Made by Koninklijke Jumbo B.V, part of JumboDiset, Zaandam, NL P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, NL

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Made by Koninklijke Jumbo B.V, part of JumboDiset, Zaandam, NL P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, NL www.jumbo.eu"

Transkript

1 12514 Made by Koninklijke Jumbo B.V, part of JumboDiset, Zaandam, NL P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, NL _hdl.indd :18:35

2 S Spilleregler Brug kraften til at erobre basen DET GALAKTISKE STRATEGISPIL 12514_hdl.indd :18:42

3 Stratego The Clone Wars Mens klonkrigene hærger galaksen, kæmper de heltemodige jedi-riddere for at opretholde ro og orden og for at skabe fred. Men separatisterne, anført af Count Dooku og hans uhyggelige agenter, underkaster sig stadig flere stjernesystemer og tvinger dem over på den mørke side. Kan Yoda, Obi-Wan Kenobi og Anakin Skywalker beskytte Republikken mod separatisterne og komme sejrrigt ud af kampen? Med Stratego The Clone Wars vælger du hvilken side af kraften, du vil være på. Du skal bevise dit mod og din taktik og føre din hær til sejr i farlige kampe i rummet må kraften være med dig. Spillet indeholder Forberedelse To varianter Spillets grundlag 1 Spilleplade 30 Blå spillefigurer/30 klistermærker til de blå figurer 30 Orange spillefigurer/30 klistermærker til de orange figurer 1 Sæt spilleregler Klæb republik-klistermærkerne på de blå figurer og separatist-klistermærkerne på de orange figurer. Stratego The Clone Wars kan spilles på 2 måder: - efter de almindelige Stratego-regler - efter de særlige Clone Wars-regler Hvis du ikke allerede kender Stratego, anbefales det først at spille spillet et par gange efter de almindelige regler, da det er grundreglerne. Hver spiller har kommandoen over en hær på 30 spillefigurer (orange eller blå). Målet med Stratego er at erobre fjendens base (spillefiguren med hhv. Republik - eller Separatist -symbolet). Derfor er det altid en fordel at stille sin base på et felt bagest på spillepladen, så den ikke kan erobres med det samme. Hver spiller har seks bomber, som kan bruges til at beskytte basen. Spillefigurer af høj og lav rang bør fordeles på spillepladens felter, så modspilleren ikke har nemt ved at trænge ind i dine rækker. Men opstillingen skal selvfølgelig også give dig gode angrebsmuligheder. Hvis du kun satser på forsvar, er det svært at vinde. Eksempel på en opstilling _hdl.indd :20:55

4 Før spillet Spillets begyndelse Hemmelig opstilling af figurerne på startfelterne Spillerne enes eller trækker lod om, hvem der fører hvilken hær, og hvem der begynder spillet. Spillepladen lægges på bordet, så de 2 spillere sidder ud for hver deres hær. De spillefigurer, der vises langs pladens sider, har kun betydning, når spillet spilles efter de særlige Clone Wars-regler, som følger senere. Derefter placeres de 30 spillefigurer foran spillepladen, så hver spiller kan se sine egne figurer. Det er vigtigt, at spillerne ikke kan se, hvor modspillerens spillefigurer bliver opstillet. Spillet begynder med den hemmelige opstilling. Her placerer spillerne deres figurer på hver deres halvdel af spillepladen, så modspilleren ikke kan se figurernes rang. Spillefigurerne opstilles, så spilleren selv kan se billedsiden, mens modspilleren kun kan se bagsiden. Spillerne kan frit vælge, hvordan og hvor de vil stille deres hær op på startfelterne. Hver spiller har 40 felter til rådighed til de 30 spillefigurer. De to midterste rækker må ikke bruges til opstillingen. Opstillingen er en vigtig del af spillet. En klog opstilling kan være afgørende for, hvem der vinder eller taber. På side 2 kan du set et eksempel på en opstilling. Du bør så vidt muligt ændre opstillingen og basens placering så tit som muligt. Startfelter for Republikkens Figurer Startfelter for Separatisternes Figurer Spillets forløb Rang fra 10 (højeste) til 1 (laveste) Spillets forløb På figurerne er der et billede med navn og et nummer. Nummeret angiver figurens rang. Count Dooku og Yoda har den højeste rang i hver deres hær med nr. 10, Obi-Wan Kenobi og General Grievous er nr. 9 osv. helt ned til R2-D2 og R3-S6, der er nr. 1. Det er kun bomberne (Thermal Detonator) og de to spilleres baser, der ikke har et nummer, da de ikke kan flyttes. Når disse spillefigurer først er opstillet, skal de blive stående på deres felt hele spillet igennem. Startspilleren begynder med at flytte en figur. Derefter flytter spillerne skiftevis én spillefigur. Spillerne skal flytte en figur efter tur. Hvis det ikke er muligt, har spilleren tabt. Spilleren kan flytte sin figur til et tomt felt eller til et felt, hvor en af modspillerens figurer står. Dette træk kaldes et angreb. Spilleren må kun flytte én figur! _hdl.indd :21:32

5 Flytning af figur Flyt én figur for hvert træk Én figur på hvert felt Bomber og base kan ikke flyttes Tofeltsreglen Flerfeltsreglen Spejdere (2) Angreb Alle figurer kan kun bevæge sig et felt ad gangen, til venstre, til højre, frem eller tilbage. Spejderne Republik Scout og Separatist Scout (nr. 2) er dog en undtagelse. Det forklares nærmere nedenfor. Der må kun stå én figur på hvert felt: Figurerne må ikke springe over spillerens egne eller modspillerens figurer og må heller ikke bevæge sig diagonalt. Figurerne må ikke flyttes til eller springe over de to planetfelter på midten af spillepladen. Bomberne og basen er de vigtigste spillefigurer, der ikke kan flyttes. De bliver stående på deres opstillingsposition under hele spillet. Ved opstillingen er det derfor vigtigt, at spilleren er opmærksom på, at de også kan stå i vejen eller blokere for spillerens egne figurer. Hvis en spiller forsøger at flytte en bombe eller basen, er spillet tabt. Det er højest tilladt at flytte en figur frem og tilbage mellem to nabofelter tre gange efter hinanden. Det er vigtigt at huske, hvilken spiller der startede med at flytte sin figur på den måde. Denne spiller skal nemlig også være den første, der holder op med at flytte figuren frem og tilbage mellem de to nabofelter. Det kan medføre, at en figur kan blive besejret, fordi spilleren ikke må flytte den mere, efter at have flyttet den frem og tilbage mellem nabofelterne tre gange (figuren må dog godt flyttes videre til et nyt felt). Det er heller ikke tilladt at forfølge en eller flere af modspillerens figurer flere træk ad gangen. Hvis det sker (dvs. over mere end to felter), er det altid angriberen, der skal standse forfølgelsen. Det er altså ikke tilladt at true en figur hele tiden, når denne figur har mere end to felter at flygte til, og der således ikke er udsigt til, at figuren kan angribes. Hvis et træk gentager en situation, der allerede er set før på spillepladen, er dette træk ikke længere tilladt. Der gælder særlige regler for spejderne (2). De må springe over et ubegrænset antal tomme felter i en lige linje dvs. til venstre, til højre, frem og tilbage (men ikke diagonalt). De må springe lige så langt, som spilleren ønsker det, bare felterne er tomme. Det er ikke tilladt at springe over spillerens egne eller modspillerens figurer. Det er heller ikke tilladt at springe over planetfelterne. Spejdere er de eneste figurer, der kan flyttes og angribe over større afstande. Tip: Spejdere har en lav rang, men er alligevel vigtige i spillets slutfase. Hvis en spejder angriber din base, også ved at springe hen over flere felter, er spillet tabt. Hvis en spillefigur står direkte foran, ved siden af eller bag ved en af modspillerens figurer, kan den angribe denne figur. Der kan ikke angribes diagonalt _hdl.indd :21:33

6 Figurerne ved siden af kan angribes Den højeste rang vinder og fortsætter i spillet Hvis de to figurer har samme rang, går de begge ud af spillet Angreb er frivilligt Vend figuren igen efter et angreb Et angreb foretages på følgende måde: Spilleren løfter en af sine figurer og flytter den til et felt på spillepladen, hvor der allerede står en af modspillerens figurer. Spilleren berører modspillerens figur og nævner sin figurs navn (eller nummer). Derefter skal modspilleren nævne sin figurs navn (eller nummer). De to spillere viser deres figurer til hinanden. Den figur, der har den laveste rang, er besejret og tages ud af spillet. Hvis angriberen vinder, rykker dennes figur til den besejrede figurs felt. Hvis den figur, der bliver angrebet, vinder, skal den bare blive stående. Hvis de to figurer i angrebet har samme rang, går de begge ud af spillet Spillerne skal stille de besejrede figurer op ved den ene side af spillepladen, så modspilleren kan se, hvilke figurer det er. På den måde kan spillerne hele tiden se, hvilke figurer der er besejret. Tip: I spillets slutfase er det meget vigtigt for spillerne at holde øje med, hvilke figurer der allerede er besejret. Deraf kan de se, hvilke figurer modspilleren stadig har på spillepladen, så de kan indstille deres taktik efter det. VIGTIGT: En spiller er ikke forpligtet til at angribe. De to spilleres spillefigurer kan stå på et felt ved siden af hinanden, lige så længe spilleren vil. Efter et angreb, placeres den figur, der vandt kampen, igen så modspilleren ikke kan se dens rang. Det er altså vigtigt, at spillerne husker de forskellige figurers rang. Når en spiller først ved, hvor modspillerens figurer med høj rang befinder sig, er det en stor fordel for spillerens taktik. Men kun så længe, spilleren ved, hvor den er. Det er forbudt at tage notater, ligegyldigt hvordan. Som allerede nævnt ovenfor, kan en spejder angribe over større afstande. De mellemliggende felter skal være tomme, og må kun overspringes i en lige linje. En spejder (2) kan altså besejre en figur med rang (1) fra en større afstand eller erobre basen. Hvis en spiller angriber modspillerens base med en spillefigur, har denne spiller vundet. Rang Tallet på figuren viser dens rang Figurerne med rang (10) Yoda og Count Dooku slår en figur med rang (9) og alle figurer med en lavere rang. Figurerne med rang (9) Obi-Wan Kenobi og General Grievous slår en figur med rang (8) og alle figurer med lavere rang, osv. helt ned til figurer med rang (1), der er den laveste. Figurens rang er angivet øverst til venstre på hver figur _hdl.indd :21:34

7 Men det bliver sjovere at spille spillet, hvis du lærer de forskellige rangbetegnelser. Selvfølgelig kan du bare bruge numrene, f.eks. min 8 er slår din 5 er, men ægte Clone Wars-fans siger: Anakin slår din MagnaGuard. Tip: Spillereglerne indeholder en oversigt over alle figurer med angivelse af rang og antal for hver spiller. Læg oversigten ved siden af spillepladen, indtil du har prøvet at spille spillet et par gange. Bomber Bomber (Thermal Detonator), Clone Trooper (3) og Battle Droid (3). Alle spillefigurer, der angriber en bombe, går ud af spillet. Bomben bliver stående på sin plads på spillepladen. Der er dog en undtagelse: Når en Clone Trooper (3) eller en Battle Droid (3) angriber en af modspillerens bomber, bliver bomben desarmeret og går ud af spillet. Angriberens Clone Trooper eller Battle Droid rykker derefter frem til den desarmerede bombes felt på spillepladen. Tip: Beskyt din base med bomber, men husk, at en figur med mindst rang (4) kan slå angribende Clone Troopers og Battle Droids. Husk, at bomber ikke kan flyttes og derfor også kan blokere for dine egne figurer. R2-D2 / R3-S6 R2-D2 (1) og R3-S6 (1) har den laveste rang og bliver slået af alle de andre figurer. Men de to figurer har også en særlig evne, der gør dem meget farlige. Når R2-D2 (1) angriber Count Dooku (10), eller når R3-S6 (1) angriber Yoda (10), så slår de figuren med rang (10)! VIGTIGT: Det gælder kun, når R2-D2 eller R3-S6 angriber. Hvis Count Dooku eller Yoda angriber, vinder de kampen. Basen Vinderen Tip Du skal altid forsvare din base. Den kan blive erobret af alle figurer, der kan bevæge sig. Dvs. også af en spejder, der kan springe over flere felter! Hvis din base bliver erobret, har du tabt spillet! Tip: Da basen ikke kan flyttes, bør den opstilles på et af de bageste felter, så den er beskyttet. Du kan beskytte basen med bomber, men dette kan også nemt røbe basens placering. Hvis det lykkes for en spiller at erobre modspillerens base, har denne spiller vundet. En spiller vinder også, hvis modspilleren ikke kan flytte nogen af sine spillefigurer. Det er tilfældet, når modspilleren kun har sin base og bomberne tilbage, eller når de sidste figurer, der kan flyttes, er omgivet af bomber. Det er fristende at flytte figurer med højere rang ind på fjendens område uden dækning. Men det er forbundet med en meget høj _hdl.indd :21:34

8 risiko: Hvis en spiller mister en figur med en høj rang, medfører det ofte, at denne spiller taber spillet. Så snart du ved, hvor modspillerens figur med rang (10) befinder sig, kan din figur med rang (9) slå enhver figur, der flyttes over spillepladen uden at være dækket af modspillerens figur med rang (10). Husk, at alle figurer, der er blevet flyttet, ikke kan være bomber. Derfor er det tilrådeligt ikke at flytte for mange figurer i begyndelsen af spillet. På den måde holder du din modspiller hen i det uvisse om, hvor dine bomber befinder sig. Stratego afgøres meget ofte også ved hjælp af et godt bluff. Da modspilleren ikke kan se, hvilke figurer der angriber, kan man udnytte dette spilleelement effektivt til at lokke modspilleren i en overraskende fælde. Clone Wars Specialregler Clone Wars-specialreglerne gør Stratego mere spændende. Grundreglerne er fundamentet, men nu har seks af Republikkens og Separatisternes figurer særlige kræfter. Disse kan, men skal ikke, anvendes ved et træk. Figurerne med specialregler er overskueligt vist langs spillepladens sider. Yoda (10) - Count Dooku (10) - Obi-Wan Kenobi (9) - General Grievous (9) Synskhed: Det er kun de mægtigste blandt jedi- og sith-ridderne, der er synske og på den måde kan finde ud af, hvor andre spillefigurer står. En synsk spillefigur kan anvende sin specielle evne i stedet for et træk. Det sker ved, at figuren vises over for modspilleren, hvorefter spilleren kan spørge enhver spillefigur, der står op til to felter væk enten vandret eller lodret (eller enhver kombination af dette, men ikke diagonalt), efter dens rang. Bomber eller andre figurer kan på den måde afsløres tidligt i spillet uden risiko for en kamp. Efter trækket drejes figurerne igen. De viste figurer skal blive stående på deres felter. Tip: Brug de synske evner med omtanke. Husk, at du skal vise modspilleren dine figurer med den højeste rang for at kunne udnytte denne evne. Anakin Skywalker (8) Asajj Ventress (8) Mace Windu (8) Whorm Loathsome (8) Teleportation: De spillefigurer, der kan teleportere, kan flyttes et frit antal felter (vandret og lodret, men ikke diagonalt). De kan ikke springe hen over modspillerens eller egne spillefigurer eller felterne med planeterne. Hvis et træk ender på et felt med en af modstandernes figurer, angriber spilleren straks. Her gælder der de samme regler som i de almindelige grundregler: Den figur, der har den højeste rang, vinder. Hvis de to figurer har samme rang, går de begge ud af spillet. Tip: Teleportation er især et mægtigt våben i spillets slutfase, når vejene er frie og der kan foretages lange træk _hdl.indd :21:40

9 Kit Fisto (7) Cad Bane (7) Fjernangreb Spillefigurer med evnen til fjernangreb kan angribe modspillerens figurer uden at blive flyttet til deres felt. Når denne evne an vendes, skal figuren vises. Derefter kan enhver figur, der står op til 2 felter (vandret og lodret, men ikke diagonalt) angribes. Hvis den figur, der bliver angrebet, har en lavere rang, bliver den besejret og slået ud af spillet. Hvis dens rang er den samme eller højere, sker der ikke noget. Det afslutter trækket. Commander Cody (6) Commando Droid (6) Vrede En figur med vrede kan angribe op til fire af modspillerens figurer ad gangen i et træk, når de står på felter lige ved siden af hinanden (vandret og lodret, men ikke diagonalt). Efter hvert udført angreb øges figurens rang med 1 (op til maks. 9). Forløb: Hvis en figur med evnen vrede angriber, og figuren sejrer, flyttes den til den besejrede figurs felt. Rangen øges med 1 til 7. Nu kan spilleren angribe endnu en figur (men skal det ikke), hvis den står på et felt ved siden af. Hvis figuren også vinder dette angreb, flyttes den igen til den besejrede figurs felt. Rangen øges igen med 1 til 8. osv. Hvis trækket afsluttes, får figuren igen rang 6. VIGTIGT: Det er kun de figurer, der er vist her og på spillepladen, der har kraften til at udnytte de særlige evner _hdl.indd :21:45

10 Oversigt over figurerne R E P U B L I K Base Bombe 6x Rang 10 Rang 9 Rang 8 Rang 7 3x Rang 6 Rang 5 Rang 4 Rang 3 5x Rang 2 4x Rang 1 Oversigt over figurerne S E P A R A T I S T E R Base Bombe 6x Rang 10 Rang 9 Rang 8 Rang 7 3x Rang 6 Rang 5 Rang 4 Rang 3 5x Rang 2 4x Rang _hdl.indd :21:48

11 12514_hdl.indd :22:02

12 12514_hdl.indd :22:47

13 12514_hdl.indd :23:15

14 S Spelregler Använd Kraften ta över fiendens bas ETT TT GALAKTISKT KRIGSSPEL SOM BYGGER PÅ STR STRATEGI 12514_hdl.indd :23:22

15 Stratego Klonkrigen Klonkrigen har haft fruktansvärda konsekvenser för hela galaxsystemet. De tappra Jediriddarna försöker att bevara ordningen och freden. Men separatisterna, med Greve Dooku och hans motbjudande hejdukar i täten, fortsätter att underkuva allt fler galaxer med den mörka sidans krafter. Kan Yoda, Obi-Wan Kenobi och Anakin Skywalker skydda Republiken från separatisterna och gå segrande ur striden mot fienden? I Stratego Klonkrigen kämpar du i en av dessa arméer. Du måste uppvisa mod och list för att leda din styrka till seger i detta svåra rymdslag må Kraften vara med dig!! Innehåll 1 Spelplan 30 Blå spelpjäser/30 matchande dekaler 30 Orange spelpjäser/30 matchande dekaler 1 Spelregler Första gången du spelar Två sätt att spela Spelets mål Sätt på republikdekalerna på de blå spelpjäser och separatistdekalerna på de orange spelpjäserna. Stratego Klonkrigen kan spelas på två sätt: - Med klassiska Stratego-regler - Med särskilda Klonkrigen-regler. Om du inte har spelat det traditionella Stratego-spelet förut är det bäst att spela några omgångar med klassiska regler först, eftersom de alltid fungerar som utgångspunkten för alla Stratego-spel. Varje spelare leder en armé bestående av 30 pjäser (orange eller blå). I Stratego Klonkrigen är målet att besegra motståndaren genom att hitta baspjäsen med symbolen för Republiken eller Separatisterna. Därför är det en bra idé att gömma sin bas någonstans längst bak i armén, så att motståndaren inte hittar den i början av spelet. Båda spelare har 6 bomber som kan användas för att skydda basen. Sprid ut dina pjäser med hög respektive låg rang jämnt mellan stridslinjerna, så att det blir svårare för fienden att tränga igenom. Uppställningen måste även planeras i enlighet med din attackstrategi, så att du sedan kan överrumpla fienden. Om du bara koncentrerar dig på att försvara dig, är det nästan omöjligt att vinna spelet. Exempeluppställning _hdl.indd :25:24

16 Innan du spelar Börja Uppställning Spelpjäserna Rangordna från 10 (högst) ner till 1 (lägst). Spela spelet Spelarna väljer vilken armé de ska spela med och vem som ska börja. Man kan välja genom att till exempel singla slant. Placera spelplanen så att spelaren sitter bakom sin armé. Illustrationerna längs spelplanens kanter är en viktig del av Stratego Klonkrigen. Men mer om det senare Placera dina 30 spelpjäser bredvid spelplanen. Se till att motståndaren inte ser pjäsernas identitet eller var du placerar dem! Spelet börjar med att spelarna ställer upp sina arméer. Placera spelpjäserna på spelplanen utan att motståndaren ser deras rang. Du ska placera pjäserna vända mot dig. Motståndaren ser bara baksidan på pjäserna. Spelarna bestämmer själva hur och var de placerar sina spelpjäser på planens startrutor. Båda spelare har 30 spelpjäser och 40 rutor där pjäser kan placeras. De två raderna mitt på planen ska vara tomma. Uppställningen är en mycket viktig del av spelet. En smart uppställning kan i sig vara det som avgör vem som vinner och vem som förlorar. På sidan 2 finns ett exempel på en uppställning. Justera din uppställning varje gång du spelar och placera din bas på en ny ruta varje gång. Varje spelpjäs har ett namn och ett nummer. Numret anger pjäsens rang. Greve Dooku och Yoda har den Startrutor för Republiken Startrutor för Separatisterna högsta rangen och är båda värda 10. Obi-Wan Kenobi och General Grievous har rang 9 osv., ner till R2-D2 och R3-S6 som har rangen 1. Endast bomberna och baserna saknar rang och nummer. Det beror på att de inte kan förflyttas på spelplanen. De står kvar på den plats där du placerar dem vid spelets start. Den spelare som man har valt ska börja inleder spelet med att flytta en av sina pjäser. Spelarna turas sedan om att flytta en av sina pjäser. När det är din tur måste du flytta en pjäs. Om du inte kan göra det förlorar du spelet. Du kan flytta en pjäs till en tom intilliggande ruta eller till en intilliggande ruta som är upptagen av någon av din motståndares spelpjäser. Detta kallas för en attack (mer om det alldeles strax). Du kan inte flytta fler än en pjäs i taget _hdl.indd :26:00

17 Speldrag Flytta en pjäs per varv En pjäs per ruta Bomber och baser kan inte flyttas Tvårutorsregeln Flerrutorsregeln Scouter (2) Attacker Alla pjäser kan flyttas ett steg, till vänster, höger, bakåt eller framåt. De enda undantaget är scouterna, både Republikaner och Separatister (rang 2). Deras förflyttning förklaras senare. Det kan aldrig stå fler än en pjäs på en ruta. Man kan aldrig hoppa över sin egen eller fiendens pjäs. Du kan heller inte flytta pjäser diagonalt. Du får inte ställa några pjäser i planetrutorna i mitten av spelplanen och du kan inte hoppa över dem. Bomberna och baserna är de enda pjäser som inte kan flyttas. De förblir stående på sina startrutor under hela spelets gång. När du ställer upp dina pjäser ska du vara noga med att inte placera din bas eller dina bomber där de kan komma i vägen för dina flyttbara pjäser. Om en spelare flyttar sin bas eller en bomb, förlorar han/hon spelet direkt. En pjäs kan endast flyttas max. tre gånger i rad mellan två intilliggande rutor. Det är viktigt att hålla ordning på vilken spelare som började flytta pjäser fram och tillbaka på det här sättet, eftersom det också är denne spelare som måste avsluta dessa fram-och-tillbakadrag först. Detta kan leda till en situation där en pjäs slås ut (och tas bort från planen), eftersom den som pjäsen tillhör har använt alla sina fram-och-tillbaka-drag och inte kan flytta sin pjäs någon annanstans. (Kom därför ihåg att du ska flytta din pjäs till en ny ruta, om du kan.) På samma sätt får en spelare inte följa efter en eller flera av motståndarens pjäser flera varv i taget. Om detta händer (förflyttning över fler än två rutor), måste angriparen avsluta jakten. Du får heller inte fortsätta att hota en av motståndarens pjäser, även om den aktuella pjäsen har fler än två rutor att fly undan till, eftersom en framgångsrik attack på den pjäsen skulle vara omöjlig. Om en situation som är likadan som en annan situation som redan har uppstått uppstår till följd av ett visst drag, är inte detta drag tillåtet. Det finns särskilda regler för scouterna (som har rang 2). Scouter kan flyttas i en rak linje över ett obegränsat antal rutor: till vänster, till höger, framåt eller bakåt (men inte diagonalt). De kan hoppa så långt du vill, så länge de rutor som de hoppar över alla är tomma. Kom ihåg: Man kan inte hoppa över sina egna eller motståndarens pjäser. Det är dessutom förbjudet för scouter att hoppa över planetrutorna i mitten av spelplanen. Scouterna är de enda pjäser som kan flytta eller attackera över flera rutor. Tips: Även om scouterna har en relativt låg rang, är de viktiga i spelets slutskede. Om en scout hittar fiendens bas, även om den är flera rutor bort, vinner den spelare som scouten tillhör hela spelet. Om någon av dina pjäser står direkt framför, bredvid eller bakom någon av motståndarens pjäser, kan du attackera din fiende. Det är inte tillåtet att attackera diagonalt _hdl.indd :26:01

18 En pjäs som står på en intilliggande ruta kan attackeras. Högst rang vinner och blir kvar i spelet. Pjäser med samma rang tas bort båda två. Det är frivilligt att attackera. Vänd pjäsen efter en attack. Så här attackerar du: Flytta en av dina pjäser till en ruta där en av motståndarens pjäser står. Knacka på fiendens pjäs och säg namnet (eller rangen) på din egen pjäs. Din motståndare gör detsamma för den pjäs som attackeras. Spelarna visar nu sina respektive spelpjäser. Pjäsen med lägst rang besegras och tas bort från spelplanen. Om du vann attacken, flyttar du din pjäs till den ruta som precis blev tom. Om den pjäs som blev attackerad vinner, är det den som stannar kvar på spelplanen. Om båda pjäser har samma rang, tas båda bort från planen. Spelarna måste lägga alla utslagna pjäser vända uppåt bredvid spelplanen. På så sätt kan båda spelare enkelt hålla ordning på vilka pjäser som redan har slagits ut. Tips: När spelet börjar närma sig sitt slut är det viktigt att veta vilka pjäser som fortfarande är kvar i spelet. På så sätt kan du lista ut vilka krafter som fortfarande finns kvar i motståndarens armé och hur du bäst ska agera utifrån de aktuella förutsättningarna. VIKTIGT: En spelare måste aldrig attackera. Pjäser som tillhör motståndarens armé kan stå på intilliggande rutor utan att en attack äger rum. Efter en attack står den vinnande pjäsen kvar på planen. Se till att du låter den stå så att motståndaren inte kan se dess identitet eller rang. Det är upp till motståndaren att försöka komma ihåg pjäsens rang. Om du vet var motståndaren har sina pjäser med hög rang, kan du spåra deras väg över spelplanen och välja taktik därefter. Spelarna får inte anteckna under spelets gång. Som nämnt tidigare kan scouter attackera över flera rutor. Rutorna emellan måste vara tomma och scouten måste flyttas i en rak linje. En scout (2) kan därför slå ut en pjäs med låg rang (1) eller ta fiendens bas på avstånd. När du attackerar motståndarens bas vinner du. Rang Numret på pjäsen som spelas anger dess rang. En pjäs av rang (10), t.ex. Yoda och Greve Dooku, besegrar en pjäs av rang (9) och lägre. En (9), t.ex. Obi-Wan Kenobi och General Grievous, besegrar en (8) och lägre osv. ner till rang (1), som är den lägsta. Rangen visas längst upp till vänster på varje spelpjäs _hdl.indd :26:03

19 Tips: På baksidan av den här broschyren finns en sammanfattning av alla spelpjäser, deras namn, rang och antal i spelet. Ha den tillgänglig, särskilt under de första spelomgångarna. Bomber Thermal detonator (bomber), Clone Trooper (3) och Battle Droid (3). När en pjäs stöter på en bomb förintas pjäsen omedelbart. Bomberna flyttas aldrig, utan står kvar på samma plats under hela spelet. Det finns bara ett undantag: När en Clone Trooper (3) eller en Battle Droid (3) knackar på en av fiendens bomber desarmeras den. Den oskadliggörs och tas omedelbart bort från spelplanen. Din Clone Trooper eller Battle Droid placeras sedan på den ruta där bomben stod. Tips: Använd bomberna för att skydda din bas. Det är också smart att ställa en pjäs med relativt hög rang (4 eller högre) kring basen. På det sättet kan du bättre ta dig an Clone Troopers eller Battle Droids och besegra dem. Kom även ihåg att bomberna inte kan flyttas och därmed kan blockera vägen för dina egna pjäser. R2-D2 / R3-S6 Baser Vinnaren R2-D2 (1) och R3-S6 (1) har båda den lägsta rangen och besegras därför av alla andra pjäser. Men det finns ett undantag: Om R2-D2 (1) attackerar Greve Dooku (10) eller om R3-S6 (1) attackerar Yoda (10), besegrar de dem trots deras höga rang på (10)! VIKTIGT: Detta gäller endast om R2-D2 eller R3-S6 attackerar (10). Om Greve Dooku eller Yoda attackerar robotarna (1) går de förstnämnda segrande ur striden. Du måste skydda din bas, eftersom den kan attackeras av alla rörliga pjäser. Det inkluderar scouter som kan förflytta sig och attackera över flera rutor. När en spelare slår ut motståndarens bas är spelet slut. Tips: Baserna kan inte flyttas under spelets gång. Det bästa försvaret är därför att placera din bas i de bakre stridslinjerna. Du kan omge den med bomber, men en alltför uppenbar placering av bomberna kring basen kan också avslöja var den finns. Den som först attackerar motståndarens bas vinner. Du tar även hem segern om din motståndare inte kan flytta någon pjäs. Den här situationen uppstår när en spelare bara har bomber och sin bas kvar på spelplanen eller om hans/hennes sista flyttbara pjäser står instängd mellan bomber _hdl.indd :26:03

20 Tips Det kan verka lockande att rusa fram mot fienden med flera pjäser av hög rang och utan täckning. Den här strategin är mycket riskfylld. Om en spelare förlorar en pjäs av hög rang, leder det ofta till att han eller hon förlorar spelet. När du väl har fått reda på var fiendens (10) står kan din (9) besegra alla andra flyttbara pjäser på spelplanen, förutom dem som skyddas av motståndarens (10). Kom ihåg att alla de pjäser som har flyttats någon gång inte kan vara bomber. Därför är det en bra idé att inte flytta för många pjäser i början av spelet. På så sätt kan du hålla motståndaren ovetande om var dina bomber är längre. Om du är bra på att bluffa, är du förmodligen en bra vinnarkandidat i Stratego. Eftersom motståndaren inte kan se var dina farliga pjäser finns, kan du lura fienden i fällan om du bara bluffar lite grann. Klonkrigen superkrafter De särskilda Klonkrigen-reglerna ger Stratego-spelet en extra knorr. Spelet är likadant i grunden, men båda spelare har nu sex pjäser med superkrafter. Dessa krafter kan användas i varje drag, men man måste inte använda dem. Som en påminnelse finns illustrationer av pjäserna med superkrafter längs spelplanens kanter. Yoda (10) - Greve Dooku (10) - Obi-Wan Kenobi (9) - General Grievous (9) Klärvoajans: Endast de mest kraftfulla Jedis och Siths är klärvoajanta och de kan använda sina krafter för att avslöja andras identitet. Istället för att förflytta sig kan en klärvoajant pjäs använda sina superkrafter. Visa din motståndare att du spelar en klärvoajant pjäs och be att han/hon avslöjar identiteten på en av sina pjäser. (Du väljer vilken.) Pjäsen får inte stå fler än två rutor bort, antingen horisontellt eller vertikalt (eller en kombination, men inte fler än två rutor bort diagonalt). På det sättet kan du leta efter bomber och andra spelpjäser utan att utsätta dig för några risker. Sedan vänds pjäserna tillbaka igen, för att dölja deras identitet som tidigare. Tips: Använd den här kraften sparsamt. När du använder den avslöjar du samtidigt för dina motståndare var en av dina mest kraftfulla pjäser står. Anakin Skywalker (8) Asajj Ventress (8) Mace Windu (8) Whorm Loathsome (8) Teleportering: Pjäser som kan teleportera sig kan förflytta sig över ett obegränsat antal rutor (horisontellt eller vertikalt, men inte diagonalt). De kan inte hoppa över några pjäser, varken dina egna eller motståndarens, och får heller inte hoppa över planetrutorna i mitten av spelplanen. Om du flyttar en pjäs till en ruta där en av motståndarens pjäser står, sker en attack automatiskt. Samma attackregler som i den klassiska varianten: Den pjäs som har högst rang vinner. (Om båda har samma rang, tas båda pjäser bort från spelplanen.) Tips: Teleportation är ett speciellt mäktigt vapen i spelets slutfas, när vägarna är fria och man kan göra långa drag _hdl.indd :26:08

21 pjäsen står. Avslöja identiteten hos den pjäs som du använder för att attackera och välj sedan vilken motståndarpjäs som du ska attackera. Motståndarpjäsen får inte stå fler än två rutor bort (horisontellt och vertikalt, men inte diagonalt). Om den attackerade pjäsen har lägre rang än den som attackerar, dör den och tas ur spel. Om den har samma eller högre rang, händer inte någonting och det blir den andra spelarens tur. Commander Cody (6) Commando Droid (6) Vrede En vredespjäs kan attackera upp till fyra fiendepjäser som står på intilliggande rutor samtidigt (horisontellt och vertikalt, men inte diagonalt). Efter varje framgångsrik attack ökar den attackerande pjäsens rang med 1, upp till max (9). Låt oss ta ett exempel: När en vredespjäs attackerar med lyckat resultat flyttar den till den ruta som offret stod på. Dess rang ökar med 1 till (7). Nu kan den gå vidare till nästa intilliggande fiende (men behöver inte göra det). Om även denna attack är framgångsrik, flyttar den till den ruta som frigörs och rangen ökar med ytterligare 1 till (8) osv. När det blir motståndarens tur igen sjunker vredespjäsens rang tillbaka till (6). VIKTIGT: Endast de pjäser som finns avbildade här och på spelplanens kanter har specialkrafter _hdl.indd :26:13

22 Sammanfattning av pjäser: REPUBLIK Bas Bomb 6x Rang 10 Rang 9 Rang 8 Rang 7 3x Rang 6 Rang 5 Rang 4 Rang 3 5x Rang 2 4x Rang 1 Sammanfattning av pjäser: S E P A R A T I S T E R Bas Bomb 6x Rang 10 Rang 9 Rang 8 Rang 7 3x Rang 6 Rang 5 Rang 4 Rang 3 5x Rang 2 4x Rang _hdl.indd :26:16

23 12514_hdl.indd :26:30

24 12514_hdl.indd :27:10

25 12514_hdl.indd :27:35

26 S Spilleregler Bruk kraften og fang g fiendens basisbrikke STRATEGISPILLET FOR DEN GALAKTISKE SLAGMAR SLAGMARKEN 12514_hdl.indd :27:42

27 Stratego Clone Wars Klonekrigene har hatt katastrofale konsekvenser for hele galaksen. De heltemodige jediridderne prøver å opprettholde fred og orden. Men separatistene, under ledelse av Grev Dooku og hans motbydelige tilhengere, sørger for at den mørke siden får makt over stadig flere galakser. Kan Yoda, Obi-Wan Kenobi og Anakin Skywalker beskytte republikken mot separatistene og vinne over fienden? I Stratego Clone Wars spiller du for en av disse motstridende maktene. I en nervepirrende kamp i verdensrommet må du vise mot og list for at hæren din skal seire må kraften være med deg! Inneholder 1 Spillebrett 30 Blå spillebrikker/30 klistremerker som passer til 30 Oransje spillebrikker/30 klistremerker som passer til 1 Spilleveiledning Første gang du spiller To varianter Mål med spillet Fest republikk-klistremerkene på de blå spillebrikkene og separatist-klistremerkene på de oransje spillebrikkene. Stratego Clone Wars kan spilles på to forskjellige måter: med vanlige Stratego-regler eller med spesielle Clone Wars-regler Hvis du aldri har spilt vanlig Stratego før, er det best å spille et par runder med vanlige regler først, da disse danner grunnlaget for alle Stratego-spill. Hver spiller leder en hær med 30 brikker (oransje eller blå). I Stratego Clone Wars er målet å fange motstanderen ved å finne basisbrikken med symbolet republikk eller separatist. Det er derfor smart å gjemme din egen basisbrikke et sted i de bakre kamplinjene slik at motstanderen ikke finner den tidlig i spillet. Hver spiller har 6 bomber som kan brukes til å beskytte basisbrikken. Spre brikkene med høy og lav rang jevnt utover kamplinjene dine slik at ikke fienden kan komme gjennom så lett. Men oppstillingen må også ta hensyn til angrepsstrategien, som må være slik at du kan overmanne fienden. Hvis du bare jobber med forsvaret, vil det være nesten umulig å vinne spillet. Eksempel på oppstilling _hdl.indd :29:42

28 Før du starter spillet Spillestart Oppstilling Spillerne bestemmer hvilken hær de vil lede og hvem som skal starte. Dere kan for eksempel avgjøre dette ved å kaste krone og mynt. Plasser brettet slik at du sitter bak din hær. Illustrasjonene rundt kanten av brettet spiller en viktig rolle i Stratego Clone Wars. Dette blir beskrevet senere. Plasser de 30 spillebrikkene dine ved siden av brettet. Pass på så ikke motstanderen ser identiteten på spillebrikkene dine eller hvor du plasserer dem. Spillet starter ved at hver spiller i hemmelighet setter opp kamplinjene sine. Hver spiller plasserer sine spillebrikker på brettet uten at motstanderen ser rangen på brikkene. Hver spiller plasserer derfor brikkene slik at han eller hun ser fremsiden av dem, mens motstanderen ser baksiden. Spillerne kan fritt velge hvor og hvordan de vil plassere spillebrikkene på brettets startfelter: Hver spiller har 30 spillebrikker og 40 felter de kan plassere dem på. De to linjene midt på brettet skal ikke brukes. Oppstillingen er en veldig viktig del av spillet. En smart oppstilling kan avgjøre om du vinner eller taper spillet. På side 2 ser du et eksempel på oppstilling. Du bør endre oppstillingen for hvert spill og flytte basisbrikken til et nytt felt hver gang. Startfelter for republikkfigurene Startfelter for separatistfigurene Spillebrikker Rang fra 10 (høyest) til 1 (lavest) Spille spillet På hver spillebrikke er det et navn og et nummer. Nummeret viser brikkens rang. Grev Dooku og Yoda har begge høyeste rang: De er verdt 10. Obi-Wan Kenobi og General Grievous har rank 9 osv., ned til R2-D2 og R3-S6 med rang 1. Det er bare bombene (Thermal Detonator) og basisbrikkene som ikke har noen rang eller nummer. Dette er fordi de ikke kan flyttes rundt på brettet. De blir der hvor de ble plassert ved starten av spillet. Spilleren som skal starte spillet, begynner med å flytte en av sine brikker. Spillerne bytter deretter på å flytte sine brikker. Når det er din tur, må du flytte en brikke. Hvis du ikke kan gjøre det, har du tapt spillet. Du kan flytte en brikke til et ledig tilstøtende felt eller til et tilstøtende felt der en av motstanderens brikker står. Dette er et angrep (blir beskrevet senere). Du får ikke flytte mer enn en brikke for hver omgang _hdl.indd :30:17

29 Slik flytter du Flytt én brikke per omgang Hver brikke kan flyttes ett felt; til venstre, høyre, bakover eller forover. Eneste unntak er republikkens og separatistenes speidere (nummer 2). Flytting av disse beskrives senere. Én brikke per felt Bomber og basisbrikker kan ikke flyttes Det kan bare stå én brikke på et felt. Brikkene kan ikke hoppe over andre brikker. De kan heller ikke flyttes diagonalt til andre felter. Brikkene kan ikke plasseres på planetfeltene i midten av brettet, og de kan ikke hoppe over disse. Bomber og basisbrikker er de eneste brikkene som ikke kan flyttes. De vil stå på startposisjonen under hele spillet. Under oppstillingen må du passe på at du ikke plasserer basisbrikkene og bombene der de kan komme i veien for de andre brikkene dine, slik at disse ikke kan flyttes. Hvis en spiller flytter basisbrikken eller en bombe, taper han eller hun spillet med en gang. Tofelts-regelen Flerfelts-regel Speidere (2) Angrep En brikke kan bare flyttes maks. tre ganger på rad mellom de samme to tilstøtende feltene. Det er viktig å huske hvilken spiller som startet med å flytte frem og tilbake på denne måten, da det er denne spilleren som må stoppe flyttingen frem og tilbake først. Dette kan føre til en situasjon der en brikke blir slått (og fjernet fra brettet) fordi eieren allerede har flyttet frem og tilbake tre ganger på rad og ikke kan flytte et annet sted. (Husk at du bør flytte brikken til et annet felt, dersom du kan.) På samme måte kan ikke en spiller følge en eller flere av motstanderens brikker over flere omganger på rad. Hvis dette skjer (hvis det flyttes mer enn to felter), må angriperen stoppe jakten. Du har heller ikke lov å holde på å true motstanderens brikker selv om brikken har flere enn to felter å flykte til, da et slikt angrep ikke kan lykkes. Hvis et flytt fører til at det oppstår en situasjon som alt har inntruffet, kan ikke flyttet tillates. Det er spesielle regler for speiderne (de har rang 2). Speiderne kan flyttes i en rett linje over et ubegrenset antall felter; det kan være til venstre, høyre, fremover eller bakover (men ikke diagonalt). De kan flytte så langt de vil, så lenge alle feltene de flytter over, er ledige. Husk at ingen brikker kan hoppe over en annen brikke. Speiderne har heller ikke lov til hoppe over planetfeltene midt på brettet. Speiderne er de eneste brikkene som kan flytte eller angripe over større avstander. Tips: Selv om speiderne har en lav rang, er de viktige mot slutten av spillet. Hvis en speider finner motstanderens basisbrikke, kan du vinne spillet selv om du er flere felter unna. Hvis en av brikkene dine står rett foran, ved siden av eller bak en av motstanderens brikker, kan du angripe fienden. Diagonale angrep er ikke tillatt _hdl.indd :30:18

30 En brikke på et tilstøtende felt kan angripes Den høyeste rangen vinner og blir værende i spillet Brikker med samme rang fjernes begge fra spillet Angrep er frivillig Snu brikken etter et angrep Slik angriper du: Flytt en av brikkene dine til et felt der en av fiendens brikker står. Slå lett til fiendens brikke samtidig som du sier navnet (eller rangnummeret) på brikken din som angriper. Motstanderen gjør det samme med brikken som angripes. Spillerne viser nå sine respektive spillebrikker. Brikken med den laveste rangen taper og fjernes fra spillebrettet. Hvis du vant angrepet, flytter du brikken til feltet som nå har blitt ledig. Hvis brikken som ble angrepet vinner, blir den stående der den er på brettet. Hvis begge brikkene har samme rang, fjernes begge fra spillet. Hver spiller må plassere sine døde brikker med fremsiden opp ved siden av brettet. På denne måten kan begge spillerne enkelt holde oversikt over hvilke brikker som er fjernet. Tips: Når det nærmer seg slutten av spillet, er det viktig å vite hvilke brikker som er igjen i spillet. På den måten kan du finne ut hvilke krefter motstanderen fremdeles har igjen, og hvilken taktikk som er den smarteste. VIKTIG: En spiller blir aldri tvunget til å angripe. Brikker som hører til stridende parter, kan stå overfor hverandre på tilstøtende felter uten at et angrep finner sted Etter et angrep blir brikken som vinner, værende på bordet. Vend brikken slik at motstanderen ikke kan se navnet og rangen. Det er opp til motstanderen å huske hvilken rang brikken har. Hvis du vet hvor motstanderens brikker med høy rang står, kan du holde øye med de neste flyttene deres på. brettet og bestemme en taktikk ut fra dette. Spillerne får ikke ta notater under spillet. Som tidligere nevnt, kan speiderne angripe fra lang avstand. Feltene mellom må imidlertid være tomme, og speideren kan bare angripe i en rett linje. En speider (2) kan derfor fjerne en brikke med lav rang (1) eller fange fiendens basisbrikke fra lang avstand. Hvis du angriper motstanderens basisbrikke, vinner du spillet. Rang Nummeret på spillebrikken viser rangen på denne brikken En 10-er, som Yoda og Grev Dooku, slår en 9-er og alle andre med lavere rang. En 9-er, som Obi-Wan Kenobi og General Grievous, slår en 8-er og alle andre med lavere rang og så videre ned til 1-eren, den laveste rangen. Rangen vises øverst til venstre på hver spillebrikke _hdl.indd :30:20

31 For å gjøre spillet morsommere og gi det liv bør du prøve å bruke navnene på de forskjellige figurene. Du kan selvsagt si: Min 8-er slår din 5-er, men ekte Clone Wars-fans sier: Anakin slår din MagnaGuard. Tips: Bak i denne veiledningen finner du en oversikt over alle spillebrikkene, navnene deres, rangen og hvor mange det er av dem i spillet. Det er smart å ha denne tilgjengelig, spesielt de første gangene dere spiller. Bomber Thermal detonator (bomber), clone trooper (3) og kampdroider (3). Alle brikker som treffer på bombe, ødelegges umiddelbart. Bombene står på samme plass gjennom hele spillet, og flyttes aldri. Det er bare ett unntak: Hvis en clone trooper (3) eller en kampdroide (3) slår lett til en bombe som tilhører fienden, uskadeliggjøres bomben. Den er nå blitt helt ufarlig, og fjernes fra spillet. Clone trooperen eller kampdroiden flytter deretter til feltet der bomben sto. Tips: Bruk bombene til å beskytte basisbrikken. Det er også smart å ha en brikke med høyere rang (4 eller høyere) i området. På den måten kan du vinne over clone troopere eller kampdroider som angriper. Men husk at bombene ikke kan flyttes, og at de dermed kan blokkere for dine egne brikker. R2-D2 / R3-S6 R2-D2 (1) og R3-S6 (1) har laveste rang og derfor taper til alle andre brikker. Men det er ett unntak: Hvis R2-D2 (1) angriper Grev Dooku (10), eller hvis R3-S6 (1) angriper Yoda (10), slår de 10-eren! VIKTIG: Dette gjelder bare dersom R2-D2 eller R3-S6 angriper 10-eren. Hvis Grev Dooku eller Yoda angriper robotene som har rang 1, vinner de med rank 10, kampen. Basisbrikker Vinneren Du må beskytte basisbrikken, da den er sårbar overfor angrep fra brikkene som flyttes. Det omfatter også speiderne som kan flytte seg og angripe fra lang avstand. Hvis en spiller fanger motstanderens basisbrikke, er spillet over Tips: Basisbrikkene kan ikke flyttes i løpet av spillet. Det beste forsvaret er derfor å plassere basisbrikken bak i kamplinjene. Du kan også plassere bomber rundt den, men en alt for tydelig samling av bomber kan også avsløre basisbrikkens posisjon. Hvis du er den første til å angripe motstanderens basisbrikke, vinner du spillet. Du vinner også hvis motstanderen ikke er i stand til å flytte en brikke. Det skjer hvis en spiller bare har bomber og basisbrikken igjen på brettet, eller hvis den siste brikken som kan flyttes, er fanget mellom to bomber _hdl.indd :30:20

32 Tips Det kan være fristende å flytte inn blant fiendens rekker med en brikke med høy rang uten dekning. Dette er en strategi med høy risiko: Hvis en spiller mister en brikke med høy rang, fører det ofte til at denne spilleren taper spillet. Så snart du vet hvor fiendens 10-er-brikke står, kan din 9-er slå alle de andre brikkene på brettet som ikke beskyttes av 10- eren. Husk at alle brikker som er flyttet minst én gang, ikke kan være bomber. Det er derfor en god idé ikke å flytte for mange brikker i starten av spillet. På den måten kan motstanderen fortsette å lure på hvor bombene dine er. Hvis du er god til å bløffe, er det store sjanser for at du kan vinne Stratego. Motstanderen kan ikke se hvor de farlige figurene dine er, og derfor kan du føre fienden inn i en felle ved å bløffe. Spesialkrefter i Clone Wars Spesialreglene for Clone Wars gjør Stratego enda mer spennende. Dere spiller med samme grunnregler, men nå vil seks av brikkene fra hver motstander føre spesialkrefter inn i spillet. Dere kan bruke disse kreftene ved hvert flytt, men dere trenger ikke å bruke dem. Som en påminnelse vises brikkene med spesialkrefter langs kantene på spillebrettet. Yoda (10) - Grev Dooku (10) - Obi-Wan Kenobi (9) - General Grievous (9) Klarsyn: DBare den mektigste av jediene og sithene kan bruke klarsyn for å avsløre de andres hemmelige identitet. I stedet for å flytte, kan en klarsynt brikke bruke denne spesialkraften. Vis den klarsynte brikken til motstanderen, og be han eller henne om å avsløre identiteten på en av brikkene (som du velger) som ikke er mer enn to felter unna, enten horisontalt eller vertikalt (eller en kombinasjon av de to, men ikke to felter unna diagonalt). På denne måten kan du finne bomber og andre spillebrikker uten at det utgjør noen fare for deg. Når din tur er over, snus brikken igjen, slik at identiteten er skjult som vanlig. Tips: Bruk denne kraften med måte. Husk at når du bruker den, avslører du også plasseringen av din mektigste brikke til motstanderen. Anakin Skywalker (8) Asajj Ventress (8) Mace Windu (8) Whorm Loathsome (8) Teleportering: Brikker som kan teleportere, kan flytte over et ubegrenset antall felter (horisontalt og vertikalt, men ikke diagonalt). De kan ikke hoppe over andre brikker, og de kan ikke hoppe over planetfeltene midt på brettet. Hvis du flytter en brikke til et felt hvor en av motstanderens brikker står, vil det automatisk være et angrep. Samme angrepsregler gjelder som for grunnreglene: Brikken med høyest rang, vinner (hvis begge har samme rang, fjernes begge fra brettet) _hdl.indd :30:25

33 Disse brikkene kan angripe uten først å flytte til feltet der fiendens brikke står. Avslør identiteten på brikken du vil bruke til å angripe, og velg deretter den av fiendens brikker som skal angripes. Denne må stå mindre enn to felter unna (horisontalt og vertikalt, men ikke diagonalt). Hvis brikken som angripes er verdt mindre enn angriperen, dør den og fjernes fra spillet. Hvis rangen er den samme eller høyere, skjer ingenting, og angriperen er ferdig med sin tur. Kommander Cody (6) Kommandørdroide (6) Vrede En vred brikke kan angripe inntil fire av fiendens brikker som står på tilstøtende felter, i en omgang (horisontalt og vertikalt, men ikke diagonalt). Etter et vellykket angrep, økes angriperens rang med 1, til maks. 9. Eksempel: Hvis en vred brikke angriper og angrepet er vellykket, flytter den til feltet der offeret sto. Rangen økes med 1 til 7. Den kan nå angripe neste tilstøtende fiende (men den trenger ikke gjøre det). Hvis dette angrepet også er vellykket, flytter brikken til feltet som nå er ledig, og rangen øker med 1 til 8, og så videre. Når omgangen er ferdig, går rangen på den vrede brikken tilbake til 6. VIKTIG: Bare brikkene som vises her og på siden av spillebrettet, har spesialkrefter _hdl.indd :30:29

34 Oversikt over brikker REPUBLIKK Basisbrikke Bombe 6x Rang 10 Rang 9 Rang 8 Rang 7 3x Rang 6 Rang 5 Rang 4 Rang 3 5x Rang 2 4x Rang 1 Oversikt over brikker S E P A R A T I S T E R Basisbrikke Bombe 6x Rang 10 Rang 9 Rang 8 Rang 7 3x Rang 6 Rang 5 Rang 4 Rang 3 5x Rang 2 4x Rang _hdl.indd :30:33

35 12514_hdl.indd :30:46

36 12514_hdl.indd :31:26

37 12514_hdl.indd :31:51

38 Peliohjeet Käytä Voimaa valtaa vihollisen tukikohta GALACTIC BATTLEFIELD -STRATEGIAPELI STRATEGIAPELI 12514_hdl.indd :31:57

39 Stratego The Clone Wars Kloonien kanssa käydyillä sodilla oli järkyttävät seuraamukset koko galaksijärjestelmälle. Sankarilliset jedisoturit yrittävät pitää yllä järjestystä ja rauhaa, mutta kreivi Dookun ja tämän katalien kätyrien johdolla separatistit jatkavat yhä uusien galaksien alistamista Pimeän puolen voimalle. Pystyvätkö Yoda, Obi-Wan Kenobi ja Anakin Skywalker suojelemaan Tasavaltaa separatisteilta ja saamaan yliotteen vihollisistaan? Stratego The Clone Wars -pelissä taistelet jommankumman vastavoiman puolesta. Kiivaassa avaruustaistelussa sinun on osoitettava rohkeutesi ja oveluutesi, jos haluat johtaa sotajoukkosi voittoon Voima olkoon kanssasi! Sisältö Kun pelaat ensimmäisen kerran Kaksi pelitapaa Pelin tarkoitus 1 Pelilauta 30 Sinistä pelinappulaa / 30 sopivaa tarraa 30 Oranssia pelinappulaa / 30 sopivaa tarraa 1 Ohjeet Kiinnitä Tasavallan tarrat sinisiin pelinappuloihin ja separatistien tarrat oransseihin pelinappuloihin. Stratego The Clone Wars -peliä voidaan pelata kahdella tavalla: - perinteisillä Classic Stratego -säännöillä tai - Clone Wars -erikoissäännöillä. Ellet ole pelannut ennen tavallista Stratego-peliä, kannattaa pelata pari peliä perinteisillä säännöillä, sillä ne muodostavat kaikkien Stratego-pelien perustan. Kumpikin pelaaja johtaa 30 nappulan armeijaa (oranssia tai sinistä). Stratego The Clone Wars -pelin tarkoituksena on kukistaa vihollinen löytämällä tukikohtanappula, jossa on Tasavallan tai separatistien symboli. Siksi tukikohta kannattaa piilottaa jonnekin taistelulinjojen taakse niin, ettei vastapelaajasi löydä sitä heti pelin alussa. Jokaisella pelaajalla on 6 pommia, joiden avulla voi suojella tukikohtaa. Jaa eriarvoiset nappulat tasaisesti taistelulinjoille siten, ettei vihollinen pääse tunkeutumaan puolustuksen läpi liian helposti. Nappuloiden asettelussa on silti otettava huomioon myös hyökkäysstrategia, jonka avulla pystyt päihittämään vihollisesi. Jos keskityt pelkästään puolustukseen, peliä on lähes mahdoton voittaa. Esimerkkiasettelu _hdl.indd :33:57

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner Tips & Idéer Stjärnor/Stjerner 600228 Stjärnor/Stjerner SE Till en stjärna behöver du 12 remsor. Stjärnan görs i 2 delar som sedan flätas ihop. DK Til en stjerne skal du bruge 12 stjernestrimler. Stjernen

Detaljer

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt.

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt. 75191 Språkleken Syftet med detta spel är att skapa kommunikations situationer där barnen måste lära sig att använda beskrivande ord och på detta sätt utveckla sitt språk och språkförståelse. Inlärningsdelar:

Detaljer

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste 1 Hylla lämplig för montering av styrskena Hylle som passer for installasjon av styreskinne Hylder egnet til montering af styreskinner Vattenpass/Vater/ Vaterpas Börja med att montera inredningen Inredningen

Detaljer

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak Snodden NO: Øvelser Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak trening. SE: Övningar Med Snodden kan du stärka det mesta av kroppen. Mycket bra för stavgång/

Detaljer

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger REGLER FOR 2 5 SPILLERE ALDER 10+ S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representeres av: Hasbro

Detaljer

721-296. Snabbguide till robotgräsklippare Hurtigveiledning til robotgressklipper

721-296. Snabbguide till robotgräsklippare Hurtigveiledning til robotgressklipper 721-296 Snabbguide till robotgräsklippare Hurtigveiledning til robotgressklipper VIKTIGT FÖRE INSTALLATION Läs igenom bruksanvisningen noggrant och förstå innehållet innan du använder robotgräsklipparen.

Detaljer

Innhold. Forberedelser

Innhold. Forberedelser Spillet forsøker å gjenskape en berømt rømning i 1672 da rundt 30 pirater rømte fra den angivelig uinntagelige festningen Cartagena. Det er blitt sagt at ikke lenge etter denne utrolige flukten ble et

Detaljer

I tillegg trengs 2 terninger.

I tillegg trengs 2 terninger. SORIA MORIA 1 Informasjonsdokument Element - og andre spill - Spilleregler for kortspillene Element, Guldag, Slagmark, Svinepels/Niding & Kul Spillene består av en kortstokk med 72 kort. På kortene finner

Detaljer

Spillet der du erobrer verden

Spillet der du erobrer verden Spillet der du erobrer verden 2004 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk 040414538107 KO M M A N D O I

Detaljer

TRINN 1: HVA ER ET SET?

TRINN 1: HVA ER ET SET? ALDER: 8 år til voksen ANTALL SPILLERE: 2 til 4 FORMÅL MED SPILLET: Å skåre flest poeng. Skår poeng ved å lage SET med din terning og de som allerede er på brettet. Jo flere SET du lager, jo flere poeng

Detaljer

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR 1 BASIC CARD 1 GRUNDKORT 1 BASISKORT 1 GRUNNLEGGENDE KORT 1 PERUSKORTTI 1 GRUNNSPIL 1 6 PLACE UNDER

Detaljer

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat) Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat) Bruksanvisning Dymista125 mikrogram + 50 mikrogram/sprayning

Detaljer

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De

Detaljer

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.no Made in China 120614575107 Aa Kommandohåndbok

Detaljer

ØVELSESBANK FLEST MULIG LENGST MULIG BEST MULIG

ØVELSESBANK FLEST MULIG LENGST MULIG BEST MULIG ØVELSESBANK FLEST MULIG LENGST MULIG BEST MULIG FERDIGHETER Som leder har du det øverst ansvaret for at spillerne dine lærer og utvikler seg på riktig måte Du har ansvaret for å fortelle spillerne hvordan

Detaljer

DK DET KLASSISKE STRATEGISPIL SE DET KLASSISKA KRIGSSTRATEGISPELET NO DET KLASSISKE STRATEGISPILLET FI KLASSINEN TAISTELUSTRATEGIAPELI

DK DET KLASSISKE STRATEGISPIL SE DET KLASSISKA KRIGSSTRATEGISPELET NO DET KLASSISKE STRATEGISPILLET FI KLASSINEN TAISTELUSTRATEGIAPELI DK DET KLASSISKE STRATEGISPIL SE DET KLASSISKA KRIGSSTRATEGISPELET NO DET KLASSISKE STRATEGISPILLET FI KLASSINEN TAISTELUSTRATEGIAPELI DK SE Spilleregler Spelregler NO Spilleregler Säännöt FI Følg os på

Detaljer

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark Gruppe 1900 (1): Hey :) Jonathan, Emil, Moa, Lisa: Hej! Jonathan, Emil, Moa, Lisa: Vem är det? Gruppe 1900 (1): Vi hedder: Viktor, Linnea, Anders og ISabel Jonathan, Emil, Moa, Lisa: vilket land? Gruppe

Detaljer

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller. "FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger

Detaljer

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point De Luxe Yatzy DK Der spilles med fem terninger og et ubegrænset antal spillere. Den spiller, der opnår flest point på regnskabsskemaet, har vundet. Hver spiller har tre slag i hver runde, men må gerne

Detaljer

Stenella. Personvåg Personvægt Personvekt MANUAL BRUGSVEJLEDNING BRUKERMANUAL 1

Stenella. Personvåg Personvægt Personvekt MANUAL BRUGSVEJLEDNING BRUKERMANUAL 1 Stenella Personvåg Personvægt Personvekt MANUAL BRUGSVEJLEDNING BRUKERMANUAL 1 Svenska Svenska Din nya elektroniska personvåg är konstruerad för att på ett riktigt sätt visa din viktökning eller minskning

Detaljer

Brukerveiledning på dansk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Brukerveiledning på dansk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat) Brukerveiledning på dansk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat) Forberedelse af sprayen Dymista 137 mikrogram/50 mikrogram

Detaljer

I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning

Detaljer

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

AQUA ROMANA FORBEREDELSER AQUA ROMANA Vann - livsnødvendig i byggingen av det romerske imperiet. For å sikre vannleveransene ble det oppført akvedukter - svimlende konstruksjoner som strekker seg over enorme avstander. Byggmestrene

Detaljer

Forenklet bridge (f-bridge)

Forenklet bridge (f-bridge) Forenklet bridge (f-bridge) Marianne Harding og Sven-Olai Høyland 14. mai 2007 Dette ble først skrevet i forbindelse med bridgekurs for barn i alderen 9 13 år, men vi tror deg egner seg som en introduksjon

Detaljer

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun hende af fra igen lille da på ind bort her ud mig end store stor havde mere alle skulle du under gik lidt bliver kunne hele over kun end små www.joaneriksen.dk Side 1 fri skal dag hans nej alt ikke lige

Detaljer

Norsk. Language: English / Norwegian

Norsk. Language: English / Norwegian Rules of Coerceo by Coerceo Company Norwegian translation by Monica Rehaug Norsk Language: English / Norwegian Copyright Ingen deler av dette dokumentet kan reproduseres, kopieres eller sendes, uansett

Detaljer

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet») En enkel innføring i croquet Croquet kan spilles på forskjellige måter. Det spilles turneringer på internasjonalt nivå, både individuelt og lag, men det vanligste er å spille croquet som et hyggelig sosialt

Detaljer

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! -6 Regler for: getsmart Grønn Hele tall 3 4 Hele tall 8-6 -6 3-6 3 8 Hele tall Hele tall 3 4 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Øvelser/Övningar. Abilica PumpSet TRENING MED MENING TRANING MED MENING. abilica.com

Øvelser/Övningar. Abilica PumpSet TRENING MED MENING TRANING MED MENING. abilica.com Øvelser/Övningar : TRENING MED MENING TRANING MED MENING abilica.com Pump trening kom inn på treningssentre på midten av 90-tallet, og er en treningstrend som har kommet for å bli. Grunnen til det er at

Detaljer

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere OPPSETT Spillerne deler seg inn i to jevne lag. Man må være minst 4 personer (to lag) for å spille et vanlig spill. Bakerst finner dere regler for spill med bare 2 og 3 spillere. Hvert lag velger sin spionmester.

Detaljer

R1 99901-20052010 SWING

R1 99901-20052010 SWING R1 99901-20052010 SWING A B C D E F G x 9 K3-08001 Ø12x60 x 15 K3-04030 Ø10 (Ø20) 9 K3-06003 Ø10x60 x 11 H2-20505 x 11 H2-20506 x 12 K3-04095 A16 (Ø26) H I J K L M x 11 R1-63500 M16x40 0 22,5 x 1 H3-35920

Detaljer

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Ungdomstrinnet 8 _ (x²) 1 2 4 (x²) 1 2 _ (x²) 1 2 _ 4 _ 8 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt! Regler for: getsmart Kids - Regning med sedler og mynt! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

Art. 14-332. 2010 Biltema Nordic Services AB

Art. 14-332. 2010 Biltema Nordic Services AB SE Sköt om dina målade trämöbler, så håller de mycket längre! Måla Dessa möbler är gjorda av massiv akacia och är målade med en utomhus polyuretanfärg som skyddar träet mot bl.a. UV-ljus. Färglagret kommer

Detaljer

FIRST LEGO League. Härnösand 2010. Östbergsskolan. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Härnösand 2010. Östbergsskolan. Lagdeltakere: FIRST LEGO League Härnösand 2010 Presentasjon av laget Östbergsskolan Vi kommer fra Frösön Snittalderen på våre deltakere er 1 år Laget består av 0 jenter og 0 gutter. Vi representerer Östbergsskolan Frösön

Detaljer

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb, SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell for lærere Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb, i forbindelse med prosjektet SJAKKLØFTET SJAKKREGLER *En spiller har hvite

Detaljer

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder: BRUKSANVISNING Bucket Blast Spill- og aktivitetssett Inneholder: 24 erteposer 4 x 6 farger 6 bøtter i ass. farger 6 belter for bøttene 6 øyebind i ass farger 4 kjegler Innendørs spill (I) Utendørs spill

Detaljer

Komma igång med e-control mobilapplikation för ios och Android.

Komma igång med e-control mobilapplikation för ios och Android. Komma igång med e-control mobilapplikation för ios och Android. SVENSKA/NORSK Version 1.0.1 Step 1. Ladda ner mobilapplikationen. Ladda ner från Apple Appstore eller Google Play. Sök på Broadlink eller

Detaljer

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA MEDDELANDE TILL FÖRÄLDRAR: MODELLERA INNEHÅLLER VETE MELDING TIL FORELDRE: INNEHOLDER HVETE OPLYSNING TIL FORÆLDRE: INDEHOLDER HVEDE HUOMAUTUS VANHEMMILLE: MUOVAILUMASSA SISÄLTÄÄ VEHNÄÄ SKA MONTERAS AV

Detaljer

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER! MER, MER, MER! Digital Choice Gå til mytpchoice.no for å laste ned minikategorier. Det finnes over 100 minikategorier, blant annet fra helter og heltinner, sci-fi og fantasy, reiser og eventyr, siste skrik

Detaljer

Behandling og vedligeholdelse. Behandling og vedlikehold. Behandling och underhåll. Træ/alu Tre/aluminium Trä/alu

Behandling og vedligeholdelse. Behandling og vedlikehold. Behandling och underhåll. Træ/alu Tre/aluminium Trä/alu Behandling og vedligeholdelse Behandling og vedlikehold Behandling och underhåll Træ/alu Tre/aluminium Trä/alu VIGTIG! Start med at læse denne vejledning! VIKTIG! Start med å lese denne veiledningen! VIKTIGT!

Detaljer

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver 3 x 3 ruter Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver som kan brukes i matematikktimene. Magisk kvadrat Du har

Detaljer

SL4. Monteringsveiledning. Monteringsanvisning. Rotorkassett / Rotorrem og børstelist. Rotorkassett / Rotorrem och borstlist 94278-07 2014-09

SL4. Monteringsveiledning. Monteringsanvisning. Rotorkassett / Rotorrem og børstelist. Rotorkassett / Rotorrem och borstlist 94278-07 2014-09 94278-07 2014-09 SL4 Monteringsveiledning Rotorkassett / Rotorrem og børstelist Monteringsanvisning Rotorkassett / Rotorrem och borstlist ART.NR.: 98737 98739 ! Før man foretar service eller vedlikehold,

Detaljer

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden 14538i07 2/18/00 4:50 PM Page 1 SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. FORSTERKNINGSFASEN Besittelse av en tredjedel av områdene - Innehar

Detaljer

Side 1. Coaching. Modeller og metoder

Side 1. Coaching. Modeller og metoder Side 1 Coaching Modeller og metoder Ramme omkring coaching Fysisk: Indledning: Et rum, der egner sig til samtale En stoleopstilling, der fungerer Sikre at man ikke bliver forstyrret Sikre at begge kender

Detaljer

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html Sivu 1/6 Innhold 2 kart (spillebrett), 2 gjennomsiktige plastark (som legges oppå spillebrettene), Sjekkometer, 28 sjekkometerkort, 18 utstyrskort, 210 terrengbrikker, 2 tusjpenner. Hvem vinner? I Discovery

Detaljer

En liten bok om att korsa gränser i Öresund-Kattegat-Skagerrakregionen

En liten bok om att korsa gränser i Öresund-Kattegat-Skagerrakregionen En liten bok om att korsa gränser i Öresund-Kattegat-Skagerrakregionen Öresund-Kattegat-Skagerrak-programområdet Kattegat- Skagerrak Delprogram Kattegat-Skagerrak Delprogram Öresund Angränsande områden

Detaljer

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at

Detaljer

Spilleregler for utøvere

Spilleregler for utøvere Spilleregler for utøvere Kort innføring i de viktigste reglene i badminton Dette dokumentet er laget for å gi en innføring i spillereglene i badminton. Det er skrevet slik at utøvere i alle aldre skal

Detaljer

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. Spilleregler INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. SPILLET I KOTE TEKK Det er lov å stjele i Ordskifte! Spillerne skal

Detaljer

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist 94278-06 2013-04

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist 94278-06 2013-04 FLEXIT SL4 94278-06 2013-04 ART.NR.: 98737 98739 Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist ! Før man foretar service eller vedlikehold,

Detaljer

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING Malet med turneringen For spillet begynner Utkjempe en kamprunde Vil du bli en Spinjitzu-mester? Velg motstander, og gjør deg klar til å kjempe i flere runder. Du vinner hvis du klarer å ta alle våpnene

Detaljer

Munnmotorisk spill. På dansk ved: Inge Benn Thomsen

Munnmotorisk spill. På dansk ved: Inge Benn Thomsen Veiledning Munnmotorisk spill På dansk ved: Inge Benn Thomsen Innhold Tips Trening av enkelte konsonantfonemer Leke 1. Trekke kort 2. Farveleg 3. Gjette kort 4. Gjemme kort 5. Kaste i mål 6. Trille med

Detaljer

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin.

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin. Säännöt Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin. Pelivalmistelut 1. Pelilauta asetetaan lattialle. Pelilaudan ympärille

Detaljer

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine Elasund Flere år etter at dristige sjøfarere oppdaget og slo seg ned på øya Catan, har befolkningsveksten skutt fart. Det har vokst frem bosetninger over hele øya, og handelen mellom dem er yrende. Catan

Detaljer

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 + ET RASKERE SPILL BRAND 1. Først blander banksjefen skjøtekortene og gir to til hver spiller. Spillerne betaler straks banken prisen for de eiendommene de mottar. Spillet fortsetter så som normalt. 2. Du

Detaljer

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL ET RKERE SPILL Hvis du er fortrolig med MONOPOL, og ønsker å spille et hurtigere spill: Banksjefen starter med å blande skjøtekortene og gir to til hver spiller Spilleren betaler straks banken prisen for

Detaljer

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: 3-100 år!

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: 3-100 år! SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: 3-100 år! Før dere begynner: La barna pynte spillebrettene før dere begynner! Bruk farger, klistremerker eller for eksempel

Detaljer

Art. 45-932. Inställning av kombinationslåset. Ändringsspak. Ändringsspak

Art. 45-932. Inställning av kombinationslåset. Ändringsspak. Ändringsspak Inställning av kombinationslåset Ändringsspak Ändringsspak Kombinationslåset är fabriksinställt på 000 men du kan byta till en egen kod genom att följa följande instruktioner: 1. Tryck på öppningsknappen

Detaljer

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER:

Detaljer

1. ØVELSENE: (oppdatert 19.10-2009) Klasse 1

1. ØVELSENE: (oppdatert 19.10-2009) Klasse 1 1. ØVELSENE: (oppdatert 19.10-2009) Klasse 1 101. STOPP SITT 102. STOPP SITT STÅ 103. STOPP SITT DEKK 104. STOPP SITT DEKK SITT 105. STOPP SITT - GÅ RUNDT 106 STOPP SITT DEKK - GÅ RUNDT 107 HØYRE SVING

Detaljer

EDITION. INNEHÅLL 2 spelbräden 24 hemliga kort med figurer från Star Wars 48 kort med figurer från Star Wars och ramar 2 resultaträknare

EDITION. INNEHÅLL 2 spelbräden 24 hemliga kort med figurer från Star Wars 48 kort med figurer från Star Wars och ramar 2 resultaträknare TM 2008 Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. www.hasbro.se 2008 Hasbro. Med enerett. Distribueres i Norden av Hasbro Nordic, Ejby

Detaljer

Testrapport. Alexander Welin, Kristian Johannessen, Snorre Olimstad, Michael Krog, Lena Sandvik Hovedprosjekt av Team Rubberduck 30.05.

Testrapport. Alexander Welin, Kristian Johannessen, Snorre Olimstad, Michael Krog, Lena Sandvik Hovedprosjekt av Team Rubberduck 30.05. 2012 Testrapport Alexander Welin, Kristian Johannessen, Snorre Olimstad, Michael Krog, Lena Sandvik Hovedprosjekt av Team Rubberduck 30.05.2012 Forord Dette dokumentet er beregnet for sensor. Dokumentet

Detaljer

FÄLTBOK. Roll: Fotograf Patientresa: Inge 82 år. Text & grafisk form: Haris Kadic / Koya studio, Olga Sabirova Höjerström / Landstinget i Värmland

FÄLTBOK. Roll: Fotograf Patientresa: Inge 82 år. Text & grafisk form: Haris Kadic / Koya studio, Olga Sabirova Höjerström / Landstinget i Värmland FÄLTBOK Roll: Fotograf Patientresa: Inge 82 år Text & grafisk form: Haris Kadic / Koya studio, Olga Sabirova Höjerström / Landstinget i Värmland PERSONAS: Inge 82 år Namn Inge Ålder 82 år Sjukdomshistorik

Detaljer

Instruction manual. Babyfix ECE R44 / 04. Babyfix babysete. For barn som veier opp til 13 kilo.

Instruction manual. Babyfix ECE R44 / 04. Babyfix babysete. For barn som veier opp til 13 kilo. Instruction manual Babyfix Babyfix babysete For barn som veier opp til 13 kilo. Tested Testet and og godkjent approved i according henhold til to ECE R44 / 04 Viktig informasjon Takk for at du har valgt

Detaljer

1.Brug kun varmeren når beslaget er korrekt og solidt skruet fast på væggen. 2.Vær sikker på at den stikkontakt som varmeren tilsluttes til er

1.Brug kun varmeren når beslaget er korrekt og solidt skruet fast på væggen. 2.Vær sikker på at den stikkontakt som varmeren tilsluttes til er 1.Brug kun varmeren når beslaget er korrekt og solidt skruet fast på væggen. 2.Vær sikker på at den stikkontakt som varmeren tilsluttes til er jordforbundet og kan klare den effekt der er angivet i de

Detaljer

INSEKTSGARDIN ROLLO FÖR FÖNSTER

INSEKTSGARDIN ROLLO FÖR FÖNSTER INSEKTSGARDIN ROLLO FÖR FÖNSTER lundbergs.com Ø3, Ø4 mm Tejp teip, ca. 30 mm bred Ph 2 1x RHP304 (1x) RHP422 (1x) RHP421 (1x) RHP302 (2x) 3,5x28 (8x) RHP411 (1x) RHA655 (2x) RHP581 (1x) RHP332 (2x) RHP582

Detaljer

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre - Reisen til Morens indre Kandidat 2 Reisen til Morens indre Et rolle- og fortellerspill for 4 spillere, som kan spilles på 1-2 timer. Du trenger: Dette heftet. 5-10 vanlige terninger. Om spillet Les dette

Detaljer

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen 2 Jagerfly 2 Panservernkanon 1 Ubåt 1 Forsterkninger 5 symboler Bataljoner Hvert land starter med et bestemt antall bataljoner på brettet i de landområdene som

Detaljer

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR VTT-RTH-00096-10 SC 0854-09 VA 1.42/18584 PS 1380 1 2012-12-12 Biltema Nordic Services AB SE KÖKSBLANDARE ÖVERSIKTSBILD 2012-12-12 Biltema Nordic Services

Detaljer

NULL TIL HUNDRE PÅ TO SEKUNDER

NULL TIL HUNDRE PÅ TO SEKUNDER NULL TIL HUNDRE PÅ TO SEKUNDER Brenner broer, bryter opp, satser alt på et kort Satser alt på et kort. Lang reise ut igjen. Vil jeg komme hjem? Vil jeg komme hjem igjen? Melodi: Anders Eckeborn & Simon

Detaljer

Et lite svev av hjernens lek

Et lite svev av hjernens lek Et lite svev av hjernens lek Jeg fikk beskjed om at jeg var lavmål av deg. At jeg bare gjorde feil, ikke tenkte på ditt beste eller hva du ville sette pris på. Etter at du gikk din vei og ikke ville se

Detaljer

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt layer-by-layer metode og deretter en metode for viderekommende. Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende. Olve Maudal (oma@pvv.org) Februar, 2012 Her er notasjonen som

Detaljer

SØSTRENE SUNDINsÆventyr

SØSTRENE SUNDINsÆventyr Del 1. Jess skyndede sej mot møtesplassen, håper att Sofi ikke ær sen, vi har ingen tid att førlore tænkte hun. Jess gick med raske steg upp til trappan på skaaken, Sofi var reden dær. - Vad er på gang,

Detaljer

VEJLEDNING. Oplad batteriet 8 12 timer ved første opladning. Herefter 3 5 timer

VEJLEDNING. Oplad batteriet 8 12 timer ved første opladning. Herefter 3 5 timer VEJLEDNING OPLADNING Oplad batteriet 8 12 timer ved første opladning. Herefter 3 5 timer START 1. Indsæt simkort og batteri. (Husk at vælge pinkode fra inden du sætter simkortet i enheden, det gøres ved

Detaljer

INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA FERDIGFYLT AUTOCLICKS PENN PÅ DANSK (certolizumab pegol)

INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA FERDIGFYLT AUTOCLICKS PENN PÅ DANSK (certolizumab pegol) INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA FERDIGFYLT AUTOCLICKS PENN PÅ DANSK (certolizumab pegol) VEJLEDNING TIL FORBEREDELSE OG INJEKTION AF CIMZIA FYLDT AUTOCLICKS PEN Veiledningen er hentet

Detaljer

HVORDAN SPILLE SÁHKKU. Mikkel Berg-Nordlie, Spillebrett: Mikkel Berg-Nordlie, Ingemund Skålnes og Astri Mari Nyborg

HVORDAN SPILLE SÁHKKU. Mikkel Berg-Nordlie, Spillebrett: Mikkel Berg-Nordlie, Ingemund Skålnes og Astri Mari Nyborg HVORDAN SPILLE SÁHKKU Mikkel Berg-Nordlie, 2018 Spillebrett: Mikkel Berg-Nordlie, Ingemund Skålnes og Astri Mari Nyborg SÁHKKU er et gammelt samisk brettspill som finnes i flere varianter. I dette heftet

Detaljer

Innebandy i skolen Innebandy i skolen, Sogn vgs, La Santa 2012

Innebandy i skolen Innebandy i skolen, Sogn vgs, La Santa 2012 Innebandy i skolen Innholdsfortegnelse Innledning s. 3 Grep og fatning, ballkontroll og regler s. 4 Øvelsesbank s. 6 - Parinnebandy s. 6 - Alene med ball s. 6 - Teknikkløype s. 7 - Firkantøvelser s. 7

Detaljer

Informasjon til brukeren på svensk. Information till användaren

Informasjon til brukeren på svensk. Information till användaren Informasjon til brukeren på svensk Flutiform 50 mikrogram/5 mikrogram per dose, inhalasjonsaerosol, suspensjon Flutiform 125 mikrogram/5 mikrogram per dose, inhalasjonsaerosol, suspensjon Flutiform 250

Detaljer

Dumb Bells. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser

Dumb Bells. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser Dumb Bells NO: Øvelser Disse manualene kan brukes for å trene hele kroppen. Velg tyngde etter hvor sterk du er, hvor mange repetisjoner du skal gjøre, og hvilke muskler du skal trene. Fås i 1-6 kg. SE:

Detaljer

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går.

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går. SKAPELSEN TIL DENNE LEKSJONEN Tyngdepunkt: Skapelsesdagene (1. Mos. 1,1 2,3) Hellig historie Kjernepresentasjon Om materiellet Plassering: hyllene med hellig historie Elementer: 7 skapelseskort, stativ

Detaljer

Sol & Vindvakt ASA. Inkoppling av Sol & Vindvakt:

Sol & Vindvakt ASA. Inkoppling av Sol & Vindvakt: Sol & Vindvakt ASA Inkoppling av Sol & Vindvakt: Avståndet mellan motor och Sol & Vindvakt måste vara minst 30 cm. Apparater som använder samma frekvens kan störa Sol & Vindvaktens funktion Endast en Sol

Detaljer

Vektorvärda funktioner

Vektorvärda funktioner Vektorvärda funktioner En vektorvärd funktion är en funktion som ger en vektor som svar. Exempel på en sådan är en parametriserad kurva som r(t) = (t, t 2 ), 0 t 1, som beskriver kurvan y = x 2 då 0 x

Detaljer

408-084. Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter

408-084. Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter 408-084 Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter SE - Bruksanvisning i original NO - Bruksanvisning (Oversettelse av original bruksanvisning) PL - Instrukcja obsługi (Tłumaczenie

Detaljer

NEO BRUKSANVISNING KÄYTTÖOHJE USER GUIDE

NEO BRUKSANVISNING KÄYTTÖOHJE USER GUIDE NEO BRUKSANVISNING KÄYTTÖOHJE USER GUIDE NO/DK: side 1 8 SV: sida 9 16 FI: sivu 17 24 GB/AU: page 25 32 1 5 2 3 4 6 7 1 Indikator for dagsenking 2 Ønsket Temperatur 3 Indikator for varmeavgivelse 4 Indikator

Detaljer

Informasjon til brukeren på dansk EpiPen Jr. 150 mikrogram injeksjonsvæske, oppløsning i ferdigfylt penn

Informasjon til brukeren på dansk EpiPen Jr. 150 mikrogram injeksjonsvæske, oppløsning i ferdigfylt penn Informasjon til brukeren på dansk EpiPen Jr. 150 mikrogram injeksjonsvæske, oppløsning i ferdigfylt penn adrenalin INFORMATION TIL BRUGEREN EpiPen Jr. 150 mikrogram, injektionsvæske, opløsning, i forfyldt

Detaljer

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater. Merke: Veiviser Møte: Kart og kompass Utstyr og materiell som står i rød kursiv følger ikke med i boksen. Dette møtet dekker et obligatorisk emne: Kart og kompass, og et valgfritt emne: Lek og konkurranse.

Detaljer

Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende!

Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende! HVORDAN SPILLE PÅ NETTET? Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende! 0. LAG DITT EGET MERKE MED DINE EGNE FARGER Du har

Detaljer

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE 46233i07 2/8/02 8:4 pm Page FORSTERKNING RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE. Ta én bataljon for hvert 3. territorium du har. 2. Ta ytterligere bataljoner for områder du okkuperer helt. 3. Bytt

Detaljer

C1 D1 D2 B2 B3 B4 A1 A2 C1 C2 C3 C4 C5 C6 B1 B2 B3 B4

C1 D1 D2 B2 B3 B4 A1 A2 C1 C2 C3 C4 C5 C6 B1 B2 B3 B4 Rev.nr 170925 Mix Läs noga igenom hela monteringsanvisningen innan ni börjar montera er produkt. Kontrollera att leveransen är komplett och utan skador. Les nøye gjennom hele monteringsanvisningen før

Detaljer

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Västerås 2012 FIRST LEGO League Västerås 2012 Presentasjon av laget Lilla hjälpen Vi kommer fra Hallstahammar Snittalderen på våre deltakere er 12 år Laget består av 11 jenter og 13 gutter. Vi representerer Lindboskolan

Detaljer

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Regler for: getsmart Kids - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

1.Brug kun varmeren når fødderne er korrekt monteret, eller beslaget er solidt skruet fast på væggen. 2.Vær sikker på at den stikkontakt som varmeren tilsluttes til er jordforbundet og kan klare den effekt

Detaljer

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007 Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007 Inviter foreldrene på matematisk aften (forslag til invitasjon nederst i dette dokumentet).

Detaljer

Gøy med pizza-stykker

Gøy med pizza-stykker Gøy med pizza-stykker Første gang elevene får materialet i hånden bør de få tid til selv å undersøke det, slik at de blir fortrolige med de forskjellige delene. Det kan også være en god idé å la elevene

Detaljer

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015 Stigespill Oppgavenr.: 1 Stigespill Martin og Lise har begynt å spille Stigespillet. Spillbrettet består av 100 ruter nummerert fra 1 til 100. Hver spiller har en brikke hver som begynner på rute 1. Spillerne

Detaljer

75289 Fallskärm. Å leke med FALLSKJERMEN

75289 Fallskärm. Å leke med FALLSKJERMEN 75289 Fallskärm Å leke med FALLSKJERMEN (NO) Å leke med FALLSKJERMEN art nr 75289 Veiledning Innhold Introduksjon. 3 Balleker med fallskjermen....7 Små Øvelser for nybegynnere.....13 Hvordan man bruker

Detaljer

Fællesområde. Spillerens Område

Fællesområde. Spillerens Område 2-4 8+ 30 10 Innhold 1 regelhefte 148 illustrerte kort: 96 Vognkort (10 av hver farge og 16 Lokomotivkort) Et farget Vognkort Et flerfarget Lokomotiv 6 Storbybonuskort 46 Billetter Spillets målsetning

Detaljer

Omstillingsvejledning. h Bemærk. d Fare! H Fare! e Fare! a Advarsel! Henvisninger vedrørende dokumentationen. Omstilling af gasart

Omstillingsvejledning. h Bemærk. d Fare! H Fare! e Fare! a Advarsel! Henvisninger vedrørende dokumentationen. Omstilling af gasart Omstillingsvejledning Omstilling ecotec plus /3, ecotec pro /3 fra naturgas- til propangasdrift omstillingssæt art.nr. 0020010641 Henvisninger vedrørende dokumentationen De følgende henvisninger er en

Detaljer