Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

Like dokumenter
Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Koordinatsystem med levende funksjoner

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Moro med bungyjump. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 16

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Moro med måling trinn 75 minutter

Algebraiske morsomheter Vg1-Vg3 90 minutter

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Magisk Matematikk trinn, Vg1 75 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Moro med former trinn 90 minutter

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Moro med figurer trinn 90 minutter

LEGO NXT. Lærerveiledning

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Vår unike jordklode klasse 60 minutter

Moro med regning trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

BallongMysteriet trinn 60 minutter

Hovedområder og kompetansemål i kroppsøving

LEGO NXT. Lærerveiledning

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Moro med regning trinn 90 minutter

Gjenvinn spenningen!

Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter

Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter

Kloder i bevegelse trinn 60 minutter

Unike deg Vg1 - Vg3 90 minutter

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Kropp og helse Sette navn på og beskrive funksjonen til noen ytre og indre deler av menneskekroppen

Halvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:

Ballongbil trinn 60 minutter

Pulverdetektivene trinn 60 minutter

Hvorfor kan ikke steiner flyte? trinn 60 minutter

Energieventyret trinn 90 minutter

Medialab: Vær journalist for en dag!

En skattekiste med søppel

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Min fantastiske kropp

Kan du se meg blinke? trinn 90 minutter

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Løgndetektoren 9. trinn 90 minutter

Hopp i det! 4.trinn 75 minutter

Godt nok! om fett og sukker og sånt trinn 75 minutter

Blikk mot himmelen trinn Inntil 90 minutter

Hjelp, jorda er utsatt for overgrep!

Mat - ett fett? trinn 60 minutter

Lytt til hjertet ditt

Min Maskin! TIP 120 minutter

Solcellebilen trinn 90 minutter

Lytt til hjertet ditt

GPS-jakten Vg1-Vg3 90 minutter

Nåtidens jeg og fremtidens mat

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

Dyresortering - Hvor hører du til, lille venn? trinn 90 minutter

En reise i solsystemet trinn minutter

Hjernevask og stress

Kapittel 1. Metoder. Mål for Kapittel 1, Metoder. Kompetansemål. Mål for opplæringen er at eleven skal kunne

Velkommen til presentasjon av Multi!

Realfagsglede VG2 80 minutter

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

Ønsker å få til: -Elevmedvirkning for å lykkes med egenvurdering differensiering, mestring og progresjon -Utvikle vurdering for læring

Geometri Mona Røsseland Nasjonalt senter for matematikk i Opplæringen Leder i LAMIS Lærebokforfatter, MULTI Geometri i skolen Geometri etter 4.

Gje meg eit tresifra. Hvordan skal jeg regne, lærer? 1. Arbeide både praktisk og teoretisk. Retningslinjer for undervisningen

Se hvordan Hovseter ungdomsskole arbeidet før, under og etter gjennomføring av prøven.

OVERFLATE FRA A TIL Å

Matematikk i lys av Kunnskapsløftet

1P eksamen våren 2017 løsningsforslag

På reise Nivå: Formål: Program: Henvisning til plan: 8. klasse Matematikk i dagliglivet: Tall og algebra: Grafer og funksjoner:

Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen

Hva måler nasjonal prøve i regning?

Bedre vurderingspraksis. Utprøving av kjennetegn på måloppnåelse i fag. Slik jobber vi i Tana (Seida og Austertana)

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

ØVINGSPRØVE TIL ÅRSPRØVEN 10. trinn. Oppgave 1 (2 poeng) Regn ut. a) 34, ,3 = c) 1,1 2,9 = b) 3,06 1,28 = d) 33 : 2,2 =

Binære tall og andre morsomheter

Kapittel 4. Algebra. Mål for kapittel 4: Kompetansemål. Mål for opplæringen er at eleven skal kunne

Karakter 2: 10p Karakter 3: 17p Karakter 4: 23p Karakter 5: 30p Karakter 6: 36p

MATEMATIKK kjennetegn på måloppnåelse HOVEDOMRÅDE Tall og algebra:

ÅRSPLAN Arbeidsmåter ( forelesing, individuelt elevarbeid, gruppearbeid, forsøk, ekskursjoner ) - Felles tavleundervisning

Den gode matematikkundervisning

VOLUM 1 FRA A TIL Å VEILEDER FOR FORELDRE MED BARN I KLASSE

Eksempeloppgave

Læreplan, nivå 1. Innhold / tema. Hovedområde Kompetansemål Elevene skal kunne: Tall og algebra:

Valgfaget Innsats for andre Frivillige organisasjoner

Resonnering med GeoGebra

TID TEMA KOMPETANSEMÅL ARBEIDSMETODER VURDERINGSFORMER RESSURSER (materiell, ekskursjoner, lenker etc) Augsep.

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

LÆREPLAN I MATEMATIKK 3. TRINN RYE SKOLE VÅR 2016

LÆREPLAN I MATEMATIKK 3. TRINN RYE SKOLE VÅR 2018

Kompetanse i faget og kompetansemål: Hovedområdene: 1. Tal og algebra 2. Geometri 3. Måling 4. Statistikk og sannsyn

Himmelen og verdensrommet Barnehage 60 minutter

TID TEMA KOMPETANSEMÅL ARBEIDSMETODER VURDERINGSFORMER RESSURSER (materiell, ekskursjoner, lenker etc) Augsep.

Årsplan i matematikk for 10. trinn

Oppdatert august Helhetlig regneplan Olsvik skole

Transkript:

Lærerveiledning Passer for: Varighet: Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter Lekende funksjoner er et skoleprogram hvor elevene går fra praktiske og fysiske aktiviteter til abstrakte representasjoner, og omvendt. Programmet skal gi elevene forståelse for lineære funksjoner, og gir eksempel på ulike fremgangsmåter for å finne mønster. Elevene får erfaring av hvordan tabeller, diagram og ligninger henger sammen og beskriver konkrete ting. Aktivitetene foregår i grupper eller som lagkonkurranser. Programmets abstraksjonsgrad tilpasses elevene (T, P, PY eller PT) Det beste er at elever og lærere er forberedt når de kommer på INSPIRIA science center. Lærerveiledningen inneholder viktig informasjon om skoleprogrammet, og det er derfor fint om den blir lest i god før besøket. Vi ønsker at lærerne skal få en best mulig opplevelse og læringsutbytte av å ta med klasser til senteret. Vi oppfordrer til aktivt å ta del i opplegget sammen med elevene. Skoletilbudet til INSPIRIA science center er ment å være en integrert del av opplæringen. Ved å utføre for- og etterarbeid til programmet, vil elevenes læringsutbytte økes, og lærerne vil kunne benytte aktivitetene som et verktøy til å nå konkrete mål i kunnskapsløftet. 1

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Vg1T, TY Funksjoner Lage, tolke og gjøre greie for funksjoner som beskriver praktiske problemstillinger, analysere empiriske funksjoner og finne uttrykk for tilnærmede lineære sammenhenger, med og uten bruk av digitale verktøy Tall og algebra Vurdere, velge og bruke matematiske metoder og verktøy til å løse ulike problemer fra ulike fag og samfunnsområder, og reflektere over, vurdere og presentere løsningene på ein formålstjenlig måte Vg1P Funksjoner Gjøre greie for begrepet lineær vekst, vise gangen i slik vekst og bruke dette i praktiske eksempler, også digitalt Tall og algebra Tolke, bearbeide, vurdere og diskutere det matematiske innholdet i skriftlige, muntlige og grafiske framstillinger Vg1PY Tall og algebra Tolke, bearbeide, vurdere og diskutere det matematiske innholdet i skriftlige, muntlige og grafiske framstillinger Vg2P Modellering Gjøre målinger i praktiske forsøk, og formulere matematiske modeller på grunnlag av observerte data Funksjoner i praksis Bruke funksjoner til å modellere, drøfte og analysere praktiske sammenhenger 2

Forarbeid Før besøket på INSPIRIA science center bør elevene ha utført enkelte aktiviteter og ha kjennskap til en del begreper knyttet til skoleprogrammet. Nedenfor følger aktivitetene og begrepene. Aktiviteter 1. Funksjonsspillet. (Se kopi ark nedenfor. Kortene kopieres dobbelt på blått respektive rødt ark.) For 2-4 spillere. Du trenger terning, brikker og to bunker funksjonskort i hver sin farge. Funksjonsspillet er et stige spill der elevene setter inn terningens verdi som variabel x. Y er så mange skritt som eleven får flytte frem (eller bak). Spilleren som kommer til et smilefjes får slå en gang til. Spilleren som kommer til en blå eller rød sirkel avventer til neste gang det er hans eller hennes tur å slå. Da løfter eleven på et rødt eller et blått kort, slår terningen og setter inn terningens verdi i funksjonen. Etterpå legges kortet lengst ned i bunken. 2. Senke skip Kopiark: http://ncm.gu.se/media/namnaren/npn/matematikpapper/koord_syst_1_kvadr.pdf Elevene jobber 2 og 2 sammen men med hvert sin hemmelige kopi ark. Uten å se på hverandre skal de tegne inn 5 skip på det øverste koordinatsystemet. Skipene er 2,3,4,5, og 6 ruter lange og kan legges vannrett, loddrett eller på skrå. De tegnes inn som kryss i koordinatsystemet med ramme rundt. Yngste eleven starter med å gjette en koordinat. Hvis koordinaten ikke treffer et skip, sier kameraten bom, hvis det treffer sier kameraten treff men også hvilken størrelse det er på skipet, men ikke i hvilken retning skipet ligger. Det nederste systemet brukes til å tegne inn sine egne gjettinger på kameratens skip. Bom skrives som koordinat ved siden av systemet, treff markeres i systemet som kryss med ramme rundt. Den som først har gjettet alle kameratens skip, eller flest skip innenfor en bestemt, har vunnet. 3

Etterarbeid. Aktiviteter. 1. Sjokolade esken I en butikk kan du kjøpe eksklusive sjokoladebiter som du velger selv og putter opp i en like eksklusiv gaveeske. Alle kunder får likt eske. Når du skal betale veies hele esken med sjokoladen oppe i, men du betaler kun for sjokoladen. Vekten for esken trekkes automatisk ifra i kassaapparatene. Sindre, Pernille, Therese og Jon er og handler i butikken. I tabellen finner du vekten og prisen til esken + sjokolade, for hver og en av dem. Vekt Eske + sjokolade Prisen på sjokoladen Sindre 3,4 hg 176 kr Pernille 2,2 hg 110 kr Therese 1,6 hg 77 kr Jon 0,8 hg 33 kr 1. Hva er prisen på sjokoladen i kr/hg? 2. Hva veier esken uten sjokolade? (Idé etter oppgave fra ligere nasjonal prøve for 9.e trinn Sverige) 4

2. Vanntanken De gamle vannlokomotivene trengte vann som de hentet fra vanntanker ved jernbanen. Akkurat denne vanntanken har en overdel med formen av en sylinder med de indre målene diameter 2m og 1m. Underdelen har formen av en kjegle med spissen ned. Kjeglen har den samme diameteren og n som sylinderen. Vanntanken er fra begynnelsen helt tom og blir fylt helt opp med hastigheten 1l/sek. 1. Hvor stor del av hele tankens volum er sylinderen? Sylinderen V = πr 2 h 2. Hvor stor del av hele tankens volum er kjeglen? Kjeglen V = πr 2 h 3 3. Diskuter og motiver hvilken av nedenstående diagrammer som viser fyllingen av tanken best og hvorfor de andre diagrammene ikke kan være aktuelle i dette tilfellet? 4. Hvilke fakta trenger dere for å kunne svare på spørsmålet: Hvor lang det tar å fylle tanken? Det holder med hele minutter. Lag en liste. 5. Gjennomfør beregningene. Hvilket svar kom dere frem til? 5

Diskuter sammen hvilket diagram som best passer til vanntanken her ovenfor. Hvordan hadde vanntanken sett ut for de andre diagrammene? Lag tegninger. A B C D E F 6

Y = x Y = 2x Y = 3x Y = x+1 Y = x-1 Y = x-2 7

Y = x+2 Y = 2x-1 Y = 2x+2 Y = - x+3 Y = - 2x+4 Y = 2x-4 8

9

Fasit til oppgavene. Sjokolade esken 1. 55 kr/hg 2. 0,2 hg Vanntanken 1. ¾ 2. ¼ 3. F Motivering: Det fylles på like mye vann hele en. I spissen av kjeglen er volumet minst (radiusen minst) og vannet stiger fort i n. Jo lengre radius jo større volum, og det tar lengre for vannet å stige i n. Kurven svinger av. Når vannet når sylinderen, er radius konstant og dermed også volumet. Vannet stiger med jevn hastighet. Det vises med en rett linje i diagrammet. 4. o Mengden vann per sekund o Målene på diameter og i sylinder o Målene på diameter og i kjeglen o Radius er diameter delt på 2. o Sylinderens formel o Kjeglens formel o 1 l = 1 dm 3 o 1 m 3 = 1000 dm 3 o 60 sekunder = 1 minutt 5. o Sylinderens volum: 1 m 3 o Kjeglens volum 1/3 m 3 o Sylinderen + Kjeglen = 1 1/3 m 3 o 1 1/3 m 3 1 333 dm 3 1 333 liter o 1 333 sekunder 22 minutter 10