LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndverk
|
|
- Gorm Didriksen
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndverk πr ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID
2 Nærmere virkeligheten kommer du ikke i klasserommet LEGO MINDSTORMS Education EV3 forvandler klasserommet til et laboratorium hvor elevene eksperimenterer, analyserer data, finner sammenhenger og trekker konklusjoner. Med LEGO MINDSTORMS Education EV3 kan elevene gjøre naturvitenskapelige eksperimenter og analyser med programmering og datalogging. Elevene samarbeider om å bygge sin LEGO MINDSTORMS Education EV3 robot og programmere den til å utføre handlinger. Det kan være enkle handlinger kjør nøyaktig 21,5 cm fremover eller komplekse kommandoer knyttet til f.eks NASA-basert romfartsteknologi, tekniske designprosesser, innsamling av data eller eksperimenter med fysikk. Mens elevene eksperimenterer og løser problemer, opparbeider de faglig kunnskap om og ferdigheter innenfor design, konstruksjon, koding eller programmering, kommunikasjon og entreprenørskap. Programmer fra PC, Mac, nettbrett og Chromebooks Når elevene har utviklet et program, lastes det ned til roboten og programmeringen kan testes. Roboten gjør presist det den er programmert til, så hvis den ikke gjør som forventet, må elevene justere og gjøre et nytt forsøk akkurat som ordentlige vitenskapsfolk. Engasjer elevene med flere læringsstiler Design og bygg programmerbare roboter ved å bruke motorer, sensorer, tannhjul, hjul og akslinger. Forstå og tolk todimensjonale tegninger for å bygge tredimensjonale modeller Arbeid med ikonbasert programmeringsspråk og problemløsning. Estimer, test og revider designet for å forbedre robotens ferdigheter Få praktisk hands-on -erfaring med måling av avstand, tid og fart. Kommuniser i vitenskapelige og tekniske termer. 2
3 Skap grobunn for kreativ læring i naturfagstimene og i valgfag. Du vil oppleve hvordan praktisk anvendt robotteknologi inspirerer og motiverer elevene til å lære aktivt, kreativt og virkelighetsnært. Visste du at LEGO MINDSTORMS Education EV3 brukes fra barnetrinnet og helt opp til universitetsnivå? Praktisk matematikk Utforsk matematikken og gjør abstrakte begreper håndgripelige og forståelige. Eksempel: Beregn omkretsen på robotens hjul. Programmer roboten til å bevege seg en gitt avstand ved hjelp av data fra rotasjonssensoren ganget med omkretsen. Les om Robot Educator side 4. Håndfast naturfag og teknologiundervisning Elevene har en ide og bygger selv en funksjonell prototype. Eksempel: Gjennomfør en designprosess fra brainstorming til test og analyse for å skape et ferdig produkt. Les om Tekniske Designprojekter side 5. Eksperimenterende fysikk Lag en hypotese og samle inn data for å underbygge den vitenskapelig arbeidemetode er i bruk. Eksempel: Gjennomfør eksperimenter for å bestemme smeltepunkter samle inn dataprøver med temperatursensoren og last opp data til grafmiljøet. Les om datalogging side 6 Eksempler på læringsmål Jeg kan bygge en modell for å fargesortere ut fra en byggeveiledning (Fra aktiviteten Fargesorterer - modellveiledning) Jeg kan gjennomføre et vekstforsøk og redegjøre for hvordan lys og temperaturforhold innvirker på planters vekst (Fra aktiviteten Lys og lysintensitet - planters vekst) 3
4 Alt du trenger å vite om robotteknologi lærer du enkelt i Robot Educator Læringsverktøyet Robot Educator inneholder øvelser som demonstrerer og veileder deg og elevene dine gjennom de viktigste funksjonene innenfor modellbygging, programmering og datalogging. Den strukturerte og inspirerende gjennomgangen sikrer at alle er i gang med å konstruere, programmere og eksperimentere i løpet av én leksjon. Mens de programmerer lærer elevene blant annet å ideutvikle og tenke kreativt å planlegge og begrunne designvalg å bruke matematikk å argumentere og tenke logisk digitale ferdigheter at man må øve seg for å bli god 1. FORSTÅ MÅLET 2. BYGG OG PROGRAMMER ROBOTEN 3. TEST OG TEST IGJEN 4. KAN DET GJØRES ENDA BEDRE? Du får 48 trinnvise demonstrasjoner en grunnleggende veiledning i programmeringsspråket og hardwarens funksjoner videoeksempler og animasjoner programforslag detaljerte byggeveiledninger. Digitale lærebøker til lærer og elev Materialets ferdige opplegg ligger som digitale bøker i programvaren. Du kan bruke dem som de er, eller redigere i dem for å tilpasse dem til undervisningen din. Alt du foretar deg, legger til eller endrer, blir lagret og ligger klart til ditt neste besøk. Du ødelegger ikke malen. Elevene arbeider direkte i programvaren hvor de kan dokumentere arbeidet sitt i tekst, bilder og video. Det vil si at elevene løser oppgaver, analyserer, dokumenter og deler resultatene sine uten å forlate MINDSTORMS miljøet. 4
5 Nesten som i virkeligheten Læring blir mye mer meningsfylt når den settes inn i en konkret og virkelighetsnær sammenheng. Det gjør den med disse tre temaene: Space nesten rakettvitenskap! Send en satellitt i kretsløp, aktiver kommunikasjon, sørg for energiforsyning. Med temasettet Space kan du sende dine elever på romekspedisjon i skoletiden og se de komme tilbake med grunnleggende forståelse for mekanikk, roboter, sensorer og programmering. Du kan også arrangere robotturneringer hvor elevene konkurrerer om å fullføre oppgaver. Utfordringene egner seg for fagene naturfag, valgfag, matematikk og fysikk fra trinn. Be om tilbud Tekniske designprosjekter lær designprosessen Elevene får presentert en åpen utfordring som de skal løse etter samme struktur som man arbeider etter i designbransjen og i industrien. Elevene skal jobbe seg hele veien gjennom designprosessen fra en oppgaveformulering som forklarer utfordringen og frem til et endelig prosjekt som kan deles og presenteres for klassen. Dette egner seg ypperlig for valgfaget Teknologi i praksis. Be om tilbud En oppgaveformulering i Tekniske designprosjekter kan f.eks lyde: Design, bygg og programmer en robot som reagerer på sine omgivelser. Her finner du både oppgaver til ideutvikling og produksjon. Materialet kan brukes fra 5. trinn. Du kan fritt hente materialet på legoeducation.com/start Space temasettet er utarbeidet i samarbeid med NASA-forskere og tar for seg reelle problemer som forskerne arbeider intenst med for å løse f.eks hvordan kan vi produsere mer fornybar energi til romekspedisjonene og hvordan kan vi produsere dagligvarer til lange opphold i rommet? Be om tilbud ENERGI KRAFT OG BEVEGELSE LYS VARME OG TEMPERATUR Fysikk 14 konkrete eksperimenter Temamodulen Fysikk inneholder 14 konkrete eksperimenter innenfor emnene: energi, lys, kraft og bevegelse, varme og temperatur. Energioverføring Vindenergi Solenergi Energieffektivitet Tannhjul Skråplan Friksjon Hastighet Lysintensitet Frysing og varmeisolasjon Varmeoverføring Konveksjon Temamodulen Fysikk er målrettet undervisningen i fysikk i ungdomsskolen og på enkelte linjer i videregående skole. Du kan fritt hente materialet på legoeducation.com/start Elektriske kjøretøyer Tyngdeakselerasjon 5
6 Hardware som inspirerer Den intelligente, programmerbare EV3-klossen er hjernen i roboten. Den styrer motorer og forskjellige tilkoblede sensorer slik at roboten kan utføre handlinger og samle inn data. EV3 klossen kan kommunisere trådløst med den tilhørende EV3-programvaren. To store interaktive servomotorer + Innebygget rotasjonssensor + Nøyaktighet ned til én grad En mindre, interaktiv servomotor + Innebygget rotasjonssensor + Nøyaktighet ned til én grad EV3-klossen + Registrerer og styrer sensorer og motorer + Spiller av lyd, viser bilder, styrer lys + Programmeringmulighet direkte på klossen + Inneygget Bluetooth + Dataloggingsmulighet direkte på klossen + Gjort klar til Wi-Fi To trykksensorer + Tre forskjellige innstillinger:< Trykket inn Sluppet Antall støt En ultralydsensor + Måler avstand + Detekterer gjenstander En farge/lyssensor + Registrerer farger + Måler lysintensitet, omgivende og reflektert lys En gyrosensor + Måler vinkler + Måler rotasjon i grader pr. sekund Konstruksjon og modellering mens elevene bygger maskiner og roboter med LEGO klosser, tenker de med hendene. Konstruksjonene brukes også til å visualisere og demonstrere elevenes ideer. Alle kan være med. Avansert datalogging Med bruk av programvarens dataloggingsmodul kan elevene lett lage mobile dataloggere (en robot som kan samle inn data). Roboten kan samle inn data fra forskjellige sensorer, f.eks lys, lyd, ultralyd og trykk. Eksperimentet kan studeres i sanntid eller lagres til videre analyse. I programvaren kan elevene visualisere sin hypotese for eksperimentet. Hypotesen vises grafisk i programvaren og kan etterpå sammenlignes med de faktiske data som samles opp. Data kan analyseres i MIND- STORMS programvaren eller eksporteres til regneark for videre analyse eller dokumentasjon. 6
7 Dette får du med Hardware og tilbehør EV3 kloss 2 store interaktive servomotorer og 1 mellomstor interaktiv servomotor 1 farge/lyssensor, 1 gyrosensor, 1 ultralydssensor og 2 trykksensorer 7 ledninger 1 USB-kabel 1 oppladbart batteri med lader 541 LEGO Elementer. Til PC, Mac, nettbrett og Chromebook Ikonbasert programvare Robot Educator med 48 utfordringer som kan redigeres utførlig lærerveiledning demonstrasjons- og inspirasjonsvideoer byggeveiledninger digitale arbeidsbøker til oppgaveløsning, dokumentasjon og rapportering funksjonalitet til datalogging og grafprogrammering. Matter til robotkjøring med Space Til temasettet Space hører det med tre treningsmatter og en utfordringsmatte med temaet Space. Mattene brukes til robottrening, eksperimenter eller turneringer. Det er oppgaver til mattene integrert i programvaren. Be om tilbud på kasser med klosser. Du kan fritt hente materialet på legodeducation.com/start Kjøp ekstra utstyr Ekstra sensorer, motorer og reservedeler Kontakt oss for å kjøpe ekstra sensorer, motorer, batterier og andre elektriske deler. Suppler med ressurssettet og bygg større modeller Ressurssettet (45560) inneholder 853 LEGO klosser og mange andre ekstra elementer. Ved å supplere grunnpakken med ressurssettet kan elevene bygge større og mer komplekse modeller. Temamodulen Fysikk Få ekstra utfordringer til fysikkundervisningen, se beskrivelse side 5. Fullt utbytte av modulen Fysikk forutsetter tilkjøp av temperatursensorer og energipakker, se mv-nordic.com. 7
8 Kontakt oss for å bestille Under ser du de mest populære skolepakkene. Du kan kombinere materialene på andre måter hvis det passer bedre for deres skoles ønsker og behov. Vi anbefaler 2-3 elever pr. robotsett. Kontakt oss for priser eller se på MV-Nordics hjemmeside Produktnr. Beskrivelse LEGO MINDSTORMS Education EV3 Robotsett inkl. lader Klassepakke til 20 elever 10 stk EV3 robotsett inkl lader Klassepakke LEGO MINDSTORMS Education EV3 15+ (til 30 elever) 15 stk. EV3 robotsett inkl. lader, 15 stk. Ressurssett, Tekniske Designprosjekter og Space Klassepakke til 10 elever 5 stk EV3 robotsett inkl. lader Ressurssett Ekstra LEGO klosser for å bygge større og mer avanserte modeller Space byggesett Kjøp av reservedeler: se Du kan laste ned programvare med byggeveiledninger og lærerveiledninger til dine materialer fra legoeducation.com/start Besøk siden la deg inspirere av en verden med gode under visningsideer til god læring SÅ MANGE MULIGHETER, SÅ MYE LÆRING Ta kontakt med MV-Nordic for å få mer informasjon eller for å bestille Ring eller skriv til firmapost@mv-nordic.no Robot Arm H25 MVN CAA Farvesorterer Toddle Bot MV-Nordic Østensjøveien Oslo Telefon: Mail: firmapost@mv-nordic.no mv-nordic.com
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative πr ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID Nærmere virkeligheten kommer du ikke i klasserommet LEGO MINDSTORMS Education EV3 forvandler
DetaljerLEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative πr ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE EV3 - en evolusjon av MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist at dette
DetaljerLEGO Education WeDo 2.0
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 NATURFAG OG KODING 1.-4. TRINN Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID En ny vei til naturfagene WeDo 2.0 åpner
DetaljerFremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID
Fremtiden tilhører de kreative WeDo 2.0 Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID En ny vei til naturfagene WeDo 2.0 åpner en ny vei til læring i naturfag for elever
DetaljerLEGO Education. Vitenskap og teknologi. Kreativ naturvitenskap NATURFAG FRA TRINN. Fremtiden tilhører de kreative
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education NATURFAG FRA 2.-6. TRINN Vitenskap og teknologi Kreativ naturvitenskap MEKANIKK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Bli kjent i mekanikkens verden Med undervisningsmaterialet
DetaljerLEGO Education Fornybar energi
Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi NATURFAG, MATEMATIKK OG FYSIKK 5.-10. TRINN Undervisning i globale utfordringer ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Energi i fremtiden
DetaljerNATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP)
KURSOVERSIKT Om LEGO Education & FIRST Scandinavia Partner GRUNNKURS: LEGO WeDo 2.0 GRUNNKURS: LEGO Machines&Mechanisms GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3 DATALOGGING: LEGO MINDSTORMS Education EV3
DetaljerGRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3. FIRST Scandinavia Partner: LEGO Education:
KURSOVERSIKT LEGO Education: LEGO Education har i 35 år jobbet med lærere og spesialister for å levere praktiske verktøy som gjør undervisningen inspirerende, effektiv og engasjerende. Løsningene brukes
DetaljerInnledning. Målgruppe. Mål. Eskens innhold. Innledning
Innledning LEGO Education teamet har gleden av å presentere LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aktivitetspakke for naturfag og valgfagene Teknologi i praksis og Forskning i praksis, for bruk på ungdomstrinnet
DetaljerRobot Educator Innledning
Robot Educator Innledning LEGO Education har gleden av å presentere Robot Educator et utvalg av undervisningsopplegg som presenterer en strukturert og morsom måte å komme i gang med LEGO MINDSTORMS Education
DetaljerNATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3
KURSOVERSIKT Om LEGO Education & FIRST Scandinavia Partner GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3 DATALOGGING: LEGO MINDSTORMS Education EV3 NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 GRUNNKURS:
DetaljerMars Robotene (5. 7. trinn)
Mars Robotene (5. 7. trinn) Lærerveiledning Informasjon om skoleprogrammet Gjennom dette skoleprogrammet skal elevene oppleve og trene seg på et teknologi og design prosjekt, samt få erfaring med datainnsamling.
DetaljerLEGO Education WeDo. Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID
LEGO Education WeDo Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID Aktiv, tverrfaglig læring Aktiv, tverrfaglig læring Tenk deg et læringsmiljø som lar de yngste elevene
DetaljerBrukerveiledning til programmering av LEGO Mindstorm NXT-roboter
Brukerveiledning til programmering av LEGO Mindstorm NXT-roboter Denne brukerveiledning forklarer steg for steg enkel programmering av NXT-roboter. Benytt gjerne veiledningen i det videre arbeidet med
DetaljerEirik Jåtten Røyneberg Teknolab
& Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab Innledning til versjon 1 av dokumentet Tanken med å skrive dette dokumentet var å bygge en bru mellom kompetansemålene i kunnskapsløftet og de ulike undervisningsoppleggene
DetaljerHvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten?
Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten? I fokusuka i IT skal vi jobbe praktisk, nærmere bestemt ved å bruke naturvitenskaplig metode for å løse en oppgave. Denne metoden er sentral i naturfag og
DetaljerDrevet av LEGO MINDSTORMS Education
LÆRING Drevet av LEGO MINDSTORMS Education Engasjer elevene til å lære gjennom realistisk problemløsing. La elevene prøve seg i informatikk, naturfag, teknologi, ingeniørvitenskap og matematikk. Forbedre
DetaljerFramtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE
Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Energiressurser - et viktig emne å formidle til morgendagens voksne Energiressurser er råvarer
DetaljerModul nr Roboter og matematikk - EV3
Modul nr. 1992 Roboter og matematikk - EV3 Tilknyttet rom: Newton Møre 1992 Newton håndbok - Roboter og matematikk - EV3 Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal jobbe praktisk med matematikk. De skal
DetaljerLEGO Education Innovation Studio
LEGO Education Innovation Studio Fremtiden tilhører de kreative MEKANIKK ENERGI ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID LEGO Education Innovation Studio Velkommen til vårt LEGO Education Innovation
DetaljerModul nr Roboter og matematikk - EV3
Modul nr. 1888 Roboter og matematikk - EV3 Tilknyttet rom: Newton Steigen 1888 Newton håndbok - Roboter og matematikk - EV3 Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal jobbe praktisk med matematikk. De skal
DetaljerModul nr. 1173 Bygging og programmering av robot - 5. trinn
Modul nr. 1173 Bygging og programmering av robot - 5. trinn Tilknyttet rom: Newton Alta 1173 Newton håndbok - Bygging og programmering av robot - 5. trinn Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal gjennom
DetaljerLEGO NXT. Lærerveiledning
Lærerveiledning LEGO NXT Passer for: Antall elever: Varighet: 5. - 7. trinn Hel klasse 150 minutter LEGO NXT er et skoleprogram hvor elevene skal bygge en robot ved hjelp av byggebeskrivelser og programmere
DetaljerModul nr Roboter og matematikk - EV3
Modul nr. 1838 Roboter og matematikk - EV3 Tilknyttet rom: Newton ENGIA - Statoil energirom - Svolvær 1838 Newton håndbok - Roboter og matematikk - EV3 Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal jobbe praktisk
DetaljerForsøkslæreplan i valgfag programmering
Forsøkslæreplan i valgfag programmering Gjelder bare for skoler som har fått innvilget forsøk med programmering valgfag fra 1.8.2016 Formål Valgfagene skal bidra til at elevene, hver for seg og i fellesskap,
DetaljerInnledning. Hvem er oppleggene laget for? Hva kan oppleggene brukes til? Hva er innholdet i esken? Innledning
Innledning LEGO Education har gleden av å presentere Prosjekter innen Design av ingeniørarbeid, innovative opplegg som lar elevene utforme, bygge og programmere roboter til å løse spesifikke problemer.
DetaljerModul nr Roboter og matematikk - EV3
Modul nr. 1667 Roboter og matematikk - EV3 Tilknyttet rom: Newton Bodø 1667 Newton håndbok - Roboter og matematikk - EV3 Side 2 Kort om denne modulen I innledningen tar vi for oss hva en robot er, hvor
DetaljerTall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen
Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen 60 minutter Tall og farger er et program der barna får lære om enkel programmering og matematikk.
DetaljerFramtiden tilhører de kreative LEGO Education Vitenskap og teknologi MEKANIKK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE
Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Vitenskap og teknologi MEKANIKK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Kreativ naturvitenskap! Med Vitenskap og teknologi fra LEGO Education blir undervisningen
DetaljerKom i gang med programmering i klasserommet
Kom i gang med programmering i klasserommet SKOLEMØTET ROGALAND 16.NOVEMBER 2018 Espen Espeseth Clausen espenec@gmail.com Twitter: @espenec http://espenec.wordpress.com Erfaringer med programmering i skolen
DetaljerLEGO NXT. Lærerveiledning
Lærerveiledning LEGO NXT Passer for: Antall elever: Varighet: 8. - 10. trinn Hel klasse 150 minutter LEGO NXT er et skoleprogram hvor elevene skal bygge en robot ved hjelp av byggebeskrivelser og programmere
DetaljerVi har alle en historie å fortelle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DEG TIL LESING KOMMUNIKASJON SAMARBEID KREATIVITET
Vi har alle en historie å fortelle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DEG TIL LESING KOMMUNIKASJON SAMARBEID KREATIVITET StoryStarter Dagens nyheter En morsom, praktisk og samarbeidsorientert måte
DetaljerSpråk og skriveferdigheter
Språk og skriveferdigheter Barneskole 5 til 10 år Barneskole Vi gir deg løsninger innenfor alle fagområder som; leseferdighet, matematikk, naturfag, samfunnsfag og design og ingeniørfag. Alltid med fokus
DetaljerKursbeskrivelse av kursene på Verkstedsdagene i teknologi og design
Kursbeskrivelse av kursene på Verkstedsdagene i teknologi og design Kurs 1 - Vi bygger bruer (1 dager) Statens vegvesen har utviklet et byggesett i tre som vi kan lage ulike bruvarianter av. Vi gir en
DetaljerTeknoLab og First Lego League
TeknoLab og First Lego League Byfjord Skole Status per Q3 2018 TeknoLab på Byfjord Skole Overordnet målsetning Skape økt interesse for naturfag og teknologi hos elevene Gi lærerne et spennede alternativ
DetaljerValgfag. 8.trinn. Borgheim Ungdomsskole. Skoleåret 2019/2020
Valgfag 8.trinn Borgheim Ungdomsskole Skoleåret 2019/2020 1 Valgfag ved Borgheim Ungdomsskole skoleåret 2019-2020 Det er på tide å velge valgfag for neste skoleår. Du skal velge to fag i skjemaet som følger
DetaljerÅrs- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn
5. september 2016 Selsbakk skole Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn Side 2 av 8 Kompetansemål Undersøkingar Hovedområdet handlar om korleis
DetaljerÅrs- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 9. og 10. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn
5. september 2016 Selsbakk skole Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 9. og 10. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn Side 2 av 7 Kompetansemål Undersøkingar Hovedområdet handlar om
DetaljerModul nr Roboter og matematikk - EV3
Modul nr. 1670 Roboter og matematikk - EV3 Tilknyttet rom: Newton Meløy 1670 Newton håndbok - Roboter og matematikk - EV3 Side 2 Kort om denne modulen I innledningen tar vi kort for oss hva en robot er,
DetaljerConTre. Teknologi og Design. En introduksjon. Utdrag fra læreplaner. Tekst og foto: JJJ Consult As
ConTre Teknologi og Design En introduksjon Utdrag fra læreplaner Tekst og foto: JJJ Consult As Teknologi i skolen Teknologi på timeplanen Teknologi utgjør en stadig større del av folks hverdag. Derfor
DetaljerProgrammering i barnehagen
Programmering i barnehagen Etter at du har lest teksten skal du skrive med stikkord: Hva handler programmering om? Hvilke erfaringer bør barna i barnehagen få med programmering? 1 En digital verden Av:
DetaljerModul nr Roboter - i liv og lære - Ungdomstrinn
Modul nr. 1362 Roboter - i liv og lære - Ungdomstrinn Tilknyttet rom: Newton Meløy 1362 Newton håndbok - Roboter - i liv og lære - Ungdomstrinn Side 2 Kort om denne modulen I innledningen tar vi for oss
DetaljerModul nr WeDo - dyrehagen
Modul nr. 1987 WeDo - dyrehagen Tilknyttet rom: Newton Stjørdal 1987 Newton håndbok - WeDo - dyrehagen Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal lære hvordan bevegelser kan overføres ved hjelp av tannhjul
DetaljerKvalitetssikring av Newton-moduler Newtonseminar i Bodø 11. oktober 2010
Kvalitetssikring av Newton-moduler Newtonseminar i Bodø 11. oktober 2010 Anders Isnes Nasjonalt senter for naturfag i opplæringen 1 Noen grunnleggende spørsmål: Hva kjennetegner Newtonrom? Hvilke muligheter
DetaljerInnhold. Forord Prolog Del 1 HVA ER FYSIKK?... 23
Innhold Forord... 5 Fysikkdidaktikk: En innledning... 15 Fysikk i skolen: Hvorfor og for hvem?... 15 Fysikk som allmenndannende fag... 16 Fysikk som studieforberedende fag... 17 Å være fysikklærer: Kort
DetaljerKnekk koden (programmering med Blue-Bot)
Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Knekk koden (programmering med Blue-Bot) 4. trinn 90 minutter Knekk koden er et skoleprogram der elevene får lære algoritmisk tankegang gjennom enkel programmering.
DetaljerElektronikk og programmering av ubrukelige roboter
Elektronikk og programmering av ubrukelige roboter Elektronikk du (kanskje) bruker i roboten: 1. Microbit = hjernen denne må du ha! Microbit er en såkalt mikrokontroller som vi kan programmere til å få
DetaljerLæreplan i Programmering og modellering - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram
2.12.2016 Læreplan i - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram Formål Programmering er et emne som stadig blir viktigere i vår moderne tid. Det er en stor fordel å kunne forstå og bruke programmering
DetaljerÅrs- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn
5. september 2016 Selsbakk skole Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn Side 2 av 6 Kompetansemål Undersøkingar Hovedområdet handlar om korleis
DetaljerStudieplan - KOMPiS Programmering
Page 1 of 5 Studieplan - KOMPiS Programmering Rediger 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent Gjelder studieår IE-IDI 2018/2019 Varighet, omfang og nivå 6-3-Omfang (år): 6-2-Organisering: deltidsstudium
DetaljerHurtigstartguide KUBO CODING+
Hurtigstartguide KUBO CODING+ KUBO er verdens første puslespillbaserte utdanningsrobot, designet for å hjelpe elever fra å være passive forbrukere av teknologi til å bli trygge skapere. Ved å forenkle
DetaljerFormål og hovedinnhold naturfag Grünerløkka skole
Formål og hovedinnhold naturfag Grünerløkka skole Revidert høst 2016 1 Formål Naturvitenskapen har vokst fram som følge av menneskers nysgjerrighet og behov for å finne svar på spørsmål om sin egen eksistens,
DetaljerOppdatert august 2014. Helhetlig regneplan Olsvik skole
Oppdatert august 2014 Helhetlig regneplan Olsvik skole Å regne Skolens er en strategier basis for for livslang å få gode, læring. funksjonelle elever i regning. 1 Vi på Olsvik skole tror at eleven ønsker
DetaljerModul nr Roboter - i liv og lære!
Modul nr. 1460 Roboter - i liv og lære! Tilknyttet rom: Newton Skien 1460 Newton håndbok - Roboter - i liv og lære! Side 2 Kort om denne modulen I innledningen tar vi for oss hva en robot er, hvor de finnes
DetaljerModul nr WeDo - dyrehagen
Modul nr. 1933 WeDo - dyrehagen Tilknyttet rom: Newton energi- og havbruksrom Midt-Troms 1933 Newton håndbok - WeDo - dyrehagen Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal lære hvordan bevegelser kan overføres
DetaljerFormål og hovedinnhold Kunst og Håndverk Grünerløkka skole
Formål og hovedinnhold Kunst og Håndverk Grünerløkka skole Revidert høst 2016 Formål med faget Til alle tider har mennesket utnyttet og bearbeidet materialer til redskaper, klær, boliger og kunst. De menneskeskapte
DetaljerModul nr Roboter - i liv og lære! EV3
Modul nr. 1636 Roboter - i liv og lære! EV3 Tilknyttet rom: Newton-rommet ved Energihuset i Hammerfest 1636 Newton håndbok - Roboter - i liv og lære! EV3 Side 2 Kort om denne modulen I innledningen tar
DetaljerKoding og skaperverksted i det 21. århundre ØYVIND OPHEIM RISE, KNAPPSKOG SKULE
Koding og skaperverksted i det 21. århundre ØYVIND OPHEIM RISE, KNAPPSKOG SKULE Digg Læring Knappskog skule, Fjell kommune 1. 4. trinn + innføringsklasse ipad 5. 7.trinn Chromebook Office 365 1 time koding
DetaljerModul nr Robotprogrammering - NXT
Modul nr. 1269 Robotprogrammering - NXT Tilknyttet rom: Ikke tilknyttet til et rom 1269 Newton håndbok - Robotprogrammering - NXT Side 2 Kort om denne modulen Roboter - i liv og lære Modulen tar for seg
DetaljerGRATIS KURS. Lær å bruke undervisningsverktøy for språk, matematikk og teknologi!
GRATIS KURS Lær å bruke undervisningsverktøy for språk, matematikk og teknologi! FIRST Scandinavia Partner AS er en autorisert LEGO Education forhandler og vi formidler produkter som LEGO MINDSTORMS, LEGO
Detaljer12 undervisningsopplegg 5.- 10. Trinn Lego Mindstorms NXT
12 undervisningsopplegg 5.- 10. Trinn Lego Mindstorms NXT Eirik Jåtten TeknoLab skole Hvordan bruke undervisningsoppleggene Her finner du totalt 12 undervisningsopplegg til bruk i på mellom og ungdomstrrinn.
DetaljerVi introduserer det prisbelønte ACTIVPANEL. Det intelligente og innovative midtpunktet i alle moderne klasserom
Vi introduserer det prisbelønte TM ACTIVPANEL Det intelligente og innovative midtpunktet i alle moderne klasserom VERDENS FØRSTE OPPGRADERBARE ANDROID-BASERTE INTERAKTIVE SKJERM Den intelligente skjermen
DetaljerVerdensromutfordring Innledning
Verdensromutfordring Innledning LEGO Education er stolte over å gi deg settet og aktivitetspakken LEGO MINDSTORMS Education EV3 Verdensromutfordring et morsomt, strukturert læringsprogram som vil bidra
DetaljerLær kidsa programmering med
Lær kidsa programmering med Hva er programmering? Hvorfor skal barna lære det?...og hvordan? av Torbjørn Skauli Et program er en oppskrift som sier hva datamaskinen skal gjøre (* Start dagen *) PROGRAM
DetaljerStudieplan - KOMPiS Programmering
Page 1 of 6 SharePoint Nyhetsfeed OneDrive Områder Randi Moen Sund Studieplan - KOMPiS Programmering Rediger 6-3-Gradnavn 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent 2-2-Politiattest 4-1-Rammeplan 14-2-Skikkehetsvurdering
DetaljerOppgave 1.1 Kjør rett fram Programmere roboten til å kjøre rett fram ved å bruke begge motorer. Deretter rygge tilbake.
Lego Mindstorms EV3 Del 1 Generell programmering med blokker for å kjøre rett fram og svinge, samt bruk av løkker for å gjenta en bevegelse. Roboten skal være satt opp med standardoppsett. Oppgave 1.1
DetaljerSØKNAD OM ØKONOMISK TILSKUDD BYDELSUTVALGENE. Bydelsutvalgenes sekretariat Sandnes kommune Postboks 583 4305 Sandnes. Søknadsfrist 1.
Sandved bydelsutvalg 23.11.09 sak 21/09 SØKNAD OM ØKONOMISK TILSKUDD BYDELSUTVALGENE Foreninger, lag og institusjoner i Sandnes som ønsker å gjøre noe til beste for bydelene kan søke bydelsutvalgene om
DetaljerModul nr WeDo Newtons krefter ( trinn)
Modul nr. 1966 WeDo 2.0 - Newtons krefter (3. - 4. trinn) Tilknyttet rom: Newton energi- og havbruksrom Midt-Troms 1966 Newton håndbok - WeDo 2.0 - Newtons krefter (3. - 4. trinn) Side 2 Kort om denne
DetaljerFør super:bit-oppdraget (120 min) Lærerveiledning forarbeid (6. trinn)
Før super:bit-oppdraget (120 min) Lærerveiledning forarbeid (6. trinn) Versjon: August 2019 Innhold Om super:bit... 3 Hovedområder og kompetansemål fra læreplanene 2020... 4 Forarbeid... 4 1 Telle 1 2
DetaljerMOSBY OPPVEKSTSENTER ÅRSPLAN I NATURFAG - 7.TRINN
34 35 36 Sopp beskrive kjennetegn på noen plante-, sopp- og dyrearter og ordne dem systematisk 37 Sopp trekke ut og bearbeide naturfaglig informasjon fra tekster i ulike medier og lage en presentasjon
DetaljerMake anything,make everything. Byggeklossene med uendelige muligheter.
Make anything,make everything. Byggeklossene med uendelige muligheter. Make Anything, Make Everything. Makeblock Neuron er en programmerbar elektronisk modulplattform som er spesielt designet for STEAM.
DetaljerARDUINO PRODUKTKATALOG 2016
ARDUINO PRODUKTKATALOG 2016 KODEKLUBB MAKERSPACE NETTBUTIKK Arduino Startersett Arduino er en enkel plattform for å styre og lese fra elektroniske komponenter. Arduino består av en programmerbar mikrokontroller,
DetaljerVALGFAG 9./10. TRINN
Oslo kommune Utdanningsetaten Hovseter skole VALGFAG 9./10. TRINN SKOLEÅRET 2018-2019 Valgfag organiseres med to timer (90 minutter) i uka alle tre årene på ungdomsskolen. Det er utarbeidet fagplaner i
DetaljerMindstorm, robot- og reguleringskurs
Mindstorm, robot- og reguleringskurs Kursets mål: Sett seg inn i reguleringsteknikk og deretter planlegge, bygge og programmere en robot for å løse et gitt problem. 1 Reguleringsteknikken Reguleringsteknikken
DetaljerÅrsplan i matematikk for 5. trinn, skoleåret 2009/2010. Læreverk Abakus 5A og 5B (grunnbøker+oppgavebøker), digitale læringsressurser
Årsplan i matematikk for 5. trinn, skoleåret 2009/2010. Hovedområde Læreverk Abakus 5A og 5B (grunnbøker+oppgavebøker), digitale sressurser for 5. trinn Fra Lese-forlivet-planen brukes jevnlig i alle fag
DetaljerInnledning. Målgruppe. Mål. Eskens innhold. Innledning
Innledning LEGO Education teamet har gleden av å presentere LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aktivitetspakke for naturfag og valgfagene Teknologi i praksis og Forskning i praksis, for bruk på ungdomstrinnet
DetaljerViktige læringsaktiviteter
Viktige læringsaktiviteter Læringsaktiviteter som dekkes av Aktiviteter Stille spørsmål. Utvikle og bruke modeller. = dekkes Planlegge og gjennomføre undersøkelser. Analysere og tolke data. Bruke matematikk,
DetaljerLærerveiledning - Straffespark
Lærerveiledning - Straffespark Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Om oppgaven I denne
DetaljerMakeblock Neuron Inventor Kit- Introduksjon
Makeblock Neuron Inventor Kit- Introduksjon Seksjon 1 Hva er Makeblock Neuron Inventor Kit? Make Anything, Make Everything. Byggeklossene med uendelige muligheter. Makeblock Neuron Inventor Kit er en liten,
DetaljerYggdrasil s. - fortelle om hendelser i fortid og samtid. Samtale/fortelle
Fag : Naturfag Trinn 7. klasse Tidsperiode: Uke 1-2 Tema: Eksperimenter med elektrisitet Å kunne uttrykke seg muntlig og skriftlig: - fortelle om hendelser i fortid og samtid. /fortelle. 84-102 - Kunne
DetaljerModul nr WeDo - oppfinner
Modul nr. 1534 WeDo - oppfinner Tilknyttet rom: Ikke tilknyttet til et rom 1534 Newton håndbok - WeDo - oppfinner Side 2 Kort om denne modulen Dette er oppfølgingsmodulen til WeDo-dyrehagen (1451). Dyrehagen
DetaljerLæreplan i kunst og håndverk
Læreplan i kunst og håndverk Status: Bearbeidet versjon etter høring Om faget Fagets relevans og sentrale verdier Kunst og håndverk er et sentralt fag for praktiske ferdigheter, kreativitet og refleksjon
DetaljerKristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori
Refleksjonsnotat 3 vitenskapsteori Diskuter om IKT-støttet læring er en vitenskap og problematiser etiske aspekter ved forskning i dette feltet. Kristina Halkidis S199078 Master i IKT-støttet læring Høyskolen
DetaljerHalvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:
Halvledere Lærerveiledning Passer for: Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter Halvledere er et skoleprogram hvor elevene får en innføring i halvlederelektronikk. Elevene får bygge en
DetaljerModul nr Elektrisk energi - 7. trinn
Modul nr. 1371 Elektrisk energi - 7. trinn Tilknyttet rom: Newton Alta 1371 Newton håndbok - Elektrisk energi - 7. trinn Side 2 Kort om denne modulen 7. klassetrinn Modulen tar for seg produksjon av elektrisk
DetaljerSMART knyttet til kompetansemål i fag
SMART knyttet til kompetansemål i fag Samfunnsfag Formål for faget Samfunnsfag skal bidra til å fremme elevenes forståelse for betydningen av teknologi og entreprenørskap. på denne måten vil faget, gjennom
DetaljerHurtigstartguide. for koding med KUBO
Hurtigstartguide for koding med KUBO KUBO er verdens første puslebaserte utdanningsrobot, designet for å hjelpe elever fra å være passive forbrukere av teknologi til å bli trygge skapere. Ved å forenkle
DetaljerRealfagsnettverket for barhehage - 2.trinn i Sandefjord kommune Kristoffer Hauge Tarjei Aasen
BEEBOT KURS Realfagsnettverket for barhehage - 2.trinn i Sandefjord kommune 30.01.2019 Kristoffer Hauge (kh@du-verden.no) Tarjei Aasen (tma@du-verden.no ) PLAN FOR DAGEN Fagfornyelse Bli kjent med Beebot
DetaljerGjennomføring av muntlig-praktisk eksamen i Teknologi og Forskningslære 1 Privatister
Gjennomføring av muntlig-praktisk eksamen i Teknologi og Forskningslære 1 Privatister Utdanningsprogram: Studiespesialisering Realfag Fagkode og fagnavn: REA3018 Teknologi og forskningslære 1 Type fag
DetaljerEn skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre!
En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre! Alle barn bør lære å programmere en datamaskin fordi det lærer deg å tenke. Steve Jobs Dette er en veiledning for de som er interessert
DetaljerLærerveiledning uke 2-7: Geometri. volum, overflate og massetetthet Kompetansemål Geometri Måling Læringsmål Trekantberegning Kart og målestokk
Lærerveiledning uke 2-7: Geometri. volum, overflate og massetetthet Geogebra - Anders film - Nappeinnlevring Kompetansemål Geometri undersøkje og beskrive eigenskapar ved to- og tredimensjonale figurar
DetaljerE-læring hvordan? Botnane Bedriftsutvikling AS
E-læring hvordan? Det er mange forskjellige metoder og former Disse kan tilpasses de ulike behov bedriften har For å få best utbytte kan en benytte flere virkemidler Det kan lages moduler som bruker går
DetaljerNorge blir til. - IKT i naturfag
Norge blir til - IKT i naturfag Gruppeoppgave 4 av Eirik Melby Eivind Aakvik Magne Svendsen Læring med digitale medier Universitetet i Nordland 2014 Innholdsfortegnelse INNLEDNING... 3 IKT I NATURFAG...
DetaljerEr datalogging vanskelig og fali og bare for duppeditteksperter?
Er datalogging vanskelig og fali og bare for duppeditteksperter? Ludvig er et B-menneske med utpreget høysnue og tydelig angst for gjennomgripende forandringer og tekniske innretninger. Er datalogging
DetaljerHovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):
INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ 69 13 93 00 E-post: post@inspiria.no www.inspiria.no Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Hit og dit (programmering med Blue-Bot)
DetaljerModul nr. 1670 Roboter og matematikk - EV3
Modul nr. 1670 Roboter og matematikk - EV3 Tilknyttet rom: Newton Meløy 1670 Newton håndbok - Roboter og matematikk - EV3 Side 2 Kort om denne modulen I innledningen tar vi kort for oss hva en robot er,
DetaljerKan du se meg blinke? 6. 9. trinn 90 minutter
Lærerveiledning Passer for: Varighet: Kan du se meg blinke? 6. 9. trinn 90 minutter Kan du se meg blinke? er et skoleprogram der elevene får lage hver sin blinkende dioderefleks som de skal designe selv.
Detaljer14. september Års- og vurderingsplan Kunst og håndverk Selsbakk skole 10.trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn
14. september 2018 Års- og vurderingsplan Kunst og håndverk Selsbakk skole 10.trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn Side 2 av 6 Kompetansemål Visuell kommunikasjon I visuell kommunikasjon er praktisk skapende
DetaljerFra læreplanen i fagene: Valgfagene skal bidra til at den enkelte kan få oppleve inspirasjon, mestring og oppdage egne muligheter gjennom praktiske
9.trinn Fra læreplanen i fagene: Valgfagene skal bidra til at den enkelte kan få oppleve inspirasjon, mestring og oppdage egne muligheter gjennom praktiske aktiviteter. Det legges til rette for samhandling
Detaljer