Verdensromutfordring Innledning

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Verdensromutfordring Innledning"

Transkript

1 Verdensromutfordring Innledning LEGO Education er stolte over å gi deg settet og aktivitetspakken LEGO MINDSTORMS Education EV3 Verdensromutfordring et morsomt, strukturert læringsprogram som vil bidra til å oppfylle læringsmålene for naturfag, teknologi og matematikk. Hvem er oppleggene laget for? Verdensromutfordring er laget for alle lærere som ønsker å undervise i naturfag, teknologi og matematikk gjennom praktisk problemløsing. Uansett om dette er første gang du bruker LEGO MINDSTORMS eller robotteknologi, eller du er en erfaren bruker, har dette læringsprogrammet blitt utviklet for å støtte deg og for å gjøre materiellet egnet for undervisning. Hva kan oppleggene brukes til? Med disse leksjonene som er testet i klasserommet og som enkelt kan implementeres, får du støtte til undervisningen i naturfag, teknologi og matematikk. Med Verdensromutfordring kan elevene ta ansvar for sin egen læring. De arbeider som unge forskere og ingeniører, de fordyper seg i motiverende aktiviteter i fagene naturfag, teknologi og matematikk som fører til kreativ problemløsing, kommunikasjon og teamarbeid. Hva er innholdet? Settet består av tre læringsmatter, én utfordringsmatte, dobbeltsidig tape og et stort antall LEGO elementer for å bygge de utfordrende modellene. På læringsmattene kan elevene bruke sine ferdigheter til å løse spesifikke oppgaver, som står beskrevet i Læringsoppdrag. På utfordringsmatten kan elevene arbeide med de utfordrende modellene det er en engasjerende og motiverende plattform hvor du på en kreativ måte kan ta i bruk kunnskapen fra naturfag, teknologi og matematikk. Elevene kan videre utvikle ferdigheter i problemløsing, ved at elevene utvikler løsninger på Verdensromutfordring. LEGO MINDSTORMS Education EV3 Verdensromutfordring er utformet for bruk med LEGO MINDSTORMS Education EV3 Kjernesett og LEGO MINDSTORMS Education EV3 programvaren. 1

2 1 cm in cm LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group The LEGO Group Innledning Lære ved bruk av Verdensromutfordring-settet I Verdensromutfordring-settet finnes det sju utfordrende oppdrag, ni læringsoppdrag og ett -prosjekt inkludert i elev- og lærermaterialene i multimediamiljøet. 40 in. Hvert oppdrag og prosjekt presenterer en morsom læringsmulighet innenfor fagene naturfag, teknologi og matematikk. LEGO MINDSTORMS Innholdsredigering inneholder alle verktøyene elevene trenger for å dokumentere og presentere funnene og resultatene, når de jobber seg gjennom materialet Tre forskningsprosjekter, utviklet sammen med romfartsingeniører, gir elevene flotte muligheter til å utforske og skape innovative løsninger på gjeldende romfartsemner. Forskningsprosjektene er bygget på tre hovedproblemer, som forskerne rundt om i verden prøver å løse hvordan de kan sikre at mennesker overlever i verdensrommet, hvordan mennesker kan skaffe energi i verdensrommet og hvordan roboter kan hjelper mennesker med å utforske verdensrommet. Omfattende lærerveiledning I den detaljerte lærerveiledningen finner du alt du trenger for en enkel implementering, og hvordan du kan bruke mindre tid på å forberede timene. Lærerveiledningen inkluderer viktige læringsarenaer, forklaringer, tips, programmer og ideer for differensiering. Verdensromutfordring består av følgende hovedkategorier: Lær det grunnleggende om tannhjul slik at elevene kan bygge effektive roboter, ved å ta i bruk kunnskap om prinsipper innenfor naturvitenskap og matematikk. Læringsoppdrag Elevene undersøker, observerer, beregner og bruker sin kunnskap for å løse spesifikke oppgaver. Verdensromutfordring Elevene bruker og tilpasser ferdigheter i programmering og problemløsing for å få robotene til å løse utfordringer knyttet til romfart. Forskningsprosjekter Diskusjoner og prosjekter som er egnet for at elevene skal gjøre seg kjente med planlegging og utvikling av romfart. Verdensromutfordring inkluderer også flere kategorier med byggeinstruksjoner og annet støttemateriell. 2

3 Hvordan kommer jeg i gang? Før du begynner første time Hvis du aldri har arbeidet med LEGO MINDSTORMS Education EV3 før, bør du kontrollere at: 1. Hver elevdatamaskin har en forhåndsinstallert versjon av LEGO MINDSTORMS Education EV3 programvare. Les readme.txt-filen for installasjonsinstruksjoner. Du kan se hvilken versjon som er installert i den øverste linjen i programvaren. 2. Hver EV3-kloss har den nyeste programvareversjonen og er fullstendig oppladet. Firmware-oppdatering Avhengig av læringsmålene kan det hende at du ønsker at elevene skal forstå relevansen av elementene i klossettet. Diskuter navnene og de grunnleggende funksjonene til maskinvarekomponentene, og lag et sett regler for klossbehandling. Brukerveiledningen er din kilde for alt som har med LEGO MINDSTORMS EV3 maskinvaren å gjøre. Den første timen 1. Ta en titt på hurtigstartvideoene som er tilgjengelige i Lobby. Videoene Programmering og Programmeringsoversikt anbefales for de fleste brukerne. Vi anbefaler imidlertid at dere ser alle hurtigstartvideoene for å få en bedre forståelse av mulighetene med LEGO MINDSTORMS Education programvaren. 2. Be elevene om å gjennomgå Robot Educator-undervisningsopplegget Konfigurere ikoner i kategorien Grunnleggende. Dette undervisningsopplegget forklarer hvordan du konfigurerer programmeringsikoner. Fortsette med Verdensromutfordring Du kan bruke læringsprogrammet for Verdensromutfordring på mange måter for å nå dine spesifikke undervisningsmål. Vi foreslår følgende: 1. Led elevene gjennom prosjektet og la dem lære om tannhjulsforhold og mekaniske fordeler. 2. Deretter lar du elevene fortsette i sitt eget tempo gjennom læringsoppdragene. Det kan være smart å be elevene om å stoppe etter de første fem læringsoppdragene. Da har elevene lært alt det grunnleggende. De gjenværende læringsoppdragene gir elevene muligheten til å fortsette med mer avanserte programmer og funksjonaliteter. 3. Deretter kan elevene bruke ferdighetene ved å løse Verdensromutfordring. 4. Til slutt kan du utfordre elevene til å begynne sine egne forskningsprosjekter, hvor de skal designe praktiske løsninger på kompliserte utfordringer knyttet til romfart. 3

4 Tips for ledelse i klasserommet Innholdsredigering Tilpassede prosjekter Integrert innholdsredigering gir deg muligheten til å tilpasse prosjektfilene som leveres med Verdensromutfordring, for å lage dine egne tilpassede opplegg. Her får du noen ideer til hvordan du kan tilpasse prosjektene: Endre teksten slik at den passer til elevenes leseferdigheter. Legg til bilder som er mer relevante for elevene. Juster oppdragskriteriene for å øke eller minke vanskelighetsgraden. Endre aktivitetene for å utvide eller snevre inn omfanget av mulige løsninger. Opprett dine egne læringsoppdrag eller utfordrende oppdrag. Legg til dine egne rubrikker eller andre vurderingsverktøy. For å sikre at du ikke overskriver filene som leveres med Verdensromutfordring, vil eventuelle endringer som du gjør, lagres som et nytt prosjekt. Alle filene tilknyttet det opprinnelige prosjektet inkluderes også i den nye prosjektfilen, som du nå kan dele med elevene (for eksempel på en læringsplattform). Verktøy for elevdokumentasjon Med Innholdsredigering kan elevene også dokumentere fremdriften og funnene underveis. Med Innholdsredigering kan elevene skrive beskrivelser av robotenes atferd, observasjoner, resultater og refleksjoner, registrere sine data i tabeller eller grafer, sende lydopptak av det pågående arbeidet, diskusjoner og robotatferd, sette inn egne sider, legge til bilder og videoer av deres robot i aksjon og dele sine unike løsninger med andre. Hvis du vil ha mer informasjon om Innholdsredigering, kan du se hurtigstartvideoene om Innholdsredigering. 4

5 Tips for ledelse i klasserommet Hvor mye tid trenger jeg? Hvor lang tid det tar å gjennomføre hver verdensromutfordring, avhenger av en rekke faktorer, inkludert vanskelighetsgraden, elevens alder så vel som elevens erfaring med LEGO MINDSTORMS. De følgende forslagene vil gi et anslag på hvor mye tid som kreves for at en gjennomsnittlig elev fullfører byggingen og programmeringen per oppdrag: Kategori Foreslått varighet (minutter) Læringsoppdrag Utfordrende oppdrag Forskningsprosjekter Hvis dere ikke har dobbelttimer, kan elevene bruke de digitale verktøyene for å dokumentere sitt arbeid, og deretter fortsette arbeidet i neste time. Tips for ledelse i klasserommet Reduser byggetiden Del opp byggeinstruksjonene for de utfordrende modellene Rakett og utskytningsrampe og Krater og MSL i to deler. La elevene bygge halvparten av hver modell. Deretter kan du la elevene kombinere modelldelene sine. Oppbevare de utfordrende modellene Ikke ta ifra hverandre de utfordrende modellene etter bruk. Oppbevar modellene ved å pakke dem inn i tøy, papir eller plast. 5

6 Oversikt for verdensromutfordring Grunnleggende om tannhjul Læringsoppdrag Utfordrende oppdrag Forskningsprosjekter Grunnleggende om tannhjul Regler for verdensromutfordring Innledning til forskning Aktiver kommunikasjon Hvordan kan mennesker overleve i verdensrommet? Sving ved bruk av sensor Hvordan skaffer vi energi for mennesker utenfor jorda? Hvordan kan roboter hjelpe menneskene med å utforske ting? Send satellitten opp i bane 6

7 Viktige læringsaktiviteter Læringsaktiviteter som dekkes av undervisningsoppleggene Aktiviteter Stille spørsmål. Utvikle og bruke modeller. = dekkes = dekkes delvis Planlegge og gjennomføre undersøkelser. Analysere og tolke data. Bruke matematikk, informasjons- og datateknologi og beregninger. Konstruere forklaringer og designe løsninger. Argumentere ut fra evidens. Innhente, vurdere og kommunisere informasjon. Generelle begreper Mønstre. Årsak og virkning: Mekanisme og forklaring. Skala, forholdstall og antall. Systemer og systemmodeller. Energi og materie: Flyt, sykluser og bevaring. Struktur og funksjon. Stabilitet og endring. Naturfaglige begreper Bevegelse og stabilitet: Krefter og vekselvirkninger. Energi. GRUNNLEGGENDE OM TANNHJUL LÆRINGSOPPDRAG Sving ved bruk av sensor VERDENSROMUTFORDRING Aktivere kommunikasjoner Send satellitten opp i bane FORSKNINGSPROSJEKTER Hvordan kan mennesker overleve i verdensrommet? Hvordan skaffer vi energi for mennesker utenfor jorda? Hvordan kan roboter hjelpe menneskene med å utforske ting? Bølger og deres bruk i teknologier for informasjonsoverføring. Økosystemer. Biologisk evolusjon. Jordens plass i universet. Jordens systemer. Jorden og menneskelig aktivitet. Ingeniørdesign. Koblinger mellom ingeniørvitenskap, teknologi, naturvitenskap og samfunn. 1

8 Aktiviteter Læringsaktiviteter i matematikk som dekkes av undervisningsoppleggene = dekkes = dekkes delvis Forstå problemer og kom frem til løsninger. Argumentere abstrakt og kvantitativt. Utvikle holdbare argumenter og kritisk vurdere andres argumenter. Lage modeller basert på matematikk. Bruke riktige verktøy på en strategisk måte. Være nøyaktig. Være på utkikk etter og bruke strukturer. Se etter og uttrykke regelmessigheter i gjentatte argumenter. Forholdstall og proporsjonale forhold Forstå forholdstall og bruke forholdstenkning til å løse problemer. Analysere proporsjonale sammenhenger og bruke dette for å løse praktiske og matematiske problemer. Tallsystemet Bruke og utvide tidligere forståelser av multiplikasjon og divisjon for å dividere brøk med brøk. Beregne med flersifrede tall og finn felles faktorer og multiplum. GRUNNLEGGENDE OM TANNHJUL LÆRINGSOPPDRAG Sving ved bruk av sensor VERDENSROMUTFORDRING Aktivere kommunikasjoner Send satellitten opp i bane FORSKNINGSPROSJEKTER Hvordan kan mennesker overleve i verdensrommet? Hvordan skaffer vi energi for mennesker utenfor jorda? Hvordan kan roboter hjelpe menneskene med å utforske ting? Bruke og utvide tidligere forståelser av rasjonale tall. Bruke og utvide tidligere forståelse av brøkregning ved å addere, subtrahere, multiplisere og dividere rasjonelle tall. Uttrykk og ligninger Bruke og utvide tidligere forståelse av de grunnleggende regningsarter i algebraiske uttrykk. Forklare og løse ligninger og ulikheter med én variabel. Framstille og analysere kvantitative forhold mellom avhengige og uavhengige variabler. Løse realistiske og matematiske problemer ved bruk av numeriske og algebraiske uttrykk og ligninger. Forstå forholdet mellom proporsjonale forhold, linjer og lineære ligninger. Analysere og løse lineære ligninger og par med lineære ligninger. 2

9 Læringsaktiviteter i matematikk som dekkes av undervisningsoppleggene Funksjoner = dekkes = dekker delvis Definere, vurdere og sammenligne funksjoner. Bruke funksjoner for å modellere forhold mellom størrelser. Geometri Tegne, konstruere og beskrive geometriske figurer og forholdet mellom dem. Løse realistiske og matematiske problemer med måling av vinkler, areal, overflate og volum. Statistikk og sannsynlighet Utvikle en forståelse av statistisk variasjon. Undersøke statistiske prosesser og utvikle, bruke og vurdere sannsynlighetsmodeller. GRUNNLEGGENDE OM TANNHJUL LÆRINGSOPPDRAG Sving ved bruk av sensor VERDENSROMUTFORDRING Aktivere kommunikasjoner Send satellitten opp i bane FORSKNINGSPROSJEKTER Hvordan kan mennesker overleve i verdensrommet? Hvordan skaffer vi energi for mennesker utenfor jorda? Hvordan kan roboter hjelpe menneskene med å utforske ting? 3

10 Teknologikompetanse som dekkes av undervisningsoppleggene 1. Kreativitet og innovasjon = dekker = dekker delvis Elevene demonstrerer kreativ tenking, bygger kunnskap og utvikler innovative produkter og prosesser ved bruk av teknologi. Bruke eksisterende kunnskap for å generere nye ideer, produkter eller prosesser. Lage originale arbeider som et middel for personlig utfoldelse eller gruppeutfoldelse. Bruke modeller og simuleringer for å utforske komplekse systemer og problemer. Identifisere trender og forutse muligheter. 2. Kommunikasjon og samarbeid GRUNNLEGGENDE OM TANNHJUL Elevene bruker digitale medier og miljøer for å kommunisere og arbeide sammen, inkludert når de ikke er på skolen, for å støtte individuell læring og bidra til andres læring. Samhandle, samarbeide og publisere med jevnaldrende, eksperter eller andre ved bruk av en rekke digitale miljøer og medier. Kommunisere informasjon og ideer effektivt til flere målgrupper ved bruk av en rekke medier og formater. Bidra til prosjektteam for å produsere originale arbeider eller løse problemer. 3. Forskning og informasjonsvurdering Elever bruker digitale verktøyer til å samle inn, vurdere og bruke informasjon. Planlegge strategier for å gi hjelp til utforskningen. Finne, organisere, analysere, vurdere, sette sammen og bruke informasjon etisk fra en rekke kilder og medier. Vurdere og velge informasjonskilder og digitale verktøy basert på de spesifikke oppgavene. Behandle data og rapporter resultater. 4. Kritisk tenking, problemløsing og beslutninger Elevene bruker ferdigheter i kritisk tenking for å planlegge og gjennomføre undersøkelser, ha ansvar for prosjekter, løse problemer og ta informerte beslutninger ved bruk av riktige digitale verktøy og ressurser. Identifisere og definere autentiske problemer og viktige spørsmål for undersøkelser. Planlegge og administrere aktiviteter for å finne fram til en løsning eller fullføre et prosjekt. Samle inn og analysere data for å identifisere løsninger og/eller ta informerte beslutninger. Bruke flere prosesser og ulike perspektiver for å utforske alternative løsninger. LÆRINGSOPPDRAG Sving ved bruk av sensor VERDENSROMUTFORDRING Aktivere kommunikasjoner Send satellitten opp i bane FORSKNINGSPROSJEKTER Hvordan kan mennesker overleve i verdensrommet? Hvordan skaffer vi energi for mennesker utenfor jorda? Hvordan kan roboter hjelpe menneskene med å utforske ting? 4

11 Teknologikompetanse som dekkes av undervisningsoppleggene 5. Digitalt medborgerskap = dekkes = dekkes delvis Elevene forstår menneskelige, kulturelle og samfunnsproblemer knyttet til teknologi og oppfører seg lovlig og etisk. Fremme og utøve sikker, lovlig og ansvarlig bruk av informasjon og teknologi. Vise en positiv holdning til bruk av teknologi som støtter samarbeid, læring og produktivitet. Viser personlig ansvar for livslang læring. Utøve lederskap som digital borger. 6. Teknologiske operasjoner og begreper Elevene viser en god forståelse for teknologibegreper, -systemer og -operasjoner. Forstå og bruke teknologiske systemer. Velge og bruke applikasjoner på en effektiv og produktiv måte. Feilsøke systemer og applikasjoner. Overføre gjeldende kunnskap til læring av nye teknologier. GRUNNLEGGENDE OM TANNHJUL LÆRINGSOPPDRAG Sving ved bruk av sensor VERDENSROMUTFORDRING Aktivere kommunikasjoner Send satellitten opp i bane FORSKNINGSPROSJEKTER Hvordan kan mennesker overleve i verdensrommet? Hvordan skaffer vi energi for mennesker utenfor jorda? Hvordan kan roboter hjelpe menneskene med å utforske ting? 5

Viktige læringsaktiviteter

Viktige læringsaktiviteter Viktige læringsaktiviteter Læringsaktiviteter som dekkes av Aktiviteter Stille spørsmål. Utvikle og bruke modeller. = dekkes Planlegge og gjennomføre undersøkelser. Analysere og tolke data. Bruke matematikk,

Detaljer

Robot Educator Innledning

Robot Educator Innledning Robot Educator Innledning LEGO Education har gleden av å presentere Robot Educator et utvalg av undervisningsopplegg som presenterer en strukturert og morsom måte å komme i gang med LEGO MINDSTORMS Education

Detaljer

Innledning. Hvem er oppleggene laget for? Hva kan oppleggene brukes til? Hva er innholdet i esken? Innledning

Innledning. Hvem er oppleggene laget for? Hva kan oppleggene brukes til? Hva er innholdet i esken? Innledning Innledning LEGO Education har gleden av å presentere Prosjekter innen Design av ingeniørarbeid, innovative opplegg som lar elevene utforme, bygge og programmere roboter til å løse spesifikke problemer.

Detaljer

Innledning. Målgruppe. Mål. Eskens innhold. Innledning

Innledning. Målgruppe. Mål. Eskens innhold. Innledning Innledning LEGO Education teamet har gleden av å presentere LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aktivitetspakke for naturfag og valgfagene Teknologi i praksis og Forskning i praksis, for bruk på ungdomstrinnet

Detaljer

IALOG DIALO. Lærerveiledning. Snakke. speaking. for BuildToExpress. Lytte. Dialogue Dialogue. Reflektere. Reflection. Reflection

IALOG DIALO. Lærerveiledning. Snakke. speaking. for BuildToExpress. Lytte. Dialogue Dialogue. Reflektere. Reflection. Reflection rereflektere rereflektere IALOG GING speaking Dialogue Dialogue Snakke Reflektere Lytte Reflektere Reflection Reflection DIALO Lytte Lærerveiledning for BuildToExpress LEGOeducation.com LEGO and the LEGO

Detaljer

Forsøkslæreplan i valgfag programmering

Forsøkslæreplan i valgfag programmering Forsøkslæreplan i valgfag programmering Gjelder bare for skoler som har fått innvilget forsøk med programmering valgfag fra 1.8.2016 Formål Valgfagene skal bidra til at elevene, hver for seg og i fellesskap,

Detaljer

LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative πr ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE EV3 - en evolusjon av MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist at dette

Detaljer

Språk og skriveferdigheter

Språk og skriveferdigheter Språk og skriveferdigheter Barneskole 5 til 10 år Barneskole Vi gir deg løsninger innenfor alle fagområder som; leseferdighet, matematikk, naturfag, samfunnsfag og design og ingeniørfag. Alltid med fokus

Detaljer

LEGO Education Fornybar energi

LEGO Education Fornybar energi Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi NATURFAG, MATEMATIKK OG FYSIKK 5.-10. TRINN Undervisning i globale utfordringer ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Energi i fremtiden

Detaljer

Regning i alle fag. Hva er å kunne regne? Prinsipper for god regneopplæring. 1.Sett klare mål, og form undervisningen deretter

Regning i alle fag. Hva er å kunne regne? Prinsipper for god regneopplæring. 1.Sett klare mål, og form undervisningen deretter Regning i alle fag Hva er å kunne regne? Å kunne regne er å bruke matematikk på en rekke livsområder. Å kunne regne innebærer å resonnere og bruke matematiske begreper, fremgangsmåter, fakta og verktøy

Detaljer

ConTre. Teknologi og Design. En introduksjon. Utdrag fra læreplaner. Tekst og foto: JJJ Consult As

ConTre. Teknologi og Design. En introduksjon. Utdrag fra læreplaner. Tekst og foto: JJJ Consult As ConTre Teknologi og Design En introduksjon Utdrag fra læreplaner Tekst og foto: JJJ Consult As Teknologi i skolen Teknologi på timeplanen Teknologi utgjør en stadig større del av folks hverdag. Derfor

Detaljer

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP)

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP) KURSOVERSIKT Om LEGO Education & FIRST Scandinavia Partner GRUNNKURS: LEGO WeDo 2.0 GRUNNKURS: LEGO Machines&Mechanisms GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3 DATALOGGING: LEGO MINDSTORMS Education EV3

Detaljer

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID Fremtiden tilhører de kreative WeDo 2.0 Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID En ny vei til naturfagene WeDo 2.0 åpner en ny vei til læring i naturfag for elever

Detaljer

Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE

Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE Energiressurser - et viktig emne å formidle til morgendagens voksne Energiressurser er råvarer

Detaljer

Læreplan i Programmering og modellering - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram

Læreplan i Programmering og modellering - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram 2.12.2016 Læreplan i - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram Formål Programmering er et emne som stadig blir viktigere i vår moderne tid. Det er en stor fordel å kunne forstå og bruke programmering

Detaljer

LEGO Education WeDo 2.0

LEGO Education WeDo 2.0 Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 NATURFAG OG KODING 1.-4. TRINN Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID En ny vei til naturfagene WeDo 2.0 åpner

Detaljer

Grunnleggende ferdigheter i faget (fra Kunnskapsløftet)

Grunnleggende ferdigheter i faget (fra Kunnskapsløftet) Årsplan for Matematikk 2013/2014 Klasse 10A, 10B og 10C Lærere: Lars Hauge, Rayner Nygård og Hans Dillekås Læreverk: Nye Mega 10A og 10B Grunnleggende ferdigheter i (fra Kunnskapsløftet) Å uttrykke seg

Detaljer

GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3. FIRST Scandinavia Partner: LEGO Education:

GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3. FIRST Scandinavia Partner: LEGO Education: KURSOVERSIKT LEGO Education: LEGO Education har i 35 år jobbet med lærere og spesialister for å levere praktiske verktøy som gjør undervisningen inspirerende, effektiv og engasjerende. Løsningene brukes

Detaljer

Årsplan i matematikk for 10. trinn

Årsplan i matematikk for 10. trinn Årsplan i matematikk for 10. trinn Emne på etter KAP A GEOMETRI Før høstferien (34-39) analysere, også digitalt, egenskaper ved to- og tredimensjonale figurer og bruke dem i sammenheng med konstruksjoner

Detaljer

Innhold: Satsingsområdene: Regning, lesing, skriving og klasseledelse. Grunnleggende ferdigheter i LK06 og læreplanforståelse

Innhold: Satsingsområdene: Regning, lesing, skriving og klasseledelse. Grunnleggende ferdigheter i LK06 og læreplanforståelse Innhold: Satsingsområdene: Regning, lesing, skriving og klasseledelse Grunnleggende ferdigheter i LK06 og læreplanforståelse Vurdering for læring som gjennomgående tema Pedagogiske nettressurser Åpne dører

Detaljer

Formål og hovedinnhold naturfag Grünerløkka skole

Formål og hovedinnhold naturfag Grünerløkka skole Formål og hovedinnhold naturfag Grünerløkka skole Revidert høst 2016 1 Formål Naturvitenskapen har vokst fram som følge av menneskers nysgjerrighet og behov for å finne svar på spørsmål om sin egen eksistens,

Detaljer

å gjenkjenne regning i ulike kontekster å kommunisere og argumentere for valg som er foretatt

å gjenkjenne regning i ulike kontekster å kommunisere og argumentere for valg som er foretatt 13. mai 2014 å gjenkjenne regning i ulike kontekster å velge holdbare løsningsmetoder - gjennomføre å kommunisere og argumentere for valg som er foretatt tolke resultater kunne gå tilbake og gjøre nye

Detaljer

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 KURSOVERSIKT Om LEGO Education & FIRST Scandinavia Partner GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3 DATALOGGING: LEGO MINDSTORMS Education EV3 NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 GRUNNKURS:

Detaljer

Kjennetegn på måloppnåelse TALL OG ALGEBRA. Kunne plassverdisystemet for hele- og desimaltall

Kjennetegn på måloppnåelse TALL OG ALGEBRA. Kunne plassverdisystemet for hele- og desimaltall MATEMATIKK 6.trinn KOMPETANSEMÅL Mål for opplæringen er at eleven skal kunne: VURDERINGSKRITERIER Kjennetegn på måloppnåelse TALL OG ALGEBRA Elevene skal: Beskrive og bruke plassverdisystemet for desimaltall.

Detaljer

Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab

Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab & Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab Innledning til versjon 1 av dokumentet Tanken med å skrive dette dokumentet var å bygge en bru mellom kompetansemålene i kunnskapsløftet og de ulike undervisningsoppleggene

Detaljer

Ønsker å få til: -Elevmedvirkning for å lykkes med egenvurdering differensiering, mestring og progresjon -Utvikle vurdering for læring

Ønsker å få til: -Elevmedvirkning for å lykkes med egenvurdering differensiering, mestring og progresjon -Utvikle vurdering for læring Overordnet plan for fagene. Fag: Matematikk Trinn: 10 Skole: Lindesnes ungdomsskole År: 2015-16 Lærestoff: Mega 10 A og 10B Vurdering. Prinsipper i vurdering. 1. Elevene forstår hva de skal lære og hva

Detaljer

GRATIS KURS. Lær å bruke undervisningsverktøy for språk, matematikk og teknologi!

GRATIS KURS. Lær å bruke undervisningsverktøy for språk, matematikk og teknologi! GRATIS KURS Lær å bruke undervisningsverktøy for språk, matematikk og teknologi! FIRST Scandinavia Partner AS er en autorisert LEGO Education forhandler og vi formidler produkter som LEGO MINDSTORMS, LEGO

Detaljer

Tilrettelegging for læring av grunnleggende ferdigheter

Tilrettelegging for læring av grunnleggende ferdigheter Tilrettelegging for læring av grunnleggende ferdigheter Sørlandske lærerstemne 21. oktober 2005 Stein Dankert Kolstø Institutt for fysikk og teknologi Universitetet i Bergen 1 Oversikt Kompetanser og læring

Detaljer

Likninger - en introduksjon på 8. trinn Hva er en likning og hva betyr å løse den?

Likninger - en introduksjon på 8. trinn Hva er en likning og hva betyr å løse den? side 1 Detaljert eksempel om Likninger - en introduksjon på 8. trinn Hva er en likning og hva betyr å løse den? Dette er et forslag til undervisningsopplegg der utgangspunktet er sentrale problemstillinger

Detaljer

Fagplan i matematikk for 9. trinn 2014/15. Faglærer: Terje Tønnessen

Fagplan i matematikk for 9. trinn 2014/15. Faglærer: Terje Tønnessen Fagplan i matematikk for 9. trinn 2014/15. Faglærer: Terje Tønnessen Standarder (gjennom hele semesteret) : - Å kunne uttrykke seg muntlig. Å forstå og kunne bruke det matematiske språket, implementeres

Detaljer

Regning som grunnleggende ferdighet Ny GIV! Akershus Praktiske eksempler

Regning som grunnleggende ferdighet Ny GIV! Akershus Praktiske eksempler Regning som grunnleggende ferdighet Ny GIV! Akershus Praktiske eksempler Sandvika 12.september 2011 Tone Elisabeth Bakken tone.bakken@ohg.vgs.no Hovedpunkter: Praktisk regning dag 1 Læringsmiljø Elevers

Detaljer

Oppdatert august 2014. Helhetlig regneplan Olsvik skole

Oppdatert august 2014. Helhetlig regneplan Olsvik skole Oppdatert august 2014 Helhetlig regneplan Olsvik skole Å regne Skolens er en strategier basis for for livslang å få gode, læring. funksjonelle elever i regning. 1 Vi på Olsvik skole tror at eleven ønsker

Detaljer

Ønsker å få til: -Elevmedvirkning for å lykkes med egenvurdering differensiering, mestring og progresjon -Utvikle vurdering for læring

Ønsker å få til: -Elevmedvirkning for å lykkes med egenvurdering differensiering, mestring og progresjon -Utvikle vurdering for læring Overordnet plan for fagene. Fag: MATEMATIKK Trinn: 9 KLASSE Skole: LINDESNES UNGDOMSSKOLE År: 2015-2016 Lærestoff: MEGA 9A OG 9B Vurdering. Prinsipper i vurdering. 1. Elevene forstår hva de skal lære og

Detaljer

Læreplan i fremmedspråk programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering

Læreplan i fremmedspråk programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering Læreplan i fremmedspråk programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering Status: Bearbeidet versjon etter høring. Fastsettes av Utdanningsdirektoratet. Om faget Fagets relevans og sentrale verdier

Detaljer

Kvalitetssikring av Newton-moduler Newtonseminar i Bodø 11. oktober 2010

Kvalitetssikring av Newton-moduler Newtonseminar i Bodø 11. oktober 2010 Kvalitetssikring av Newton-moduler Newtonseminar i Bodø 11. oktober 2010 Anders Isnes Nasjonalt senter for naturfag i opplæringen 1 Noen grunnleggende spørsmål: Hva kjennetegner Newtonrom? Hvilke muligheter

Detaljer

LEGO NXT. Lærerveiledning

LEGO NXT. Lærerveiledning Lærerveiledning LEGO NXT Passer for: Antall elever: Varighet: 5. - 7. trinn Hel klasse 150 minutter LEGO NXT er et skoleprogram hvor elevene skal bygge en robot ved hjelp av byggebeskrivelser og programmere

Detaljer

Regning er en grunnleggende ferdighet som går på tvers av fag. Ferdigheten å kunne regne er å bruke matematikk på en rekke livsområder

Regning er en grunnleggende ferdighet som går på tvers av fag. Ferdigheten å kunne regne er å bruke matematikk på en rekke livsområder Aspekter ved regning som skal vektlegges i ulike fag Regning er en grunnleggende ferdighet som går på tvers av fag. Ferdigheten å kunne regne er å bruke matematikk på en rekke livsområder ARTIKKEL SIST

Detaljer

MATEMATIKK kjennetegn på måloppnåelse HOVEDOMRÅDE Tall og algebra:

MATEMATIKK kjennetegn på måloppnåelse HOVEDOMRÅDE Tall og algebra: MATEMATIKK kjennetegn på måloppnåelse HOVEDOMRÅDE Tall og algebra: 1. sammenligne og regne om mellom hele tall, desimaltall, brøker, prosent, promille og tall på standardform, uttrykke slike tall på varierte

Detaljer

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Mars Robotene (5. 7. trinn) Mars Robotene (5. 7. trinn) Lærerveiledning Informasjon om skoleprogrammet Gjennom dette skoleprogrammet skal elevene oppleve og trene seg på et teknologi og design prosjekt, samt få erfaring med datainnsamling.

Detaljer

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4 Nivå 5

Nivå 1 Nivå 2 Nivå 3 Nivå 4 Nivå 5 Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet Bruke og forstå Bruker enkel tekst- og bildeformatering og kjenner til noen digitale begreper. Lagrer arbeider på digitale ressurser og følger regler for

Detaljer

Årsplan i matematikk for 5. trinn, skoleåret 2009/2010. Læreverk Abakus 5A og 5B (grunnbøker+oppgavebøker), digitale læringsressurser

Årsplan i matematikk for 5. trinn, skoleåret 2009/2010. Læreverk Abakus 5A og 5B (grunnbøker+oppgavebøker), digitale læringsressurser Årsplan i matematikk for 5. trinn, skoleåret 2009/2010. Hovedområde Læreverk Abakus 5A og 5B (grunnbøker+oppgavebøker), digitale sressurser for 5. trinn Fra Lese-forlivet-planen brukes jevnlig i alle fag

Detaljer

Lokal læreplan 9 trinn matematikk

Lokal læreplan 9 trinn matematikk Lokal læreplan 9 trinn matematikk Lærebok: Gruntal Antall uker Geometri i planet Gruntall 9 153-198 11 utføre, beskrive og grunngi geometriske konstruksjoner med passer og linjal (og dynamiske geometriprogram)

Detaljer

Læreplan i fremmedspråk

Læreplan i fremmedspråk Læreplan i fremmedspråk Status: Bearbeidet versjon etter høring Om faget Fagets relevans og sentrale verdier Fremmedspråk handler om å forstå og bli forstått. Faget skal bidra til å fremme elevenes personlige

Detaljer

Læreplan i matematikk X - programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering

Læreplan i matematikk X - programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering Læreplan i matematikk X - programfag i utdanningsprogram for Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 22. mai 2006 etter delegasjon i brev 26. september 2005 fra Utdannings- og forskningsdepartementet

Detaljer

Eksempel fra veiledning til læreplan i matematikk. Se skolenettet.no/veiledninger

Eksempel fra veiledning til læreplan i matematikk. Se skolenettet.no/veiledninger side 1 Detaljert eksempel om Matematikk i restaurant- og matfag Dette forslaget til undervisningsopplegg viser hvordan kompetansemål fra læreplan i matematikk kan knyttes til kompetansemål i felles programfag

Detaljer

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post: Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Hjernesprett 4.-5. trinn 90 minutter Hjernesprett er et skoleprogram der elevene får lære om hvordan hjernen, kroppen, humør og læring henger sammen. Målet er å øke

Detaljer

VALGFAG 9./10. TRINN

VALGFAG 9./10. TRINN Oslo kommune Utdanningsetaten Hovseter skole VALGFAG 9./10. TRINN SKOLEÅRET 2018-2019 Valgfag organiseres med to timer (90 minutter) i uka alle tre årene på ungdomsskolen. Det er utarbeidet fagplaner i

Detaljer

Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra

Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra Arbeidskrav 2 Læring med digitale medier 2013 Magne Svendsen, Universitetet i Nordland Innholdsfortegnelse INNLEDNING... 3 GRAFISK LØSNING AV LIGNINGER I GEOGEBRA...

Detaljer

Lærerveiledning - Lunar Lander

Lærerveiledning - Lunar Lander Lærerveiledning - Lunar Lander Skrevet av: Stein Olav Romslo Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Naturfag, Programmering, Kunst og håndverk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse

Detaljer

Ønsker å få til: -Elevmedvirkning for å lykkes med egenvurdering differensiering, mestring og progresjon -Utvikle vurdering for læring

Ønsker å få til: -Elevmedvirkning for å lykkes med egenvurdering differensiering, mestring og progresjon -Utvikle vurdering for læring Overordnet plan for fagene. Fag: Matematikk Trinn: 8. trinn Skole: Lindesnes ungdomsskole År: 2015/2016 Lærestoff: Nye Mega 8 a og 8b Vurdering. Prinsipper i vurdering. 1. Elevene forstår hva de skal lære

Detaljer

LEGO NXT. Lærerveiledning

LEGO NXT. Lærerveiledning Lærerveiledning LEGO NXT Passer for: Antall elever: Varighet: 8. - 10. trinn Hel klasse 150 minutter LEGO NXT er et skoleprogram hvor elevene skal bygge en robot ved hjelp av byggebeskrivelser og programmere

Detaljer

Kom i gang med programmering i klasserommet

Kom i gang med programmering i klasserommet Kom i gang med programmering i klasserommet SKOLEMØTET ROGALAND 16.NOVEMBER 2018 Espen Espeseth Clausen espenec@gmail.com Twitter: @espenec http://espenec.wordpress.com Erfaringer med programmering i skolen

Detaljer

LEGO Education WeDo. Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

LEGO Education WeDo. Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID LEGO Education WeDo Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID Aktiv, tverrfaglig læring Aktiv, tverrfaglig læring Tenk deg et læringsmiljø som lar de yngste elevene

Detaljer

Innhold. Forord Kapittel 1 Dybdelæring i naturfag Kapittel 2 Kjennetegn på undervisning som gir dyp forståelse... 38

Innhold. Forord Kapittel 1 Dybdelæring i naturfag Kapittel 2 Kjennetegn på undervisning som gir dyp forståelse... 38 Forord... 13 Kapittel 1 Dybdelæring i naturfag... 17 Liv Oddrun Voll og Anne Holt Den lærende hjernen... 18 Mentale modeller som hierarkiske strukturer... 18 Hjernens organisering i nettverk............................

Detaljer

Årsplan i Matematikk 7. trinn

Årsplan i Matematikk 7. trinn Årsplan i Matematikk 7. trinn 2018-2019 Tidspunkt Kompetansemål: (punkter fra K-06) Delmål: Arbeidsmetode: Vurderingsmetode: Eleven skal: Eleven skal: Tall og tallforståelse Uke 34-37 -Kunne beskrive plassverdisystemet

Detaljer

Fagfornyelsen og nye læreplaner på yrkesfag

Fagfornyelsen og nye læreplaner på yrkesfag Fagfornyelsen og nye læreplaner på yrkesfag Formålet «Formålet med å fornye Kunnskapsløftet er å gjøre barn og unge bedre i stand til å møte og finne løsninger på dagens og fremtidens utfordringer. Elever

Detaljer

Årsplan i matematikk for 8. trinn

Årsplan i matematikk for 8. trinn Årsplan i matematikk for 8. trinn Emne KAP A GEOMETRI Før høstferien analysere, også digitalt, egenskaper ved to- og tredimensjonale figurer og bruke dem i sammenheng med konstruksjoner og beregninger

Detaljer

ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 4. TRINN 2018/2019 Læreverk: Multi Lærer: Anita Nordland og Astrid Løland Fløgstad UKE MÅL (K06) TEMA ARBEIDSFORM VURDERING

ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 4. TRINN 2018/2019 Læreverk: Multi Lærer: Anita Nordland og Astrid Løland Fløgstad UKE MÅL (K06) TEMA ARBEIDSFORM VURDERING ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 4. TRINN 2018/2019 Læreverk: Multi Lærer: Anita Nordland og Astrid Løland Fløgstad UKE MÅL (K06) TEMA ARBEIDSFORM VURDERING 34 lese av, plassere og beskrive posisjoner i rutenett,

Detaljer

ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 4.TRINN

ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 4.TRINN Balsfjord kommune for framtida Storsteinnes skole Mulighetenes skole med trygghet, ansvar og respekt former vi framtida. ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 4.TRINN 2017-18 *Vi bruker læreverket Multi 4. Oppgaveboka

Detaljer

Programmering i barnehagen

Programmering i barnehagen Programmering i barnehagen Etter at du har lest teksten skal du skrive med stikkord: Hva handler programmering om? Hvilke erfaringer bør barna i barnehagen få med programmering? 1 En digital verden Av:

Detaljer

Grunnleggende ferdigheter i Naturfag hva og hvordan

Grunnleggende ferdigheter i Naturfag hva og hvordan Grunnleggende ferdigheter i Naturfag hva og hvordan Faglig-pedagogisk dag 3. feb. 2006 Stein Dankert Kolstø Institutt for fysikk og teknologi Universitetet i Bergen Oversikt Kompetanser og læring Grunnleggende

Detaljer

Årsplan i matematikk 2017/ Trinn

Årsplan i matematikk 2017/ Trinn Årsplan i matematikk 2017/2018 5. Trinn Antall timer pr. uke: 4 Lærer: Juni Hausken Læreverk:, Multi 5b,, Smart øving Nettsted: http://podium.gyldendal.no/multi?page=elev Period e Kompetansemål fra Kunnskapsløftet

Detaljer

Årsplan i matematikk 2016/2017

Årsplan i matematikk 2016/2017 Årsplan i matematikk 2016/2017 Antall timer pr. uke: 4 Lærer: Irene Fodnestøl Læreverk:, Multi 5b,, Smart Nettsted: http://podium.gyldendal.no/multi?page=elev Periode Kompetansemål fra Kunnskapsløftet

Detaljer

Program. og Eli. Ellen. Ellen Repetere og sammenligne Lærer Jane Inkl. pause

Program. og Eli. Ellen. Ellen Repetere og sammenligne Lærer Jane Inkl. pause Andre kursdag Program Tid Hva Rolle Ansvarlig 09.00-09.10 Endringer nettsider Lærer Jane 09.10-10.00 Erfaringsdeling Oppsummering 10.00-10.10 Pause Lærer 10.10-11.30 Partikkelmodellen Studen t 11.30-12.15

Detaljer

Hva kjennetegner god matematikkundervisning? Sammen om oppdraget! Gardermoen Airport hotel, 15. november 2017 Astrid Bondø, NSMO

Hva kjennetegner god matematikkundervisning? Sammen om oppdraget! Gardermoen Airport hotel, 15. november 2017 Astrid Bondø, NSMO Hva kjennetegner god matematikkundervisning? Sammen om oppdraget! Gardermoen Airport hotel, 15. november 2017 Astrid Bondø, NSMO Hvem skal ut? pen pil ku penn Hvem skal ut? Hva kan være felles for denne

Detaljer

Læreplan i informasjonsteknologi - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram

Læreplan i informasjonsteknologi - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram Læreplan i informasjonsteknologi - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 3. april 2006 etter delegasjon i brev 26. september 2005 fra Utdannings-

Detaljer

Drevet av LEGO MINDSTORMS Education

Drevet av LEGO MINDSTORMS Education LÆRING Drevet av LEGO MINDSTORMS Education Engasjer elevene til å lære gjennom realistisk problemløsing. La elevene prøve seg i informatikk, naturfag, teknologi, ingeniørvitenskap og matematikk. Forbedre

Detaljer

Newton-kurs 14. april

Newton-kurs 14. april Newton-kurs 14. april Newton-moduler FORARBEID PÅ SKOLEN UNDERVISNING I ROMMET ETTERARBEID PÅ SKOLEN Undervisningen i Newton-rommet FORARBEID UNDERVISNING I ROMMET ETTERARBEID Velkommen og innledning til

Detaljer

Årsplan i Matematikk 7. trinn

Årsplan i Matematikk 7. trinn Årsplan i Matematikk 7. trinn 2017-2018 Tidspunkt Kompetansemål: (punkter fra K-06) Delmål: Arbeidsmetode: Vurderingsmetode: Eleven skal: Eleven skal: Brøk Uke 34-35 - Kunne regne med brøk og plassere

Detaljer

plassere negative hele tall på tallinje

plassere negative hele tall på tallinje Kompetansemål etter 7. trinn Tall og algebra: 1. beskrive plassverdisystemet for desimaltall, regne med positive og negative hele tall, desimaltall, brøker og prosent, og plassere dem på tallinje 2. finne

Detaljer

ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 3. TRINN HØSTEN 2013 Læreverk: Multi Faglærer: Astrid Løland Fløgstad MÅL (K06) TEMA ARBEIDSFORM VURDERING Data og statistikk

ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 3. TRINN HØSTEN 2013 Læreverk: Multi Faglærer: Astrid Løland Fløgstad MÅL (K06) TEMA ARBEIDSFORM VURDERING Data og statistikk 34 35 36 37 38 39 40 42 43 44 45 46 ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 3. TRINN HØSTEN 2013 Læreverk: Multi Faglærer: Astrid Løland Fløgstad MÅL (K06) TEMA ARBEIDSFORM VURDERING Data og statistikk samle, sortere,

Detaljer

Lokal læreplan Sokndal skole:

Lokal læreplan Sokndal skole: Lokal læreplan Sokndal skole: Fag: Matematikk Trinn:7. Uk er 1/2 time pr uke halv e året 1/2 time pr uke halv e året 34-37 Tema Tid og fart Ligninger Kap. 1: Tall Plassverdisystemet Naturlige Digitale

Detaljer

Eksempel på grubliser

Eksempel på grubliser Utviklende læring 3. trinn innhold eksempel på ukeplan og oppgaver 4. trinn innhold eksempel på ukeplan og oppgaver 5. trinn - hva nå? Tilpasset opplæring Erfaring fra ulike perspektiv - foreldre - lærer

Detaljer

Læreplan, nivå 1. Innhold / tema. Hovedområde Kompetansemål Elevene skal kunne: Tall og algebra:

Læreplan, nivå 1. Innhold / tema. Hovedområde Kompetansemål Elevene skal kunne: Tall og algebra: Kartlegging / vurdering av nivå Begynn året med et kort kurs i tall-lære og matematiske symboler. Deretter kartlegging som plasserer elevene i nivågruppe. De som kan dette, jobber med tekstoppgaver / problemløsning.

Detaljer

Åpen dag ved Haukeland skole

Åpen dag ved Haukeland skole Åpen dag ved Haukeland skole 19. april kl. 16.30 Vi ønsker foreldre og foresatte velkommen til åpen dag ved Haukeland skole! Elever og lærere ønsker å vise frem læringsaktiviteter med fokus på realfag;

Detaljer

Årsplan matematikk 6.klasse, Multi 6a Temaer kan bli flyttet på. Med forbehold om større eller mindre endringer i løpet av året.

Årsplan matematikk 6.klasse, Multi 6a Temaer kan bli flyttet på. Med forbehold om større eller mindre endringer i løpet av året. Årsplan matematikk 6.klasse, 2017-2018 Multi 6a Temaer kan bli flyttet på. Med forbehold om større eller mindre endringer i løpet av året. Uke Kompetansemål Kriterier for måloppnåelse 33 33 Plassverdisystemet

Detaljer

Årsplan i matematikk for 9. trinn

Årsplan i matematikk for 9. trinn Årsplan i matematikk for 9. trinn Uke 34-40 Geometri undersøkje og beskrive eigenskapar ved to- og tredimensjonale figurar og bruke eigenskapane i samband med konstruksjonar og berekningar Begreper. Utregning

Detaljer

Høring - læreplaner i fremmedspråk

Høring - læreplaner i fremmedspråk Høring - læreplaner i fremmedspråk Uttalelse - ISAAC NORGE Status Innsendt til Utdanningsdirektoratet Innsendt og bekreftet av instansen via: vebeto11@gmail.com Innsendt av Bente Johansen Innsenders e-post:

Detaljer

Kvalitetsstandarder for kvalitetsoppfølging 2013

Kvalitetsstandarder for kvalitetsoppfølging 2013 Standard for regning som grunnleggende ferdighet Skolen legger til rette for og arbeider systematisk med o en felles forståelse for regning basert på LK06 og kommunens fagplan o å synliggjøre regning som

Detaljer

Studieplan - KOMPiS Programmering

Studieplan - KOMPiS Programmering Page 1 of 5 Studieplan - KOMPiS Programmering Rediger 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent Gjelder studieår IE-IDI 2018/2019 Varighet, omfang og nivå 6-3-Omfang (år): 6-2-Organisering: deltidsstudium

Detaljer

MAM Mestre Ambisiøs Matematikkundervisning. Realfagskonferansen Trondheim,

MAM Mestre Ambisiøs Matematikkundervisning. Realfagskonferansen Trondheim, MAM Mestre Ambisiøs Matematikkundervisning Realfagskonferansen Trondheim, 03.05.16 Mestre Ambisiøs Matematikkundervisning matematikksenteret.no Utvikle en modell med tilhørende ressurser for skolebasert

Detaljer

Læreplan i teknologi og forskningslære - programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering

Læreplan i teknologi og forskningslære - programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering Læreplan i teknologi og - programfag i utdanningsprogram for studiespesialisering Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 6. april 2006 etter delegasjon i brev 26. september 2005 fra Utdannings-

Detaljer

Kapittel 1. Metoder. Mål for Kapittel 1, Metoder. Kompetansemål. Mål for opplæringen er at eleven skal kunne

Kapittel 1. Metoder. Mål for Kapittel 1, Metoder. Kompetansemål. Mål for opplæringen er at eleven skal kunne Kapittel 1. Metoder Mål for Kapittel 1, Metoder Kompetansemål Mål for opplæringen er at eleven skal kunne gjøre overslag over svar, regne praktiske oppgaver, med og uten digitale verktøy, presentere resultatene

Detaljer

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

Inspirasjon og motivasjon for matematikk Inspirasjon og motivasjon for matematikk Hvordan får vi aktive, engasjerte og motiverte elever og lærere i matematikk? Bjørnar Alseth Høgskolen i Oslo Styremedlem i Lamis Lærebokforfatter; MULTI Mona Røsseland

Detaljer

Tilrettelegging for læring av grunnleggende ferdigheter

Tilrettelegging for læring av grunnleggende ferdigheter Tilrettelegging for læring av grunnleggende ferdigheter Askøy 11. november 2005 del 2 Stein Dankert Kolstø Institutt for fysikk og teknologi Universitetet i Bergen 1 Oversikt Kompetanser og læring Grunnleggende

Detaljer

HALVÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 6. TRINN HØSTEN 2016

HALVÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 6. TRINN HØSTEN 2016 HALVÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 6. TRINN HØSTEN 2016 Grunnleggjande ferdigheiter Grunnleggjande ferdigheiter er integrerte i kompetansemåla, der dei medverkar til utvikling av og er ein del av fagkompetansen.

Detaljer

Ny læreplan nye muligheter: Naturfag i yrke og hverdag

Ny læreplan nye muligheter: Naturfag i yrke og hverdag Ny læreplan nye muligheter: Naturfag i yrke og hverdag Seminar om motivasjon og læring i naturfaget 13. Oktober 2006 12.30 13.00 Stein Dankert Kolstø Institutt for fysikk og teknologi Universitetet i Bergen

Detaljer

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet: Lærerveiledning Passer for: Varighet: Magisk Matematikk 9. - 10. trinn 75 minutter Magisk Matematikk er et skoleprogram som tar utgangspunkt i «magiske» talltriks i plenum som enkelt avsløres med algebra,

Detaljer

Modul nr. 1173 Bygging og programmering av robot - 5. trinn

Modul nr. 1173 Bygging og programmering av robot - 5. trinn Modul nr. 1173 Bygging og programmering av robot - 5. trinn Tilknyttet rom: Newton Alta 1173 Newton håndbok - Bygging og programmering av robot - 5. trinn Side 2 Kort om denne modulen Elevene skal gjennom

Detaljer

Utforskende arbeidsmåter Fra gjøring til læring. Naturfagkonferansen 18. oktober 2018 Berit S. Haug og Sonja M. Mork, Naturfagsenteret

Utforskende arbeidsmåter Fra gjøring til læring. Naturfagkonferansen 18. oktober 2018 Berit S. Haug og Sonja M. Mork, Naturfagsenteret Utforskende arbeidsmåter Fra gjøring til læring Naturfagkonferansen 18. oktober 2018 Berit S. Haug og Sonja M. Mork, Naturfagsenteret «Elevene de gjør og de gjør og de forstår ingenting» Rosalind Driver,

Detaljer

Årsplan i matematikk ved Blussuvoll skole.

Årsplan i matematikk ved Blussuvoll skole. Årsplan i matematikk ved Blussuvoll skole. Hovedområder i faget: Målinger Statistikk, sannsynlighet og Funksjoner Undervisningstimetall per uke: 8.trinn 9.trinn 10.trinn 3,00 2,25 3,00 Læreverk/materiell:

Detaljer

Områder Kompetansemål Operasjonaliserte læringsmål Tema/opplegg (eksempler, forslag), ikke obligatorisk Tall og algebra

Områder Kompetansemål Operasjonaliserte læringsmål Tema/opplegg (eksempler, forslag), ikke obligatorisk Tall og algebra FAGPLANER Breidablikk ungdomsskole FAG: Matte TRINN: 9.trinn Områder Kompetansemål Operasjonaliserte læringsmål Tema/opplegg (eksempler, forslag), ikke obligatorisk Tall og algebra Eleven skal kunne -

Detaljer

Parallell 1: Rapportskriving i utforskende arbeidsmåter

Parallell 1: Rapportskriving i utforskende arbeidsmåter Parallell 1: Rapportskriving i utforskende arbeidsmåter Lære å argumentere naturvitenskapelig 15.00 16.00 Prof. Stein Dankert Kolstø Stip. Idar Mestad Universitetet i Bergen, Institutt for fysikk og teknologi

Detaljer

INNHOLD. Satsingsområde: Klasseledelse. Grunnleggende ferdigheter i LK06. Satsingsområdene: Regning, lesing, skriving.

INNHOLD. Satsingsområde: Klasseledelse. Grunnleggende ferdigheter i LK06. Satsingsområdene: Regning, lesing, skriving. INNHOLD Satsingsområde: Klasseledelse Grunnleggende ferdigheter i LK06 Satsingsområdene: Regning, lesing, skriving Analyseverktøy Klasseledelse Åpne dører Kvalitet i skolens kjerneoppgaver Personlig utvikling

Detaljer

Programfag innen programområde Realfag skoleåret en presentasjon av fag som tilbys ved Nes videregående skole

Programfag innen programområde Realfag skoleåret en presentasjon av fag som tilbys ved Nes videregående skole Programfag innen programområde Realfag skoleåret 2018 2019 en presentasjon av fag som tilbys ved Nes videregående skole 1 Valg av programfag på programområde realfag På Vg2 må du velge fire programfag.

Detaljer

Årsplan Matematikk Årstrinn: 9. årstrinn Lena Veimoen, Michael Solem og Ole André Ljosland

Årsplan Matematikk Årstrinn: 9. årstrinn Lena Veimoen, Michael Solem og Ole André Ljosland Årsplan Matematikk 2016 2017 Årstrinn: 9. årstrinn Lærere: Lena Veimoen, Michael Solem og Ole André Ljosland Akersveien 4, 0177 OSLO Tlf: 23 29 25 00 Kompetansemål Tidspunkt Tema/Innhold Lærestoff Arbeidsmåter

Detaljer

Lærerveiledning - Straffespark

Lærerveiledning - Straffespark Lærerveiledning - Straffespark Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Om oppgaven I denne

Detaljer

Matematikk 1-10 trinn

Matematikk 1-10 trinn Matematikk 1-10 trinn FAG: Matematikk 1-10 1. Uttrykker læreplanen tydelig det viktigste alle elevene skal lære? 2. Gir læreplanen tilstrekkelig handlingsrom for skolen og lærerne? 3. Gir læreplanen rom

Detaljer

Magisk Matematikk 9. - 10. trinn, Vg1 75 minutter

Magisk Matematikk 9. - 10. trinn, Vg1 75 minutter Lærerveiledning Passer for: Varighet: Magisk Matematikk 9. - 10. trinn, Vg1 75 minutter Magisk Matematikk er et skoleprogram som tar utgangspunkt i «magiske» talltriks i plenum som dere kan jobbe videre

Detaljer