. Deretter rygge tilbake.

Oppgave 1.1 Kjør rett fram Programmere roboten til å kjøre rett fram ved å bruke begge motorer. Deretter rygge tilbake. Lego Mindstorms EV3 Del 1 Generell programmering med blokker for å kjøre rett fram og svinge, samt bruk av løkker for å gjenta en bevegelse. Roboten skal være satt opp med standardoppsett. Oppgave 1.1

Detaljer

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Introduksjon Vi skal lage et enkelt fotballspill, hvor du skal prøve å score på så mange straffespark som mulig. Steg 1: Katten og fotballbanen Vi begynner

Detaljer

Faget teknologi og design

Faget teknologi og design Tore Fagerli Faget teknologi og design Teknologi og design (T&D) er et nytt fag som på forsøksbasis utprøves i norsk skole. I svært mange andre land i den vestlige verden har imidlertid teknologi som fagområde

Detaljer

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter og matematikk - EV3 Modul nr. 1888 Roboter og matematikk - EV3 Tilknyttet rom: Newton Steigen 1888 Newton håndbok - Roboter og matematikk - EV3 Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal jobbe praktisk med matematikk. De skal

Detaljer

Programområde for design og tekstil - Læreplan i felles programfag

Programområde for design og tekstil - Læreplan i felles programfag Programområde for design og tekstil - Læreplan i felles Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 11. januar 2007 etter delegasjon i brev av 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet

Detaljer

Elektronikk og programmering av ubrukelige roboter

Elektronikk og programmering av ubrukelige roboter Elektronikk og programmering av ubrukelige roboter Elektronikk du (kanskje) bruker i roboten: 1. Microbit = hjernen denne må du ha! Microbit er en såkalt mikrokontroller som vi kan programmere til å få

Detaljer

VALGFAG 9./10. TRINN

VALGFAG 9./10. TRINN Oslo kommune Utdanningsetaten Hovseter skole VALGFAG 9./10. TRINN SKOLEÅRET 2018-2019 Valgfag organiseres med to timer (90 minutter) i uka alle tre årene på ungdomsskolen. Det er utarbeidet fagplaner i

Detaljer

StoryStarter...flere veier til lesing og skriving.

StoryStarter...flere veier til lesing og skriving. StoryStarter...flere veier til lesing og skriving. Alle har en historie å fortelle, men av og til kan det være litt vanskelig å komme i gang. StoryStarter fra LEGO Education er et læremiddel som motiverer

Detaljer

TILVALGSFAG OG VALGFAG VED HALSEN UNGDOMSSKOLE 2015-2016

TILVALGSFAG OG VALGFAG VED HALSEN UNGDOMSSKOLE 2015-2016 TILVALGSFAG OG VALGFAG VED HALSEN UNGDOMSSKOLE 2015-2016 EN KORT PRESENTASJON GENERELT FOR ALLE TILVALGSFAG Valget er for 3 år Alle elevene fra 8. årstrinn og ut ungdomsskolen skal ha 227 timer (a 60 min)

Detaljer

Fornavn. Etternavn. Innlæringsmål: forstå hvordan positive og negative magnetiske poler kan demonstrere tiltrekkende og frastøtende kraft.

Fornavn. Etternavn. Innlæringsmål: forstå hvordan positive og negative magnetiske poler kan demonstrere tiltrekkende og frastøtende kraft. 1 Magnetiske poler Innlæringsmål: forstå hvordan positive og negative magnetiske poler kan demonstrere tiltrekkende og frastøtende kraft. 1. Nevn fem objekter som en magnet vil tiltrekke seg. 2. Hva kalles

Detaljer

MÅLING AV TYNGDEAKSELERASJON

MÅLING AV TYNGDEAKSELERASJON 1. 9. 2009 FORSØK I NATURFAG HØGSKOLEN I BODØ MÅLING AV TYNGDEAKSELERASJON Foto: Mari Bjørnevik Mari Bjørnevik, Marianne Tymi Gabrielsen og Marianne Eidissen Hansen 1 Innledning Hensikten med forsøket

Detaljer

ConTre. Teknologi og Design. En introduksjon. Utdrag fra læreplaner. Tekst og foto: JJJ Consult As

ConTre. Teknologi og Design. En introduksjon. Utdrag fra læreplaner. Tekst og foto: JJJ Consult As ConTre Teknologi og Design En introduksjon Utdrag fra læreplaner Tekst og foto: JJJ Consult As Teknologi i skolen Teknologi på timeplanen Teknologi utgjør en stadig større del av folks hverdag. Derfor

Detaljer

NXT i skolen en innføring

NXT i skolen en innføring NXT i skolen en innføring Eirik Jåtten versjon 8 Forord I 2003 fikk jeg en telefon fra den lokale arrangøren av First Lego League (FLL). Jeg visste ikke hva dette var, men jeg hørte ordet Lego, og syntes

Detaljer

Make anything,make everything. Byggeklossene med uendelige muligheter.

Make anything,make everything. Byggeklossene med uendelige muligheter. Make anything,make everything. Byggeklossene med uendelige muligheter. Make Anything, Make Everything. Makeblock Neuron er en programmerbar elektronisk modulplattform som er spesielt designet for STEAM.

Detaljer

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen If you think education is expensive... try ignorance! MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen Styrende verdier i MindIT:

Detaljer

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter og matematikk - EV3 Modul nr. 1838 Roboter og matematikk - EV3 Tilknyttet rom: Newton ENGIA - Statoil energirom - Svolvær 1838 Newton håndbok - Roboter og matematikk - EV3 Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal jobbe praktisk

Detaljer

Studieplan - KOMPiS Programmering

Studieplan - KOMPiS Programmering Page 1 of 5 Studieplan - KOMPiS Programmering Rediger 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent Gjelder studieår IE-IDI 2018/2019 Varighet, omfang og nivå 6-3-Omfang (år): 6-2-Organisering: deltidsstudium

Detaljer

Spørreskjema for Matematikk

Spørreskjema for Matematikk Spørreskjema for Matematikk Skole Navn på skole:.0 Grunnlagsinformasjon. Alder og kjønn.. Hvor gammel er du? År 0-9 X 0-9 0-9 0-0 Mer enn 0.. Hvilket kjønn er du? Svar Mann X Kvinne.0 Lærerens kompetanse.

Detaljer

å gjenkjenne regning i ulike kontekster å kommunisere og argumentere for valg som er foretatt

å gjenkjenne regning i ulike kontekster å kommunisere og argumentere for valg som er foretatt 13. mai 2014 å gjenkjenne regning i ulike kontekster å velge holdbare løsningsmetoder - gjennomføre å kommunisere og argumentere for valg som er foretatt tolke resultater kunne gå tilbake og gjøre nye

Detaljer

Programmering i barnehagen

Programmering i barnehagen Programmering i barnehagen Etter at du har lest teksten skal du skrive med stikkord: Hva handler programmering om? Hvilke erfaringer bør barna i barnehagen få med programmering? 1 En digital verden Av:

Detaljer

Årsplan, 8. trinn, 2012-2013

Årsplan, 8. trinn, 2012-2013 Kunnskapsløftet strukturerer naturfag i følgende hovedområder: Forskerspiren Mangfold i naturen Kropp og helse Verdensrommet Fenomener og stoffer Teknologi og design Årsplan, 8. trinn, 2012-2013 Innenfor

Detaljer

Karakterane 3 og 4 Nokså god eller god kompetanse i faget. Kommuniserer

Karakterane 3 og 4 Nokså god eller god kompetanse i faget. Kommuniserer Fag: Naturfag Skoleår: 2008/ 2009 Klasse: 7 og 8 Lærer: Miriam Vikan Oversikt over læreverkene som benyttes, ev. andre hovedlæremidler: Ingen læreverk Vurdering: Karakterane 5 og 6 Svært god kompetanse

Detaljer

Kom i gang med programmering i klasserommet

Kom i gang med programmering i klasserommet Kom i gang med programmering i klasserommet SKOLEMØTET ROGALAND 16.NOVEMBER 2018 Espen Espeseth Clausen espenec@gmail.com Twitter: @espenec http://espenec.wordpress.com Erfaringer med programmering i skolen

Detaljer

Innledning. Målgruppe. Mål. Eskens innhold. Innledning

Innledning. Målgruppe. Mål. Eskens innhold. Innledning Innledning LEGO Education teamet har gleden av å presentere LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aktivitetspakke for naturfag og valgfagene Teknologi i praksis og Forskning i praksis, for bruk på ungdomstrinnet

Detaljer

Elevene skal bygge en mekanisk målskårer etter veiledningen i LEGO WeDo -programvaren. De skal skyte på en papirball med den mekanisk målskåreren.

Elevene skal bygge en mekanisk målskårer etter veiledningen i LEGO WeDo -programvaren. De skal skyte på en papirball med den mekanisk målskåreren. Lærerveiledning - mekanisk målskårer Elevene skal bygge en mekanisk målskårer etter veiledningen i LEGO WeDo -programvaren. De skal skyte på en papirball med den mekanisk målskåreren. De skal anslå/komme

Detaljer

Bruk av digitale verktøy i naturfag

Bruk av digitale verktøy i naturfag Bruk av digitale verktøy i naturfag Wenche Erlien wenche@naturfagsenteret.no Tema Oppsummering fra forrige kursdag Bruk av digitalt kamera Viten.no og animasjoner SmartBoard eksempler, hva sier forskning

Detaljer

Hurtigstartguide KUBO CODING+

Hurtigstartguide KUBO CODING+ Hurtigstartguide KUBO CODING+ KUBO er verdens første puslespillbaserte utdanningsrobot, designet for å hjelpe elever fra å være passive forbrukere av teknologi til å bli trygge skapere. Ved å forenkle

Detaljer

Innhold. Forord Prolog Del 1 HVA ER FYSIKK?... 23

Innhold. Forord Prolog Del 1 HVA ER FYSIKK?... 23 Innhold Forord... 5 Fysikkdidaktikk: En innledning... 15 Fysikk i skolen: Hvorfor og for hvem?... 15 Fysikk som allmenndannende fag... 16 Fysikk som studieforberedende fag... 17 Å være fysikklærer: Kort

Detaljer

Hva er Smartbok? Hva er Smartbok- PLUSS? Hvordan får jeg tilgang til Smartboka? Hvor kan jeg bruke Smartboka? Kan jeg miste min Smartbok?

Hva er Smartbok? Hva er Smartbok- PLUSS? Hvordan får jeg tilgang til Smartboka? Hvor kan jeg bruke Smartboka? Kan jeg miste min Smartbok? En introduksjon til Hva er Smartbok? Smartbok er en digital utgave av Gyldendals kjente læreverk som kan brukes på PC og Mac, på nettbrett og kan lastes ned og brukes offline. Hva er Smartbok- PLUSS? I

Detaljer

Studieplan - KOMPiS Programmering

Studieplan - KOMPiS Programmering Page 1 of 6 SharePoint Nyhetsfeed OneDrive Områder Randi Moen Sund Studieplan - KOMPiS Programmering Rediger 6-3-Gradnavn 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent 2-2-Politiattest 4-1-Rammeplan 14-2-Skikkehetsvurdering

Detaljer

En god veileder kontrollerer og leder prosessen, ikke innholdet! Veilederhefte

En god veileder kontrollerer og leder prosessen, ikke innholdet! Veilederhefte En god veileder kontrollerer og leder prosessen, ikke innholdet! Veilederhefte Innledning 3 Din rolle som veileder 3 KISS 4 Laget 4 Tidsbruk i Jr.FLL 4 Oppdraget 4 Planlegg arbeidsperioden 4 Lag navn 4

Detaljer

VALGFAG 9./10. TRINN

VALGFAG 9./10. TRINN Oslo kommune Utdanningsetaten Hovseter skole VALGFAG 9./10. TRINN SKOLEÅRET 2017-2018 Valgfag organiseres med to timer (90 minutter) i uka alle tre årene på ungdomsskolen. Det er utarbeidet fagplaner i

Detaljer

Yggdrasil s. - fortelle om hendelser i fortid og samtid. Samtale/fortelle

Yggdrasil s. - fortelle om hendelser i fortid og samtid. Samtale/fortelle Fag : Naturfag Trinn 7. klasse Tidsperiode: Uke 1-2 Tema: Eksperimenter med elektrisitet Å kunne uttrykke seg muntlig og skriftlig: - fortelle om hendelser i fortid og samtid. /fortelle. 84-102 - Kunne

Detaljer

LÆREPLAN I PROSJEKT TIL FORDYPNING FOR VG1 ELEKTROFAG

LÆREPLAN I PROSJEKT TIL FORDYPNING FOR VG1 ELEKTROFAG LÆREPLAN I PROSJEKT TIL FORDYPNING FOR VG1 ELEKTROFAG Data og Elektronikk, Dataelektronikker. 1. FORMÅLET MED OPPLÆRINGEN Prosjekt til fordypning skal gi elevene mulighet til å prøve ut enkelte eller flere

Detaljer

Lær kidsa programmering med

Lær kidsa programmering med Lær kidsa programmering med Hva er programmering? Hvorfor skal barna lære det?...og hvordan? av Torbjørn Skauli Et program er en oppskrift som sier hva datamaskinen skal gjøre (* Start dagen *) PROGRAM

Detaljer

Forskerspiren i ungdomsskolen

Forskerspiren i ungdomsskolen Forskerspiren i ungdomsskolen Rapport 1 NA154L, Naturfag 1 del 2 Håvard Jeremiassen Lasse Slettli Innledning Denne rapporten beskriver et undervisningsopplegg fra praksis ved Bodøsjøen skole. Undervisningsopplegget

Detaljer

En god veileder kontrollerer og leder prosessen, ikke innholdet! Veilederhefte

En god veileder kontrollerer og leder prosessen, ikke innholdet! Veilederhefte En god veileder kontrollerer og leder prosessen, ikke innholdet! Veilederhefte Innledning 3 Din rolle som veileder 3 KISS 4 Laget 4 Tidsbruk i Jr.FLL 4 Oppdraget 4 Planlegg arbeidsperioden 4 Lag navn 4

Detaljer

Naturfag barnetrinn 1-2

Naturfag barnetrinn 1-2 Naturfag barnetrinn 1-2 1 Naturfag barnetrinn 1-2 Forskerspiren stille spørsmål, samtale og filosofere rundt naturopplevelser og menneskets plass i naturen bruke sansene til å utforske verden i det nære

Detaljer

Makeblock Neuron Inventor Kit- Introduksjon

Makeblock Neuron Inventor Kit- Introduksjon Makeblock Neuron Inventor Kit- Introduksjon Seksjon 1 Hva er Makeblock Neuron Inventor Kit? Make Anything, Make Everything. Byggeklossene med uendelige muligheter. Makeblock Neuron Inventor Kit er en liten,

Detaljer

Formål og hovedinnhold naturfag Grünerløkka skole

Formål og hovedinnhold naturfag Grünerløkka skole Formål og hovedinnhold naturfag Grünerløkka skole Revidert høst 2016 1 Formål Naturvitenskapen har vokst fram som følge av menneskers nysgjerrighet og behov for å finne svar på spørsmål om sin egen eksistens,

Detaljer

Sandefjordskolen BREIDABLIKK UNGDOMSSKOLE ÅRSPLAN FOR FORESATTE 8.TRINN SKOLEÅR 2015-2016. Side 1 av 7

Sandefjordskolen BREIDABLIKK UNGDOMSSKOLE ÅRSPLAN FOR FORESATTE 8.TRINN SKOLEÅR 2015-2016. Side 1 av 7 Sandefjordskolen BREIDABLIKK UNGDOMSSKOLE ÅRSPLAN FOR FORESATTE 8.TRINN SKOLEÅR 2015-2016 Side 1 av 7 I utgangspunktet er to klasser (a/b, c/d, e/f) sammenslått og delt i tre. I noen perioder jobber vi

Detaljer

Læreplan i informasjonsteknologi - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram

Læreplan i informasjonsteknologi - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram Læreplan i informasjonsteknologi - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 3. april 2006 etter delegasjon i brev 26. september 2005 fra Utdannings-

Detaljer

Valgfag ved Varden ungdomsskole 2015-16

Valgfag ved Varden ungdomsskole 2015-16 Valgfag ved Varden ungdomsskole 2015-16 Valgfag Media og informasjon Liker du å skrive? Er du interessert i digitale verktøy og sosiale medier? Da kan dette være valgfaget for deg! I Media og informasjon

Detaljer

Læreplanene for Kunnskapsløftet

Læreplanene for Kunnskapsløftet Læreplanene for Kunnskapsløftet Hvordan få samsvar mellom intensjon og praksis? Mona Røsseland Nasjonalt senter for matematikk i opplæringen Leder i Lamis Lærebokforfatter; MULTI 21-Mar-06 Intensjoner

Detaljer

hva er Sandvika vgs? Arne F. Opsahl

hva er Sandvika vgs? Arne F. Opsahl hva er Sandvika vgs? Sandvika er en moderne videregående skole som satser på elever som virkelig har lyst til å få noe positivt ut av skolegangen. Først og fremst gjelder det kunnskaper og ferdigheter

Detaljer

Grunnleggende ferdigheter

Grunnleggende ferdigheter Grunnleggende ferdigheter Å kunne uttrykke seg muntlig og skriftlig Å kunne lese Å kunne regne Å kunne bruke digitale verktøy Grunnleggende ferdigheter er integrert i kompetansemålene der de bidrar til

Detaljer

INNHOLD. Hva er Smartbok? Verktøy/funksjoner. Innholdsbanken. Skylagring

INNHOLD. Hva er Smartbok? Verktøy/funksjoner. Innholdsbanken. Skylagring Enkel brukermanual INNHOLD Hva er Smartbok? Verktøy/funksjoner Innholdsbanken Skylagring Hva er Smartbok? Smartbok er en digital utgave av Gyldendals kjente læreverk som kan brukes på PC og Mac, på nettbrett

Detaljer

LEGO Dacta et verktøy for læring i skolen. Utvikler fremtidens yrkesutøvere

LEGO Dacta et verktøy for læring i skolen. Utvikler fremtidens yrkesutøvere LEGO Dacta et verktøy for læring i skolen Utvikler fremtidens yrkesutøvere UTVIKLET AV LÆRERE FOR ELEVER LÆRERE OG Utfordringer som vokser i t Læring steg for steg i elevens egen hastighet Utfordringer

Detaljer

SØKNAD OM ØKONOMISK TILSKUDD BYDELSUTVALGENE. Bydelsutvalgenes sekretariat Sandnes kommune Postboks 583 4305 Sandnes. Søknadsfrist 1.

SØKNAD OM ØKONOMISK TILSKUDD BYDELSUTVALGENE. Bydelsutvalgenes sekretariat Sandnes kommune Postboks 583 4305 Sandnes. Søknadsfrist 1. Sandved bydelsutvalg 23.11.09 sak 21/09 SØKNAD OM ØKONOMISK TILSKUDD BYDELSUTVALGENE Foreninger, lag og institusjoner i Sandnes som ønsker å gjøre noe til beste for bydelene kan søke bydelsutvalgene om

Detaljer

VI G VOLL SK OLE ÅRSPLAN LEGO Mindstorms robotsett og programmeringsverktøy Hjernekraft.org Bærbare PCer

VI G VOLL SK OLE ÅRSPLAN LEGO Mindstorms robotsett og programmeringsverktøy Hjernekraft.org Bærbare PCer V G VOLL S OL ÅSLA 2017-18 Uke 33 34 35 36 37 38 39 40 ema ompetansemål ntro til ek First Lego League FLL - oppdrag undersøkje teknologiske produkt og dei vala som er gjorde med omsyn til bruk, tekniske

Detaljer

VALGFAG 10. TRINN SKOLEÅRET Valgfag organiseres med to timer (90 minutter) i uka alle tre årene på ungdomsskolen.

VALGFAG 10. TRINN SKOLEÅRET Valgfag organiseres med to timer (90 minutter) i uka alle tre årene på ungdomsskolen. Oslo kommune Utdanningsetaten Hovseter skole VALGFAG 10. TRINN SKOLEÅRET 2019-2020 Valgfag organiseres med to timer (90 minutter) i uka alle tre årene på ungdomsskolen. Det er utarbeidet fagplaner i de

Detaljer

Håndbok for besøkslærer

Håndbok for besøkslærer Håndbok for besøkslærer I en Newton-modul inngår forarbeid, besøk i Newton-rom og etterarbeid. I denne håndboka finner du en didaktisk beskrivelse av det for- og etterarbeidet som besøkslærer er ansvarlig

Detaljer

Modul nr. 1613 Roboter - i liv og lære! EV3

Modul nr. 1613 Roboter - i liv og lære! EV3 Modul nr. 1613 Roboter - i liv og lære! EV3 Tilknyttet rom: Newton-rom ved Risbjergskolen i Hvidovre, København Danmark (pilot) 1613 Newton håndbok - Roboter - i liv og lære! EV3 Side 2 Kort om denne modulen

Detaljer

Dokument for kobling av triks i boka Nært sært spektakulært med kompetansemål fra læreplanen i naturfag.

Dokument for kobling av triks i boka Nært sært spektakulært med kompetansemål fra læreplanen i naturfag. Oppdatert 24.08.10 Dokument for kobling av triks i boka Nært sært spektakulært med kompetansemål fra læreplanen i naturfag. Dette dokumentet er ment som et hjelpemiddel for lærere som ønsker å bruke demonstrasjonene

Detaljer

HURTIGGUIDE. SoundGate. Bernafon SoundGate. Justering av volum og bytte av program. Telefonknapp. Musikk/audio-knapp.

HURTIGGUIDE. SoundGate. Bernafon SoundGate. Justering av volum og bytte av program. Telefonknapp. Musikk/audio-knapp. Bernafon SoundGate SoundGate HURTIGGUIDE Justering av volum og bytte av program Telefonknapp Musikk/audio-knapp Bluetooth knapp Batteri-indikator Denne bruksanvisningen er en kortversjon. Viktig: - Din

Detaljer

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter og matematikk - EV3 Modul nr. 1667 Roboter og matematikk - EV3 Tilknyttet rom: Newton Bodø 1667 Newton håndbok - Roboter og matematikk - EV3 Side 2 Kort om denne modulen I innledningen tar vi for oss hva en robot er, hvor

Detaljer

En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre!

En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre! En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre! Alle barn bør lære å programmere en datamaskin fordi det lærer deg å tenke. Steve Jobs Dette er en veiledning for de som er interessert

Detaljer