Ballongbil 1. 2. trinn 60 minutter

Like dokumenter
Gjenvinn spenningen!

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

LEGO NXT. Lærerveiledning

Hvorfor kan ikke steiner flyte? trinn 60 minutter

Energieventyret trinn 90 minutter

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

LEGO NXT. Lærerveiledning

Moro med måling trinn 75 minutter

BallongMysteriet trinn 60 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Moro med former trinn 90 minutter

Løgndetektoren 9. trinn 90 minutter

Moro med figurer trinn 90 minutter

Moro med regning trinn 90 minutter

Vår unike jordklode klasse 60 minutter

Magisk Matematikk trinn, Vg1 75 minutter

Unike deg Vg1 - Vg3 90 minutter

Moro med regning trinn 90 minutter

Halvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:

Kloder i bevegelse trinn 60 minutter

Algebraiske morsomheter Vg1-Vg3 90 minutter

Pulverdetektivene trinn 60 minutter

Hopp i det! 4.trinn 75 minutter

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Hjelp, jorda er utsatt for overgrep!

Hovedområder og kompetansemål i kroppsøving

Solcellebilen trinn 90 minutter

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Moro med bungyjump. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 16

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Kan du se meg blinke? trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

En skattekiste med søppel

Dyresortering - Hvor hører du til, lille venn? trinn 90 minutter

Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Musefellebil ( trinn) av Kai Håkon Sunde

Min fantastiske kropp

Blikk mot himmelen trinn Inntil 90 minutter

Medialab: Vær journalist for en dag!

Koordinatsystem med levende funksjoner

Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter

En reise i solsystemet trinn minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Mat - ett fett? trinn 60 minutter

Godt nok! om fett og sukker og sånt trinn 75 minutter

Lytt til hjertet ditt

Min Maskin! TIP 120 minutter

Lytt til hjertet ditt

Himmelen og verdensrommet Barnehage 60 minutter

Modul nr WeDo Newtons krefter ( trinn)

Mars Robotene (5. 7. trinn)

GPS-jakten Vg1-Vg3 90 minutter

Modul nr Robotprogrammering - NXT

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Realfagsglede VG2 80 minutter

Praktisk oppgave i gymsalen.

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Undring i fjæra Et liv på stranda for solelskende slappinger eller pansrede tøffinger?

Gjennom arbeid med natur, miljø og teknikk skal barnehagen bidra til at

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Hjernevask og stress

Modul nr WeDo Newtons krefter ( trinn)

KORT INFORMASJON OM KURSHOLDER

Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen

ESERO AKTIVITET HVA ER EN KONSTELLASJON? Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 7-8

klima 1 3 år Aktiviteter 3 5 år Tema og aktiviteter

Modul nr Mekanisk leke

Modul nr Bevegelse ved hjelp av fornybare energikilder.

Nåtidens jeg og fremtidens mat

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Modul nr Roboter - i liv og lære!

Lærerhefte Forslag til praktiske aktiviteter på skolen

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Vannrakett med fallskjerm. Utskyting

Modul nr Roboter - i liv og lære!

Før super:bit-oppdraget (120 min) Lærerveiledning forarbeid (6. trinn)

Modul nr Bevegelse ved hjelp av fornybare energikilder.

Få en innføring i raketteori og relatere dette til Newtons lover

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Kvalitetssikring av Newton-moduler Newtonseminar i Bodø 11. oktober 2010

Modul nr Roboter - i liv og lære! EV3

Energikampen. Alt du trenger å vite om Energikampen! Om sikkerhet på Energikampdagen

Transkript:

Lærerveiledning Passer for: Varighet: Ballongbil 1. 2. trinn 60 minutter Klar, ferdig, kjør! Ballongbilen i fart bortover gulvet. Ballongbil er et skoleprogram hvor elevene får prøve egne hypoteser, lære om hvordan luft kan få noe i bevegelse, samt bli kjent med begrepene stillingsenergi og bevegelsesenergi. Elevene lager hver sin ballongbil som testes når den er ferdig. Det er også rom for å forbedre og sette sitt personlige preg på bilen. Dersom det blir tid til det, har vi en liten konkurranse og ser hvilken bil som kjører lengst. Det beste er at elever og lærere er forberedt når de kommer på INSPIRIA science center. Lærerveiledningen inneholder viktig informasjon om skoleprogrammet, og det er derfor fint om den blir lest i god tid før besøket. Vi ønsker at lærerne skal få en best mulig opplevelse og læringsutbytte av å ta med klasser til senteret. Vi oppfordrer til aktivt å ta del i opplegget sammen med elevene. Skoletilbudet til INSPIRIA science center er ment å være en integrert del av opplæringen. Ved å utføre for- og etterarbeid til programmet vil elevenes læringsutbytte økes, og lærerne vil kunne benytte aktivitetene som et verktøy til å nå konkrete mål i kunnskapsløftet. 1

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Teknologi og design etter 2. trinn lage gjenstander som kan bevege seg ved hjelp av vann eller luft, og samtale om hvordan de virker Forarbeid Før besøket på INSPIRIA science center bør elevene ha utført enkelte aktiviteter og ha kjennskap til en del begreper knyttet til skoleprogrammet. Nedenfor følger aktivitetene og begrepene. Aktiviteter 1. Papirraketter Se oppskrift på papirraketter fra Vitensenteret i Trondheim på http://www.viten.ntnu.no/lagdinegen/luftrakett.pdf eller side 43 i LAMIS idehefte til matematikkens dag 2011. Begrep: - Energi - Bevegelsesenergi Forklar enkelt at energi er noe som behøves for at ting skal skje. Alle mennesker og dyr trenger energi for å kunne vokse og bevege seg rundt. Denne energien får vi gjennom maten vi spiser. En plante trenger energi for å vokse, og en bil trenger energi for å kunne bevege seg. Rennende vann i en elv eller bekk, en ball som ruller bortover bakken og en bil som beveger seg har alle energi bevegelsesenergi. Kort sagt kan vi si at alt som beveger seg har bevegelsesenergi. 2

Etterarbeid De viktigste oppgavene etter besøket hos oss, er oppgave 1 og 2. De to siste er fine oppgaver å jobbe videre med dersom både barn og voksne er tent på mer. Aktiviteter 1. Rapport Elevene kan øve på å skrive rapport. For elever på 1. - 2. trinn kan det være nok å beskrive det de gjorde og noe av teorien de har lært med noen få ord. En tegning av bilen som viser hvordan den er laget, og det som skjedde da de testet den kan inngå som en del av rapporten. 2. Ballongbiler og måling Bruke ballongbilene elevene har laget til arbeid med måling på skolen. Elevene kan konkurrere om hvor langt bilene kan kjøre (gymsalen er en fin arena, evt. kan korridorer brukes), måle lengder og finne differenser. På denne måten jobber de med måling i praksis. Man kan også la hver elev få to forsøk med sin bil, og finne differensen mellom første og andre forsøk. I tillegg kan man finne differensen på den bilen som kom lengst i forhold til den som kjørte den korteste distansen. Dere kan også føre statistikk. Samtale litt rundt hva som har innvirkning på kjørelengden. Mengde luft i ballongen, friksjon, noe som bremser bilen, hjul som er montert skjevt slik at bilen svinger osv. 3. Vannraketter Kopieringsmal til aktiviteten følger sist i dokumentet. 3

Kopieringsmal etterarbeid 3. VANNRAKETTER Materiell 1 ½ l brusflaske Bølgepapp til finner Farget papir til spiss tupp på raketten (og til pynt) Limstaver Tape Utstyr Tapetkniv Limpistol Saks Ventil Kork Pumpe/kompressor Slik gjør du: Skjær til 3 stk. finner, og lim disse fast på toppen av flaska (der det skrår innover mot tuten), slik at raketten får tre bein å stå på. Lag et kremmerhus av farget papir og lim fast rundt bunnen av flaska. Raketten er ferdig til oppskyting. Den kan godt pyntes litt dersom det er tid til det. 4

Oppskyting: Bruk en vanlig sykkelventil og en gummikork. Lim gjerne fast ventilen i korken. Sett korken med ventilen fast i flasketuten, og pump med en håndpumpe/sykkelpumpe. Når trykket blir stort nok, vil korken sprette ut, og raketten får skyvekraft oppover. Aktiviteten må gjøres utendørs, helst en dag det er varmt og fint i været, siden det er en stor risiko for at man blir litt våt. Man kan også bruke kompressor for å tilføre luft til raketten, men da bør man ha en slangeovergang mellom ventilen og kompressoren. Det kan også være lurt å ha en utskytingsrampe. Ved bruk av kompressor med slage og utløsermekanisme, samt en utskytingsrampe, vil risikoen for å bli våt reduseres betraktelig. VIKTIG! 1. Velg et trygt utskytingsområde for raketten(e). 2. Stå aldri over raketten. 3. Pass på at raketten står på stødig underlag når utskytning skjer. 4. Pass på at ingen skades når raketten kommer ned igjen. (Har dere en utskytingsrampe bestemmer dere hvilken retning raketten skal bevege seg i, og kan finne et sikkert område der tilskuerne kan stå. 5