w w w. g e t s m a r t. n o



Like dokumenter
Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

getsmart Produktkatalog

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Vanlig kortlek. Adressen til denne artikkelen er:

Regelhefte for: getsmart Begreper

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Tall: Hovedområdet tall og algebra handler om å utvikle tallforståing og innsikt i hvordan tall og tallbehandling inngår i

Tall: Hovedområdet tall og algebra handler om å utvikle tallforståing og innsikt i hvordan tall og tallbehandling inngår i

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før?

Gjett tre kort. Symboler. Gode regningsstrategier i addisjon og subtraksjon Matematikkundervisningens to dimensjoner

Moro med regning trinn 90 minutter

Regning som grunnleggende ferdighet Ny GIV! Møre og Romsdal

REPETISJON, 10A, VÅR 2017.

Tall: Hovedområdet tall og algebra handler om å utvikle tallforståing og innsikt i hvordan tall og tallbehandling inngår i

Regn i hodet: Å uttrykke tall. Ulike uttrykksmåter. Det vesentlige er utvikling. Hvordan jobbe med dette? Hvordan jobbe med dette?

Årsplan i Matematikk

NyGIV Regning som grunnleggende ferdighet Akershus

Magisk Matematikk trinn, Vg1 75 minutter

Hva måler nasjonal prøve i regning?

til 1000 Du treng: Blyant, passar, linjal og binders.

Sannsynlighetsregning

(K06) TEMA INNHOLD ARBEIDSFORM VURDERING

Se hvordan Hovseter ungdomsskole arbeidet før, under og etter gjennomføring av prøven.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Inspirasjon og motivasjon for matematikk

(K06) TEMA INNHOLD ARBEIDSFORM VURDERING

plassere negative hele tall på tallinje

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Veiledning del 3. Oppfølging av resultater fra. nasjonal prøve i regning. 5. trinn

Årsplan i matematikk for 8. trinn

Tall og enheter. Mål. for opplæringen er at eleven skal kunne

Etter en lang ferie er det en del regneferdigheter vi må friske opp:

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om statistikk og sannsynlighet

Tall, forholdstall og % regning med fokus på DHbegrepslæring

Kopp, spiseskje, teskje... Regneark kan brukes til mye

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Veiledning del 3. Oppfølging av resultater fra. nasjonal prøve i regning. 8. trinn

Desimaltall FRA A TIL Å

Match Learner. Lek og lær

ÅRSPLAN I MATTE 3. og 4. TRINN BREIVIKBOTN SKOLE

Utforsking av funksjonsuttrykk og de tilhørende grafene ved hjelp av GeoGebra

Blanda juledrops. 10.trinn. Jul Jule-1, jule-2, jule-3

Sannsynlighet i kortspill

-utvikle og bruke ulike regnemetoder for addisjon og. subtraksjon av flersifrede tall både i hodet og på papiret.

Velkommen til presentasjon av Multi!

KAPITTELPRØVE 1. KAPITTEL 1 God start. Hvor stor del av figuren er a) grå b) hvit. Hva er størst av. a) og b) og. c) og 3 1.

Dybdelæring begrepene brøk og desimaltall

ÅRSPLAN I MATTE TRINN BREIVIKBOTN SKOLE

Ønsker å få til: -Elevmedvirkning for å lykkes med egenvurdering differensiering, mestring og progresjon -Utvikle vurdering for læring

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

Tall og tallregning. 1.1 Tall. 1.2 Regnerekkefølge. Oppgave Marker disse intervallene på ei tallinje. a) [2, 5 b) 3, 4] c) 2, 2 d) 0, 1

Tallforståelse, tallforståelse, tallforståelse

Kapittel 1. Tallregning

"Matte er kjedelig, fordi det er så lett"

2 Likninger. 2.1 Førstegradslikninger med én ukjent

Årsplan i matematikk for 10. trinn

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Læreplan, nivå 1. Innhold / tema. Hovedområde Kompetansemål Elevene skal kunne: Tall og algebra:

Er hvitveisen speilsymmetrisk?

Matematikk - veilednings- og støttemateriell

Kapittel 1. Tallregning

Matematikk for yrkesfag

God matematikkundervisning... - Kva er det? Hva er matematisk kompetanse? Oversikt

Årsplan på 10. trinn for skoleåret 2018/2019 Nye Mega 10 A og B + Faktor 10

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

2MMA Matematikk 1, emne 1: Tall, algebra, statistikk og sannsynlighet

Målenheter for vekt: tonn, kg, hg, g. Måling med omgjøring i km, m, dm, cm, mm. Måling med volum.

Unneberg skole ÅRSPLAN I MATEMATIKK. 3. trinn Rød skrift marker det som er fra utviklende matte.

NASJONAL DELEKSAMEN I MATEMATIKK FOR GRUNNSKOLELÆRER - UTDANNINGENE GLU 1 7 OG GLU 5 10

Vet du hva vi kan bruke et regneark på pc-en til?

Prosjekt X. Kick-off for alle lærere i prosjektet. v/anne-gunn Svorkmo, og Svein H. Torkildsen, Matematikksenteret

Løsninger og vink til oppgaver Naturlige tall og regning Tallteori Utvidelser av tallområdet Algebra Funksjoner 377

ÅRSPLAN. Grunnleggende ferdigheter

Løsningsforslag for eksamen i VG1340 Matematikk 1MX eksamensoppgaver.org

Målenheter for vekt: tonn, kg, hg, g. Måling med omgjøring i km, m, dm, cm, mm. Måling med volum.

Likninger - en introduksjon på 8. trinn Hva er en likning og hva betyr å løse den?

TMA4240 Statistikk Høst 2013

Studentene skal kunne. gjøre rede for begrepene naturlige, hele, rasjonale og irrasjonale tall. skrive mengder på listeform

Øgrim Bakken Pettersen Skrindo Thorstensen Thorstensen. Digitalt verktøy for Sigma 1P. Geogebra

Matematikk med familien. Lofsrud skole

Brøk-, desimalog prosentplater 1 = 1:7 = 0,143 0, = 14,3% = 1:24 = 0,042 0, = 4,2%

Kapittel 8. Potensregning og tall på standardform

Tavleundervisning Læresamtale Individuelt arbeid Arbeid med læringspartner Spill Begrepskart Omvendt undervisning

Kapittel 1. Tallregning

8 Likninger med to ukjente rette linjer

"Hva er god. matematikkundervisning. Mål at alle matematikklærerne skal: Resultat i matematikk på kunnskapsnivåer, 8.trinn

Uke Tema: Kunnskapsløftet

TID TEMA KOMPETANSEMÅL ARBEIDSMETODER VURDERINGSFORMER RESSURSER

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i Matematikk for 9. trinn 2015/16. TID TEMA KOMPETANSEMÅL Eleven skal kunne:

Transkript:

www.getsmart.no

getsmart www.getsmart.no Kortstokkene som gjør regning til en lek

getsmart getsmart er navnet på en serie matematiske kortstokker. Til sammen utgjør getsmart -serien elleve forskjellige produkter som dekker store deler av grunnskolens matematikk-pensum. En av kortstokkene er til og med utviklet for kurset Vg1T i videregående opplæring. Det er svært store muligheter for differensiering med getsmart produktene både ved valg av kortstokk, spill og innenfor det enkelte spill. Det er til nå utviklet to «Kids»-produkter. Med dette menes kortstokker som passer godt for elever i småskolen. Dette betyr på ingen måte at de ikke egner seg for andre aldersgrupper. getsmart Kids Regning med tall egner seg like godt på alle trinn i grunnskolen. Alle kortstokkene med tilhørende spill er utviklet med utgangspunkt i Kunnskapsløftet. Ulike læringsstrategier er i fokus. Gjennom forskjellige kortspill «leker» elevene seg til økt kompetanse og får økt motivasjon for faget. Ved å spille med kortene oppnår elevene økt sosial kompetanse ved at de samarbeider og hjelper hverandre med å fi nne riktige løsninger. Det at elevene selv fi nner ut av ting har også svært mye å si for motivasjonen! Spillene har i tillegg stor grad av fokus på begrepsbruk/begrepsforståelse, tallforståelse samt symbolgjenkjennelse. Hoderegning står i fokus, desto fl inkere man blir til å regne i hodet, desto morsommere blir det å spille. getsmart konseptet bygger på å implementere matematiske emner i noe som likner på en tradisjonell kortstokk. Symbolene hjerter, ruter, spar og kløver er fortsatt å fi nne på kortene. Ess, konge, dame, knekt sammen med resten av de tradisjonelle verdiene/symbolene er også

med slik at det er mulig å spille vanlig kort med kortstokkene. (Bortsett fra Kids-variantene som har en noe enklere oppbygning, men fortsatt har ivaretatt inndelingen i farger). getsmart kortstokkene skiller seg ut ved at de i tillegg til tradisjonelle verdier/symboler har matematiske verdier/symboler/uttrykk etc. påført på kortene. Det å kombinere farger (eventuelt også andre tradisjonelle verdier som for eksempel åtteren i Vri Åtter) med de nye elementene som implementerer matematikken inn i spillene, gjør at enkelte spill blir særdeles spennende. Inngangsporten for deltagelse blir også lav, for eksempel ved at man i enkelte spill kjenner igjen mye av spillets gang. Et annet eksempel er at man ofte har fl ere muligheter til å legge på kort og gjøre noen trekk uten at man er nødt til å regne, for eksempel det å følge farge i Vri Åtter. Sistnevnte spill kan spilles med alle kortstokkene (med Kids-kortstokkene har spillet fått ett annet navn da det også likner litt på spillet UNO). I Vri Åtter vil spilleren med høyest matematisk innsikt ha størst sannsynlighet for å vinne, men han trenger likevel en god porsjon fl aks for å klare det. Tenk hvilken opptur det er for en som strever med matematikkfaget og faktisk slå «den fl inkeste i klassen i matte» i et matematisk spill! Dette skjer gang på gang i spill med getsmart, og er med på å øke elevenes motivasjon og mestringsfølelse som de så tar med seg inn i ordinære matematikktimer. Resultatene i form av økt forståelse i matematikk vil ikke vente på seg, de kommer raskt. Det er bare å komme i gang! getsmart du også! Bestilling av produkter gjøres på www.getsmart.no

getsmart kids getsmart Kids Regning med sedler og mynter omhandler regning med norske sedler og mynter. Kortstokken egner seg for barn fra seks år og oppover. Dette produktet har en enklere utforming enn kortene i den ordinære getsmart-serien. Totalt er det 15 forskjellige beløp i kortstokken der hvert av disse beløpene er representert på fi re forskjellige kort med ulike sammensetninger av sedler og mynter. Dersom man ønsker en lettere variant av spillene, kan man fjerne alle kort med beløp over 110 kr. Noen kort er såkalte «spesialkort/ billedkort» som for eksempel endrer spilleretning osv. for å gjøre spillene enda morsommere. Produktet er beregnet til bruk i småskolen og mellomtrinnet.!

getsmart Kids Regning med tall omhandler temaet tallregning Selv om dette er en Kids-variant er det ikke slik at denne kortstokken er forbeholdt de minste. Produktet egner seg for elever i hele grunnskolen. Man kan spille alt fra «tiervenner» og multiplikasjonspill til brøk-, primtall- og overslagsspill. Denne kortstokken har en enklere utforming enn kortene i den ordinære getsmart-serien. Hvordan man spiller med kortene avhenger helt av hvilket spill man spiller. Noen kort er såkalte «spesialkort/billedkort» som for eksempel endrer spilleretning osv. for å gjøre noen av spillene enda morsommere. Differensieringsmulighetene er enorme med dette produktet! getsmart kids 9 5 8 56 6 1 10 7 1 9 7 5! 6 16 56 5

0,5 0% getsmart getsmart Gul omhandler regning med størrelsesforholdene prosent, desimal og brøk. gul Gul Kortstokken egner seg for barn fra ti år og oppover, men er også svært relevant for elever på ungdomstrinnet. Den kan brukes på enda yngre barn ved å fjerne kort med prosent og desimaltall. 5 % av verdiene på kortene er konkretisert ved hjelp av «kakeog pizzadiagrammer». Å starte med kun halve kortstokken er også smart for nybegynnere. Etter hvert som man lærer om prosent og desimaltall på skolen kan man legge til disse kortene etter hvert. 6 Diagram 10 7 10 Brøk 8 0% Prosent K 0,5 Desimaltall Robert Oppenheimer 7 10 0% 0,5 6 Diagram Robert Oppenheimer K Desimaltall 10 Brøk 0,5 7 10 7 10 8 Prosent 0%

-6 - getsmart Grønn omhandler regning med negative tall. Kortstokken egner seg for barn fra ti år og oppover. Elever på ungdomstrinnet vil få stort utbytte av dette produktet. For mellomtrinnet er det laget spennende spill med forskjellige vanskelighetsgrader. De enkleste går på forståelse av tallinja, mens andre spill som intervall krig med satsing, også lar elevene utfolde seg innenfor temaet sannsynlighet uten å måtte ha forkunnskaper fra skolen. Dette produktet har særdeles store differensieringsmuligheter og er derfor like relevant på mellomtrinnet som ungdomstrinnet. getsmart grønn Grønn A Hele tall 6 Hele tall Q Hele tall Marie Curie Hele tall - 0-6 - 0-6 Hele tall A Hele tall -6-6 Hele tall 0 Marie Curie Q Hele tall 0

getsmart blå Blå getsmart Blå omhandler regning med størrelsesforholdene prosent, desimaltall, brøk og promille. Kortstokken egner seg for barn fra 1 år og oppover. For å få lavere vanskelighetsgrad kan man ta vekk promillekortene før man begynner å spille med kortstokken. Dette produktet er en vanskeligere variant av getsmart gul. Reglene for disse kortstokkene er helt like. Dersom man trenger utfordringer anbefales det å blande kortene fra begge kortstokkene. Dette gir fl ere kombinasjonsmuligheter i Vri Åtter. 6 Promille Brøk 6 Promille 10 Desimaltall 150 150 0,666.. 0,666... 150 150 0,666... 150 6 Promille 150 0,666... 10 Desimaltall Brøk 0,666... 150 6 Promille 150

getsmart Lilla omhandler emnene lineære funksjoner og enkel algebra. I tillegg får man trening i brøkregning. Kortstokken er beregnet til bruk på ungdomstrinnet og spesielt relevant for de to siste årene av denne opplæringen. Gjennom spill med kortstokken lærer man blant annet å tolke funksjonsutrykket til grafer av typen y = ax + b. I tillegg lærer man seg å beregne funksjonsverdier. Utover dette får man trening i å forenkle algebrauttrykk og utføre enkel brøkregning. For å gjøre vanskelighetsgraden lavere kan man ta vekk graf-kortene fra kortstokken (dette er en god idé dersom man ikke har lært å tolke grafer ennå). Før man spiller egne spill med kortene, bør man sitte i en gruppe å fi nne matchende kort (altså kort som beskriver samme funksjon). getsmart lilla Lilla 8 -(-x+1) Funksjon x-1 Funksjon Graf y K - 5 1 Funksjon Robert Oppenheimer f(x)=-(-x+1) f(x)= x-1 1 5 1 f(x)= - f(x)=-(-x+1) f(x)= x-1 -(-x+1) 8 Funksjon 5 1 f(x)= - 5 1 - Robert Oppenheimer K Funksjon Funksjon - - - -1 1 x -1 - x-1 - - Graf rt Op penheim er

getsmart grå Grå getsmart Grå omhandler emnet algebra Kortstokken var opprinnelig kun beregnet til bruk i videregående opplæring (Vg1T). Ved å ta vekk ti kort passer produktet også for elever på ungdomstrinnet. Totalt sett gir kortstokken trening i potensregning (her også n-te røtter og brøkeksponenter), brøkregning og kvadratsetningene. Det er utarbeidet egne regler for ungdomstrinnet, som sikrer at man ikke går utover pensum. Før man spiller egne spill med kortene bør man sitte i en gruppe å fi nne matchende kort (altså kort som representerer samme uttrykk). Denne prosessen er svært lærerik, men det kan ta litt tid før man kan gå over til å spille egne spill med kortene. Algebra 5 Algebra Algebra 8 Algebra y y ² x ( + ) ( x ) ² y - ² (y+x)²-xy-x² (y+x)²-xy-x² y--(y-) -( ) y --(y- y--(y-) Algebra y y ² x( ) + y--(y-) 8 Algebra 5 Algebra y--(y-) ( x ) ² y - ² (y+x)²-xy-x² Algebra (y+x)²-xy-x²

getsmart Måling: Lengde omhandler regning mellom lengdeenheter. Kortstokken egner seg for barn fra ti år og oppover. Enhetene man regner med er: mm, cm, dm, m, km. 5 % av kortene har bilder av lengdediagrammer der en viss andel (for eksempel tre av totalt fem deler) er markert. Den totale lengden til diagrammet står på kortet, men man må selv fi nne den markerte delen som utgjør kortets verdi. Denne kortstokken er sammen med getsmart Måling: Masse de to enkleste kortstokkene under hovedområdet måling. Uavhengig av alder bør man derfor starte opp med disse to før man går over til volum- og tidskortstokken. Produktet er beregnet til bruk på mellomtrinnet og ungdomstrinnet. getsmart lengd Lengde 5 cm A 750 mm K m 1500 Robert Oppenheimer 5 cm 750 mm 1500 m 8 dm 5 cm 5 cm 1500 m Robert Oppenheimer K 1500 m A 750 mm 750 mm enheim Op i er O p

getsmart getsmart Måling: Masse omhandler regning med masseenheter. masse Masse Kortstokken egner seg for barn fra ti år og oppover. Enhetene man regner med er: mg, g, hg, kg, tonn. 5 % av kortene har bilder av rette prismer der en viss andel (for eksempel tre av totalt fi re deler) er markert. Den totale massen til prismet står på kortet, men man må selv fi nne den markerte delen som utgjør kortets verdi. Denne kortstokken er sammen med getsmart Måling: Lengde de to enkleste kortstokkene under hovedområdet måling. Uavhengig av alder bør man derfor starte opp med disse to før man går over til volum- og tidskortstokken. Produktet er beregnet til bruk på mellomtrinnet og ungdomstrinnet. A A 7 0,01 kg g 60 1 kg 0,01 kg 1 kg 60 g 7 A 60 g 60 g 0,01 kg 0,01 kg A

getsmart Måling: Volum omhandler regning med volumenheter. Her kan man også få trening i gjeldene siffer. Kortstokken egner seg for barn fra 1 år og oppover. Enhetene man regner med er: ml, cm³, cl, dl, dm³, liter, hl, m³. (Det er kun ett kort innefor hver av enhetene ml, cl og m³). 5 % av kortene har bilder av sylindere der en viss andel (for eksempel fi re av totalt fem deler) er markert. Det totale innvendige volumet av sylinderen står på kortet, men man må selv fi nne ut volumet av væsken inne i sylinderen (den markerte delen) som utgjør kortets verdi. Denne kortstokken er sammen med getsmart Måling: Tid de to vanskeligste kortstokkene under hovedområdet måling. Produktet er beregnet til bruk på siste del av mellomtrinnet og ungdomstrinnet. getsmart volum Volum 5 J Pythagoras 0,00 dm³ 750 cm³ 50 l 1,0 dl 0,00 dm³ 0,00 dm³ 750 cm³ 750 cm³ 50 l Pythagoras J 50 l 50 l 5 0,00 dm³ 750 cm³

getsmart tid Tid getsmart Måling: Tid omhandler regning med tidsenheter. Kortstokken egner seg for barn fra 1 år og oppover. Enhetene man regner med er: sek, min, h. 5 % av kortene har bilder av sektordiagrammer der en viss andel (for eksempel én av ti deler er markert). Hele sektordiagrammet er alltid 1 h eller 60 min (likner altså på klokka), men man må selv fi nne den markerte delen som utgjør kortets verdi. Denne kortstokken er sammen med getsmart Måling: Volum de to vanskeligste kortstokkene under hovedområdet måling. Produktet er beregnet til bruk på siste del av mellomtrinnet og ungdomstrinnet. 8 0, h 5 00 s K min Robert Oppenheimer 0, h 00 s min 1 h 0, h min 8 Robert Oppenheimer K min 0, h 00 s 5 00 s

getsmart -in-1 Her får du fire kortstokker i én eske! Volum, Masse, Tid og Lengde. Dette produktet er en samleeske som inneholder alle de fi re målingskortstokkene getsmart Måling: Lengde, getsmart Måling: Masse, getsmart Måling: Volum og getsmart Måling: Tid. Alle disse kortstokkene har felles spilleregler. Et av de morsomste og mest lærerike spillene er Vri Åtter. Regler for dette spillet er skissert på baksiden av produktet. For omtale av hver av de fi re kortstokkene som fi nnes i denne esken, se omtale av enkeltproduktene. getsmart -in-1

getsmart getsmart ekstrautstyr: timeglass og spesialterninger ekstraut- Ekstrautstyr styr Timeglass (60 sek og 0 sek) og spesialterninger (-9 til 10) brukes som ekstrautstyr til en del av spillene til kortstokkene. Spesialterningene er 0-sidede med verdier fra -9 til 10 (inkl verdien null). Terningene representerer altså et utsnitt av tallinja. Egne spill med terningene fi nnes på www.getsmart.no

getsmart er støttet av «Det Norske Videnskaps-Akademi» som står for utdelingen av Abelprisen. Prisen på seks millioner kroner blir utdelt årlig til internasjonale forskere som har utmerket seg innen fagfeltet matematikk. Abelprisen er oppkalt etter den norske matematikeren Niels Henrik Abel. På bildene spiller Skage Hansen (grunnleggeren av getsmart) med vinneren av Abelprisen 005, Peter Lax. getsmart

getsmart getsmart powerpointpresentasjoner Regler i form av PowerPoint-presentasjoner fi nnes til enkelte spill innenfor alle kortstokkene. Her får man se alle tenkelige trekk i det aktuelle spillet. Det er til og med bevegelse på kortene når man klikker seg igjennom slik at det er svært lett å sette seg inn i hvordan man spiller. På denne måten kan man også (ved hjelp av projektor) instruere hele klassen eller lærerstaben på en gang. Fordi en del av spillene likner på kjente kortspill, vil en slik presentasjon av spilleregler være nok til at man lærer seg spillet. Her er eksempel på innføring i Vri Åtter Gul

getsmart powerpointpresentasjoner getsmart Her er eksempel på innføring i MultiMatch

getsmart Bruken av getsmart-kortstokkene har vært mye fremme i media. Det har blant annet vært store oppslag i Aftenposten, Dagsavisen og VG. Bladet «Utdanning» hadde også en stor omtale av getsmart i maiutgaven 008. «Det er matteundervisning på Engebråten skole, men det er ingen bøker på pultene. Elevene sitter i grupper, og det eneste de har foran seg er en kortstokk.» DAGSAVISEN 0.0.007 Annette Christensen sier dette om getsmart i bladet Utdanning (10. utg. 008): «Disse kortene er lette å ta i bruk. De gjør innøvingen og automatiseringsprosessen lettere. Også svake elever kan være med i spillet og lære mye.» Christensen er ressursperson ved Matematikksenteret i Trondheim og forfatter av læreboken KodeX. «Det siste lure knep i matematikkundervisningen er å spille med kort. Plutselig kan både brøkregning og prosentregning gå som en lek.» AFTENPOSTENS MORGENUTGAVE 16.0.007 «Kortspill i mattetimene gjør at færre elever sliter med matte.» VG.1.006

Skage Hansen står bak konseptet getsmart. Han er matematikklærer ved Engebråten ungdomsskole i Oslo. Skage er utdannet siviløkonom, har matematikk fra universitet og høgskole i tillegg til praktisk-pedagogisk utdanning. Ideen til kortstokkene fi kk han som resultat av skolens satsing på læringsstrategier.

getsmart Utviklingen av getsmart-produktene har vært støttet av en hel rekke aktører. Til sammen er den økonomiske støtten kommet opp i nærmere 500 000 kr. getsmart er støttet av: