Videreutvikling av ideer- 6 øvelser Anbefales brukt i fase 2, 3 og 4. SCENARIOSPILL

Like dokumenter
Program Innovasjonscamp IT

SMARTVEILEDERN FOR GRUNNSKOLEN I VÅGAN KOMMUNE

Nasjonal konkurranse innenfor entreprenørskap og innovasjon.

Eksempler på kreative øvelser

På leting i hverdagen 5 øvelser Anbefales brukt som forarbeid og i fase 1. DET KUNNE VÆRT ANNERLEDES!

En innføring i kreativitet

SMART inspirerer til entreprenørskap! SMARTere VÆR for alle elevene på 4-7 trinn i Nordland.

En øvelse for å bli kjent i lokalmiljø og på ulike arbeidsplasser. Passer best å gjøre utenfor klasserom.

Forsag til kreative øvelser

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

SMARTcamp! Hvordan gjennomføre en SMARTcamp?

Forslag til kreative øvelser

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen

Lisa besøker pappa i fengsel

Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre?

SMARTCAMP. Tema: Energi, elektromekanikk og design VEILEDER FOR LÆRERE VED GRUNNSKOLEN I NORDLAND

Besøk 1, 7. klasse Ungdom med MOT November/desember/januar

Etterarbeid til forestillingen «Frosk er Frosk sammen og alene»

Eksempelsider for kartleggingsprøver i regning på 1. trinn

SCREENINGTEST TIL BEGYNNERTRINNET (1.-2. KLASSE)

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

Det er sommerferie, og Frida og Sofus skal på båttur med bestefar.

MÅL FOR ELEVENES SOSIALE KOMPETANSE

Bare spør! Få svar. Viktige råd for pasienter og pårørende

Redd verden. Steg 1: Legg til Ronny og søppelet. Sjekkliste. Introduksjon

Arbeid med sosiometrisk undersøkelse.

Selvinnsikt. Verdier personlige

Etterarbeid til forestillingen «Frosk er Frosk sammen og alene»

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Aktiviteter elevrådet kan bruke

SPØRSMÅL OG SVAR. - for barn og unge med et familiemedlem i fengsel

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Introduksjon til kursopplegget

MÅNEDSBREV FOR DESEMBER- LILLEBJØRN

Ikke trekk ut avskjeden i barnehagen!

MIN EGEN MESTRINGSBOK

Kapittel 11 Setninger

PROGRESJONS DOKUMENT. Barnehagens fagområder. Barns læringsprosesser

Informasjon om eleven

Hvorfor skriver jenter ofte penere enn gutter?

Aamodt Kompetanse. Motstand del 2. Hvordan forholde seg til motstand.

K R U S S E K N U T E N E 2016

Tilvenning i Blåveiskroken barnehage.

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden

Tipsene som stanser sutringa

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Spør hvilken: Bygning Etasje By Fylke Land Skår 0-5

Dialogduk Trenerrollen Trener 1

Kjære dere som sitter og bestemmer vår framtid på bygda Øysletta. Jeg er nå veldig bekymret for om dere kommer til å legge ned skolen i bygda vår.

Gangemesteren Nybegynner Scratch PDF

ADDISJON FRA A TIL Å

nr.1 å rgang: 16 Unngå frykt hos valpen TEMA Superkrefter Klikkpunkt LEK Forebygging og reduksjon Når du trenger det! Et nytt begrep i gang med leken!

Tilvenning i Blåveiskroken barnehage.

MÅNEDSBREV FRA LILLEAVDELINGA

Navn: with Timon and Pumbaa:

Idealkvinnen For å bli bevisst eget syn på idealkvinnen

VAK-test: Kartlegging av egen sansepreferanse-rekkefølge

Sosiale medier i et dannelsesperspektiv - Facebook. Norskfaget på yrkesfaglige programområder

Den internasjonale sommerskole Universitetet i Oslo

Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011

MANN Jeg snakker om den gangen ved elva. MANN Den første gangen. På brua. Det begynte på brua.

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.

Den gretne marihøna. Mål med undervisningsopplegget: Elevene skal kunne:

UKEPLAN 5. trinn Uke juni

Forskningsspørsmål Studenter og veilederes perspektiver på praksisveiledningens kvalitet i barnehagelærerutdanning

Romfartskarriereprosjektet 2016

Teskjekjerringa Februar Oppvekst- og kulturetaten

som har søsken med ADHD

Må nedsbrev til foreldre på åvdeling: Spiren

OPPGAVEHEFTE FOR ELEVER I VIDEREGÅENDE SKOLE

Olweusprogrammet Samtalegruppene og klassemøtet Øvelser og situasjonsspill


FORBRUKERMAKT OG BÆREKRAFT. Ved å sjekke merkelappen i klærne, skal du finne ut hvor klærne er produsert. Hva har det å si? Tilsvarende med mat.

Gründercamp. Videregående opplæring. ue.no FRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE

Skutvik skole. Kunstuka til 14. april. elever fra 1. til 6. klasse, skolens hyggelige lærere og Kari Malmberg / Kristin Risan fra NNKS.

SUBTRAKSJON FRA A TIL Å

Hvorfor går tiden noen ganger fort og noen ganger sakte?

Vibeke Molandsveen 21. november Erfaringer med bruk av KIKORA

Hvorfor vil ungomsskoleelever sitte bakerst i bussen, men foran i bilen?

TIMSS & PIRLS Spørreskjema for elever. 4. trinn. Bokmål. Identifikasjonsboks. Lesesenteret Universitetet i Stavanger 4036 Stavanger

Moro med regning trinn 90 minutter

Hvordan få elevene til å forstå hva de skal lære og hva som er forventet av dem? Erfaringer fra pulje 1

Til bruk i utviklingssamtale på 8. trinnet. Samtaleguide om lesing

Abel 7 år og har Downs

DIANA Vil du hjelpe meg med matvarene? DAVID Okay. DIANA Tomatene ser fine ut... Har du sett dem? David? DAVID Hva er Gryphon?

«Bruksanvisning» Trafikkagent - appen

Kidsmonitor tutorials for mobil

Oppgaver knyttet til filmen

Kapittel 1: Studieteknikk Tankene bak kapitlet

Du leser nå et utdrag fra boka Frisk Nakke (2014)

Kjære unge dialektforskere,

GOD SKOLESTART for alle Vg1-elever

Ingvil Olsen Djuvik. Lærer på Seljord barneskule FRILUFTSEMINAR UTESKOLE

Periodereferat for førskoleklubben uke 38-42

Terry og Sammy har satt seg ved bordet. Terry leser i menyen mens Sammy bare stråler mot ham. TERRY... Jeg beklager det der i går.

Undervisningsopplegg trinn

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)

Kvinne 66 ukodet. Målatferd: Redusere alkoholforbruket

Transkript:

Videreutvikling av ideer- 6 øvelser Anbefales brukt i fase 2, 3 og 4. SCENARIOSPILL MÅL At elevene blir bevisst problemstillinger og hva det innebærer. TIDSBRUK En skoletime GJENNOMFØRING 1. Del klassen inn i grupper på 2 4 elever. 2. Be hver gruppe velge seg en problemstilling som de har formulert. Les denne nøye og noter: - Hvem har problemet? - Hvordan føles det for dem å ha problemet i hverdagen? - Hva slags løsning har elevene? 3. Elevene skal lage et scenariospill et scenario i form av et lite skuespill som tar for seg problemstillingen og samtidig viser forslag til løsning. De bør også lage et enkelt storyboard (en beskrivelse av de viktigste scenene). Skuespillet skal ikke vare mer enn ett minutt. 4. Gi elevene en gitt tid til disposisjon til å forberede scenariospillet. 4. Elevene framfører scenariospillene sine for hverandre. VÆR OPPMERKSOM PÅ Poenget med denne øvelsen er å få elevene til å reflektere over enkelte problemstillinger. Det vil kunne gi grunnlag for nye ideer. Scenariospill bidrar også til at elevene får en annen nærhet til hva det valgte problemet innebærer av belastninger i hverdagen. Oppgaven er derfor egnet for problemstillinger elevene selv ikke har. Still ikke for store krav til storyboard, rekvisitter og forberedelser. Øvelsen kan gjentas på andre problemstillinger.

INNSPILL PÅ ANDRES IDEER Anbefales brukt i fase 3 MÅL At elevene skal få trene på å gi respons på andres ideer. At elevene skal oppleve å få respons på egne ideer. MATERIALE Blyant og papir Overhead ark TIDSBRUK En skoletime GJENNOMFØRING 1. Del klassen inn i grupper på 3 4 eller bruk faste arbeidsgrupper. 2. Gruppa velger en problemstilling de har laget og jobbet med tidligere. 3. Skriv opp denne problemstillingen i midten på arket. 4. Skriv ideer til løsninger i en av rutene. 5. Etter fire minutter bytter gruppene ark. 6. Gruppa jobber så med den problemstillingen, og de ideene forrige gruppe har skrevet ned. Ut ifra disse skriver de ned forslag til nye løsninger. 7. Slik sendes arket rundt til to grupper. 8. Gruppa diskuterer forslagene de andre gruppene har gitt, og fyller ut arkets siste rute med sine endelige forslag. VÆR OPPMERKSOM PÅ Denne metoden kan være uvant for enkelte elever. I første omgang bør øvelsen gjennomføres med sikte på å gjøre metoden kjent. Etter hvert vektlegges de konkrete innspillene som skal gis og mottas. Det kan være lurt å dele ut overhead-ark til gruppene og streke opp som på elevark av hensyn til plassen.

INNSPILL PÅ ANDRES IDEER Elevark IDEER GRUPPE 1 IDEER GRUPPE 2 PROBLEMSTILLING IDEER GRUPPE 3 IDEER GRUPPE (??) IDEER GRUPPE 1

TILFELDIG ORD videreutvikling av en ide Anbefalt brukt i fase 3 1. Se på skjemaet nedenfor. 2. Velg et ord. Sett det ved siden av en problemstilling 3. Assosier og bruk ordet til å løse problemstillingen. Bruk 3 minutter. 4. Bytt ord. Prøv nye 3 minutter. 5. Noter løsninger bok flaske rakett kjøkken rot ørn orkan sag bil frosk pute nese kniv taxi klokke sykehus hylle hus ring elefant røyk suppe ballong kamera skatt øreklokker president diamant bøtte ørn fest banan seng høyttaler skyer våpen knapp fengsel sko snile hjul boks mus tog rot hai orkan sag sko penn hår bilde vin fengsel klokke sykehus skatt sekk is øl rose hai vei butikk

Å velge den endelige ideen Anbefales brukt i fase 3. MÅL Å trene elevene på å velge ut en problemstilling Å trene elevene på beslutningstaking i grupper MATERIALE Blyant og papir Overhead-ark TIDSBRUK En to skoletimer GJENNOMFØRING: 1. Del inn klassen i grupper på 2 4 elever eller bruk basisgruppene i SMART. 2. Hver gruppe legger fram et antall problemstillinger. Bruk 10 minutter på å snakke om dem, hva de handler om og hvilke løsninger som man foreløpig har kommet fram til. 3. Presenter følgende: Hver elev får tildelt en 5-poenger, en 4-poenger, en 3-poenger, en 2-poenger og en 1- poenger til sin poenggivning. Disse skal fordeles ved å sette tilsvarende antall prikker på arkene som man har til disposisjon. Det er kun lov å gi én av hver! Det er altså ikke lov å gi to 5-poengere. 4. Fortell elevene at de har fire minutter til disposisjon. Si ifra når det er ett minutt igjen. 5. Når alle er ferdige, summerer hver gruppe poengene. 6. Oversikten over poengene gir nå et grunnlag for utvelgelse. En ekstra mulighet er at elevene i grupper viser hvert sitt scenarioskuespill. VÆR OPPMERKSOM PÅ: Å velge én problemstilling framfor andre kan være vanskelig. Mange vil ha en klar oppfatning av hvilken de foretrekker og hvilke de ikke ønsker å jobbe videre med. Denne øvelsen hjelper elevene uansett i denne prosessen. Øvelsen kan brukes både for å innsnevre utvalget og for å velge den endelige problemstillingen. For å gjøre øvelsen litt lettere kan poengene elevene skal gi, begrense seg til en 3-poenger, en 2-poenger og en 1-poenger. Det er lov å gi poeng til egne problemstillinger.

PMI-metoden 10 15 minutter PMI-metoden er et enkelt verktøy som gruppene kan bruke for å vurdere ulike ideer. Gruppa skriver opp alle plusser (fordeler), minuser (ulemper) og interessante konsekvenser ved hver idé. Idé: PLUSS MINUS INTERESSANTE KONSEKVENSER

Eksempel på PMI: PLUSS Fordeler ved at dere må komme hjem til kl. 23.00 Vet at noen venter på meg Har mulighet til å bli hentet hvis det er vanskelig å komme seg hjem Fint at at de jeg er mest sammen med, må hjem samtidig med meg Er opplagt dagen etter Har alltid noen å gå hjem sammen med MINUS Ulemper ved at dere må komme hjem til kl. 23.00 Noen får være lenger ute flaut å være en av dem som må tidlig hjem Har det så gøy at jeg vil være der lenger Krangler mye med foreldrene mine om tidspunktet Det skjer mye etter at noen av oss har gått, som de andre prater om dagen etter eller på skolen på mandag. Er liksom ikke helt med INTERESSANTE KONSEKVENSER Kan det at dere må hjem kl. 23.00 få noen følger for deg eller andre? Når noen av oss må hjem, er det ofte at mange andre går også, festen slutter litt av seg selv Når foreldrene våre samarbeider om et felles tidspunkt, blir vi oftere kjørt hjem, siden de bytter på å hente oss; da slipper vi styr med buss og sånn det tar tid, det også! Det er ikke så mye baksnakking lenger om dem som må tidlig hjem, siden det er mange av oss som må hjem samtidig

Tenkt på alt? Anbefalt brukt i fase 4 MÅL Å få elevene til å tenke på ulike aspekter ved ideen og kanskje mulighet til å utvikle ideen videre TIDSBRUK Én to skoletimer GJENNOMFØRING La elevene i grupper diskutere følgende: Hva ved ideen gjør at folk ønsker å bruke den? Hvem skal bruke den? Pensjonister, barn, hundeeiere eller brannmenn? Når og hvor skal oppfinnelsen brukes? Hvilket problem løser ideen? Hva gjør denne ideen bedre enn andre ideer som tar sikte på å løse samme problem? Hva er design og hva slag design ønsker dere å bruke? Hva er viktig med en modell og hva vil dere at deres modell skal vise? VÆR OPPMERKSOM PÅ Andre spørsmål kan legges til, og noen kan fjernes. Gruppa bør ta vare på sine notater og ta dem fram senere for å sjekke om de har husket på alt.