Programmering i naturfag. Av Emil Thune

Like dokumenter
Forsøkslæreplan i valgfag programmering

LEGO NXT. Lærerveiledning

Læreplan i Programmering og modellering - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram

Årsplan - Naturfag. Kompetansemål Tidspunkt Tema/Innhold Lærestoff Arbeidsmåter Vurdering

Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Økt forståelse for matematikk ved bruk av programmering Sinusseminar 2019

Lokal læreplan i valgfag programmering Utkast august 2018

Læreplan i fysikk 1. Formål

ProFag Realfaglig programmering

Presentasjon av realfaga

Formål og hovedinnhold naturfag Grünerløkka skole

Yggdrasil s. - fortelle om hendelser i fortid og samtid. Samtale/fortelle

ORDINÆR EKSAMEN 14. desember 2011 Sensur faller innen 05.januar 2012

Naturfag 6. trinn

Er datalogging vanskelig og fali og bare for duppeditteksperter?

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Gjenvinn spenningen!

Sprettende ball Introduksjon Processing PDF

Forskerspiren. nye læringsml. Inst. for fysikk og teknologi Universitetet i Bergen. Forskerspiren som Hovedområde

Halvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:

Forskerspiren. ringsmål? nye læringsml. Inst. for fysikk og teknologi Universitetet i Bergen

Sprettende ball. Introduksjon: Steg 1: Vindu. Sjekkliste. Skrevet av: Sigmund Hansen

AKTUELLE ØVELSER (PRAKTISK INNSLAG) Øvelser som kan være aktuelle som praktisk innslag ved muntlig-praktisk eksamen.

KUNNSKAPSLØFTET og morgendagens studenter

HARALDSVANG SKOLE Årsplan 8. trinn FAG: NATURFAG

Naturfag 6. trinn

Gjennomføring av muntlig-praktisk eksamen i Fysikk. Privatister

FAGPLANER Breidablikk ungdomsskole. FAG: Naturfag TRINN: 9. Tema/opplegg (eksempler, forslag), ikke obligatorisk

Kjernen i kjerneelementet. Energi og materie. Maria Vetleseter Bøe, Kirsten Fiskum og Aud Ragnhild Skår

Hvilken ball kan vi kaste lengst?

HARALDSVANG SKOLE Årsplan 8. trinn FAG: NATURFAG

Skilpaddekunst. Steg 1: Møt skilpadden. Sjekkliste. Introduksjon. Turtles

ÅRSPLAN I NATURFAG 6. TRINN

LEGO NXT. Lærerveiledning

Rapport IN-KJM H Audun Skau Hansen, Januar 2019

Kompetansemålene i «Forskerspiren» vil ligge til grunn for arbeidet med de resterende målene.

Årsplan i naturfag 8.trinn 2017/18 Eureka 8!

ÅRSPLAN I NATURFAG FOR 3. OG 4. TRINN

Er det like stor sansynlighet for å få begge sider av mynten?

Grunnleggende læringsressurser. Eureka!8 Kap.1 Arbeid med stoffer Renseteknologi S26-27 utgår

Årsplan i naturfag 8.trinn 2017/18 Eureka 8!

Modul nr Gull og gråstein

Starter med forsøk: Egg i flaske

AST1010 En kosmisk reise. Forelesning 4: Fysikken i astrofysikk, del 1

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

Naturfag NAT1002 god tid Læreplan i naturfag Praktiske øvelser i naturfag

Velkommen til BIOS1100

Lærerveiledning - Straffespark

Faglig råd elektro. Inger Vagle Svein Harald Larsen

Karakterane 3 og 4 Nokså god eller god kompetanse i faget. Kommuniserer

Periode 1: UKE Miljø - mennesket og naturen

Modul nr Solenergi

Sphero Sprk + Programmering i praksis. Tverrfaglig og dybdelæring

Skilpaddekunst. Introduksjon. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Digital kompetanse for elever på Jåtten skole

PROGRAMFAG I PROGRAMOMRÅDE FOR REALFAG

Kan vi forutse en pendels bevegelse, før vi har satt den i sving?

Lærerveiledning - Lunar Lander

Lærerveiledning - Pong

Modul nr Elektrisk produksjon, transport og forbruk kl

Modul nr Elektrisk produksjon, transport og forbruk kl

Innhald/Lærestoff Elevane skal arbeide med:

matematikk? Arne B. Sletsjøe Gyldendal Universitetet i Oslo Trenger man digitale verktøy for å lære matematikk? A.B.

AST1010 En kosmisk reise. De viktigste punktene i dag: Elektromagnetisk bølge 1/23/2017. Forelesning 4: Elektromagnetisk stråling

KORT INFORMASJON OM KURSHOLDER

BIOS1100 Innføring i beregningsmodeller for biovitenskap: erfaringer, semesterintegrering og videre utvikling

Årsplan i naturfag for 7.trinn 2013/2014

Modul nr Solceller

MAT-INF 1100: Obligatorisk oppgave 1

Sandefjordskolen BREIDABLIKK UNGDOMSSKOLE ÅRSPLAN I NATURFAG 9. TRINN SKOLEÅR Periode 1: Tema: kjemi.

Erfaringar med numeriske metodar i matematikk-undervisinga for dataingeniørstudentar. Haugesund, 5. juni 2018

Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab

Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet. Del 4. Modellering

Mattespill Nybegynner Python PDF

PERIODE 1: UKE LYS, SYN OG FARGER

Emner som omhandler samer og samisk kultur i naturfag og samfunnsfag er lagt til Sameuke, som elevene deltar i hvert 3 år.

Lærerveiledning - Snøballkrig

Årsplan «Naturfag» Årstrinn: 2.trinn

Årsplan i naturfag for 7.trinn 2017/2018

La oss starte med et høvelig forsøk. Kjent fra før? Det er ikke bare å gjøre et forsøk Vi må også utnytte læringsarenaen som skapes

Aktivitetstilbud Base Maks høst 2019

Læreplan i fysikk - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Uke Kompetansemål Periodemål/ukemål Lærebøker Læringsstrategier, metode 34-38

Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

ÅRSPLAN I NATURFAG FOR 5. TRINN, SKOLEÅRET

Programfag innen programområde Realfag skoleåret en presentasjon av fag som tilbys ved Nes videregående skole

Kan du se meg blinke? trinn 90 minutter

Sandefjordskolen BREIDABLIKK UNGDOMSSKOLE ÅRSPLAN FOR FORESATTE NATURFAG 10.TRINN SKOLEÅR Side 1 av 7

ELEKTRISITET. - Sammenhengen mellom spenning, strøm og resistans. Lene Dypvik NN Øyvind Nilsen. Naturfag 1 Høgskolen i Bodø

SKOLEÅR: 2016/2017. FAGLÆRERE: Jørgen Eide & Arne Christian Ringsbu Uke Tema og kompetansemål Arbeidsmåter og læringsresurser Eureka 8 TRINN: 8.

Årsplan i 7. klasse

ÅRSPLAN I NATURFAG FOR 5. TRINN, SKOLEÅRET

PROGRAMFAG I PROGRAMOMRÅDE FOR REALFAG

MAT-INF 1100: Obligatorisk oppgave 1

ÅRSPLAN I NATURFAG FOR 7. TRINN

Fysikkmotorer. Andreas Nakkerud. 9. mars Åpen Sone for Eksperimentell Informatikk

Lærerveiledning - Snøballkrig

Transkript:

Programmering i naturfag Av Emil Thune

Grunnleggende ferdigheter i faget (forslag) Digitale ferdigheter i naturfag er å bruke digitale verktøy til å utforske, registrere, gjøre beregninger, visualisere, programmere, modellere, dokumentere og publisere data fra forsøk, feltarbeid og andres studier

Etter 7.trinn: Kompetansemål (forslag) bruke og utvikle programmer som løser eller simulerer naturfaglige problemstillinger. Etter 10.trinn: bruke og utvikle programmer som løser eller simulerer naturfaglige problemstillinger Etter VG1: utvikle og vurdere programmer som løser eller simulerer naturfaglige problemstillinger.

Meir grunnleggande?? Vil de lære meir grunnleggande før me går vidare? Spørsmål?

Eksempel på program (korte) (Fysikk) Programmer bevegelsesligningene. Her må man spesielt bruke tid på å få enheter riktig, som kan være nyttig. (Fysikk) Lag en enkel kalkulator som bruker bevaring av mekanisk energi til å regne ut hastigheten til et objekt som beveger seg opp eller ned i tyngdefeltet (Fysikk) Programmer Wien's forskyvningslov, så du gir temperaturen og får bølgelengden ut, eller visa versa (Naturfag) Lag et program hvor man skriver inn bølgelengden på elektromagnetisk stråling og får ut hva slags stråling det er (radio/infrarød/uv/etc), eller evt. at en skriver inn bølgelengden på lys og får skrevet ut fargen

Eksempel på program (korte) (Biologi) Programmer Hardy-Weinberg formelen for fordeling av genotyper i en idéel befolkning (Biologi) Lag et program der du skriver inn en tekststreng som representerer 3 baser på DNA, programmet oversetter dette så til mrna og videre til hvilken aminosyre du får (Kjemi) Lag et program der du skriver inn hva slags konsentrasjon og hvor mye du ønsker av en løsning, så forteller den deg hvor mye av et stoff du trenger (Kjemi) Regn ut ph fra [H3O+] og/eller motstatt (Kjemi) Lag en mol-masse kalkulator som konverter enheter for deg

Prosjekt - Fysikk - Euler s metode - Mekanikk- kan programmerast - Treng ikkje ta alle antakelsar (som ved analytisk rekning) - Kan sjå på f.eks. - Kast med luftmotstand - Fjæring med realistisk demping - osv. - Programeksempel - Sprett med tennisball - Fallskjermhopp

Prosjekt - Naturfag - Populasjonsdynamikk - Vekstrate (fødsler, innvandring, død, utvandring) - Faktorar som kan virke inn - Ressursar - Tetthetsavhengige faktorer - Osv. - Kan også legge til sjukdommar og meir. - Bæreevne

Prosjekt - Natufag - Digitale bilder - Teknologi - Kva består eit bilete av? - Filter - Lys - Kva er lys? - Farge - Kva er farge?

Prosjekt - Biologi - Genetikk - DNA sekvensering - 3 baser til aminosyre - Aminosyrer til protein

Prosjekt - Biologi - Membranfysiologi Dette var et opplegg jeg lagde for å holde for spesielt interesserte elever fra Biologi 2 klasse. Det beskriver hvordan membranen til celler kan bygge opp en elektrisk ladning og hvordan dette fører til aksjonspotensialer som beskriver både nerveceller og muskelceller. Siden dette var for spesielt interesserte elever er nivået noe høyt, men dette kom vi oss gjennom på et par timer og elevene fikk til dette helt uten noe tidligere programmeringserfaring. Legger ved en pdf av en Jupyter notebook elevene jobbet seg gjennom og en script de kjørte via Jupyter for å se den mer realistiske Hodgkin-Huxley modellen. - Jonas van den Brink

Prosjekt - Kjemi - Molekylmasse-kalkulator Molekylmasse-kalkulator som leser inn formelen på et molekyl, f.eks (CH3CH2OH, dvs etanol) og skriver ut molekyl massen. For de som kan programmere gjøres dette ganske enkelt med regex, men det blir for komplisert for VGS tenker jeg. Jeg satt meg ned å kodet opp dette med kun grunnleggende programmeringskonsepter og jeg tror dette er gjennomførbart. -Jonas van den Brink

Prosjekt - Fysikk - Sprettball Her har jeg laget en superenkel modell av en tennisball som slippes fra 1 meters høyde og som så spretter et par ganger. Her kan man enkelt også inkludere luftmotstand i modellen. En slik oppgave kan enkelt kombineres med eksperiment. Man kan se for seg at elevene selv må slippe tennisballer (eller lignende) og filme for å gjøre målinger. Deretter kan man tilpasse modellen, analysere og drøfte rundt modellene. Trenger vi luftmotstand, eller er det en grei antagelse å se bort fra det? Hvor effektivt spretter ballen? Hvor mye energi mister den i sprettet? Hvor viktig er underlaget? Etc - Jonas van den Brink

Prosjekt - Biologi - Populasjonsdynamikk Eksponentiell vekst (J-kurve) Vekst mot bærekraft (S-kurve) Sykliske svingninger (M-kurve)

Prosjekt - Fysikk - Bilderedigering Her dreier det seg rundt teknologiforståelse på hva et digitalt bilde egentlig er, og hvordan det er bygget opp. Samtidig kan man bygge inn mye interessant fargeteori, diskusjon rundt lys og det elektromagnetiske spekteret og fargesyn. Her kan man for eksempel veldig enkelt lage et filter som gjør et fargebilde om til gråtoner, som kan være en stilig øvelse. Men man kan også enkelt lage filtere som etterligner rød-grønn fargeblindhet ved å blande den røde og den grønne fargekanalen i bildet. - Jonas van den Brink

Inspirert til å lære koding? Tips 1: Prøv deg fram! Ingenting gale kan skje. Tips 2: Søk på internett etter svar på det du lurer på. F.eks. løkker python, så vil du få veldig mange gode svar og forklaringar. Tips 3: Lag enkle små program i starten og tenk gjennom kva moglegheitar som ligg i programmering.

Gå til min github for eksempelprogram https://github.com/ethune/prognaturfag

Kjelder - Prosjekt Kodeskolen i regi av Simula School, v/jonas van den Brink (kodeskolen@simula.no) Les meir om Simula School her: https://www.simula.no/news/simula-educates-teachers-programming - http://hplgit.github.io/ - Hans Petter Langtangen - A Primer on Scientific: Programming with Python, Fourth Edition av Hans Petter Langtangen - Knut Mørken og Cathrine W. Tellefsen