inf 1510: bruksorientert design

Like dokumenter
inf 1510: bruksorientert design intro våren 2012

inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen

inf 1510: bruksorientert design

in1060: bruksorientert design Helle Heiestad Marte Rimer Anna So:ie Schei

inf1510: bruksorientert design

Inf1510: Oppsummering. Rune Rosseland

in1060: Hva er en god rapport og video? Tone Bratteteig & Inger Helene Howells Engebretsen & Anna So6ie Schei

inf 1510: å lage skisser og prototyper

Metoder for å forstå bruk. Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011

inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen & Andreas Nakkerud

Inf 1510: Bruksorientert design

inf 1510 hva er bruksorientert design?

Å"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1"

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

Velkommen. Torsdag 24 januar 2019 time 1. Yngve og Jo. IN 1030 Systemer, krav og konsekvenser

in1060: bruksorientert design - oppsummering & eksamenstips Tone Bratteteig

Å skrive rapport. NF Bruksorientert design, Marte Hesvik Frøyen (martehfr)

inf 1510: bruksorientert design Oppsummering Tone Bratteteig

in1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

inf1510: bruksorientert design Tone Bratteteig Rune Rosseland Roger Antonsen

om prosjektarbeidet Tone Bratteteig

VELKOMMEN. Til plenumstime i IN1050. Med Maria og Helle

Obligatorisk oppgave INF3221/4221

INF2270 Datamaskinarkitektur

prosjektarbeid: samarbeid i gruppe Tone Bratteteig

INF2270 Datamaskinarkitektur

inf 1510: teoretisk grunnlag

SOS 2001 Bacheloroppgave i sosiologi, våren 2007

Introduksjon til design, bruk, interaksjon. Litt om fagets historie. Gisle Hannemyr Ifi, høstsemesteret Design, bruk, interaksjon

Introduksjon til 3290

Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015

Her finner du bl.a. oppskrifter på: - Plenumssamlingene (s3) - Skriveseminaret (s4) - Arbeidet i grupper og krav til innleveringer (s5-6)

Design, bruk, interaksjon

in1060: bruksorientert design: start på prosjektarbeidet

Hvordan blir jeg en ordentlig informatikkstudent? Kurs i studiestrategier med fokus på INF1000

Universitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS

in1060: bruksorientert design

Utdanning for kontorfaglig ansatte i kommunale helse- og sosialfaglige tjenester for barn unge og deres familier 1.år

Studieplan 2012/2013

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

UTVIKLING AV OPPDATERT EXPHIL. Ingvild Torsen, IFIKK

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2017

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2017

Prosjektorganisering og planlegging

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2018

8A uke 23. UKE OVERSIKT Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag 2. pinsedag Matte heldagsprøve 2 timer Norsk sidemål Aquarama

PED1002/1 Kunnskap, læring og pedagogisk arbeid

Hvordan er arbeidsmengden i forhold til omfanget i studiepoeng?

VELKOMMEN. UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050. Julie og Maria

Forskningsmetoder i informatikk

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Obligatorisk oppgave 3 i INF1510. Prototyper:

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2016

Formativ vurdering (vurdering for læring) REAL undervisning Ragnhild Kobro Runde

Studieplan 2009/2010. Årsstudium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå.

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

PED1002/1 Kunnskap, læring og pedagogisk arbeid. Formålet er oppnåelse av følgende kunnskaper, ferdigheter og generell kompetanse:

Studieplan 2008/ årig studium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå.

UNIVERSITET I OSLO. Institutt for informatikk. Prosjekt Oppgave. Prosjekt navn: =IFI

Information search for the research protocol in IIC/IID

PED1002/1 Kunnskap, læring og pedagogisk arbeid

TDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs

Studieplan 2009/2010. Årsstudium i mediefag. Studiepoeng: Arbeidsmengde i studiepoeng er: 60. Studiets varighet, omfang og nivå.

Undervisningen i PSY4107 og PSY4120 våren 2012

Studieplan 2019/2020

Studieplan 2017/2018

Studieplan for Videreutdanning i Evaluering som metode 60 studiepoeng

Thursday, August 19, Web-prosjekt

Velkommen )l INF 3700 Informasjonsteknologi og samfunn

Studieplan 2017/2018

Studieplan 2018/2019

Prototyping og kommunikasjon med brukere

NTNU KOMPiS Studieplan for Samfunnskunnskap 1 Studieåret 2015/2016

Velkommen til INF115

BIBSYS Brukermøte 2011 Live Rasmussen og Andreas Christensen. Alt på et brett? -om pensum på ipad og lesebrett

SOS201. Sosiologisk teori: Nyere perspektiv Oppsummering av studentevaluering. av Hanne Widnes Gravermoen

Sosiale medier og pedagogikk

BIOS1100 Innføring i beregningsmodeller for biovitenskap: erfaringer, semesterintegrering og videre utvikling

Utdanning for kontorfaglig ansatte i Psykisk helsevern for barn og unge (PHBU) 1.år

Systemutvikling. Universitetet i Oslo, Institutt for informatikk Vår 2017

Kvalitativ dataanalyse fenomenologi og refleksivitet i tematisk analyse

Forskningsmetoder i informatikk

Dagens. Faglærers bakgrunn IMT 1321 IT-LEDELSE. Faglærer : Tom Røise 11.Jan IMT1321 IT-Ledelse 1

SKJEMA FOR PERIODISK SLUTTEVALUERING AV EMNER VED IPED

MUS Musikk, teknologi og produksjon. 22 august 2014

Studieplan 2017/2018

Tilsynssensorrapport for bachelorprogrammet Demokrati og rettigheter i informasjonssamfunnet, og masterprogram i Forvaltningsinformatikk

in1060: bruksorientert design del 2

Midler til innovativ utdanning

Fagevaluering FYS Kvantefysikk

Studieplan 2017/2018

Studieplan 2017/2018

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping

Design, protoyping og konstruksjon. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010

Øystein Haugen, Professor, Computer Science MASTER THESES Professor Øystein Haugen, room D

Anna Krulatz (HiST) Eivind Nessa Torgersen (HiST) Anne Dahl (NTNU)

Transkript:

inf 1510: bruksorientert design våren 2011 Tone Bratteteig design av informasjonssystemer + i:d (informatikk: design, bruk, interaksjon) Roger Antonsen: studielaben & Åpen Sone

i dag: velkommen & introduksjon til kurset praktisk info hva & hvorfor: forventninger hvordan: struktur og opplegg plan pensum prosjekt eksamen smakebit: hva er bruksorientert design?

forventninger = hva handler kurset om og hva skal dere lære? hvilke forventninger har du til dette kurset? 4 min * 2 = 8 min dele i plenum mine forventninger = formål og mål

Kort om emnet formål Emnet gir innføring i begreper og metoder for bruksorientert design. Studentene får teoretisk og praktisk kunnskap om hvordan vi kan studere bruk og hvordan slike studier spiller inn til design. Som støtte til bruks-forståelse introduseres relevante fag fra samfunnsfag og humaniora, og dette gir også bakgrunn for å velge hvilket fag studentene ønsker å spesialisere seg i. Emnet legger vekt på at IT er en integrert del av brukernes omgivelser og aktiviteter, og at andre fag er nyttige for å få analytiske perspektiver på bruk. Studentene skal også designe og bygge et system for en valgt gruppe brukere, og argumentere for sine designvalg. Emnet legger vekt på at studentene skal kunne kombinere bruksforståelse med teknisk forståelse.

Kort om emnet formål Emnet gir innføring i begreper og metoder for bruksorientert design. Studentene får teoretisk og praktisk kunnskap om hvordan vi kan studere bruk og hvordan slike studier spiller inn til design. Som støtte til bruks-forståelse introduseres relevante fag fra samfunnsfag og humaniora, og dette gir også bakgrunn for å velge hvilket fag studentene ønsker å spesialisere seg i. Emnet legger vekt på at IT er en integrert del av brukernes omgivelser og aktiviteter, og at andre fag er nyttige for å få analytiske perspektiver på bruk. Studentene skal også designe og bygge et system for en valgt gruppe brukere, og argumentere for sine designvalg. Emnet legger vekt på at studentene skal kunne kombinere bruksforståelse med teknisk forståelse.

i:d informatikk: design, bruk, interaksjon inf 1510 bruksorientert design

mål Hva lærer du? Etter emnet skal studentene kunne bruke ulike metoder for bruksorientert design og design med brukere. De skal kunne redegjøre for ulike samfunnsfaglige og humanistiske perspektiver på bruk av IT, og kunne anvende minst et av dem i analyse av en konkret brukskontekst. Studentene skal kunne lage konkrete forslag til ITløsninger til og i denne brukskonteksten, og redegjøre for designvalg ut fra egne studier og analyse.

mål Hva lærer du? læringsmål Etter emnet skal studentene kunne: bruke ulike metoder for bruks-orientert design og design med brukere redegjøre for ulike samfunnsfaglige og humanistiske perspektiver på bruk av IT anvende minst et av dem i analyse av en konkret brukskontekst lage konkrete forslag til IT-løsninger til og i denne brukskonteksten redegjøre for designvalg ut fra egne studier og analyse

struktur og opplegg 1. tema bruksorientert design = bruk og design koblet sammen 2. bli kjent med noen hum-sam-fag = grunnlag for valg i 3. semester læringsformer forelesninger øvingsgrupper gruppearbeid (prosjekt) individuelt arbeid obligatoriske oppgaver følg med på hjemmesiden til inf 1510 hver uke hver uke: prøve teori i praksis samarbeide med medstudenter med individuelle bidrag

plan inf1510 våren 2011 bruks-orientert design - begreper - metoder design av IT - generere ideer - lage visjoner - lage skisser & prototyper - evaluere - spesifisere design - lære materialet Arduino bruks-forståelse (før bruk) - undersøke bruks-aktivitet - observere - intervjue - studere tekster og ting - evaluere effekt kunnskap fra samfunnsfag og humaniora (HumSam) intro kurs uke 3-17/1 Intro Arduino uke 4-24/1 uke 5-31/1 mer Arduino uke 6-7/2 bruksorientert design ideer for Arduino uke 7-14/2 uke 8-21/2 bruksorientert design ift inf1500 uke 9-28/2 metoder for å forstå bruk uke 10-7/3 metoder for å lage uke 11-14/3 ideer og visjoner metoder for å lage uke 12-21/3 skisser og prototyper intro sosiologi uke 13-28/3 intro pedagogikki uke 14-4/4 intro medievitenskap uke 15-11/4 uke 16-18/4 uke 17-25/4 påskeferie intro jus uke 18-2/5 intro psykologi uke 19-9/5 uke 20-16/5 uke 21-23/5 metoder for å evaluere effekt oppsummering og eksamenstips uke 22-30/5 uke 23 6/6 uke 24-14/6 eksamen: utstilling og presentasjon

arduino Arduino is an open-source electronics prototyping platform based on flexible, easy-to-use hardware and software. It's intended for artists, designers, hobbyists, and anyone interested in creating interactive objects or environments. Arduino can sense the environment by receiving input from a variety of sensors and can affect its surroundings by controlling lights, motors, and other actuators. The microcontroller on the board is programmed using the Arduino programming language.. and the Arduino development environment.. Arduino projects can be stand-alone or they can communicate with software on running on a computer (e.g. Flash, Processing, MaxMSP). The boards can be built by hand or purchased preassembled; the software can be downloaded for free. The hardware reference designs (CAD files) are available under an open-source license, you are free to adapt them to your needs. (www.arduino.cc) http://www.arduino.cc/

plan inf1510 våren 2011 forelesninger intro kurs Intro Arduino mer Arduino bruksorientert design ideer for Arduino bruksorientert design ift inf1500 metoder for å forstå bruk metoder for å lage ideer og visjoner metoder for å lage skisser og prototyper intro sosiologi intro pedagogikki intro medievitenskap påskeferie intro jus intro psykologi metoder for å evaluere effekt oppsummering og eksamenstips eksamen: utstilling og presentasjon uke 3-17/1 uke 4-24/1 uke 5-31/1 uke 6-7/2 uke 7-14/2 uke 8-21/2 uke 9-28/2 uke 10-7/3 Tone øvingsgruppe Bratteteig & 17/1 prosjekt 2011 uke 11-14/3 uke 12-21/3 uke 13-28/3 uke 14-4/4 uke 15-11/4 uke 16-18/4 uke 17-25/4 uke 18-2/5 uke 19-9/5 uke 20-16/5 uke 21-23/5 uke 22-30/5 uke 23 6/6 uke 24-14/6 bli kjent med Arduino obl.oppg. 1 design undersøke brukskontekst obl.oppg. 2 design med brukere mer undersøkelse av bruk obl.oppg. 3 analysere brukskontekst analyse bruk & evaluere effekt utstilling & presentasjon

pensum forelesningsnotater, og lysark og notater til enkelte forelesninger (legges ut underveis) NB noen av gjesteforeleserne har ikke lysark eller forelesningsnotater deler av boka: Y. Rogers, H. Sharp and J. Preece: Interaction Design: beyond human-computer interaction, Wiley, 2007 Arduino starter kit: kjøpes fra Robonor med spesialrabatt denne uka!

hjemmelekse: bestill fra Robonor 1. gå til http://www.robonor.no/ og registrer deg som bruker 2. bestill Arduino inventor s kit med spesialrabatt. VENT PÅ EPOST MED INSTRUKSJONER FRA TONE 3. bestill så fort som mulig for å få settet til første øvingsgruppe

obligatoriske oppgaver 1) mappe med 4 Arduino-øvelser (individuell) 2 og 3 er oppgaver for hver prosjektgruppe: 2) prosjektbeskrivelse: mål, målgruppe (brukere), problemområde, plan 3) prototyper og designforslag (minst to forskjellige)

prosjekt: bruksorientert design i praksis Velg ett av disse prosjekt-temaene: 1. understøtte det sosiale miljøet blant studentene i OJDs hus 2. representere og visualisere livet i OJDs hus 3. bidra til renholdet i OJDs hus 4. hjelpe til å finne fram i OJDs hus 5. fylle tomrom i OJDs hus 6. lage bidrag til Ifis festival 17. sept. 2011 for

eksamen 25% 50% 1. eksamen = utstilling med kort presentasjon ( elevator pitch ) NB pris 2. prosjektgruppa skal levere en dokumentasjon av sitt design inkludert beskrivelse av hele designprosjektet (problemdefinering, undersøkelse av behov, metoder, analyse, designforslag, evaluering). 25% 3. hver student: refleksjon over designprosjektet og egen læring

smakebit hva er bruksorientert design? livssløpet til en ting, system, produkt. ide produkt søppel

smakebit hva er bruksorientert design? (2) livssløpet til en ting, system, produkt. design kjøp bruk kast ide produkt søppel

smakebit hva er bruksorientert design? (3) design kjøp bruk ide produkt undersøke brukeres behov - på forskjellige måter - gi forskjellige roller - åpne for forskjellig grad av påvirkning

smakebit hva er bruksorientert design? (4) - en prosess som starter med å lage ideer - og slutter med en presenterbar, velbegrunnet prototype (ikke helt produkt) - basert på kunnskap om brukeres behov - utviklet i samarbeid med brukere - på forskjellige måter - gi forskjellige roller - åpne for forskjellig grad av påvirkning

Rubin vase illusion