spilleregler spelregler pelisäännöt

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "spilleregler spelregler pelisäännöt"

Transkript

1 spilleregler spelregler pelisäännöt

2 Spilleregler... Spilleregler... Spelregler... Pelisäännöt...

3 Spilleregler Eksempel: Rød har to brikker på felt og Sort har én brik på feltet. Det er Hvids tur, og han/hun vil nu også placere en brik på felt. Dette er dog ikke muligt, da Rød allerede har to brikker mere end Hvid på feltet. De eneste spillere, der stadig har mulighed for at placere brikker på felt er således Rød og Sort. Hvis man allerede har én brik stående på et felt, og vil placere én brik mere på samme felt, stables de to brikker ovenpå hinanden. Man kan placere lige så mange brikker som man har lyst til på samme felt for at opnå overtal på feltet Eksempel: Rød spiller tre kort med værdierne, og. Han/hun placerer derfor sin brik på felt (= ++) Spilleren placerer én af sine brikker på dét nummererede felt på spillebrættet, der svarer til talværdien på de(t) spillede kort. Man må kun placere én brik per tur. Spilleren skal altid placere sine brikker samme sted, nemlig i det delfelt, der vender ud mod spillerens egen side af spillebrættet. Flere brikker på ét felt: Man må gerne placere flere brikker på samme felt, medmindre én af modspillerne allerede har to eller flere brikker mere end én selv stående på feltet Den spiller, der starter, spiller ét eller flere kort efter eget valg. Hvis han/hun spiller flere kort, lægges talværdierne på kortene sammen. De spillede kort lægges med forsiden opad og danner en bunke med brugte kort ved siden af spillebrættet.. Kortet/kortene spilles. Brikken placeres Selve spillet 6 Den yngste spiller starter. Der spilles i urets retning og hver spiller har én tur ad gangen. 6 Kortene blandes. Hver spiller får fire kort, som han/hun tager op på hånden. De resterende kort lægges i en bunke med bagsiden opad ved siden af spillebrættet. Hver spiller vælger en brikfarve og får 0 brikker i den valgte farve, som han/hun stiller foran sig. Bemærk, at brikfarven ingen sammenhæng har med farverne på spillebrættets felter. Felterne er udelukkende inddelt i farver for at spillerne hurtigere og nemmere kan finde det rigtige felt. Spillebrættet placeres på bordet, således at hver spiller har én af spillebrættets fire sider foran sig. Forberedelse og opstilling Tip! For at man hurtigere og nemmere kan finde de relevante felter på spillebrættet, har felterne forskellige farver. Felterne med tallene - er røde, felterne med tallene 0 er hvide, felterne med tallene 0- er grå, og felterne med tallene 0-6 er sorte. Når en spiller har to brikker mere end modspillerne stående på et felt, fjernes alle modspillernes brikker fra feltet

4 Eksempel : Rød har to brikker på felt, Hvid har to brikker og Sort har én brik. Sort er i undertal og fjerner sin brik, mens Rød og Hvid i første omgang bliver stående på feltet. Men da der nu er lige mange røde og hvide brikker, fjernes disse brikker også. Dvs. at ingen af spillerne får point for felt Eksempel : Tre forkerte rækker. Eksempel : Sort har tre brikker på felt, Rød har to brikker og Hvid har to brikker. Rød og Hvid er derfor i undertal og fjerner deres brikker fra feltet, således at det kun er Sort, der har brikker på felt. Dvs. at Sort får point for feltet Eksempel : Tre vinderrækker. Man har først overtal på et felt, når man har det største antal brikker på feltet, dvs. når man har mindst én brik mere end de andre spillere på feltet. Hvis der ikke er andre brikker på de fire felter, er det nok at have én enkelt brik på hvert felt for at vinde.. Den spiller, der først har overtal på fire felter på stribe vandret, lodret eller diagonalt, har vundet Hvis en spiller ikke har noget kort eller kombinationer af kort, der giver ham/hende mulighed for at placere en brik, skal spilleren lægge alle sine fire kort i bunken med brugte kort, trække fire nye kort og vente til næste gang det er hans/hendes tur. Derefter tæller hver spiller tallene sammen for de felter, hvor spilleren stadig har brikker stående. Brikkerne behøver ikke at stå på felter ved siden af hinanden for at indgå i sammentællingen. Den spiller, der får den højeste sum, har vundet. Hvis to spillere opnår den samme sum, vinder den spiller, der har én eller flere brikker på feltet med den højeste talværdi.. Turen går videre til næste spiller 6 6 Når bunken er tom, blandes alle de brugte kort og lægges med bagsiden opad, således at de danner en ny bunke Spilleren tager det antal kort op fra bunken, som han/ hun har spillet ud, således at han/hun igen har fire kort på hånden. Spillet slutter også, hvis det ikke er lykkedes nogen af spillerne at få overtal på fire felter på stribe, når alle spillerne har brugt deres 0 brikker. I det tilfælde fjernes alle de brikker, der er i undertal på de enkelte felter på spillebrættet. Hvis der er felter, hvor der er lige mange brikker i to eller flere forskellige farver, fjernes disse brikker også fra feltet Nye kort trækkes 6 og lægges i æsken, mens spilleren flytter sine brikker ind i krydset midt på feltet, hvor de bliver stående resten af spillet. Spilleren har nu besat feltet, dvs. at modspillerne ikke længere kan placere brikker på dette felt. God fornøjelse!

5 Spilleregler Eksempel: Rød har to brikker på felt og Svart har én brikke på feltet. Det er Hvits tur, og han/hun vil nå også plassere en brikke på felt. Det er imidlertid ikke mulig, fordi Rød allerede har to brikker mer enn Hvit på feltet. De eneste spillere som fortsatt kan plassere brikker på felt, er altså Rød og Svart. Hvis du allerede har én brikke stående på et felt og ønsker å plassere enda en brikke på samme felt, stables de to brikkene oppå hverandre. Du kan plassere så mange brikker du vil på samme felt for å oppnå overtall på feltet Eksempel: Rød spiller tre kort med verdiene, og. Han/hun plasserer derfor sin brikke på feltet (= ++) Spilleren plasserer én av sine brikker på feltet på spillebrettet som tilsvarer tallverdien på kortet/kortene som er spilt. Det er bare lov å plassere én brikke for hver tur. Spilleren må alltid plassere brikkene sine på samme sted, nemlig i delfeltet som vender ut mot spillerens egen side av spillebrettet. Flere brikker på ett felt: Det er lov å plassere flere brikker på samme felt, hvis ikke en av motspillerne allerede har to eller flere brikker mer enn deg stående på feltet Spilleren som starter, spiller ett eller flere kort etter eget valg. Hvis han/hun spiller flere kort, legges tallverdiene på kortene sammen. De spilte kortene legges med forsiden opp og danner en bunke med brukte kort ved siden av spillebrettet.. Kortet/kortene spilles. Brikken plasseres Selve spillet 6 Den yngste spilleren starter. Spillet går med klokken, og hver spiller har én tur av gangen. 6 Bland kortene. Hver spiller får fire kort, som han/hun har på hånden. Resten av kortene legges i en bunke med baksiden opp ved siden av spillebrettet. Hver spiller velger en farge og får 0 brikker i denne fargen, som han/hun setter foran seg. Merk at fargen på brikkene ikke har noen sammenheng med fargene på feltene på spillebrettet. Formålet med å dele inn feltene i farger er bare for å gjøre det lettere for spillerne å finne det riktige feltet. Spillebrettet plasseres på bordet slik at hver spiller har én av de fire sidene på brettet foran seg. Forberedelse og oppstilling Tips! For å gjøre det raskere og enklere å finne de aktuelle feltene på spillebrettet, har feltene forskjellige farger. Feltene med tallene - er røde, feltene med tallene 0- er hvite, feltene med tallene 0- er grå og feltene med tallene 0-6 er sorte. Når en spiller har to brikker mer enn motspillerne stående på et felt, fjernes alle motspillernes brikker fra feltet og leg-

6 Eksempel : Rød har to brikker på felt, Hvit har to brikker og Svart har én brikke. Svart er i undertall og fjerner sin brikke, mens Rød og Hvit i første omgang blir stående på feltet. Men ettersom det nå er like mange røde og hvite brikker, fjernes disse brikkene også. Det vil si at ingen av spillerne får poeng for felt Eksempel : Svart har tre brikker på felt, Rød har to brikker og Hvit har to brikker. Rød og Hvit er derfor i undertall og fjerner brikkene sine fra feltet, slik at det bare er Svart som har brikker på felt. Det vil si at Svart får poeng for dette feltet Eksempel : Tre gale rekker Eksempel : Tre vinnerrekker. Du har ikke overtall på et felt før du har det høyeste antallet brikker på feltet, det vil si når du har minst én brikke mer enn de andre på feltet. Hvis det ikke er andre brikker på de fire feltene, er det nok å ha én brikke på hvert felt for å vinne.. Spilleren som først har overtall på fire felter på linje vannrett, loddrett eller diagonalt, har vunnet Deretter summerer hver spiller tallene for feltene hvor han/hun fortsatt har brikker stående. Brikkene trenger ikke å stå på felter ved siden av hverandre for å være med i summeringen. Spilleren som får den høyeste summen, har vunnet. Hvis to spillere oppnår samme sum, vinner spilleren som har én eller flere brikker på feltet med den høyeste tallverdien Hvis en spiller ikke har noe kort eller kortkombinasjoner som gir ham/henne mulighet til å plassere en brikke, skal spilleren legge alle de fire kortene sine i bunken med brukte kort, trekke fire nye kort og vente til neste gang det er hans/hennes tur Turen går videre til neste spiller 6 Når bunken er tom, blandes alle de brukte kortene og legges med baksiden opp så de danner en ny bunke. Spilleren tar det antallet kort fra bunken som han/hun har spilt ut, slik at han/hun alltid har fire kort på hånden. Spillet slutter også hvis ingen av spillerne klarer å få overtall på fire felter på linje når alle spillerne har brukt sine 0 brikker. I dette tilfellet fjernes alle brikkene som er i undertall på de enkelte feltene på spillebrettet. Hvis det er felter med like mange brikker i to eller flere forskjellige farger, fjernes disse brikkene også fra feltet Nye kort trekkes 6 ges i esken, mens spilleren flytter sine brikker inn i krysset midt på feltet, hvor de blir stående resten av spillet. Spilleren har nå okkupert feltet, det vil si at motspillerne ikke lenger kan plassere brikker på dette feltet. God fornøyelse!

7 Spelregler Exempel: Röd har två spelpjäser på fält och Svart har en spelpjäs på fältet. Det är Vits tur och han/hon vill nu också placera en spelpjäs på fält. Detta är dock inte möjligt eftersom Röd redan har två spelpjäser fler än Vit på fältet. De enda spelare som fortfarande har möjlighet att placera spelpjäser på fält är alltså Röd och Svart. Om man redan har en spelpjäs på ett fält och vill placera ytterligare en spelpjäs på samma fält staplas de två spelpjäserna ovanpå varandra. Man kan placera så många spelpjäser man vill på samma fält för att få flest antal spelpjäser på fältet Exempel: Röd spelar ut tre kort med värdena, och. Han/hon placerar därför sin spelpjäs på fält (= ++) Spelpjäsen placeras ut Spelaren placerar en av sina spelpjäser på det numrerade fält på spelbrädet som motsvarar siffran på det/de kort som spelats ut. Man får endast placera ut en spelpjäs per omgång. Spelaren ska alltid placera sina spelpjäser på samma plats, nämligen i det delfält som är vänt mot spelarens egen sida av spelbrädet. Flera spelpjäser på ett fält: Man får gärna placera flera spelpjäser på samma fält, om inte någon av motspelarna redan har två eller flera spelpjäser fler än man själv på fältet Den spelare som startar spelar ut ett eller flera valfria kort. Om han/hon spelar ut flera kort räknas siffervärdena på korten ihop. De kort som spelats ut läggs med framsidan uppåt och bildar en hög med använda kort bredvid spelbrädet.. Kortet/korten spelas ut Själva spelet 6 Den yngsta spelaren börjar. Man spelar medurs och varje spelare har en tur i taget. 6 Korten blandas. Varje spelare får fyra kort som han/hon tar upp på handen. Resterande kort läggs i en hög med baksidan uppåt bredvid spelbrädet. Varje spelare väljer en färg och får 0 spelpjäser i den valda färgen som han/hon placerar framför sig. Observera att färgen på spelpjäsen inte har något med färgerna på spelbrädets fält att göra. Anledningen till att fälten är indelade i färger är att spelarna snabbare och enklare ska hitta rätt fält. Spelbrädet placeras på bordet så att varje spelare har en av spelbrädets fyra sidor framför sig. Förberedelse och uppställning Tips! För att man snabbare och enklare ska hitta rätt fält på spelbrädet har fälten olika färger. Fälten med siffrorna är röda, fälten med siffrorna 0 är vita, fälten siffrorna 0 är grå och fälten med siffrorna 0 6 är svarta. Om en spelare har två spelpjäser fler än motspelarna på

8 Exempel : Röd har två spelpjäser på fält, Vit har två spelpjäser och Svart har en spelpjäs. Svart ligger efter och tar bort sin spelpjäs medan Röd och Vit står kvar på fältet under den första omgången. Men då det nu finns lika många röda som vita spelpjäser tas även dessa spelpjäser bort. Ingen av spelarna får därför poäng för fält Exempel : Tre felaktiga rader. Exempel : Svart har tre spelpjäser på fält, Röd har två spelpjäser och Vit har två spelpjäser. Röd och Vit ligger därför efter och tar bort sina spelpjäser från fältet så att det endast är Svart som har spelpjäser på fält. Svart får alltså poäng för fältet Exempel : Tre vinnarrader. Det inträffar när man har flest antal spelpjäser på ett fält, dvs. när man har minst en spelpjäs mer än de andra spelarna på fältet. Om det inte finns andra spelpjäser på de fyra fälten räcker det med att ha en enda spelpjäs på varje fält för att vinna.. Den spelare som först har flest antal spelpjäser på fyra fält på rad, vågrätt, lodrätt eller diagonalt har vunnit Om en spelare inte har något kort eller några kombinationer av kort som ger honom/henne möjlighet att placera ut en spelpjäs ska spelaren lägga alla sina fyra kort i högen med använda kort, dra fyra nya kort och vänta tills nästa gång det är hans/hennes tur. Därefter räknar varje spelare ihop siffrorna på de fält där spelaren fortfarande har spelpjäser stående. Spelpjäserna behöver inte stå på fält bredvid varandra för att ingå i sammanräkningen. Den spelare som får högst poäng har vunnit. Om två spelare får samma poäng vinner den spelare som har en eller flera spelpjäser på fältet med det högsta siffervärdet.. Sedan är det nästa spelares tur När högen är tom blandas alla använda kort och läggs med baksidan uppåt så att de bildar en ny hög Spelaren tar upp så många kort från högen som han/ hon har spelat ut så att han/hon återigen har fyra kort på handen. Spelet är slut om ingen av spelarna lyckats få flest antal spelpjäser på fyra fält på rad och alla spelarna har använt sina 0 spelpjäser. I så fall tas alla spelpjäser som inte är tillräckligt många bort från de enskilda fälten på spelbrädet. Om det finns fält där det är lika många spelpjäser i två eller fler olika färger tas även dessa spelpjäser bort från fältet Nya kort dras ett fält tas alla motspelarnas spelpjäser bort från fältet och läggs i asken, medan spelaren flyttar in sina spelpjäser till krysset mitt på fältet där de blir stående resten av spelet. Spelaren har nu lagt beslag på fältet, vilket innebär att motspelarna inte längre kan placera spelpjäser där. Mycket nöje!

9 Pelisäännöt Vinkki! Kentät ovat erivärisiä, jotta kenttien löytäminen sujuisi helpommin ja nopeammin. Kentät - välillä ovat punaisia, kentät 0- välillä ovat valkeita, kentät 0- välillä ovat harmaita ja kentät 0-6 välillä ovat mustia. Valmistelut ja peliasetelma Jos pelaajalla jo on yksi pelinappula yhdessä kentässä, ja hän haluaa asettaa toisen pelinappulan samaan kenttään, nappulat laitetaan päällekkäin. Samaan kenttään voi asettaa haluamansa määrän pelinappuloita päällekkäin enemmistön saamiseksi Esimerkki: Punaisella on kaksi pelinappulaa kentässä ja mustalla yksi pelinappula samassa kentässä. On valkoisen vuoro, ja hän haluaa myös asettaa yhden pelinappulan kenttään. Se ei ole kuitenkaan mahdollista, koska punaisella on kentällä jo kaksi pelinappulaa enemmän kuin valkoisella. Musta on siten ainoa pelaaja, jolla on vielä mahdollisuus asettaa pelinappuloita kenttään punaisen lisäksi Esimerkki: Punainen nostaa kolme korttia arvoilla, ja. Hän asettaa pelinappulansa kenttään (++). Pelaajan tulee asettaa pelinappulansa aina samaan paikkaan eli pelilaudan pelaajan puoleisen kentän osaan. Useampi pelinappula samassa kentässä: Pelinappuloita voidaan asettaa samaan kenttään, ellei vastapelaajilla jo ole kyseisellä kentällä kaksi tai useampi pelinappula enemmän kuin sinulla Pelaaja laittaa yhden pelinappuloistaan sen luvun kohdalle pelilaudalle, joka vastaa käytetyn/käytettyjen korttien arvoa. Kullakin pelikierroksella pelilaudalle saa laittaa vain yhden pelinappulan. 0 6 Ensimmäinen pelaaja käyttää joko yhden tai useamman kortin. Jos hän käyttää useamman kortin, korttien arvot lasketaan yhteen. Käytetyt kortit kerätään etupuoli ylöspäin omaan pakkaansa pelilaudan viereen Kortilla/korteilla pelaaminen. Pelinappulan asettaminen Pelaaminen 6 Nuorin pelaaja aloittaa. Peli kulkee myötäpäivään ja jokaisella pelaajalla on oma vuoronsa. 6 Kortit sekoitetaan. Jokainen pelaaja saa käteensä neljä korttia. Loput korttipakasta asetetaan selkäpuoli ylöspäin pelilaudan viereen. Pelaajat valitsevat pelinappulansa värin, saavat 0 valitsemansa väristä pelinappulaa ja asettavat ne eteensä. Huomioi, että nappulavärillä ei ole mitään tekemistä pelilaudan kenttien väreihin. Kentät ovat erivärisiä, jotta pelaajat löytävät oikean kentän helpommin ja nopeammin. Pelilauta asetetaan pöydälle siten, että jokaisella pelaajalla on edessään yksi pelilaudan neljästä sivusta.

10 Esimerkki : Punaisella on kaksi pelinappulaa kentässä, valkoisella kaksi pelinappulaa ja mustalla yksi pelinappula. Mustalla on vähemmistö ja hän poistaa pelinappulansa. Punainen ja valkoinen jäävät jäljelle. Koska kentässä on yhtä monta punaista ja valkoista pelinappulaa, nekin poistetaan. Kukaan pelaajista ei saa pistettä Esimerkki : Mustalla on kolme pelinappulaa kentässä, punaisella kaksi pelinappulaa ja valkoisella kaksi pelinappulaa. Punaisella ja valkoisella on vähemmistö, ja he poistavat pelinappulansa kentästä. Jäljelle jää vain mustan pelinappulat eli hän saa pistettä Esimerkki : Kolme väärää riviä. 0 Esimerkki : Kolme voittajariviä Enemmistö saadaan vasta, kun kentällä on eniten omia pelinappuloita, eli kun nappuloita on vähintään yksi enemmän kuin muilla pelaajilla. Jos neljässä kentässä ei ole muita pelinappuloita, yksi pelinappula jokaisessa kentässä riittää voittoon. Sen jälkeen pelaajat laskevat yhteen luvut niistä kentistä, joissa heillä on pelinappuloita. Pelinappuloiden ei tarvitse olla vierekkäin tullakseen lasketuiksi. Voittaja on se, joka on saanut korkeimman summan. Jos kaksi pelaaja saa saman summan, voittaja on se, jolla on yksi tai useampi pelinappula kentässä, jossa on suurin pisteluku Voittaja on se, joka saa ensimmäisenä enemmistön pysty-, vaaka- tai vinosuunnassa neljän kentän suorassa. 66 Jos pelaajalla ei ole korttia tai korttiyhdistelmää, jolla hän voi asettaa pelinappulan kenttään, pelaaja laittaa kaikki korttinsa pelattujen korttien kasaan, nostaa pakasta neljä uutta korttia ja odottaa uutta pelivuoroa.. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle 6 Kun pakka on lopussa, pelatut kortit sekoitetaan uudeksi pakaksi selkäpuoli ylöspäin. Pelaaja nostaa saman määrän kortteja kuin hän on pelannut eli hänellä on kädessään aina neljä korttia. Peli päättyy myös silloin, kun yksikään pelaaja ei ole saanut enemmistöä kentissä neljän kentän suorana, ja kaikki pelaajat ovat käyttäneet kaikki 0 pelinappulansa. Silloin kaikki pelinappulat, jotka ovat vähemmistönä kentissä, poistetaan pelilaudalta. Jos jossakin kentässä on yhtä monta kahdentai useamman väristä pelinappulaa, ne poistetaan kentästä Uusien korttien nostaminen Kun pelaajalla on kaksi pelinappulaa enemmän kuin vastapelaajilla yhdessä kentässä, kaikki vastapelaajien pelinappulat poistetaan kentästä ja laitetaan laatikkoon. Pelaaja siirtää pelinappulansa ristin päälle kentän keskelle lopun pelin ajaksi. Pelaaja on nyt valloittanut kentän eli vastapelaajat eivät enää saa asettaa pelinappuloita kyseiseen kenttään. Hauskoja pelihetkiä!

11

12

GNOMES. Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar. Spelregler

GNOMES. Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar. Spelregler SV Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar Spelregler 1. HITTA DVÄRGEN Placera alla dvärgar i en cirkel. Placera bildkorten nedåt i en hög i mitten av cirkeln. Bestäm hur många rundor eller minuter

Detaljer

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner Tips & Idéer Stjärnor/Stjerner 600228 Stjärnor/Stjerner SE Till en stjärna behöver du 12 remsor. Stjärnan görs i 2 delar som sedan flätas ihop. DK Til en stjerne skal du bruge 12 stjernestrimler. Stjernen

Detaljer

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt.

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt. 75191 Språkleken Syftet med detta spel är att skapa kommunikations situationer där barnen måste lära sig att använda beskrivande ord och på detta sätt utveckla sitt språk och språkförståelse. Inlärningsdelar:

Detaljer

www.hasbro.se www.hasbro.dk www.hasbro.no www.hasbro.fi 090542746179 HEAD TO HEAD POKER RULES (SCANDI)

www.hasbro.se www.hasbro.dk www.hasbro.no www.hasbro.fi 090542746179 HEAD TO HEAD POKER RULES (SCANDI) 2005 Hasbro. All rights reserved. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. Spelet har skapats av Reiner Knizia. Spillet er udviklet af Reiner Knizia.

Detaljer

Krocket Spelregler. Krokket Spilleregler. Kroketti Pelin säännöt. Kroket Spilleregler

Krocket Spelregler. Krokket Spilleregler. Kroketti Pelin säännöt. Kroket Spilleregler Art. 45-866 Krocket Spelregler Krokket Spilleregler Kroketti Pelin säännöt Kroket Spilleregler SE Art. 45-866 Krocket Spelregler Banan Börja med att lägga ut banan. Den bör vara omkring 20 x 14 meter.

Detaljer

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point De Luxe Yatzy DK Der spilles med fem terninger og et ubegrænset antal spillere. Den spiller, der opnår flest point på regnskabsskemaet, har vundet. Hver spiller har tre slag i hver runde, men må gerne

Detaljer

Hur ska man låta? Missat ett par? Tre likadana kort? 3 3

Hur ska man låta? Missat ett par? Tre likadana kort? 3 3 INNEHÅLL 12 st djurfigurer katt, ko, hund, åsna, anka, groda, mus, uggla, gris, tupp, får och orm, 97 st bildkort 8x12 djurkort samt 1 pilkort, 8 st djurstall, tygpåse till djurfigurerna, spelregler SPELET

Detaljer

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR 1 BASIC CARD 1 GRUNDKORT 1 BASISKORT 1 GRUNNLEGGENDE KORT 1 PERUSKORTTI 1 GRUNNSPIL 1 6 PLACE UNDER

Detaljer

Yatzy. on the road.

Yatzy. on the road. atzy on the road 12 www.algaspel.se atzy SE I atzy gäller det att slå så många som möjligt av de tärningskombinationer som finns i atzyprotokollet. Segrare är den som uppnått högsta poäng. Ett speldrag

Detaljer

INSTRUCTIONS SPILLEREGLER SPILLEREGLER SPELREGLER. PELISÄÄNNÖT FIN

INSTRUCTIONS SPILLEREGLER SPILLEREGLER SPELREGLER.  PELISÄÄNNÖT FIN 1 2 3 4 GB INSTRUCTIONS 2 DK SPILLEREGLER 4 N SPILLEREGLER 6 S SPELREGLER 8 www.danspil.dk FIN PELISÄÄNNÖT 10 THE CUTTING EDGE OF STRATEGY GB THE CUTTING EDGE OF STRATEGY GB 1. List of parts The game consists

Detaljer

Vihjeitä Salapoliisin Työhön

Vihjeitä Salapoliisin Työhön pelaaja ei enää voi osallistua tutkimukseen. Pelaajan on kuitenkin jatkettava peliä vastatakseen muiden pelaajien esittämiin teorioihin. Vihjeitä Salapoliisin Työhön Salapoliisin kannattaa miettiä ennen

Detaljer

Innehåll Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen, 1 kortlek, 7 dinosaurier, 1 ark med 8 äventyrare, kort och 1 tärning.

Innehåll Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen, 1 kortlek, 7 dinosaurier, 1 ark med 8 äventyrare, kort och 1 tärning. Regler SE Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen För 2-4 spelare från 5 år Innehåll Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen, 1 kortlek, 7 dinosaurier, 1 ark med 8 äventyrare, kort och

Detaljer

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin.

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin. Säännöt Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin. Pelivalmistelut 1. Pelilauta asetetaan lattialle. Pelilaudan ympärille

Detaljer

Säännöt Käytä päätä -ruutu

Säännöt Käytä päätä -ruutu Säännöt Käytä päätä -ruutu Kaksintaistelumerkki Rakennuspalikoiden paikkoja Selitysruutu Pisteytysruutu Rakennusalusta Lähtö-/ maaliruutu 1-4 pelaajaa tai joukkuetta 8-vuotiaasta ylöspäin kesto n. 30 min.

Detaljer

Angry Birds 2009-2012 Rovio Entertainment Ltd. 40588 A

Angry Birds 2009-2012 Rovio Entertainment Ltd. 40588 A Angry Birds 2009-2012 Rovio Entertainment Ltd. 40588 A SÄÄNNÖT (FI) He luulivat muniensa olevan turvassa, mutta robotin pitkä käsivarsi toisesta ulottuvuudesta kurkotti ja nappasi ne! Nyt, uusin voimin

Detaljer

Vad är annorlunda...?

Vad är annorlunda...? Vad är annorlunda...? Ålder: 4+ Målet med spelet 5 6 " 7 8 '! ' " ) 7 " " ' ' " # 6 1 ' " " Förberedelser Inred husen Förändrgar i huset ) ' " ' * Flytta:! Vända: Vänd på ett bricka (alla kort är lite

Detaljer

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER:

Detaljer

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun hende af fra igen lille da på ind bort her ud mig end store stor havde mere alle skulle du under gik lidt bliver kunne hele over kun end små www.joaneriksen.dk Side 1 fri skal dag hans nej alt ikke lige

Detaljer

Kids Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark.

Kids Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. s n k v 2008 Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. www.hasbro.se 2008 Hasbro. Med enerett. Distribueres i Norden av Hasbro Nordic,

Detaljer

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Ungdomstrinnet 8 _ (x²) 1 2 4 (x²) 1 2 _ (x²) 1 2 _ 4 _ 8 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden?

Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden? S Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden? INNEHÅLL 6 ramdelar i kartong 20 polletter 12 brickor med bilder på båda sidorna SPELETS MÅL Gissa vad som har ändrats

Detaljer

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA MEDDELANDE TILL FÖRÄLDRAR: MODELLERA INNEHÅLLER VETE MELDING TIL FORELDRE: INNEHOLDER HVETE OPLYSNING TIL FORÆLDRE: INDEHOLDER HVEDE HUOMAUTUS VANHEMMILLE: MUOVAILUMASSA SISÄLTÄÄ VEHNÄÄ SKA MONTERAS AV

Detaljer

I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning

Detaljer

Den desperata jakten på orden

Den desperata jakten på orden Spelregler Den desperata jakten på orden För 4 eller fler spelare i 2 lag Från 10 år Spelets mål I det här spelet ska ditt lag hitta på ord som det andra laget får svårt att gissa. Vinn poäng på hur bra

Detaljer

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak Snodden NO: Øvelser Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak trening. SE: Övningar Med Snodden kan du stärka det mesta av kroppen. Mycket bra för stavgång/

Detaljer

Pelin loppu. Etsivien liikkuminen. Enkel versjon (for Mister X og 3-4 smådetektiver fra 8 år) Dere trenger: Forberedelse.

Pelin loppu. Etsivien liikkuminen. Enkel versjon (for Mister X og 3-4 smådetektiver fra 8 år) Dere trenger: Forberedelse. N Jos Herra X käyttää tuplakortin siirrolla 13, hän tekee vielä 14. siirron. Myös kaikki etsivät saavat siirtyä vielä kerran. Etsivien liikkuminen Kun Herra X on tehnyt siirtonsa, etsivät saavat siirtyä

Detaljer

ELEKTRONISK DARTTAVLA Batteridriven. ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet. ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Paristokäyttöinen

ELEKTRONISK DARTTAVLA Batteridriven. ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet. ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Paristokäyttöinen ELEKTRONISK DARTTAVLA Batteridriven ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Paristokäyttöinen ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet Tillverkat för Biltema Sweden AB, Garnisonsgatan 26,

Detaljer

SIRA Underholdning: s. 2 s. 3: Forklaringer s. 4 s. 6: Kryssord s. 7: Vitser s. 8 s.11: Sudoku S. 12 s.15: SIRA Sudoku s. 16 s.17: SIRA Sudoku Pluss

SIRA Underholdning: s. 2 s. 3: Forklaringer s. 4 s. 6: Kryssord s. 7: Vitser s. 8 s.11: Sudoku S. 12 s.15: SIRA Sudoku s. 16 s.17: SIRA Sudoku Pluss 1 SIRA Underholdning: s. 2 s. 3: Forklaringer s. 4 s. 6: Kryssord s. 7: Vitser s. 8 s.11: Sudoku S. 12 s.15: SIRA Sudoku s. 16 s.17: SIRA Sudoku Pluss SIRA er et registrert varemerke (T.M.) for tallspill.

Detaljer

DK DET KLASSISKE STRATEGISPIL SE DET KLASSISKA KRIGSSTRATEGISPELET NO DET KLASSISKE STRATEGISPILLET FI KLASSINEN TAISTELUSTRATEGIAPELI

DK DET KLASSISKE STRATEGISPIL SE DET KLASSISKA KRIGSSTRATEGISPELET NO DET KLASSISKE STRATEGISPILLET FI KLASSINEN TAISTELUSTRATEGIAPELI DK DET KLASSISKE STRATEGISPIL SE DET KLASSISKA KRIGSSTRATEGISPELET NO DET KLASSISKE STRATEGISPILLET FI KLASSINEN TAISTELUSTRATEGIAPELI DK SE Spilleregler Spelregler NO Spilleregler Säännöt FI Følg os på

Detaljer

Turbotrycksmätare Turbotrykkmåler. Turbomanometer

Turbotrycksmätare Turbotrykkmåler. Turbomanometer Turbotrycksmätare Turbotrykkmåler Ahtopainemittari Turbomanometer Turbotrycksmätare Art. 32-265 Specifikationer Mätområde: -1,0 ~ +2,0 bar Anslutning. Endast. Analog mätare med 270 skala som visar turbotrycket.

Detaljer

25-772 25-770 25-771. Art. 25-770-772. Lanterna. Lanterna. Lanterne. Lanterne. Venelyhty. Venelyhty. Lanterne. Lanterna. Lanterne.

25-772 25-770 25-771. Art. 25-770-772. Lanterna. Lanterna. Lanterne. Lanterne. Venelyhty. Venelyhty. Lanterne. Lanterna. Lanterne. Lanterna med inskjutbar stång Lanterne med innskyvbar stang Venelyhty jossa teleskooppinen tanko Lanterne med indskydelig stang Lanterna med rostfri stång Lanterne med rustfri stang Venelyhty jossa ruostumaton

Detaljer

Art. 14-332. 2010 Biltema Nordic Services AB

Art. 14-332. 2010 Biltema Nordic Services AB SE Sköt om dina målade trämöbler, så håller de mycket längre! Måla Dessa möbler är gjorda av massiv akacia och är målade med en utomhus polyuretanfärg som skyddar träet mot bl.a. UV-ljus. Färglagret kommer

Detaljer

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller. "FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger

Detaljer

Made by Koninklijke Jumbo B.V, part of JumboDiset, Zaandam, NL P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, NL www.jumbo.eu

Made by Koninklijke Jumbo B.V, part of JumboDiset, Zaandam, NL P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, NL www.jumbo.eu 12514 Made by Koninklijke Jumbo B.V, part of JumboDiset, Zaandam, NL P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, NL www.jumbo.eu 12514_hdl.indd 48 21-07-2009 16:18:35 S Spilleregler Brug kraften til at erobre basen

Detaljer

STEG 1: VAD ÄR ETT SET?

STEG 1: VAD ÄR ETT SET? ÅLDER: från 8 år SPELARE: 2 4 MÅL: Att få flest poäng. Samla poäng genom att lägga SET med dina tärningar och de tärningar som redan ligger på spelplanen. Ju fler SET, desto fler poäng! STEG 1: VAD ÄR

Detaljer

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht. n o r sk Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht. Spillmateriell 112 brikker nummerert fra 1 til 14, dobbelt i 4 farger 4 handlingsbrikker (2x, 2x 1 pose til spillebrikkene Spilleregler

Detaljer

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at

Detaljer

BÖNANZA BØNNANZA BØNNANZA

BÖNANZA BØNNANZA BØNNANZA BÖNANZA BØNNANZA BØNNANZA 2 11 GARTENBOHNE Spieler: Antal spelare: 3-5 3-5 Alter: Ålder: ab 12 Från Jahren 12 år Dauer: Speltid: ca. 45 ca. Minuten 45 min. av Uwe Rosenberg Spelets idé Inhalt: Innehåll:

Detaljer

C1 D1 D2 B2 B3 B4 A1 A2 C1 C2 C3 C4 C5 C6 B1 B2 B3 B4

C1 D1 D2 B2 B3 B4 A1 A2 C1 C2 C3 C4 C5 C6 B1 B2 B3 B4 Rev.nr 170925 Mix Läs noga igenom hela monteringsanvisningen innan ni börjar montera er produkt. Kontrollera att leveransen är komplett och utan skador. Les nøye gjennom hele monteringsanvisningen før

Detaljer

VARVRÄKNARE TURTELLER KIERROSLUKUMITTARI OMDREJNINGSTÆLLER

VARVRÄKNARE TURTELLER KIERROSLUKUMITTARI OMDREJNINGSTÆLLER VARVRÄKNARE för dieselmotorer TURTELLER for dieselmotorer KIERROSLUKUMITTARI diesel-motoreihin OMDREJNINGSTÆLLER til dieselmotorer Tillverkat för Biltema Sweden AB, Garnisonsgatan 26, 254 66 Helsingborg.

Detaljer

Vad är maskininlärning? Praktisk information om kursen Exempel. Maskininlärning 2D1431. Örjan Ekeberg. Okt Dec, 2004

Vad är maskininlärning? Praktisk information om kursen Exempel. Maskininlärning 2D1431. Örjan Ekeberg. Okt Dec, 2004 2D1431 Okt Dec, 2004 1 Vad är maskininlärning? Definition av lärande Tillämpningar 2 Kursregistrering Examination Kursinnehåll Laborationer 3 Definition av lärande Tillämpningar 1 Vad är maskininlärning?

Detaljer

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste 1 Hylla lämplig för montering av styrskena Hylle som passer for installasjon av styreskinne Hylder egnet til montering af styreskinner Vattenpass/Vater/ Vaterpas Börja med att montera inredningen Inredningen

Detaljer

TRINN 1: HVA ER ET SET?

TRINN 1: HVA ER ET SET? ALDER: 8 år til voksen ANTALL SPILLERE: 2 til 4 FORMÅL MED SPILLET: Å skåre flest poeng. Skår poeng ved å lage SET med din terning og de som allerede er på brettet. Jo flere SET du lager, jo flere poeng

Detaljer

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver 3 x 3 ruter Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver som kan brukes i matematikktimene. Magisk kvadrat Du har

Detaljer

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html Sivu 1/6 Innhold 2 kart (spillebrett), 2 gjennomsiktige plastark (som legges oppå spillebrettene), Sjekkometer, 28 sjekkometerkort, 18 utstyrskort, 210 terrengbrikker, 2 tusjpenner. Hvem vinner? I Discovery

Detaljer

Vektorvärda funktioner

Vektorvärda funktioner Vektorvärda funktioner En vektorvärd funktion är en funktion som ger en vektor som svar. Exempel på en sådan är en parametriserad kurva som r(t) = (t, t 2 ), 0 t 1, som beskriver kurvan y = x 2 då 0 x

Detaljer

SANDLÅDA SANDKASSE HIEKKALAATIKKO SANDKASSE

SANDLÅDA SANDKASSE HIEKKALAATIKKO SANDKASSE SANDLÅDA hopfällbar SANDKASSE sammenleggbar HIEKKALAATIKKO kokoontaitettava SANDKASSE sammenklappelig SE - Förborrning av skruvhålen rekommenderas! NO - Forboring av skruehull anbefales! FI - On suositeltavaa

Detaljer

Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman.

Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman. Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman. Ø 3/16" (5 mm) Ø 3/16" (10 mm) Förlängningsdel Mutter Spännskruv Insexnyckel

Detaljer

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse Ny GIV videregående skole Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen 16-Oct-13 Grunnleggende tallforståelse Mange elever sliter med å klare matematikken

Detaljer

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark Gruppe 1900 (1): Hey :) Jonathan, Emil, Moa, Lisa: Hej! Jonathan, Emil, Moa, Lisa: Vem är det? Gruppe 1900 (1): Vi hedder: Viktor, Linnea, Anders og ISabel Jonathan, Emil, Moa, Lisa: vilket land? Gruppe

Detaljer

ETTGREPPS DISKBÄNKSBLANDARE MED DUSCH

ETTGREPPS DISKBÄNKSBLANDARE MED DUSCH ETTGREPPS DISKBÄNKSBLANDARE MED DUSCH ETTGREPS KJØKKENBATTERI MED HÅNDDUSJ TISKIALLASSEKOITIN, YKSIOTEMALLI, JOSSA KÄSISUIHKU 1-GREBS KØKKENARMATUR MED BRUSER PS 1405 VA 1.42/18874 SC 0418-09 1 2012-12-13

Detaljer

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY) Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY) Oslo, 16.-17.10.14 Astrid Bondø 19-Nov-15 Bygda Alvfjord Eksamen har i dag 5000 innbyggere. 2P 2014 Man regner med at innbyggertallet vil

Detaljer

Oljetrycksmätare Oljetrykkmåler Öljynpainemittari Olietryksmåler

Oljetrycksmätare Oljetrykkmåler Öljynpainemittari Olietryksmåler Oljetrycksmätare Oljetrykkmåler Öljynpainemittari Olietryksmåler Oljetrycksmätare Specifikationer Mätområde: 0~7 bar Anslutning: Endast. Analog mätare med 270 skala som visar oljetrycket. 1. Oljetrycksmätaren

Detaljer

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger REGLER FOR 2 5 SPILLERE ALDER 10+ S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representeres av: Hasbro

Detaljer

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION L THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE KONSEPT OG REGLER Spillets formål Spillerne styrer hver sin Special Agent og skal løse kriminalsaker ved å finne spor, ta i bruk s organisasjon

Detaljer

GAMES. 53842i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1. THEORA CREATION www.marvel.com www.hasbro.se www.hasbro.dk www.hasbro.no www.hasbro.

GAMES. 53842i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1. THEORA CREATION www.marvel.com www.hasbro.se www.hasbro.dk www.hasbro.no www.hasbro. 53842i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1 MARVEL, Marvel Heroes, Spider-Man, Hulk, Dr Octopus, Cyclops,Venom, Beast, Lizard, Bullseye, Nightcrawler, She Hulk, Rogue, Juggernaut, Storm, Captain

Detaljer

Innhold. Forberedelser

Innhold. Forberedelser Spillet forsøker å gjenskape en berømt rømning i 1672 da rundt 30 pirater rømte fra den angivelig uinntagelige festningen Cartagena. Det er blitt sagt at ikke lenge etter denne utrolige flukten ble et

Detaljer

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Västerås 2012 FIRST LEGO League Västerås 2012 Presentasjon av laget Lilla hjälpen Vi kommer fra Hallstahammar Snittalderen på våre deltakere er 12 år Laget består av 11 jenter og 13 gutter. Vi representerer Lindboskolan

Detaljer

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Gul og Blå 6 Diagram Brøk Diagram 6 Brøk Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

R1 99901-20052010 SWING

R1 99901-20052010 SWING R1 99901-20052010 SWING A B C D E F G x 9 K3-08001 Ø12x60 x 15 K3-04030 Ø10 (Ø20) 9 K3-06003 Ø10x60 x 11 H2-20505 x 11 H2-20506 x 12 K3-04095 A16 (Ø26) H I J K L M x 11 R1-63500 M16x40 0 22,5 x 1 H3-35920

Detaljer

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! -6 Regler for: getsmart Grønn Hele tall 3 4 Hele tall 8-6 -6 3-6 3 8 Hele tall Hele tall 3 4 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine Elasund Flere år etter at dristige sjøfarere oppdaget og slo seg ned på øya Catan, har befolkningsveksten skutt fart. Det har vokst frem bosetninger over hele øya, og handelen mellom dem er yrende. Catan

Detaljer

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

FIRST LEGO League. Göteborg 2012 FIRST LEGO League Göteborg 2012 Presentasjon av laget CILAC Vi kommer fra HISINGS BACKA Snittalderen på våre deltakere er 14 år Laget består av 1 jente og 4 gutter. Vi representerer Skälltorpsskolan Type

Detaljer

Brukerveiledning på dansk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Brukerveiledning på dansk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat) Brukerveiledning på dansk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat) Forberedelse af sprayen Dymista 137 mikrogram/50 mikrogram

Detaljer

FIRST LEGO League. Härnösand 2011. Laggabraxxarna. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Härnösand 2011. Laggabraxxarna. Lagdeltakere: FIRST LEGO League Härnösand 2011 Presentasjon av laget Laggabraxxarna Vi kommer fra Timrå Snittalderen på våre deltakere er 1 år Laget består av 0 jenter og 0 gutter. Vi representerer Laggarbergs skola

Detaljer

Colour card 2010 - Facadebeklædning - Fasadbeklädnad - Fasadekledning

Colour card 2010 - Facadebeklædning - Fasadbeklädnad - Fasadekledning Colour card 2010 - Facadebeklædning - Fasadbeklädnad - Fasadekledning ivarplank / ivarpanel Fibercementplade med malet overflade der forefindes i 2 typer Fibersementplate med malt overflate, som finnes

Detaljer

Luxaflex Kassette/ Luxaflex Kassett/

Luxaflex Kassette/ Luxaflex Kassett/ Luxaflex Kassette/ Luxaflex Kassett/ Monterings- og brugervejledning Monterings- och bruksanvisning Monterings- og brukerveiledning Asennus ja käyttöohje 2013 Monterings- og brugervejledning 2013 Monterings-

Detaljer

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper 2009 Biltema Nordic Services AB Nollställningsverktyg Servicelampa

Detaljer

721-296. Snabbguide till robotgräsklippare Hurtigveiledning til robotgressklipper

721-296. Snabbguide till robotgräsklippare Hurtigveiledning til robotgressklipper 721-296 Snabbguide till robotgräsklippare Hurtigveiledning til robotgressklipper VIKTIGT FÖRE INSTALLATION Läs igenom bruksanvisningen noggrant och förstå innehållet innan du använder robotgräsklipparen.

Detaljer

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat) Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat) Bruksanvisning Dymista125 mikrogram + 50 mikrogram/sprayning

Detaljer

FIRST LEGO League. Härnösand 2010. Östbergsskolan. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Härnösand 2010. Östbergsskolan. Lagdeltakere: FIRST LEGO League Härnösand 2010 Presentasjon av laget Östbergsskolan Vi kommer fra Frösön Snittalderen på våre deltakere er 1 år Laget består av 0 jenter og 0 gutter. Vi representerer Östbergsskolan Frösön

Detaljer

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR 1 BASIC CARD 1 GRUNDKORT 1 BASISKORT 1 GRUNNLEGGENDE KORT 1 PERUSKORTTI 1 GRUNNSPIL 1 6 PLACE UNDER

Detaljer

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

AQUA ROMANA FORBEREDELSER AQUA ROMANA Vann - livsnødvendig i byggingen av det romerske imperiet. For å sikre vannleveransene ble det oppført akvedukter - svimlende konstruksjoner som strekker seg over enorme avstander. Byggmestrene

Detaljer

408-084. Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter

408-084. Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter 408-084 Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter SE - Bruksanvisning i original NO - Bruksanvisning (Oversettelse av original bruksanvisning) PL - Instrukcja obsługi (Tłumaczenie

Detaljer

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Måling Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere PowerPoint presentasjoner. Det vil bli lagt

Detaljer

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Kids - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

SL4. Monteringsveiledning. Monteringsanvisning. Rotorkassett / Rotorrem og børstelist. Rotorkassett / Rotorrem och borstlist 94278-07 2014-09

SL4. Monteringsveiledning. Monteringsanvisning. Rotorkassett / Rotorrem og børstelist. Rotorkassett / Rotorrem och borstlist 94278-07 2014-09 94278-07 2014-09 SL4 Monteringsveiledning Rotorkassett / Rotorrem og børstelist Monteringsanvisning Rotorkassett / Rotorrem och borstlist ART.NR.: 98737 98739 ! Før man foretar service eller vedlikehold,

Detaljer

I tillegg trengs 2 terninger.

I tillegg trengs 2 terninger. SORIA MORIA 1 Informasjonsdokument Element - og andre spill - Spilleregler for kortspillene Element, Guldag, Slagmark, Svinepels/Niding & Kul Spillene består av en kortstokk med 72 kort. På kortene finner

Detaljer

[Item no. 132-02] Rev. 06.09.07. USB 2.0 for Laptop

[Item no. 132-02] Rev. 06.09.07. USB 2.0 for Laptop [Item no. 132-02] Rev. 06.09.07 ENGLISH USB 2.0 for Laptop DANSK System requirements 1 available PC Card CardBus (32 bit) slot Pentium PC or compliant CD-ROM drive or Internet connection NORSK SVENSKA

Detaljer

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De

Detaljer

Samløping i NM lang

Samløping i NM lang Bakgrunn I nasjonale og internasjonale langdistansemesterskap har det ved flere anledninger vært mye samløping som i stor grad har påvirket resultatlista. Enten ved at en løper henger etter en annen, eller

Detaljer

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. Spilleregler INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. SPILLET I KOTE TEKK Det er lov å stjele i Ordskifte! Spillerne skal

Detaljer

Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter

Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter Lærerveiledning Passer for: Varighet: Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter Moro med matematikk er et skoleprogram i matematikk hvor elevene får jobbe variert med problemløsingsoppgaver, spill

Detaljer

BLIXTLJUSRAMP VARSELLYSBJELKE VAROITUSVALORAMPPI BLITZ LYSBRO

BLIXTLJUSRAMP VARSELLYSBJELKE VAROITUSVALORAMPPI BLITZ LYSBRO BLIXTLJUSRAMP VARSELLYSBJELKE VAROITUSVALORAMPPI BLITZ LYSBRO Tillverkat för Biltema Sweden AB, Garnisonsgatan 26, 254 66 Helsingborg. Tel: +46-42 600 45 00. Importør: Biltema Norge AS, Postboks 74, 3401

Detaljer

Art. 45-932. Inställning av kombinationslåset. Ändringsspak. Ändringsspak

Art. 45-932. Inställning av kombinationslåset. Ändringsspak. Ändringsspak Inställning av kombinationslåset Ändringsspak Ändringsspak Kombinationslåset är fabriksinställt på 000 men du kan byta till en egen kod genom att följa följande instruktioner: 1. Tryck på öppningsknappen

Detaljer

- Regler - Regler - Regler - Säännöt

- Regler - Regler - Regler - Säännöt - Regler - Regler - Regler - Säännöt En ny måde at spille på! Nu kommer LEGO Spil; verdens første samling af spil, som du kan bygge, spille og forny. LEGO Spil spilles med den unikke LEGO terning, som

Detaljer

- Regler - Regler - Regler - Säännöt

- Regler - Regler - Regler - Säännöt - Regler - Regler - Regler - Säännöt En ny måde at spille på! Nu kommer LEGO Spil; verdens første samling af spil, som du kan bygge, spille og forny. LEGO Spil spilles med den unikke LEGO terning, som

Detaljer

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist 94278-06 2013-04

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist 94278-06 2013-04 FLEXIT SL4 94278-06 2013-04 ART.NR.: 98737 98739 Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist ! Før man foretar service eller vedlikehold,

Detaljer

CHAR. Instruction manual MODEL 69005. DK Værkstedslader 2 Brugsanvisning. NO Verkstedlader 3 Bruksanvisning. SE Verkstadsladdare 4 Bruksanvisning

CHAR. Instruction manual MODEL 69005. DK Værkstedslader 2 Brugsanvisning. NO Verkstedlader 3 Bruksanvisning. SE Verkstadsladdare 4 Bruksanvisning MODEL 69005 1 Instruction manual DK Værkstedslader 2 Brugsanvisning NO Verkstedlader 3 SE Verkstadsladdare 4 SF Latauslaite 5 Käyttöohje Fremstillet i P.R.C. EU-Importør H.P. Værktøj A/S 7080 Børkop Danmark.

Detaljer

Gøy med pizza-stykker

Gøy med pizza-stykker Gøy med pizza-stykker Første gang elevene får materialet i hånden bør de få tid til selv å undersøke det, slik at de blir fortrolige med de forskjellige delene. Det kan også være en god idé å la elevene

Detaljer

Digital febertermometer Digitalt febertermometer Digitaalinen kuumemittari Digitalt febertermometer

Digital febertermometer Digitalt febertermometer Digitaalinen kuumemittari Digitalt febertermometer Digital febertermometer Digitaalinen kuumemittari SE Digital febertermometer Tekniska specifikationer Temperaturområde:...32,0 C 43,0 C Lägsta mått:...0,1 C Exakthet:... ± 0,1 C (35,5 C 42,0 C); ± 0,2

Detaljer

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir Gabong 1 Innledning Gabong er et kortspill for flere spillere. Opphavet er ukjent, og det finnes ingen fastlagte regler. Dette regelheftet viser en variant av Gabong spilt i Lillesand sommeren 2011, men

Detaljer

Stenella. Personvåg Personvægt Personvekt MANUAL BRUGSVEJLEDNING BRUKERMANUAL 1

Stenella. Personvåg Personvægt Personvekt MANUAL BRUGSVEJLEDNING BRUKERMANUAL 1 Stenella Personvåg Personvægt Personvekt MANUAL BRUGSVEJLEDNING BRUKERMANUAL 1 Svenska Svenska Din nya elektroniska personvåg är konstruerad för att på ett riktigt sätt visa din viktökning eller minskning

Detaljer

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE God jakt! tekst per.henning.uppstad@spillskrinet.no design www.tilfellettorgersen.no CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE For tusenvis av år siden, før byen Carcassonne med sin mektige borg oppstod, var dette

Detaljer

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper 2008 Biltema Nordic Services AB Modell IOR-403 (V4.0) för VW/Audi &

Detaljer

Matematisk statistik 9 hp, HT-16 Föreläsning 12, Hypotesprövning

Matematisk statistik 9 hp, HT-16 Föreläsning 12, Hypotesprövning Matematisk statistik 9 hp, HT-16 Föreläsning 12, Hypotesprövning Anna Lindgren 14+15 november, 2016 Anna Lindgren anna@maths.lth.se FMS012/MASB03 F12: Hypotestest 1/17 Konfidensintervall Ett konfidensintervall

Detaljer

http://eksamensarkiv.net/

http://eksamensarkiv.net/ Asuminen ja naapurit Oppgåve 1 Svar på spørsmålet under ved å skrive ein kort, samanhengande tekst på 2 4 setningar på finsk. Hyvä naapuri millainen hän on? Oppgåve 2 Les tekstane i vedlegget, og vurder

Detaljer

Aktiviteter: Bretting (stjerneforma oktaeder, stjerne, eske) Spill (Speilspill, Set, Geomag, Domino, Speilograf) Problemløsning

Aktiviteter: Bretting (stjerneforma oktaeder, stjerne, eske) Spill (Speilspill, Set, Geomag, Domino, Speilograf) Problemløsning Tema: Juleverksted Aktiviteter: Bretting (stjerneforma oktaeder, stjerne, eske) Spill (Speilspill, Set, Geomag, Domino, Speilograf) Problemløsning Tidsbruk: 4 timer Utstyr: Origamipapir A4- ark Speilspill,

Detaljer

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen. AKTIVITETER knyttet til grunnleggende tallforståelse Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen 20-Dec-12 3 3 Kast en terning Skriv tallet i en av rutene. Fortsett

Detaljer