F I T F O R F I G H T!

Like dokumenter
Familiespeilet. Sluttrapport for prosjekt 2014/RBM9572

Ute på noe, NEFUbussen kjører igjen!

RAPPORT: UNIKE EPILEPSIHISTORIER

Hvilke rettigheter har vi? Sluttrapport

Grenseløs undervisning

GRENSER] Rapport [INGEN. Norsk Epilepsiforbunds Ungdom NEFU

ELDREBØLGEN Eva H. Johnsen NORSK EPILEPSIFORBUND REHABILITERING /3/0124. Kartlegging av og nasjonal konferanse om eldre med epilepsi

Nordisk Epilepsidag. - Et informasjonsprosjekt fra Norsk Epilepsiforbund

Hva skjer med oss nå? Sluttrapport. Forebygging 2015/FB8480 «Hva skjer med oss nå?» Cerebral Parese-foreningen

NORSK EPILEPSIFORBUND. Skolepakken. -inkludering i praksis. Rehabilitering /3/0122. Stine Jakobsson Strømsø

2007/1/0122 KUNNSKAPSLØFTET NORSK EPILEPSIFORBUND

Sluttrapport for Skolestartpakken

Sluttrapport. «Jeg vil også være med!»

Alle ungdommer har rett til. Sluttrapport

En organisasjon bygget på steingrunn. Sluttrapport

Mamma eller pappa har epilepsi

Kunsten å falle Informasjonsformidling gjennom kunst

Norsk Epilepsiforbunds Ungdom. Gjennom ild og vann. Rehabilitering /3/0338

Epilepsi og kognisjon Rapport

NORSK EPILEPSIFORBUND. RAPPORT: THE FINAL COUNTDOWN En informativ filmsnutt om epilepsi med tilhørende plakatkampanje

Sluttrapport. Prosjekt nr.: 2010/1/0539. Dette prosjektet er finansiert med midler fra

Epilepshåndboken ny og bedre

Ta ordet! Sluttrapport

Sluttrapport for Rettighetsveilederne

RUDY OG LYNMONSTERET. Slutttrapport. Norsk Epilepsiforbund

Prosjektrapport Økt barnehagedeltakelse for minoritetsspråklige barn i Larvik.

Norsk Epilepsiforbunds Ungdom. Du kan hvis du vil! 2007/3/0112

Usynlig manus. NEFU Norsk Epilepsiforbunds Ungdom 2008/3/ Rehabilitering

RAPPORT: LØP FOR LIVET!

Poli1.., poli9, POLITI

Mestring i snøen. Norsk Epilepsiforbunds Ungdom. Rapport

SLUTTRAPPORT FOR PROSJEKTET STUDENTHÅNDBOK FOR DØVE

Bli sett i media! Sluttrapport

SLUTTRAPPORT. ExtraStiftelsen Helse og Rehabilitering

Jobben for meg. sluttrapport

Norsk Epilepsiforbund PANDORAS ESKE Rehabilitering 2009/3/0115. Prosjektrapport

Bli en bedre pasient Sluttrapport

Sluttrapport. Skal jeg bekymre meg for DET også? Extrastiftelsen Forebygging Prosjektidentifikasjon: 2014/FBM9281 Landsforbundet Mot Stoffmisbruk

UTKAST. Strategi for Sikkerhets- og kvalitetskultur i Rogaland fylkeskommune. Samhandlingsregler. Versjon august 2012

Hjelp?! Mitt barn har epilepsi!

/ 3 / R E H A B I L I T E R I N G E P I L E P S I, I K K E B A R E K R A M P E R N O R S K E P I L E P S I F O R B U N D

Litt annerledes 2009/1/0239. Prosjektleder: Mikkel Storm Glomstein NORSK EPILEPSIFORBUND

MIN FAMILIE I HISTORIEN

Norsk Epilepsiforbunds Ungdom. Hold kursen! Et mestringskurs for ungdom med epilepsi. Rapport

Rapport: Forglemsk jeg? NEI!

Rapport: Som fisken i vannet et prosjekt om vannaktivitet og epilepsi

Når det gnistrer i hjernen

Lær å lytte på ipad. Lytteprogram på ipad for små hørselshemmede barn

En aktivitetsleir for ungdom med epilepsi. Rapport

Sluttrapport. «Du og jeg og stoffskiftet»

Når far ikke lenger er like sprek. Norges Parkinsonforbund

SLUTTRAPPORT GOD LYD I SKOLEN

Lov og rett. et avisbilag om Diskriminerings- og tilgjengelighetsloven Sluttrapport

På nett med anfall. 2010/3/0351 Rehabilitering NORSK EPILEPSIFORBUND

SLUTTRAPPORT. Virksomhetsområde: Rehabilitering. Prosjektnummer: 2015/RB6326. Prosjektnavn: Veien til et friskere liv. Søkerorganisasjon: Mental Helse

Bakgrunnsdokument ved prosjektstart

Transportetappen. Prosjektrapport

Sak 7 Forslag til arbeidsprogram for UngOrg

Mine øyne, ikke min tjener! Utvikling av guide for ledsaging av unge synshemmede

Sluttrapport NMT-Pekeboka Signe Torp

MIN FAMILIE I HISTORIEN

Ring oss på tlf eller send en epost til

Mål og målgrupper for ny UiO-web

Øye for øyeblikket. Sluttrapport

Geocaching Spill, spenning og glede i friluft

Sluttrapport Bilder som redder liv

Appen som «ser» for de blinde

Sosiale organisasjoner; sosiale medier. Sluttrapport

Epilepsi - informatørene

MIN FAMILIE I HISTORIEN

Med brukeren i sentrum

Innovativ Ungdom. Fremtidscamp 2015

Nettverk på tvers av diagnoser. Sluttrapport

MIN FAMILIE I HISTORIEN

Lobbykurs Sluttrapport

SLUTTRAPPORT ExtraStiftelsen Helse og Rehabilitering

Tilbud om å samarbeide og sponse den mest besøkte kanalen om det å flytte til Hammerfest

Avklaringer, svar på innkomne spørsmål og referat etter tilbudskonferanse 24. mars 2014, NHO- bygget

PROSJEKTNAVN IdrettsGlede for alle i Asker Skiklubb.

Norsk Epilepsiforbund ARBEIDS- OG STRATEGIPROGRAM

Hurra! - en allergisk pasient

Ingen ser hva som skjer inni oss EN FILM OM EPILEPSI OG KOGNITIVE UTFORDRINGER

BUDDIES FOR AFRICA - ÅRSBERETNING 2011

Å bo for å bo, eller bolig som grunnlag for utvikling og vekst?

Mestringskurs for ungdom med epilepsi. Rapport. Norsk Epilepsiforbunds Ungdom

Søknad på «Støtteordning»

Sammen er vi sterke! Sluttrapport

Foreldremøte 25. september og 3. oktober Kjersti Melhus. Institutt for grunnskolelærerutdanning, idrett og spesialpedagogikk.

Sluttrapport: En afasifilm Når språket går i stykker

Epilepsi og medisiner

Rapport : En hånd å holde i og to hoder å tenke med

Sluttrapport. Prosjektnr.: 2008/1/0471. Virksomhetsområde: Forebygging. Dette prosjektet er finansiert med midler fra Helse og Rehabilitering

SLUTTRAPPORT RULLESTOLER TIL RULLESTOLBASKET. Søkerorganisasjon: Norges idrettsforbund og olympiske og paralympiske komité

Årsberetning 2009 Epilepsiforeningen i Hedmark

Sluttrapport. «Hjelp på mitt språk!»

Rapport Extra- prosjektet, Pust Pes og likevel Full Fres Bakgrunn for prosjektet/målsetting

Referansegruppemøte i TFY4115

Sak 8 Arbeidsprogram for UngOrg

Nysgjerrigper-konkurransen Hva får solsikken til å vokse høyest? Vann, Coca-Cola Zero eller Solrik (jordbær og appelsin)?

Pennen er mektigere enn sverdet! Sluttrapport

Transkript:

F I T F O R F I G H T! Rapport på prosjekt 2013/FBM9100

Bakgrunn for prosjektet Bakgrunnen for dette prosjektet var ønsket om å finne en morsom og engasjerende måte å gi informasjon om epilepsi til barn. Da vi søkte i 2012 var vi ikke særlig fornøyd med kvaliteten på informasjonsmateriellet vi hadde til barn og unge. Dette materiellet fremsto generelt som innviklet, kjedelig, og ikke laget på unges premisser. «Fit for fight» var ett av flere prosjekter søkt de siste årene som var rettet mot å utbedre dette. Gjennom et dataspill ønsket vi å lage et informasjonsprodukt som kunne kombinere læring med underholdning, og være mer aktiviserende enn et rent skriftlig produkt. Å bruke dataspill på denne måten er også i tråd med utviklingen i spillverden, hvor «serious games» og «games for health» begynner å gjøre seg gjeldende som sjangre. Vi så også for oss at et godt laget dataspill kunne spre informasjon til unge som ikke hadde noe forhold til epilepsi i utgangspunktet, for på den måten å motvirke myter og fordommer om sykdommen. Mål Overordnet mål: - Spre informasjon om epilepsi rettet mot barn og ungdom Hovedmål: - Utvikle et dataspill som gir informasjon om epilepsi Delmål: - Utvikle innovative kommunikasjonskanaler med barn og ungdom - Spre informasjon om epilepsi på en morsom måte - Øke interessen for epilepsi Målgruppe: Barn og unge som selv har epilepsi, er pårørende eller har relasjon til diagnosen på andre måter. 1

Gjennomføring og metode Å utvikle et spill kan være dyrt hvis det skal gjøres av profesjonelle. Derfor var dette et prosjekt hvor vi spesielt ønsket å involvere studenter. På forhånd hadde vi opprettet kontakt med Høgskolen i Gjøvik, hvor de har en egen spillutviklingslinje. Vår første tanke var at dette kunne gjøres som et skoleprosjekt, hvor flere studenter kunne samarbeide om å lage et spill som del av en bachelor- eller masterutdanning. At vi kunne tilby studentene kompensasjon samtidig som det ville inngå i et utdanningsløp, var noe vi tenkte ville gjøre en slik ordning attraktiv. Dette forutsatte imidlertid at vi kom inn med tilbudet på en tid som passet med studentenes tidsplan, og dette viste seg å være vanskelig. Vi diskuterte også flere alternative måter å engasjere studenter på, men det var til tider vanskelig å oppnå kontakt, og tiden gikk uten at vi fikk landet noe konkret. Etter hvert fant vi ut at vi måtte gå ut noe bredere, og bestemte oss derfor for å annonsere en utviklingskonkurranse for både studenter og utviklere. Simon McCallum ved Høgskolen i Gjøvik hjalp oss med å utforme reglene, og å rekruttere en jury. Juryen besto av Charles Butler fra NITH og Jørgen Tharaldsen fra Megapop Games, i tillegg til McCallum fra HiG og Jørn Sibeko fra Epilepsiforbundet. I konkurransen ble det utlyst premier for henholdsvis beste spill, mest innovative bruk av epilepsi i et dataspill, og for beste spill laget av en student. Spillene trengte ikke å være ferdigutviklet ved annonsering av vinnere, men skulle være ferdig og lansert før premiering kunne finne sted. Tre bidrag kom inn til fristen, men fagdelen av juryen var tydelige på at ingen av bidragene hadde tilstrekkelig kvalitet til at vi kunne gå videre med dem. Vi utlyste derfor konkurransen på nytt, men samlet nå alle premiene til én hovedpremie, som vinneren ville motta for å ferdigutvikle spillet. Dette mente vi ville kunne tiltrekke mer erfarne spillutviklere. I andre runde fikk vi inn fem bidrag, og kvaliteten var vesentlig forbedret. Det mest sentrale valget vi måtte gjøre her var hva vi skulle vektlegge mest av ren underholdningsverdi eller læringspotensial. Noen spill var morsomme og actionfylte, men kanskje ikke egnet for å gi presis informasjon. Andre spill var mer rolige og pedagogiske. Til slutt valgte vi å vektlegge pedagogikk, og tildelte førstepremien til Asio Games, som ville lage spillet «NEF Nevronus». 2

Etter annonseringen av vinneren inngikk vi kontrakt med Asio om levering av spill. I utviklingsperioden var det jevnlig kontakt mellom utvikler og prosjektleder i NEF for å meisle ut den spesifikke utformingen av spillet, og for å kvalitetssikre den faglige informasjonen som gis. Spillet ble sluppet på vår nettside, høsten 2014, og kan finnes på www.epilepsi.no/dataspill. Det er nå også tilgjengelig som app til mobil eller tablet som kjører ios eller Android. Resultater og resultatvurdering På tross av noen startvansker, har vi gjennom dette prosjektet endt opp med et dataspill som vi er svært godt fornøyd med. I dette spillet er man en forsker som krympes til mikroskopisk størrelse, og reiser rundt i hjernen for å lære mer om epilepsi. Man styrer et lite romskip, som man ser ovenfra. I hjernen man reiser i er det ukontrollert elektrisk aktivitet, som gjør at man ikke kommer videre før man har fått dette under kontroll. For å gjøre dette, må man stoppe ved nevroner og svare riktig på spørsmål om epilepsi. Jo flere spørsmål som besvares rett, jo lavere blir den elektriske aktiviteten. Dermed blir det enklere å manøvrere romskipet videre. Vi mener at spillet vil kunne nå ut til skolebarn på en god måte. Spillmekanikken er enkel å komme inn i, samtidig som det er passe utfordrende å navigere seg gjennom hjernen. Spørsmålene er kvalitetskontrollert av fagfolk for korrekthet, og er formulert på en måte som unge kan forstå. Spillet tar for seg generell informasjon om epilepsi, førstehjelp, myter m.m.. Vi er imidlertid ikke fornøyd med bare å ha spillet gjemt bort på våre nettsider. For å nå ut med informasjonen vil vi måtte jobbe aktivt med å gjøre det kjent blant skoler og foreldre. Det er også viktig at vi gjør spillet så tilgjengelig som mulig. At det nå er tilpasset spilling på nettbrett, tror vi er viktig i så måte, siden mange barn ser dette som mer naturlig enn å spille foran PC-en. Konklusjon/ videre planer Nå som spillet er ferdig utviklet, vil vi jobbe videre for å gjøre spillet kjent, blant annet i skoler. At nettopp Asio er utvikler, kan være en fordel i dette henseende. De har allerede hatt en god spredning i skoler gjennom læringsspillet Enki. De deler også vårt ønske om å nå ut bredest mulig med spillet. De er aktive med å vise spillet frem på messer og andre arenaer, mens vi forsøker å gjøre spillet kjent i epilepsiverden. 3

Vi jobber også med å få spillet spredt til søsterforeninger andre steder i verden. Siden all programmeringen til spillet allerede er gjort, vil det kun være språklige endringer som må til for å spre spillet til andre land. Våre europeiske samarbeidspartnere kan derfor få samme produkt som vi fikk, men til en svært mye lavere pris. Dette er noe vi har informert om bredt. Hittil er det kun Færøyene som har bestilt et oversatt spill, men vi håper at flere samarbeidspartnere vil kaste seg på etter hvert. 4