Hva gjør at man blir hekta?

Like dokumenter
Spilleavhengighet. Rusforum Innlandet 2013 Øyer

KoRus-Øst (Kompetansesenter rus region øst) us-ost.no Øystein Bjørke Olsen Kristine Langmyr Lillehammer 22. oktober 2013

DATASPILLAVHENGIGHET - EN OVERSIKT

DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON

Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR

DATASPILLAVHENGIGHET - EN INTRODUKSJON

DATASPILLAVHENGIGHET

FOREBYGGING AV DATASPILLPROBLEMATIKK

Moderne oppvekst: Ungdoms bruk og erfaringer fra dataspill og sosiale medier. Stian Overå, spesialrådgiver KoRus-Øst Oslo Kongressenter

Hva skjer på spillfeltet? Kompetansesentersamlingen 2013 Ålesund

Spillproblematikk. Magnus Eidem Spesialrådgiver, KoRus-Øst Tlf:

Spilleavhengighet. Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW)

VELKOMMEN TIL FOREDRAGET: Avhengighet. Psykologspesialist PhD Cecilie Schou Andreassen

å skape en forståelse som legger grunnlag for å kunne møte fenomenet med åpenhet og kunnskap mer enn fordommer og usikkerhet.

Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst

Ungdom, internett og spill- mestring og skolen

Last ned Spillavhengighet. Last ned. ISBN: Antall sider: 404 Format: PDF Filstørrelse: Mb

Spilleavhengighet. Psykolog Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter

Bruk av sosiale media - avhengighetsatferd og konsekvenser i utdanning og arbeidsliv

Spill - lidenskap eller avhengighet?

92 BESKRIVELSE AV EN NY SAMTALEGUIDE TIL BRUK I MØTER MED BARN OG UNGE MED DATASPILLRELATERTE PROBLEMER

Fakta, forståelse, intervensjon - nettspill

forklare og forstå? Hélène Fellman 16-23

Arbeid med spilleproblematikk. BUP Levanger

BEHANDLING AV DATASPILLAVHENGIGHET

BEHANDLINGSMANUAL PROBLEMATISK SPILLEATFERD ÅR

Spilleavhengighet. Psykologspesialist Håkon H. Johnsen Rogaland A-senter

Pengespill og arbeidsliv

NODS NORC SDM Screen for Gambling Problems

Spilleavhengighet med vekt på Gaming

DSM 5 og Narsissistisk forstyrrelse.

Handler det bare om skolen. Barn og unges psykiske helse. Edvin Bru. Læringsmiljøsenteret.no

«Gevinsten ligger i åpenheten» Problematisk spilladferd. Jarle Wangen jarle@akan.no

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra år

PENGESPILLAVHENGIGHET ARBEIDSLIVETS NYE UTFORDRING!!

Ungdom og avhengighet spill og rus. v/terje Skjolden, klinisk sosionom Psykiatrisk ungdomsteam (PUT) Klostergata 46, 7030 Trondheim

Forbud mot seddelinntak

Hva handler dataspillavhengighet. Det kliniske bildet fra barn og unge

for regulering av rolle- og strategispilling på nettet

Sammenhenger og erfaringer knyttet til gaming og levd liv VEILEDER TIL SAMTALEGUIDE

Speleavhengighet. Når dataspelinga tar overhand

Det psykologiske fakultet / Institutt for samfunnspsykologi. Ståle Pallesen Professor, dr. psychol. Universitetet

Det psykologiske fakultet / Institutt for samfunnspsykologi. Ståle Pallesen Professor, dr. psychol Hamar 15. juni, 2016

Studieplan 2017/2018

«Gevinsten ligger i åpenheten» Problematisk spilladferd. Jarle Wangen jarle@akan.no

Problemskapende bruk av dataspill

diagnostisert avhengig eller bare veldig engasjert

Skolehelsetjenesten i ungdomsskolen. Helsesøster: Silje Johannessen.

FRIENDS-program. som et universelt tiltak på en skole i Nordland. Susanne Seidel BUP Mosjøen 22. oktober 2014

Dette bør du vite om de nye rusdiagnosene

Ungdom og pengespill et folkehelseperspektiv

Tromsø, Bente Ødegård

NÅR BARN OG UNGES DATASPILLING SKAPER BEKYMRING

Hvordan samtale om ROP- lidelser ved bruk av kartleggingsverktøy som hjelpemiddel? Tor Sæther. KoRus- Midt

Målrettet arbeid med atferdsvansker. Barnehagekonferansen HANNE HOLLAND

Endring i spilleatferd over to år ( )

Relasjoner i tverrfaglig samarbeid 15/

Spillavhengighet, eller digital kompetanse?

"Spill er sunt " av Bernt Erik Sandnes

Psykiske plager blant ungdom

Dataspillavhengighet. en oversikt over utbredelse, måling, korrelater, og behandling

ANSATTHISTORIE. Helsepedagogikk Sidsel Riisberg Paulsen. I motsetning til Pasienthistorie, Brukerhistorie?

Divorce and Young People: Norwegian Research Results

PSYKISK SYKDOM VED PRADER- WILLIS SYNDROM ERFARINGER FRA ET FORELDREPERSPEKTIV -OG NOEN RÅD

Mobbing i 2014: Nye arenaer- samme skade. Monica Martinussen Regionalt kunnskapssenter for barn og unge (RKBU-Nord)

Tvangslidelser BOKMÅL. Obsessive-Compulsive disorders

Mange ønsker seg en vanlig jobb, men kvier seg for å søke

Forstår du meg doktor? Nidaroskongressen -03. Eivind Meland

Tar det da aldri slutt?

Foreldreveileder for regulering av rolle- og strategispilling på nettet

Hva går pengene til? Forskning Aktivitetsvenner opplevelser og friminutt Informasjon, åpenhet, forståelse

«det jeg trenger mest er noen å snakke med!»

Psykose BOKMÅL. Psychosis

når barn og unges dataspilling skaper bekymring

Pengespill på Internett

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

Er det belastende å gi omsorg til nære pårørende? Sammenhenger mellom å yte pleie og mental helse og livskvalitet

Kontekstualisering av unges spill og spilleproblemer

Prosjektet Terapi for internettavhengighet har utviklet behandlingsmetodikk for problematisk bruk av internett/internettavhengighet.

Samarbeidsprosjektet treningskontakt

Randi Skjerve. Marianne Hansen. Spilleavhengighet. en selvhjelpsguide 2. U T G AV E

Skolevegring -Kjennetegn

Foreldreveileder for regulering av rolle- og strategispilling på nettet

Spesialisthelsetjenesten Barn- og voksenhabilitering. Forebyggende tiltak og andre løsninger.

Psykose Grunnforståelse, symptomer, diagnostikk

BARNS TRIVSEL I BARNEHAGEN

Samarbeidsprosjektet treningskontakt

Oppgaven nedenfor er hentet fra Pappaprogrammet, Samling 2: Jeg og min familie.

Hva er avhengighet? Nasjonalt opplæringsprogram ROP Asker, Psykologspesialist Eva Brekke KoRus-Øst

Proaktive strategier hva er dét, og

Myter eller fakta om mennesker som går inn i hjelperyrker

Aktuelle kilder: Dataspillproblematikk/overdrevent (eksessiv) bruk

Pengespillavhengighet. Blå Kors Lade BehandlingsSenter - Poliklinikken Spesial sykepleier Ann Elisabeth Sandnes

Heroes of Newerth regler

Innhold. l Dataspill i samfunnet l Definisjoner og statistikk l Om problemspilling, avhengighet og hva som er gøy.

Skolehelsetjenesten i ungdomsskolen

-Med drømmer som drivkraft Aktivitet og jobb, som integrert del av et

Omsorg ved livets slutt

Transkript:

Hva gjør at man blir hekta? Levanger 5. juni 2013 Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst obo@sykehuset-innlandet.no www.rus-ost.no

Er overdreven bruk av dataspill en avhengighet? ICD-10 F 63.0 Patologisk spillelidenskap Karakteriseres av hyppige, gjentatte spilleepisoder som dominerer personens liv på en måte som skader sosiale, yrkesmessige, materielle og familiære forhold.

Argumenter mot dataspillavhengighet Ingen offisiell diagnose Anklaget for å skille dårlig mellom dataspillavhengighet og høy involvering eller engasjement Man har brukt etablerte kartleggingsverktøy for pengespillavhengighet og erstattet pengespill med dataspill. Dataspillere jager ikke sine tap Usikkert i hvilken grad det skjer en toleranseutvikling Penger ingen drivkraft Å bruke mye tid på noe er i seg selv ikke et kriterium (f.eks. bruker mange mye tid på TV)

Argumenter mot dataspillavhengighet forts. Avhengigheten er ofte definert av omverdenen ut fra deres subjektive oppfatning av hvordan tiden bør benyttes Overdreven dataspilling kan være et symptom på et underliggende problem (skolevegring, mobbing, kjedsomhet, ensomhet, en form for flukt) Dersom dataspill i seg selv er avhengighetsskapende skulle flere hatt problemer i forhold til hvor mange som spiller Ingen forhold ved dataspillene i seg selv som kan sies å være avhengighetsskapende Dataspillavhengighet er mediaskapt hysteri

Argumenter for dataspillavhengighet Ikke alle vurderinger vedrørende dataspillavhengighet er subjektive (spille framfor å jobbe og studere, sove, interagere med familie etc.) Selv om en ikke taper penger kan det være et problem (det er f.eks. personer som lider av pengespillsavhengighet som tjener penger på sin aktivitet) Selv om overdreven dataspilling er utløst av underliggende faktorer betyr ikke dette at dataspillavhengighet ikke finnes (samme argument for alkohol, narkotika etc.)

Argumenter for dataspillavhengighet forts Selv om et fåtall av dem som spiller data ikke er avhengige betyr ikke dette at dataspill ikke kan gi avhengighet (jfr. pengespill og alkohol). I likhet med andre avhengigheter er dataspillavhengighet styrt av både positiv forsterkning (vinne, slå andre spillere, mestre utfordringer) og negativ forsterkning (unngå å kjenne på indre ubehag, flukt). Selv om en atferd (f.eks. dataspill) starter som en mestringsstrategi, blir det en avhengighet når en mister kontrollen over den.

Definisjoner Eksessiv og tvangsmessig bruk av dataspill som resulterer i sosiale og/eller emosjonelle problemer: Til tross for disse problemene er personen ute av stand til å kontrollere sin overdrevne bruk (Lemmens et al., 2009). Besettelse av og trang til å spille, som en reaksjon på fravær av spilling oppstår uro og irritabilitet, og tap av kontroll over spilling (Porter et al., 2010). Høyfrekvent rollespill som fører til negative konsekvenser i spillerens liv i den virkelige verden uavhengig av spillerens motiv for spilling (Fellman, 2012) Lemmens et al. Media Psychology 2009;12:77-95 Porter et al. Australian and New Zealand Journal of Psychiatry 2010;44:120-128 Fellman, Foreldreveileder for regulering av rolle- og strategispilling på nettet. Utgitt av KoRus-Øst 2012

Internet Gaming Disorder Foreslått under seksjon III i DSM-V: Recommended for further research : A. Opptatt av spill på internett B. Abstinenssymptomer når internett tas bort C. Toleranse: Behov for å bruke økende mengde tid på internettspill D. Mislykkede forsøk på å kontrollere spilling på internett E. Forsetter med eksessiv internettbruk til tross for negative psykososiale problemer F. Tap av interesser, tidligere hobbyer, underholdning som et resultat av (og med unntak av) spill på internett G. Bruk av spill på internett for å unngå eller lette dysforisk sinnstemning H. Har løyet til familiemedlemmer, behandlere eller andre mht hvor mye det spilles på internett I. Har satt i fare eller tapt en viktig relasjon, jobb, utdannelse- eller jobbmulighet på grunn av internettspilling American Psychiatric Association. Lastet ned fra www.dsm5.org.

Storspillere

Game Addiction Scale for Adolescents Lemmens et al. Media Psychology 2009; 12:77-95

Hvor mange har symptomer på dataspillavhengighet Tilsvarer ca 3500 norske ungdommer i alderen 12 til 17 år

Spillindustriens målsetting Få mennesker til å spille (og fortsette å spille) Metodene som benyttes for å oppnå målsettingen - kan hovedsakelig deles i to typer situasjonelle og strukturelle faktorer (Griffiths, 1993; 1995)

Personlige Faktorer Situasjonelle faktorer Strukturelle faktorer

Situasjonelle faktorer Situasjonelle faktorer er alt som skal lokke folk til spillene begynne å spille. Eksempler er: Ubegrenset tilgang til Internett (Bredbånd, trådløst nettverk) Ingen eller lave økonomiske utgifter forbundet med spillingen Spilleren selv har sjelden noen utgifter knyttet til sin spilling. Gratis prøveperiode Spillet gir positive sideeffekter i hjemmet ved oppstart av spilling.

Strukturelle faktorer Strukturelle faktorer er det attraktive ved spillinnretningene som får folk til å bli ved spillene, og som for enkelte medfører utvikling av problematisk spilleatferd. Eksempler er: 1. Et forutsigbart oppsett av regler og gjensvar i spillet. 2. Samarbeid og gjensidig avhengighet spillerne imellom. Skaper sosial tilhørighet 3. Samhandling og kommunikasjon spillerne imellom. Mye av denne kommunikasjonen foregår også utenfor selvet spillet i chatterom. 4. En døgnet-rundt aktivitet i det virtuelle samfunn som gjør at spillet fortsetter selv om spilleren selv er logget av. 5. Spillets krav til mestring står i forhold til spillerens ferdighetsnivå på en slik måte at spilleren til en hver tid opplever en viss grad av mestring.

Strukturelle faktorer forts. 6. Belønning og straff Belønning f.eks. poeng, gå til høyere nivå, samle items, unike sjeldne items, personlige rekorder, liste over delmål nådd, near miss (klare f.eks. 3 av 4 hindre), feedback på hva som gjøres feil, hørsels- og synsbelønninger ved hensiktsmessige bevegelser eller trekk, elektroniske lyder eller lysflash, høy hendelsesfrekvens, umiddelbar forsterkning Straff, f.eks. tapsscener, starte nivået på nytt, miste poeng/items, skadet i spill ) 7. Andre spilleres oppmerksomhet og beundring/ annerkjennelse i spillet. Rankinglister og synlig poengskår 8. Narrative og identitetsegenskaper (skape karakterer, historie innebygget i spillene, mange genre med appell til ulike personer)