PAPP hvem er det? Papp er navnet på en robot som gjemmer seg i en liten pappeske. Esken er 12X12X12 cm. Roboten løfter esken med jevne mellomrom en centimeter fra bakken, åpner håndtaksluken foran hvor det kommer to skremte øyne til synes før den kjører av gårde på jakt etter et bedre gjemmested. Der setter den seg fort ned og kamuflerer seg som en vanlig pappeske igjen. Designer toys - en relativ fersk kunstsjanger Papp er en del av en relativt ny kunstsjanger som kalles for art toys, designer toys eller for urban vinyl. Den kommer også inn under den underkategorien som kalles en "blank designer toy", ettersom den ikke er dekorert. Blank er en samlebetegnelse for figurer man kan dekorere selv.
Det er vanlig å invitere kjente designere til å dekorere figuren og så trykke opp et begrenset antall, for salg som samleobjekter. Papp er en slik figur og 8 internasjonale kunstnere har laget sin tolkning av PAPP, ved å dekorere den med sin unike stil og med sin tolkning av figuren. Kunstneriske intensjoner Papp er en liten robot og består egentlig bare i en kvadratisk pappeske, med to øyne som kommer til syne når den ikke gjemmer seg. Papp er svak og liten, har store øyne som et barn og trenger åpenbart vår hjelp. Det er altså det motsatte av en superhelt vi her har med å gjøre - det er mer snakk om en antihelt. Papp er en robot helt uten egenskaper til nytte for menneskene, den er seg selv nok og bryr seg kanskje heller ikke om hva vi synes om den. Det den tenker mest på er at den vil gjemme seg og likne mest mulig på en hvilken som helst annen pappeske, så den virker uinteressant og får være i fred. En slik adferd er interessant i forhold til hvordan vi mennesker også handler og kan si noe om hvordan vi noen ganger selv har det. Det finnes mange grunner til å ville gjemme seg, mer eller mindre alvorlige og det er noe av det kunstnerne vil sette søkelys på med kunstverket sitt. Også sympatien man føler for denne lille roboten, som bare egentlig er en kald maskin, er interessant som tema. Varmen og relasjonene som oppstår mellom den og menneskene som observerer den, er interessant å tolke. Hva skal til for å vekke sympati hos oss mennesker eller sier kunsten noe om oss og våre egne tanker, følelser og reaksjonsmønstre? Opplever alle kunsten likt? Hvor mye av kunsten er hint og føringer fra kunstneren, og hvor mye står åpent og tolkes forskjellig fra person til person? Hvor like er vi som mennesker og i hvilken grad oppfatter vi kunstneriske uttrykk forskjellig? Forberedelse av elevene Papp er et kunstverk som kan formidles på flere nivå. Kunstverket er direkte knyttet til moderne design og kunst, og viser et eksempel på et verk i en kunstform som er ung og relativt ukjent i Norge. Papp relateres selvfølgelig til kunst, design og kultur; men det tekniske aspektet ved selve roboten inni, gjør at den også kan kobles til f. eks matematikk, fysikk og tekniske fag. Roboten kan vises uten pappesken, slik at det tekniske eventuelt kan studeres grundigere. Det er også anledning til å bruke det faglige bakgrunnsmaterialet, som for eksempel artikkelen fra Wired: The New Cubicle Commandos, i engelskundervisningen i forkant av utstillingen. For å forberede elevene på besøk av Papp, kan man for eksempel benytte seg av nettadressene sist i dokumentet. Dersom man ønsker en spesiell vinkling på formidlingen, for eksempel utdypning av det tekniske, kan dette diskuteres med formidleren før presentasjonen starter og tilrettelegges spesielt.
Det kan også være greit å forberede elvene på at de selv skal gjøre noe praktisk. Kanskje har de lyst til å finne inspirasjon før selve formidlingen? De skal dekorere pappesker som passer til roboten Papp, og har kanskje lyst til å planlegge hvordan denne burde se ut, dersom de får tips om dette. Presentasjon av utstillingen Presentasjonen er todelt og vil vare to skoletimer per gruppe/klasse: Del en er en digital presentasjon og en demonstrasjon av selve roboten med påfølgende diskusjon og dialog med elevene. I andre del av formidlingsopplegget inngår en workshop (praktisk arbeid altså). FØRSTE TIME: Etter å ha presentert kunstnerne, vises roboten for elevene. Deretter kommer en presentasjon hvor fenomenet designer toys og character design blir belyst og der spørsmålene som omtales er: hva er designer toys, hva er character design, hvem jobber med det, hvor kommer estetikken fra og hvordan ser den ut i dag? Hva skiller denne sjangeren fra annen design og hva gjør den til kunst i enkelte tilfeller? Presentasjonen går videre og viser utviklingen av Papp; fra inspirasjonskilder til konseptskisser, den første prototypen i tre/ kryssfiner og elektronikk, 3D-design, prototyper og fram til det ferdige verket. Gjennom denne delen av presentasjonen får elevene et innblikk i prosessen fra idé til ferdig produkt og hvilke ferdigheter, fag og teknisk kompetanse en kunstner trenger i arbeidet sitt, i tillegg til de konseptuelle og formale problemstillingene man jobber med.
Formidlingen er dialogbasert, og elevene oppfordres til å stille spørsmål underveis. Det er ønskelig å få i gang en samtale og en diskusjon om hva utstillingen sier noe om; om det ligger noe mer bak det søte ytre, samt hva elevene leser inn i verket og tolker det til. ANDRE TIME: Den neste skoletimen får elevene mulighet til å dekorere en Papp selv. De har nå sett de ulike eskene og estetikken innenfor denne sjangeren. Formidleren har med tusj og esker, og elevene lærer først å brette esken og så dekorere den med sin tolkning eller med egne "statements" og stil. Praktiske fakta og hensyn Klasserommet må være utstyrt med en videoprosjektør med lerret. Utstillingen Papp kommer i én kasse hvor Papp og syv forskjellige tolkninger av pappeskene roboten gjemmer seg i. Elevene får utdelt esker og tusj. Den ferdig dekorerte esken får eleven ta med seg hjem. Det gis full frihet til å blogge om sin personlige eske eller om Papp-prosjektet. Om kunstverket, sjanger og inspirasjonskilder Prosjektet er tverrfaglig med hovedtyngde innenfor genren designer toys, et kunstgren som ikke er særlig kjent i Norge og har veldig få norske aktører. Genren er mest kjent i undergrunnsmiljøer i utlandet og det er også av denne grunn at utstillingen inneholder arbeider fra internasjonale kunstnere og designere. Det vil dermed bli en utstilling som vil gi innblikk i et undergrunns-fenomen, der noen av de mest respekterte kunstnerne viser sine arbeider og som vil gi en større bevissthet og dypere refleksjon rundt de figurene man har på t-skjorta eller vinylfigur man kjøpte fordi man synes den var kul eller søt. Papp er, gjennom pappeskedesignet sitt, det som kalles en "blank" designer toy (et amerikansk uttrykk som nok helst bør uttales som / blænk /). Det vil si at den i utgangspunktet er et blankt lerret som kunstnere, designere og også publikum kan bruke til å tegne og dekorere og dermed komme med sine egne tolkninger. På samme måte er personligheten til Papp et blankt lerret - programmeringsspråket som brukes for å programmere roboten er "open source" og kan forandres av de som eier en Papp eller av designerene og kunstnerene, slik at oppførselen til roboten passer til utseendet. Robotene unngår hindere og svinge vekk fra dem ved hjelp av infrarøde sensorer foran. Øynene er animerte ved hjelp av servoer, og ser nervøst fra side til side. Ideen er at eskene er et skjulested for noen som ikke vil synes. Hvilke disse vesenene er får vi ikke vite; det eneste vi ser er øynene gjennom håndtaksluka når de våger seg rundt på gulvet - på jakt etter en utvei eller et bedre sted å være.
Om kunstnerne Hilde & Bård Tørdal er utdannet ved kunstakademiet i Trondheim og jobber som kunstnere og designere med et prosjektbasert fokus, hvor hvert spesifikke prosjekt eller idé dikterer materialvalg, form og uttrykk. Med en mangesidig kompetanse og et bredt interessefelt føler de seg hjemme i, og har jobbet med; animasjon, skulptur, robotikk, installasjon, multimediabasert kunst, produktdesign, grafisk design, skatedecks, stickers, firmaprofilering og industridesign. Inspirasjonskilder som danner fundamentet i Tørdal Design er design, kunst, designer toys, Mario, MGS2, skateboards, Zelda, rapid prototyping, raske biler, grantrær, Commodore 64, rock, punk, troll, flipper, slotcars, by, bygd, god mat og hairy bikers. Faglig utdypningsdel Vedlegg: Artikkel i Wired fra januar, 2004: The New Cubicle Commandos For research kan disse sidene være aktuelle: www.tordal.no www.kidrobot.com http://pictoplasma.com www.friendswithyou.com www.richardgoodallgallery.com www.concretehermit.com Kunstnerne som blir vist frem kan man finne på følgende nettsider: Akinori Oishi, Japan - aki-air.com Christine Wong, US - wontingnyc.com eboy, Germany - hello.eboy.com/eboy Ian Stevenson, UK - ianstevenson.co.uk The little friends of printmaking, US - thelittlefriendsofprintmaking.com Luke Ramsey, Canada - islandsfold.com, lukeramsey.blogspot.com Michel Diniz de Carvalho, Brazil/Norway - protesto.no Motomichi Nakamura, Japan/US - motomichi.com