Lill - Beate Nymoen s. Semester oppgave: Indianer jente. Tlf : 996 26316 - Email : lill_beate@hotmail.com - Blogg : http://ideblogg.

Like dokumenter
Rapport: 2.oktober 2009

Oblig 06. Person, Product and Natural Lighting Laila-Marie Rosland

borealis vignett Øyvind Kristiansen 2MKA Medieproduksjon 15. mars 2010

Det mest dyrebare vi kan gi hverandre er vår oppmerksomhet. menneskesyn. livsvirkelighet. trosfortellinger

Fortelling 3 ER DU MIN VENN?

(Vi har spurt om lov før vi har tatt bilde av de eldre)

Komping_. Maya particles ble brukt for å lage støv og tåke effekter til bruk i etterarbeidet.

Prosessbeskrivelse. 3D-Modellering og animasjon. Høgskolen i Østfold. av Therese R. Nilsen

Rapport obligatorisk oppgave 06 - Person, product, natural lighting

EN SPADE ER IKKE BARE EN SPADE

Refleksjonsnotat Web.

Reisebrev Den Dominikanske Republikk

Rapport prosjekt til fordypning

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?

Siste rapport fra Bremen, uke 3.

Elevenes egenvurdring,

Årets nysgjerrigper 2009

Hva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem.

Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre?

MIN SKAL I BARNEHAGEN

ANITA forteller. om søndagsskolen og de sinte mennene

Skutvik skole. Kunstuka til 14. april. elever fra 1. til 6. klasse, skolens hyggelige lærere og Kari Malmberg / Kristin Risan fra NNKS.

Side 1 av 12

som har søsken med ADHD

MANN Jeg snakker om den gangen ved elva. MANN Den første gangen. På brua. Det begynte på brua.

Fordypningsoppgave. Ola Haldor Voll

Kristin Ribe Natt, regn

I meitemarkens verden

Du er klok som en bok, Line!

wqw 1MKA-Merethe-1MKA-Merethe-1MKA-Merethe-1MKA-Merethe Annonse Refleksjonsnotat

Hva er bærekraftig utvikling?

Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF

Learning activity: a personal survey

MÅNEDSBREV FOR FEMKANTEN, MARS OG APRIL 2015

Refleksjonsnotat Reklameplakat for iphone

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen

DA ROBERGTROLLET SKULLE BESØKE TROLLVAKKER

Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp

Elevskjema Skole: Klasse: Løpenr. År: V jente. Vi vil gjerne vite hvordan du trives dette skoleåret. Sett kryss for det som passer best for deg.

MIN EGEN MESTRINGSBOK

Fagområder: Kunst, kultur og kreativitet, Natur, miljø og teknikk, Nærmiljø og samfunn, Kropp, helse og bevegelse, Antall, rom og form.

Det står skrevet hos evangelisten Matteus i det 16. kapittel:

Lage en modell for brukerinvolvering (på individnivå)som øker brukers mestringsevne

BLÅBÆR SONE 1 APRIL 2015

Matematikk prosjekt Tema Elg og Hare

PALE Jeg er her. Ikke vær redd. PALE Ikke vær redd. Jeg er klin edru. ANNA Jeg er litt full. Hvordan kom du deg inn?

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden

Karriereveiledning tilfredshet, utbytte og behov

Skriftlig innlevering

Snake Expert Scratch PDF

Sørum i Kunnskapsskyen

MAMMA MØ HUSKER. Sett opp tilhørende bilde på flanellograf tavlen når du leser et understreket ord.

Guatemala A trip to remember

Vi har laget noen tema som vi ønsker å diskutere med dere, men det er viktig for oss at du får sagt din mening og fortalt om dine opplevelser.

Sangkort - norsk med tegnstøtte

En tredagers fisketur med fantastisk finale

Det var ikke lov til å bruke tekst på plakaten og den skulle ha målene cm, en

- Beskrivelse av oppgave, Prosess Startfase s.3. - Logo, Flash/Webside, Videoplayer s.5. - Xml, Bakgrunner s.7

Erfaringer fra Selvhjelpsgrupper der deltakerne har ulike livsproblemer.

Grammatikk Adverb. Forteller oss noe nytt om ord eller setninger

Rapport Oblig 08 - Flash galleri og banner.

Et lite svev av hjernens lek

Refleksjonsnotat for Mai.

Du trenger ingen forkunnskaper for å være med. Det eneste er en smule nysgjerrighet og med et ønske om å kjenne på og leke med ditt eget uttrykk.

Digitale verktøy eller pedagogikk kan vi velge?

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

Velkommen til minikurs om selvfølelse

Spillkarakterer-modellering. En introduksjon til å lage spillkarakterer med Maya og ZBrush.

Rapport fra udvekslingsophold

EIGENGRAU av Penelope Skinner

Espen Seljemo, Torry Eriksen, Vidar Wensel og Magnus Bendiksen

Kurskveld 10: Hva med fremtiden?

Det kan med en gang sies at her strevde juryen veldig med å velge, først og fremst fordi det var mange veldig flotte bilder både i farge og i

FRAM-prosjektet. Brukerundersøkelse høst 2012

jazzprofil-blogg Hvordan opprette og bruke din egen blogg på jazzprofil.no

DEN GODE HYRDE / DEN GODE GJETEREN

Hvorfor er tennene hvite?

Benedicte Meyer Kroneberg. Hvis noen ser meg nå

Same i byen eller bysame? Paul Pedersen, seniorforsker, Norut, Tromsø

TIMSS & PIRLS Spørreskjema for elever. 4. trinn. Bokmål. Identifikasjonsboks. Lesesenteret Universitetet i Stavanger 4036 Stavanger

Mann 21, Stian ukodet

Vi lager noe vi kan bruke av noe vi ikke bruker lenger.

OBLIG 2 WEBUTVIKLING

Prosjekt for styrking av selvfølelse og selvtillit for barn i lokallaget ved Lørenskog dysleksiforening.

Obligatorisk oppgave 2

SUBTRAKSJON FRA A TIL Å

Anne-Cath. Vestly. Mormor og de åtte ungene i skogen

Vi ble kjent med Power Plate gjennom Christine Løvli, som driver Pilatespilotene. Christine var vår instruktør i Pilates på kontoret.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

SPØRSMÅL TIL BARN / UNGDOM

Terry og Sammy har satt seg ved bordet. Terry leser i menyen mens Sammy bare stråler mot ham. TERRY... Jeg beklager det der i går.

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.

FOSSIL Et kunstprosjekt ved Longyearbyen skole på Svalbard 2007

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE

Hennie 10 år og Stammer

«Stiftelsen Nytt Liv».

Førskolebarnets matematikk-kunnskaper

Transkript:

Lill - Beate Nymoen s Semester oppgave: Indianer jente

- Planen for Semester oppgaven: Fikk fulgt den ganske nøye. Men jeg kan virkelig si at rendering trenger man mye tid på, med tanke på sjansen for feil render og uante mengder PC er å rendre på.

Idefasen: Hvordan: Utfordringer: Konklusjon: Ideene har vært mange og valget vanskelig. Alt fra monstre, steampunk, biotekniske mennesker eller dyr, undervannsscene og mye annet. Men ønsket til slutt å lage et menneske, siden jeg ikke hadde det i portofolien fra før av. I tillegg følte jeg at ved å unngå fantasy i denne oppgaven, ville jeg kanskje vise at jeg er villig til å modelere forskjellige temaer og variere motiv. Selv om jeg er veldig glad i å lage detaljer og «props», så ønsket jeg denne gangen å ikke ha så mye tilbehør, men å konsentrere meg om å få ansiktet og menneskelige trekk så bra så mulig innen tidsfristen. (Det å prøve å unngå «uncanny valley»). Jeg vurderte at jenta skulle ha en fugl på hånda om tiden strakk til, men heldigvis hadde jeg en backup plan. Jeg skulle ta det viktigste først og så se hvor mye tid som var igjen og da vurdere hva som skulle være der. De enkleste valgene jeg vurderte var da sommerfuglen eller en blomst. Modellen er laget i Maya 2011 med polymodellering i speilet instancemodus. Zbrush er bare brukt til å lage hudpore normal map og basis til spec tekstur. Mudbox og Photoshop er brukt til teksturering, bakgrunn og fiksing av maps. Mens Crazybump er brukt til å lage displacement map på bakken og spec maps og normal maps til klærne, bakken og steinene. Gresset er polygons, men konvertert fra paint effects. Håret på hodet hennes er Maya hair. Ellers er alt i lineær arbeidsmetode (gamma justert) og de fleste materialene er Mia_material_X og huden er laget utifra misss_fast_skin_maya med mia_material_x for refleksjonene. Tilslutt er alt compet i Fusion og redigert i Premiere. Renderlag: tre RGB Selection passes, slagskygge, Ambient Occlusion, jente+natur(uten hår), hår, tåkelys, bakgrunn, lowpoly og wireframe. Det har vært mange utfordringer opp gjennom produksjonen, spesielt i forhold til Maya hair og sommerfuglvingene med transparency (siden de var egentlig firkanta planes). De hadde som regel en noe krunglete måte å tilpasse de forskjellige renderlagene. Håret måtte jeg ofte «override» fargene på så de passet best mulig inn i det respektive render laget. For eksempel Ambient occlusion valgte jeg bare hvit hårfarge og en litt grålig gradering mot røttene av håret. Sommerfuglvingenes firkantede form kunne ofte være litt krunglete å skjule siden surface shader, som jeg brukte ofte i render lagene, ikke trives med gjennomsiktighet. Der måtte man bruke en vanlig lambert med maks i color og ambient color og null i diffuse. Sammen med koblingen file.outtransparency til lambert.transparency. Linear workflow (gamma correcting) bydde og på noen problemer, siden det var første gangen jeg prøvde dette. Det er nok en del andre utfordringer jeg kunne nevnt, men ovenfor er iallefall de vanligste problemene. Selv om det ble små forskyvninger, så var arbeidsfordelingen relativt likt som på planen. Jeg er fornøyd med slutt resultatet og at det har blitt noe som kan appellere til flere type jobber og arbeidsgivere. Samtidig har jeg lært mye og har storkost meg gjennom hele prosessen. 3D er virkelig noe jeg kunne tenkt å jobbe med, gjerne innenfor modellering, teksturering, animering eller annet. Dagene har vært lange, men tiden har fortsatt gått for fort. Det har vært mang en gang jeg rett og slett ikke ønsket å ta bussen hjem for det var så artig. Progress is its own reward må jeg virkelig si meg enig i! - Lill-Beate Nymoen

- Noen få skisser fra idemyldringen og de første fasene på modelleringen av ungen. (V.nr. er Rekkefølgen de ble lagd.)

- Fikk begynnt å teste poseringen av figuren, samt klær og smykker. Ansiktet er og spesielt i stadig forandring. (Bildene til høyre er nyest av disse)

- Fikk testet en del hårinstillinger, og teksturer. Fikk også laget sommerfuglen som skulle være på hånden. Slik du ser på bildene til høyre, så fikk jeg også lagt til møkk i klesteksturen. Samt displacement og spec på bakken. Mye av tiden testet jeg med SSS shaderen sammen med diffuse, reflection, roughness, gloss, subdermal og epidermal mappen i huden.

- Ansiktet modifiserte jeg gjennom blendshapes. Da hadde jeg full kontroll over endringene og kunne lett endre ting i etterkant. I tillegg fikk jeg lagt til gress og steiner. Samt fikk testet med forskjellige fysiske bakgrunnstrær. Men de tok for mye oppmerksomhet, så jeg valgte å fjerne de tilslutt. -Da begynnte fristen å nærme seg og jeg måtte begynne å tenke på å avslutte tweekingen.

- Forskjellige selection passes jeg lagde til figuren. Håret sin alfakanal var selv et pass, så derfor er den ikke her.

- Wireframe, lowpoly, ambient occlusion, fresnel pass.

- Hår, lys-tåke, bakgrunn og beauty pass.

Slutt resultat etter Fusion comping: -Bildet er tatt fra turntablen som kan sees på min blogg; http://ideblogg.no/lill

Takk for all hjelp og veiledning! Henning Birkeland Einar Magnus Næss Odd Smith- Jahnsen Simon Dahle Nyhus - Og alle andre som har kommet med tips/hjelp fra klassen, storedyret og 3Dhue forumet...og takk for lån av PC er for render i klasserommet. Alt har blitt satt stor pris på!