foto: steinar h. gunderson 3. årgang utgave 4 TheGathering2010

Like dokumenter
Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre?

Til et barn. - Du er en jente som kan virke stille, men jeg tror at det er et fyrverkeri der inne

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen

Hvorfor skriver jenter ofte penere enn gutter?

Barn som pårørende fra lov til praksis

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

Minikurs på nett i tre trinn. Del 1

Mann 21, Stian ukodet

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Et lite svev av hjernens lek

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden

Lisa besøker pappa i fengsel

Ordenes makt. Første kapittel

Hvorfor knuser glass?

Hvorfor vil ungomsskoleelever sitte bakerst i bussen, men foran i bilen?

MIN SKAL I BARNEHAGEN

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

EIGENGRAU av Penelope Skinner

Kunne du velge land da du fikk tilbudet om gjenbosetting? Hvorfor valgte du Norge? Nei, jeg hadde ingen valg.

Velkommen til minikurs om selvfølelse

Rapport: 2.oktober 2009

Mange spør når kan jeg begynne å trene valpen?

Snake Expert Scratch PDF

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

nr.1 å rgang: 16 Unngå frykt hos valpen TEMA Superkrefter Klikkpunkt LEK Forebygging og reduksjon Når du trenger det! Et nytt begrep i gang med leken!

Forberedelser til åpen skole

Hvorfor kontakt trening?

som har søsken med ADHD

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Thomas er lei av livet. Han forsøker å gjøre det slutt med Sarah, hans elsker. Thomas sitter i bilen. Sarah kommer til vinduet.

Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011

Det står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 10. Kapittel:

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Til deg som er barn. Navn:...

Nyheter fra Fang. Den Hellige Ånd falt. To uker før pinse hadde vi en pinseopplevelse med staben vår.

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Hvorfor er det slik?

Hvem i familien er mest opptatt av energibruken?

STUP Magasin i New York Samlet utbytte av hele turen: STUP Magasin i New York :21

Evaluering av årsplanen til Salutten

Dette er Tigergjengen

ROBERT Frank? Frank! Det er meg. Å. Heisann! Er Frank inne? HANNE Det er ikke noen Frank her. ROBERT Han sa han skulle være hjemme.

LESE-TEST. (Nivå 1 - GNO)

Oversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

JAKTEN PÅ PUBLIKUM år

INT. BRYGGA. SENT Barbro har nettopp fått sparken og står og venter på brygga der Inge kommer inn med siste ferja. INGE BARBRO INGE BARBRO INGE

Hva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem.

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder?

Det var ikke lov til å bruke tekst på plakaten og den skulle ha målene cm, en

Fortelling 3 ER DU MIN VENN?

Terry og Sammy har satt seg ved bordet. Terry leser i menyen mens Sammy bare stråler mot ham. TERRY... Jeg beklager det der i går.

TIMSS & PIRLS Spørreskjema for elever. 4. trinn. Bokmål. Identifikasjonsboks. Lesesenteret Universitetet i Stavanger 4036 Stavanger

Hvorfor går tiden noen ganger fort og noen ganger sakte?

Du er klok som en bok, Line!

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Inghill + Carla = sant

Årets nysgjerrigper 2009

TLF SVARER (Larrys stemme) Hei. Anna og jeg er ikke inne akkurat nå så legg igjen en beskjed etter pipetonen. (Beep)

STEPH. GREG Hei, hva skjer? STEPH Kan jeg komme inn, eller? GREG Ja, faen, kom inn 'a Vil du ha en pils, eller? STEPH Pils nå? Nei takk.

FEM REGLER FOR TIDSBRUK

Kjære unge dialektforskere,

DEN GODE VILJE av Ingmar Bergman

FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

DIANA Vil du hjelpe meg med matvarene? DAVID Okay. DIANA Tomatene ser fine ut... Har du sett dem? David? DAVID Hva er Gryphon?

Fest&følelser Del 1 Innledning. Om seksualitet.

PÅSKEMORGEN GUDSTJENESTE OPPGAVE

Nysgjerrigper-konkurransen 2017

3. årgang utgave 2 TheGathering2010. Barneskirenn!

Evaluering av Jenter og teknologi våren 2017

Kjære alle Nytt Liv faddere og støttespillere!

Nyhetsbrev for helsearbeiderfag

Å være i fysisk aktivitet er å leve. Når du er i bevegelse sier du ja til livet. Det er den som sitter stille, som lever farlig.

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du?

The agency for brain development

Loqui. Lisa Søndmør Matias Glenne

SUBTRAKSJON FRA A TIL Å

Årvoll. Kurser og tilbud for tredje trinn høsten 2015!

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK. Sverdet - Februar 2014

Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine?

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

PERIODEPLAN FOR PIRATEN

MAERMETODEN ACTION MANIFESTERING ENERGI R3 - RUTINER, RITUALER & REPETISJON OPPSKRIFTEN SOM GIR RESULTATER I LIVET DITT PÅ EN RASKERE MÅTE

Evaluering av Frya kurs for klassetillitsvalgte studenter ved HiL, torsdag 4. september fredag 5. september.

FIRST LEGO League. Stjørdal Daniel Storsve Gutt 11 år 0 Henrikke Leikvoll Jente 11 år 0 Elias Bakk Wik Gutt 11 år 0 Julie Dybwad Jente 11 år 0

THE BREAK-UP. Jonas sitter og spiller Playstation, Caroline står og ser på han. CAROLINE: Jeg tenkte å ta oppvasken. JONAS:

Kjære Nytt Liv faddere og støttespillere!

PROSJEKT: «Det flyvende teppe» Våren 2015.

LITT OM HVORFOR VI LURER

Transkript:

foto: steinar h. gunderson 3. årgang utgave 4 TheGathering2010

Chief for a day Dagens antrekk Hver dag skal vi i TNG plukke ut ett antrekk som vi føler fortjener litt ekstra oppmerksomhet. 2 Fredrik Formo (18) - På TG for femte gang Hvorfor har du valgt dette antrekket? - Fordi jeg synes det er artig. Og litt for å vekke oppsikt. tekst og foto: ida hundeide og marielle h akselsen Sjekk alltid ut gathering.org for siste utgave! Ansvarlig redaktør Frode Sandholtbråten Redaktør Kristoffer Nes Langemyhr Redaksjon Elisabeth Guillot, Ida Nyborg, Ida Henriette Hundeide, Marielle H. Akselsen, Rebecca Harcourt, Vetle Halvorsen Grafisk Rikke Fjeld Jansen, Sondre Langenes, Beate Hay Sandmo, Kan Min Lin, Therese Hansen TheNewsGathering (TNG) produseres av Info:Content og utgis daglig under The Gathering. Tilbakemeldinger til redaksjonen gjøres via e-post til content@gathering.org Torsdag fikk vi ny chief i security, en bortkommen valp vi har valgt å kalle Lady Pink. De på gulvet har endelig fått en sjef som sier i fra, og nyankomne Lady Pink tok jobben med eleganse og et stort smil. En bedre chief i security har ikke The Gathering sett maken til noen gang. Når vi spurte Lady Pink om hvordan det var å ta over som security chief svarte hun at det er ikke noe problem med så lydige arbeidere, og at en enklere jobb skal man lete lenge etter. Lady Pink fikk også nyte mye kos og godord fra sine undersåtter, og taklet å være bortkommen meget godt. Nylig avsatte chief Carl Henrik Myrhes kommentar er: Hun er en verdig arvtager, og hopper nok ikke like mye etter Wirkola. Det kan legges til at Carl Henrik bjeffer nok mer enn Lady Pink noen gang vil gjøre.

Unyttige programmer Hvert år arrangeres konkurranser innenfor programmering av nyttige og unytte verktøy og det er virkelig noen ytterpunkter mellom de beste bidragene hvert år. 3 Undertegnede fikk lånt Anders Bondehagen hos Creativia for å finne ut litt mer om de ulike konkurransene. Hvorfor slike konkurranser? - Useless utility-konkurransen er en av de eldste konkurransene som har vært på TG, og er egentlig ment som en morsom greie der folk kan sende inn verktøy som du ikke visste du ikke hadde bruk for. Mens useful utility er en ganske ny konkurranse, og ble egentlig med for å gi de som ikke kan være med i de andre konkurransene en mulighet til å få anerkjennelse for sitt arbeid, sier Anders Bondehagen. Når det kommer til hva som er hovedforskjellene på de ulike ytterpunktene trekker Anders frem et vinnerbidrag fra useless utility fra 2003 der noen hadde laget et verktøy kalt «Sleeping Utility» som rett og slett teller sauer for deg. Mens innenfor useful utility er det litt vanskeligere å trekke frem enkeltbidrag, så han nevner istedet kategorier som for eksempel nyttige mobilapplikasjoner, dataverktøy, widgets eller noen veldig nyttige hjemmesider. Helt ulike premier Det er også en helt vesentlig forskjell på hvordan bidragene blir premiert. På hjemmesiden til årets TG står det at vinneren av useless utility får en overraskelse i premie, mens vinneren av useful utility får en pengepremie på 4000 kroner. Det har også noen ganger blitt delt ut en pengepremie til vinneren av useless utility. Årets konkurranse er allerede ferdig og vinnerbidragene vil bli presentert på lørdag og legges i etterkant ut på ftp.gathering.org tekst: alf otto fagermo

Enkelte av hyllekonstruksjonene man kan observere på TG er utrolig flotte, og det står uten tvil mange timer med tid, arbeidsinnsats og penger bak. Det er bare å bøye seg i støvet. 4 Hyller under vannet En slik hyllerad står på rad 8 9. Den har tak som spenner fra den ene raden over på den andre, og har virkelig tatt til seg Submergedtemaet. På taket står det nemlig en grå blekksprut, lagd av sofamateriale. Fra taket henger det små maneter, lagd etter TGs dekorasjonsguide. Et skilt på utsiden opplyser om at dette er den sunkne ubåten KYPCK (Kursk på kyrrilisk). «Vi sitter ni stk inne i hylla, og tre på utsiden», opplyser Eirik Hildre. Det er hans femte år på TG, og de hadde med hylla i fjor også. «Frakten gikk vesentlig lettere i år, sier han. I år har vi fått lånt en postkonteiner fra Posten, som vi kjørte hit fra Sunnmøre med bil og henger. I fjor brukte vi en sekketralle, noe som ikke var særlig effektivt. Vi har nok brukt en 30 40 timer på å få bygd denne hylla og vi får en del oppmerksomhet for den. Her inne sitter vi og spiller, prater og blir kjent med nye mennesker. Vi hadde også ett ønske om å få sove på hylla, men der satte Security foten ned. Da hadde vi naturligvis bygd den mer solid,» smiler han. «Ellers så har vi alt vi trenger her, bortsett fra en kaffetrakter, hehe.» Ingen tvil om at det er høy stemning hos denne blide gjengen. Plexiglass På den andre siden av skipet sitter en lystig gjeng med imponerende plexiglasshyller som ligner et akvarium. «Vi har planlagt dette siden juletider, da tema ble annonsert» forklarer Kim Hoftvedt, en av de seks bak dette hylleprosjektet. «Vi synes det hadde vært gøy å gjøre noe ekstra utav det. Vi brukte seks dager, med 8 12 timer hver dag.» Resultatet har unektelig blitt veldig flott, med bilder av fisk svømmende på toppen og korallrev på bunnen. På toppen står det en TV som viser sjørelaterte filmer, som for eksempel Oppdrag Nemo. «Motivene på plexiglasset er trykket på folie ment for biler, så dette er holdbart. Den ble nok litt dyrere enn det vi hadde tenkt oss, men når vi var i gang, måtte vi nesten gjennomføre.» Resultatet er unektelig fascinerende! Får oppmerksomhet Langs det som nesten kan regnes som skipets hovedfartsåre, har noen nærmest slått opp et helt hus. «Her inne er vi 13 stk» sier Ole Siggurd, som er fra Hamar. «Vi er hoveddsaklig to mann som har bygd det, og vi har brukt rundt 43 44 timer på det.» Plasseringen var nøye planlagt, og oppmerksomhet har de fått. Flere av shoppene her har vært tidlig ute med å få hengt bannere på bygningen. «Hyllene er bygd i Hamar, og vi skulle ikke trekke det så langt, men hjulene ga etter. For å få det til skipet måtte vi trekke det resten av veien med bil!» forteller han. Han forsikrer TNG om at det var verdt det. tekst og foto: rebecca harcourt

5 På toppen av de grønne trappene i sørenden av skipet troner Info:Desk. - Det er vi som vet hvor alt er, svarer Svenn-Olav Frogner, da TNG spør om hva de egentlig driver med. - Vi viser vei hvis noen lurer på hvor noe er, og gjør så godt vi kan med å svare på andre spørsmål også. Vi er også deltagernes kontaktledd om de for eksempel trenger å komme i kontakt med medic eller security. På åpningsdagen er det hovedsaklig vi som har ansvaret for registrering av ankomne deltagere, selv om vi får en del hjelp av de andre crewene også. Nå som det er over, består oppgavene våre blant annet i å gi ut dusjkort til jentene. Vi tar en verdigjenstand i pant, og de får nøkkelkort til jentedusjene. Dette av sikkerhetsgrunner. Info:Desk blir, i likhet med de fleste andre, glad når folk dusjer. - Folk kan godt dusje minst en gang om dagen, men det er lov å dusje mer også, sier han, men regner med at folk vil spørre om hvor dusjene er frem til ut på søndag morgen også. God hygiene er viktig, og vi deler også ut søppelposer sånn at folk kan samle opp og kaste søpla si. Vi er også TG sin lost&found, så hvis du mister eller finner noe, så kom til oss! Vi registrerer det, slik at ting kan komme til rette igjen. Deltagerne etterlyser soveutstyret sitt ganske ofte. Soveutstyr som ikke er i bruk blir lagt i kontaineren ved Chillout, og han håper at folk blir flinkere til plukke med seg soveutstyret sitt når de har sovet ferdig. Det hadde spart mange for mye frustrasjon når de oppdager at tingene deres er forsvunnet. TNG sin utsendte er naturligvis nysgjerrig om aprilspøkene virket, og Info:Desk bekrefter at de på et tidspunkt hadde ekstra pågang, og at spesielt nyheten om passord på nettverket var en suksess. Det var også en del som gikk på dusjkontrollnyheten. Han avslutter med å fortelle at Info:Desk ikke biter, og deler også ut gratis klemmer til de som måtte ønske det. Svenn-olav frogner jobber i infodesk og vet alt. tekst og foto: rebecca harcourt

Tre crew-medlemmer 6 Intervju med et Chilloutmedlem Guro Faller (20) Hvor lenge har du vært crew på TG? - Jeg hadde første år i 2006. Hvorfor søkte du crew? - Hadde vært med på andre parties og LAN tidligere, og dette virket kult og spennende. Hva er dine oppgaver på TG? Hvilke oppgaver har ditt crew? - Jeg er med i kule Chillout og aktiviserer deltakere i morsomme konkurranser. Jeg er også snill med de andre crewene og gir dem vafler og brus. Kreves det noen spesielle kunnskaper? - Være snill og grei, og morsom. Hva er det kjekkeste med å være TG-crew? - Alle de andre snille crewmenneskene som er her. Hvordan ville du oppsummert TG i tre ord? - Artig, døgnvill og spinnvill. Intervju med et Crewcaremedlem Ida Moe (19) Hvor lenge har du vært crew på TG? - Har vært her siden 2005. Hvorfor søkte du crew? - Det første året søkte jeg fordi eksen min var deltager. Dessuten var det kjempegøy, og derfor har jeg søkt de andre årene også. Hva er dine oppgaver på TG? Hvilke oppgaver har ditt crew? - Mine oppgaver er å passe på at crewene får mat, at de har det bra og koselig. Kreves det noen spesielle kunnskaper? - Nei det vil jeg ikke si, men man må kunne smile. Hva er det kjekkeste med å være TG-crew? - Man får mange venner, det er veldig sosialt. Det er rett og slett awesome! Hvordan ville du oppsummert TG i tre ord? - Det er awesome! Intervju med eit tech:server-medlem Odd Rune Lykkebø (24) Kor lenge har du vore crew på TG? - Eg var crew fyste gong i 2009. Kvifor søkte du crew? - Eg søkte crew fordi det virka utfordrande, og fordi eg var deltaker i nokre år og eg er alltid interessert i å finne ut korleis ting /eigentleg/ er skrudd saman. Kva er dine oppgåver på TG? Kva for oppgåver har ditt crew? - Oppgåvene mine på TG er litt ymse som har med serverdrifting å gjere; det vert mykje stuntprogrammering av små program eller tjenester som på ein eller annan måte er til nytte for andre crew eller deltakarane direkte. - Oppgåvene til crewet mitt er som overnevnt, samt oppsett av sentrale tjenester i TG-nettet som DHCP, DNS, etc. Vi håndterer òg distribusjon av videostraumane frå Event. Må ein ha nokre spesielle kunnskapar for å søke? - Fordi tech:server har eit ganske bredt spekter av oppgåver, så er det vanskelig å sette fingeren på akkurat kva som krevst. Men ein trenger generell problemløysingsevne og evne til å lære deg nye ting veldig, veldig fort. Det er gjerne greit å kunne å programmere før ein kjem. Treng ikkje kunne så voldsomt, men det er noko med tankemåten. Progammering er 10% språket du programmerer i, og 90% måten du tenker på, og det er den 90%-en som er vanskelig. Kva er det kjekkaste med å vere TG-crew? Det kjekkaste eg veit med å være crew er at eg lærer veldig mykje, og får treffe og jobbe med veldig dyktige folk. Har du vore deltakar på TG, og korleis var det ulikt frå det å vere crew? Forskjellen mellom å være deltakar og crew er for det første at det er greiare å finne soveplass, og at ein får eit totalt ulikt perspektiv om kva TG er, og kva ein prøver å få til. Korleis ville du oppsummert TG i tre ord? -Lærerikt, utfordrande og kosete. tekst: marielle hovlandsdal akselsen bilde: ida nyborg

Demoscenen En innføring i demoscenen før og nå Da The Gathering var et lite dataparty, og datamaskiner var vanskelige i bruk, hadde demoscenen sine glansdager. Denne viktige delen av TG er kanskje ukjent for en del. Tidligere var de kreative disiplinene, altså grafikk, musikk og programmering, en mye viktigere del av dataparty generelt. Rundt årtusenskiftet befant demoscenen seg nede i en bølgedal. Gamerne hadde begynt å oppta mye større plass, og demoscenerne ble skjøvet litt bort. De følte de ikke ble tatt seriøst, og TG var ikke så innkjørt da. PCen var blitt allemannseie, og Windows 95 hadde gjort dem lettere i bruk. Kommandolinjene var på vei ut, selv om mange fremdeles sverget til Amiga. Tidlig på 90-tallet var det den som var ledende innen demoscenen og det kreative miljøet. Det var der muligheten for de tøffe effektene lå. På slutten av 90-tallet ble 3D-kortet introdusert til PC. I tillegg gikk Commodre, som produserte Amiga, konkurs. Demoscenen var nødt til å tilpasse seg. Årets TG holder mange foredrag for de som ønsker å komme i gang med disse kreative disiplinene, hvor man blant annet bruker javascript, som er noe mange kjenner til fra før. Men for å lage en demo, trenger man ikke bare programmerere. Grafikk er også nødvendig, det samme er musikk. Mange av teknikkene som demoscenen bruker er de samme som brukes i spillutvikling. Det er viktig å knytte kontakter med andre med de samme interessene. Erfaring viser at man kommer ikke så langt alene. Det er også bra med en fot inne i miljøet, fordi det er der man har de beste mulighetene til å lære. Målet med loungen er å vise frem hvem demo scenen er, hva de gjør og avmystifisere det. For demoscenens del er det også et forsøk på å bringe tilbake den gamle stemningen fra datapartyene, hvor du aldri satt langt unna noen som holdt på med grafikk, musikk eller programmering. Dette er en fin måte for de som er nye å lære fra de mer rutinerte, rekruttere nye folk, få idéer og inspirere. En god måte å komme i gang og lære om demo-laging er å lese tutorials på nettet. Måten folk jobber med demoscenen er ulik. Noen lager et storyboard som om man lager en film, mens andre jobber hver for seg, for å så sy det sammen senere. Designet og helheten har blitt mye viktigere enn tidligere. Selv om noe er teknisk imponerende, er det ikke nødvendigvis noe særlig å se på. Mens demoscenen tidligere dreide seg mye om å pushe grensene, har fokuset nå flyttet seg over på helhetsinntrykket. Når alle hadde den samme amigaen, uten muligheter for oppgradering, handlet det om å få til noe ingen trodde var mulig og imponere på den måten. Nå er det på PC utviklingen skjer, og man kan oppdatere og forbedre hele tiden. Det har satt strengere krav til kreativitet. Noen foretrekker likevel utfordringen med begerensede plattformer, og forflyttet seg til blant annet mobiltelefoner og gameboy. I det store og det hele er det større krav til demoscenen nå enn for ti år siden. Tidligere hadde demoene i konkurransene på TG en øvre grense på størrelsen, men denne er borte nå. Nå ligger gjerne en demo gjerne et sted mellom 15-40 MB. Når demoene ble distribuert via disketter var størrelsene vesentlig mindre. TG holder fortsatt en 64k compo, der de innleverte bidragene ikke kan overskride denne størrelsen. En intro er en liten demo. Kompakt og effektiv kode er viktig. All musikk og grafikk må lages av programmet, fordi det ikke er plass til å pakke med slikt plasskrevende materiale. Men det er nok litt slik at man må kunne programmering for å skjønne hvor tøft det er. Dette er ikke slik man starter med. Dette er noe man går over på når man har lagd demoer en stund og ønsker seg en utfordring. En god måte å komme i gang og lære om demo-laging er å lese tutorials på nettet. Under Creative Lounge sine foredrag skal det vises teknikker, og på det samme stedet er det mentorer som svarer på spørsmål både fra nybegynnere og de som er mer avanserte. tekst: rebecca harcourt bilde: steinar h. gunderson 7

Vannvittig kjekt! Passende nok for TG10-temaet har Kandu og Chillout i år som tidligere arrangert bading for The Gatherings deltakere. I to dager har shuttlebussen fartet til og fra Ankerskogen med svømmeglade nerder ombord. Torsdag og fredag valgte mange av TG-deltagerne å utnytte sjansen til å gå under vann da KANDU arrangerte nerdswim enda en gang. Opplegget har vært en stor suksess, og er et morsomt alternativ for de som ønsker en utflukt vekk fra det lukkede miljøet i skipet. På Ankerskogen var det rom for lek og moro, og dermed litt sunn fysisk aktivitet. En super mulighet for en god dusj var det også! Kan det blir bedre? TNG tok første shuttlebuss klokken 1100 i dag, rundt 20 nerder ble da med denne. Det tok ikke lang tid før bussen var full på hver tur, og etter en snau time var bassenget fullt av badende mennesker. Ankerskogen kan by på fire bassenger, hvorav ett stort er satt av til lek og svømming. Det oppvarmede bassenget og boblebadet ble raskt populære, og til og med barnebassenget, med sine to søte små vannsklier, - Litt klor på kroppen er bare bra ble tatt i bruk. Den store vannsklien som går gjennom veggen og ut for så å ende opp inne igjen var en stor suksess blant badegjestene. Hovedbassenget har flere stupebrett som mange av guttene både hoppet og stupte fra, men den berømte tiern var det kun noen få som var tøffe nok til å takle. Den store gummiblekkspruten Ankulf ble gjenstand for utfordrende lek hele dagen. Det kunne nesten virke som om enkelte av guttene hadde et visst behov for å vise sine alfahanninstinkter, da det fort ble en konkurranse ut av å være den som kom seg opp til blekkspruthodet. Andre flytegjenstander som baderinger, trampoline og mindre leker ble også flittig brukt. Chillout-jentene holdt konkurranser hele dagen, og delte ut fine premier til de heldige vinnerne. Noen av konkurransene var lekbasert, for eksempel å komme seg til toppen av Ankulf - og bli værende der - andre var ferdighetsbasert, som lengdesvømming på tid. Vi huket tak i en av de mest aktive badegjestene, Lukas Haug Langøy,

og spurte om grunnen til at han tok turen til Ankerskogen i dag. Er ikke The Gathering-deltagerne mest opptatt av å sitte pal foran skjermen til alle døgnets tider? Langøy var uenig, han syntes det var godt med et avbrekk fra spillingen. Dessuten øynet han en sjangse til å slippe den lange køen i guttedusjene i Vikingskipet - dette er gutten som har skjønt det! - Litt klor på kroppen er bare bra, sa han fornøyd. Så lurte vi på om han pleide å dra i svømmehallen også til vanlig, eller om han bare utnyttet gratis tilbudet under The Gathering. Ivrig forklarte han at han drar på svømming så ofte han kan, for det er gøy med fysisk aktivitet! Derfor liker han også godt konkurransene som blir holdt under nerdesvømmingen. - Det bringer frem konkurranseinnstinktet, forteller han. Han hadde allerede deltatt i en av konkurransene, men vant ikke. En aldri så liten skade i hånden hadde han også pådratt seg, men det så ikke ut til å plage ham. Han fortalte smilende at han regnet med å bli værende i svømmehallen en god stund til før PCen begynte å rope etter ham. Det er gøy å se både gutter og jenter i alle aldre leke seg på denne måten, det minner om svømmingen på barneskolen. Det er også godt å se at TG-mennesker ikke nødvendigvis lever opp til sitt rykte om endeløs gaming og mangelfull dusjing. Noen av dem er tilsynelatende helt normale. tekst og foto: ida nyborg KANDU KANDU står for Kreativ Aktiv Norsk Dataungdom og er organisasjonen som arrangerer The Gathering. Den ble startet opp i 1996, det samme året som The Gathering ble flyttet til Vikingskipet. KANDU har rundt 7000 medlemmer på landsbasis. Medlemsskapet er blant annet tilknyttet deltakelse på The Gathering. KANDU er en non-profit organisasjon som arbeider med å fremme norske dataentusiastiske ungdommers interesser. Det gjør de ved å reise rundt til ulike arrangementer over hele landet med sine stands. Det er KANDU som står for Chillout-standen på The Gathering, som er hovedsatsningen deres. Ellers i året holder de blant annet kurs og aktivitetskvelder. De hjelper også til med arrangementer i andre land i Norden, og så langt vekk som Taiwan (der The Gathering ble holdt i 1998), Storbritannia og USA. Organisasjonen er medlem i Hyperion, eller Norsk Forbund For Fantastiske Fritidsinteresser, og får gjennom dette medlemsskapet finansiering fra Frifond-ordningen og Oslo Kommune. 9

The Gathering 10 OVERLEVELSESGUIDE Å skulle tilbringe hele påskeferien i Vikingskipet er ikke bare-bare. Utfordringene står i kø. Her skal det eies, pwnes og vinnes! Her er en liten guide for at alt ikke skal ende opp i epic fail. Nå sitter du inne i Vikingskipet, ferdig rigget opp og holder på med hva du nå driver med. Hvilke forberedelser du har gjort før ankomsten er viktig. Har du husket alt? Det viktigste: Dataen? Hva med sko, undertøy og klær? Ekstra skift også? Bra! Selv om vi er langt unna påskefjellet i temperatur, og snømengden er betydelig mindre, er det ikke syden her inne heller. Det er derfor viktig å huske at du ikke skal sprade rundt i badebuksa her. Den skal brukes under nerdesvømmen. Husk å skifte klær en gang i blant også! Hvis sidemannen besvimer hver gang du sparker av deg skoene, er det et hint om at det er på høy tid å skifte sokker. Kanskje er det greit å ta en dusj også, mens du likevel er igang. Husk å vaske hendene vi vil ikke ha spredning av skumle sykdommer her. Kanskje høres det morsomt ut med epidemi av et virus som gjør alle til zombier men du vil angre når det er din hjerne de kommer for å spise! Et annet viktig punkt for å overleve påsken i skipet er naturligvis inntak av væske og føde. Kvikk Lunsj og Red Bull til frokost, lunsj og middag kan bli litt ensformig etterhvert. Husk at det finnes mye annet godis også! Det er kanskje ikke så lett å finne ut hvilket måltid man skal spise når klokka er åtte på kvelden og du nettopp har stått opp. Er det frokost, middag eller kveldsmat? Det er egentlig uviktig hva du kaller det (det hører deg ikke uansett), men sørg for å spis noe ordentlig mat under oppholdet, og drikk nok vann. Det gjør at du opprettholder konsentrasjonen lenger, noe som kan være avgjørende om du går seirende ut av en match eller ikke. En annen ting som er kritisk for konsentrasjonen er søvn. Det er ikke jobb eller skole i morgen, og du må ikke tidlig opp, men når grunnen til at du i det hele tatt er ved bevissthet er overinntak av koffein og en gigantisk porsjon viljestyrke, eventuelt at den eneste grunnen til at du sitter oppreist er fordi du er duct-tapet til stolen, da er det på tide å bysselalle et par timer. Ørepropper kan være til god hjelp her, og er en forholdsvis billig investering. De er også nyttige hvis han fyren på raden bak deg har spilt den samme sangen 1337 ganger på rad alle kan bli litt småsprø av sånt. Hvis du er han fyren slutt med en gang! Security har nok å gjøre, om de ikke skal stagge en lynsjemobb også. Og sist, men ikke minst adlyd alltid Den Store Stemmen i Taket. Vi vet ikke hvor den kommer fra, men det er nok best å gjøre som den sier. Med disse enkle skrittene burde det ikke være noe problem å overleve TG10 Submerged! tekst: rebecca harcourt foto: ida nyborg

Ida og Marielle lærer ting de ikke visste de ville vite Medic kan brukes til så mangt, blant annet å fore contentjentene med finurlige fakta om kroppen. For å lage en fast rynke i pannen må du rynke pannen minst 200 000 ganger. Du bruker alle ansiktets 33 muskler når du kysser noen, det er også det eneste tilfellet der du bruker alle musklene på én gang. Kroppens største indre organ er tykktarmen. Helt utstrakt er den er den rundt 6-7 meter lang. Men dette gjelder oftest hvis personen er i live. Er personen død vil tarmen være i gjennomsnitt 30 % lengre. Dersom du kutter leveren i to vil den som regel vokse tilbake til sin opprinnelige størrelse. Visste du forresten at fingertuppen har noen celler som ligner på de egenskapene leverceller har, og i teorien er det kanskje mulig å få disse til å regenerere seg selv. Forskningen er riktignok ikke ferdig enda. 11 Gutter får en slags semi-ereksjon annenhver time. Det betyr ikke at den blir kjempestiv, bare at den blir noe tykkere og lengre. Dette gjøres for å sikre at ereksjonsevnen og blodforsyningen til penis holdes god. Dersom du tar DNA-tråden fra én celle og strekker den ut, vil den være 1,5 til 2 meter lang. Tar du DNA-tråden fra alle cellene i kroppen og strekker ut disse, vil det være nok tråd til å rekke fra jorden til månen to ganger. tekst: ida hundeide og marielle h. akselsen illustrasjon: marte svalastoga

for dummies? 12 Creativia arrangerte fredag seminar i 3D-modellering, og TNG sin utsendte prøvde å henge med. Det er viktig å bli kjent med karakteren sin, slik at man vet hva slags egenskaper og personlighet den skal ha, begynner Mathias Tanger Leganger (21). Han forteller at man ofte kan finne tips i en anatomibok, enten for mennesker eller dyr, avhengig av hva slags karakter man skaper. Research er en viktig del av 3D-modellering, og vil hjelpe deg til å kjenne og lage en gjennomført karakter. Foreløpig går seminaret greit, det er mulig for de som er helt fremmed for 3D å forstå viktigheten rundt kjennskapen til figuren. De rundt 45 oppmøtte følger nøye med. Flere sitter klare med notatblokk, på hugget etter å notere ned gode tips og triks. Etter at man har skaffet seg en idé til et objekt man vil modellere, eksempelvis en apekatt som Mathias brukte, kan det være lurt å tegne den både forfra og fra siden, for å gjøre arbeidet i 3D-programmet lettere for seg selv. Så setter seminarholderen i gang. I et herlig virrvarr av bokser, menyer og fargede piler som bytter farge tilsynelatende når de ønsker det. Må prøve selv Jeg kjenner at jeg begynner å bli forvirret, og spør Anders, chief for creativia, om hvor mye man skal klare å ta med seg fra et slikt kurs. Dette er for å vekke interesse, man må sette seg ned og prøve selv også, forklarer han, og trøster med det en nyvåknet, usminket blondine som ikke følte seg så oppegående. På storskjermen tilpasser Mathias bokser til å passe i apens form. Han drar litt her, kutter litt der, vrir og vender, og plutselig har han en 3D-figur formet som en ape. Han kaster ut et par ord og uttrykk, og jeg føler meg med ett svimmel. X-aksen, objekter, iterere og duplikering. Jeg ser meg rundt etter likesinnede, men resten ser ut til å både ha kontroll på hodet sitt, og i tillegg forstår det han forklarer og viser, og har på ingen Foredragsholder: Mathias Tanger ga mange gode tips til interesserte tilhørere. måte tatt skade av det jeg selv anser som litt skumle ord. I dét apen tar mer og mer form, får hatt og sløyfe, tar jeg meg selv i å tenke at dette er noe jeg vil lære. Publikum følger nøye med, så jeg antar det var flere som kunne tenke seg å mestre 3D-kunsten.

Kan bli flink fort Etter seminaret spurte jeg Mathias hvor de som har lyst, men på ingen måte har noe forkunnskaper, kan lære seg å lage aper. Han råder meg til å starte et prosjekt og joine et team, og med det søke inspirasjon og stjele litt lærdom av andre som har lært seg kunsten. Utålmodig som jeg er spør jeg hvor lang tid det tar for å bli god. Man kan bli god veldig fort, lover Mathias. Det er kjapt å lære seg, men det tar et helt liv å mestre. Andre steder man kan finne kunnskap er Norwegian Game Awards, på TG, og generelt i miljøer der man finner spillutviklere, spill-modding og selvsagt også på ulike forum. Det er også mye bra læringsmateriale på internett. Proffe selskaper Det er viktig å bli kjent med karakteren sin, slik at man vet hva slags egenskaper og personlighet den skal ha selger opplæringsvideoer i form av dvd, så videoene er bra. Det var slik jeg lærte teorien, legger han til. Mathias har holdt med 3D i rundt tre år, og begynte etter å ha sett karakteren Gollum i Ringenes Herre. Han har selv ingen utdannelse innenfor dette feltet, men tror muligheten for 3D-modellerere er bra. Han mener at det faktum at det er en nisjekompetanse vil gjøre en mer attraktiv. Vil samle kreative sjeler Dagens seminar var et av mange i rekken av seminarer fra Creativia på TG10. Creativia har i år lagt opp programmet slik at det begynner med det grunnleggende, og deretter øker vanskelighetsgraden gjennom uken. På denne måten vil de deltagerne som ønsker det, få en solid innføring i ulike kreative uttrykksformer. For de som vil lære enda mer finner man flere mentorer som kan hjelpe deg i loungen, samt i området rundt. Noen av disse er selvlærte, andre har gjerne begynt som selvlært og utdannet seg senere. Alle er de der for å bidra til å skape engasjement 3D-modell: Apen Sir Nigel Rochester rundt demoscenen, og kan regnes som eksperter innen ett eller flere områder, forklarer insider Balder Mørk. Creative lounge for alle Og nettopp det var ideen bak creative lounge, å samle alle deltagerne som først og fremst er på TG for å gjøre noe kreativt med maskinene sine. Tanken er å prøve å gjenskape slik TG var tidligere, og følelsen av at det er folk rundt deg som driver med det samme som deg, slik at man har noen å prate med, diskutere teknikker med, få tips av og lignende, forteller Balder. Før var det slik at uansett hvor i salen man satt var det noen i nærheten som drev med kreative ting. Nå som TG er blitt så mye mer, og folk driver med mye annet rart, var det viktig for oss å forsøke å skape en arena for de som vil treffe folk som er flinke med det de driver med, og ta lærdom av dem. Creativia har satt opp en egen scene i loungen sin der de holder en rekke foredrag for å lære folk nye ting. De vil også ha noen demoshow, litt underholdning, og vise frem hva folkene i demo-området driver med. Det er også viktig å vite at alle vet at selv om de som sitter her i området har kjøpt egne demobilletter, så er det selvfølgelig åpent for alle å både komme og se og ikke minst be om hjelp, legger Balder til. Mentorene er der for å hjelpe alle som ønsker å lære, og kan også bidra med tips og hjelp til de som sliter med å gjøre ferdig et bidrag som skal inn til de mange kreative konkurransene som arrangeres på TG. Mentorene har på seg mentor-badge rundt halsen. Dersom dette er av, er det trolig fordi de allerede hjelper noen andre. Har du problemer med å finne en mentor, kan du henvende deg til creative lounge-resepsjonen, og de vil henvise deg til den mentoren som best kan hjelpe deg med det du lurer på. Scene.org-awards Creativia vil også opplyse samtlige deltagere og andre interesserte om at de på lørdag kommer til å vise scene. org-awards, som regnes som demoscenens Oscarsutdeling. Dette vil trolig foregå i auditoriumet, følg med på schedule på gathering.org for informasjon rundt denne happeningen. tekst og foto: marielle h akselsen 13

Simon McCallum fra Høyskolen i Gjøvik, kom og besøkte oss på The Gathering i år. Han holdt blant annet foredrag om balanse i spill og endret virkelighet (augmented reality). Vi deltok på de nevnte foredragene og fikk møte McCallum. 14 Balanse i spill Hva gjør at et spill fungerer i lengden og holder spilleren engasjert? Hva får deg til å spille samme spill gang på gang, også etter du har rundet det? Et velbalansert spill er dermed dypt, komplekst, rettferdig og symmetrisk. Det har belønninger som gjenspeiler innsatsen din, og fortsetter å være interessant selv etter lang tid. Balanse lager valg Når du vinner eller får en meningsfyll belønning, er det muliggjort av balansen i spillet. En belønning kan være et nytt våpen, en ny hjem, en ny figur og så videre. Mange spill har muligheten til at du selv kan velge hvilken vei du vil gå i historien, dette holder spillet interessant i lengden og får deg til å spille det gjentatte ganger. Balanse kan enklest forklares på følgende måte: du invisterer en gitt mendge tid for å skaffe et våpen, hvis våpenet da ikke er noe bra, og du har brukt kanskje 10 timer på å skaffe det, er det ubalansert. Altså belønningen skal gjenspeile innsatsen din. Spillet mister balansen dersom det har en dominant strategi: du bruker samme metoden for å løse alle hindringer/problemer - altså det skaper ingen utfordring og vil fort bli kjedelig. Dette gjelder også tilfeldighet, om man helt tilfeldig gir en spiller et overtak (i form av et ekstremt bra våpen eller lignende) uten at spilleren har gjort noe for å oppnå belønningen, vil det oppleves som urettferdig for de andre spillerne, og gir den utvalgte et overtak. Gåter (puzzles) tilsvarer ikke det samme som valg i et spill. En gåte har ett riktig svar, mens valg kan ha flere riktige svar, og kan lede deg i forskjellige retninger. Et balansert spill er dypt (da det varer lenge og engasjerer spilleren), rettferdig (du får økt kompetanse (skill) utover i spillet) og er symmetrisk (ingen har overtak i begynnelsen). Sjakk er ikke et symmetrisk spill, da den ene spilleren starter først. Et balansert spill er også komplekst, i at valgene du tar gir variasjon i spillet og gir deg forskjellig utfall. Dette resulterer i at spilleren vil spille spillet flere ganger, muligens med forskjellig utfall. Spillet blir dermed mer interessant og engasjerende. Det tar tid å oppnå denne balansen, da spillet må testes og dette kan ta mange år. Eksempelvis har de i fotball utjevnet balansen ved å innføre hjemmekamp og bortekamp. Asymmetri Det er mulig å skape asymmetri, i stein-saks-papir for eksempel, som mange opplever som tilfeldig. Menneskehjernen fungerer meget dårlig på tilfeldigheter, når man kaster flere omganger med stein-saks-papir vil man oftest kaste det som slår det man tapte mot i forrige runde (eksempel: man taper mot stein i første runde og kaster derfor papir i andre

Ordforklaringer Nerf: Verb og substandtiv. En endring i spillet som reduserer effekten eller tiltrekningen til et element. Visuell: Informasjon relatert til syn. Aural: Informasjon relatert til hørsel. Taktil: Informasjon relatert til følelse. runde). Man har et overtak om man kjenner motstanderen fra før av, og det er mulig å lese motstanderen. Kompleksitet Et eksempel på et komplekst spill kan være World of Warcraft, der det forsøkes å lage balanse ved hjelp av kontring mot ulike evner, altså et forhold mellom de forskjellige evnene. Warriors har muligheten til å fjerne en aktiv bubble fra en paladin, og på denne måten unngår man at paladins blir overlegne. Dessverre er ikke World of Warcraft alltid et velbalansert spill: da Wrath of the Lich King ble lansert med den nye Death Knight klassen, ble denne nye klassen overklasset sammenlignet med de andre klassene. Derfor valgte Blizzard å nerfe klassen. Problemet med dette (ifølge Simon) er at man da allerede har bygget opp karakteren på en spesiell måte med spesifikke evner og en viss spillestil, og dette blir ofte helt ødelagt når klassen blir nerfet. Simon selv synes dette er å bryte kontrakten med spilleren. Magic the Gathering er et spill som er veldig ubalansert, der det finnes alt for mange kort, der majoriteten er dårlige. Da er det noen måter å utjevne balansen på: man kan velge å fjerne de ubalanserte kortene, finne nye spillekombinasjoner, eller innføre handikap. tekst: elisabeth guillot foto: jon langseth, alf otto fagermo, berge schwebs bjørlo Simon McCallum 15 Har en PhD (doktorgrad) i datateknikk fra New Zealand og jobber som førsteamenuensis ved fakultet for Informatikk og media teknologi ved høyskolen i Gjøvik. Begynte med programmering som 10 åring, da han fikk en ZX spectrum av faren sin. For tiden forsker han på augmented reality (endret virkelighet) og bruk av emotiv EPOC (en form for EEG for å kontrollere datamaskinen). Som foreleser er han mer opptatt av at elevene skal lære noe, enn å pugge til å bestå en eksamen. Han får et av å se elevene lyse opp når de lærer noe og følger med. Har vært spillavhengig, men har lært å kontrollere det, nå kan han skru av hva som helst, når som helst. Meget bra mental fitness, god fokus og viljestyrke. Har studert datateknikk, psykologi og filosofi. Stemoren hans var GM for han i Dungeons & Dragons. Faren spilte Warcraft 2 med han. Jobbet som dør-til-dør selger av kosmetikk som 15-åring. Favortittspill inkluderer: Sid Meier s Pirates, Diablo og Warcraft. Spiller Rock Band på Nintendo Wii med sin 17 måneder gamle datter - hun spiller trommer. Neste side: Endret virkelighet (Augmented Reality - AR)

(Augmented Reality - AR) Endret virkelighet Når Arnold Schwarzenegger spiller en robot i the Terminator, blander han bilder av den virkelige verden med digital informasjon. Dette kan være vår fremtid. 16 Foredraget starter ved å praktisk vise publikum hva endret virkelighet (augmented reality) er. Det er et lite kamera montert på et stativ og koblet til rn datamaskin som prosjekteres på lerretet. McCallum starter opp programmet Balls, og via prosjekteringen av publikum ser vi at det dukker opp mange røde digitale badeballer. Kameraet registrerer bevegelsene til publikum og endrer ballenes posisjon deretter, altså kan man slå ballene rundt. På denne måten deltar du i spillet på en annen måte enn tidligere, du blir en del av spillet, og lever deg mer inn i det. Dette gjør spillet mer engasjerende. Det finnes tre former for endret virkelighet: visuell, aural og taktil. For noen høres dette kanskje noe tatt ut fra en science-fiction film, men teknologien er faktisk allerede i bruk. På Playstation 3 har du det nye EyePet spillet, der du påvirker et digitalt dyr. På PlayStation Portable (PSP) er det et spill som heter Invizimalz, der man kobler et kamera på konsollen og har en plate som følger med til spillet på bordet som fungerer som spill arena. Mens du spiller kan du flytte konsollen slik at du kan se fra forskjellige kanter, altså en Matrix-effekt der kameraet beveger seg rundt objektet mens man spiller. Teknologien kan også brukes til mer fornuftige ting enn spill: blant annet kan blinde bli guidet av mobiltelefonen ved at kameraet registrerer ens posisjon og vibrerer når man finner riktig vei. Det finnes allerede programmer til mobiltelefon for å finne ting i nærheten, ved å bruke kameraet. Ved å skrive inn søkeordet pizza og bruke din lokalisering, kan telefonen finne pizzarestauranter i nærområdet, og de blir markert på bildet du har på skjermen på telefonen din. Forestill deg å spille CS i den virkelige verden, der du kan løpe rundt og gjemme deg bak ekte gjenstander. Dette muliggjøres med et headset, spesialbriller (med kamera) og diverse sensorer. Medspillere og motspillere vil opptre i brillene dine som figurere i spillet, men verden rundt deg er den virkelige verden. I USA har de testet dette med Pac-Man. Fem studenter på Manhatten brukte denne formen for utstyr til å spille det de kalte for PacHattan. Den ene spilleren var Pac-Man mens de andre var spøkelser. Pac-Man personen løp og spiste virtuelle pellets som hadde satte, geografiske lokasjoner, mens spøkelsene lette etter han. Dette er mulig da kameraet vet din posisjon og regner ut din posisjon i forhold til de digitale objektene. I fremtiden vil denne teknologien kunne bli mer dagligdags; eksempelvis kan du få opp informasjon om menneskene rundt deg ved at kameraet bruker ansiktsgjenkjenning og søker opp personen i diverse databaser, og du kan få opp siste blogginnlegg, twitter-feeds, navn, yrke og så videre. En mulighet kan også være at læreren får et stort gult utropstegn over hodet sitt... tekst: elisabeth guillot foto: jon langseth

Game er en av de store tradisjonene på The Gathering. For de som lurer på hva denne gjengen får til under verdens nest største dataparty: her kommer svaret. Event:Game tar seg av spillkonkurransene på The Gathering. De består av flere undergrupper som inneholder én eller flere ansvarlige for hvert spill. Game ønsker at alle TG-deltakerne skal få mest mulig ut av datapartyet, og prøver derfor å holde konkurranser i de mest spilte spillene. I tillegg til de vanlige konkurransene som ble arrangert av TG, holdt Hellfragger.no en uoffisiell konkurranse i Counter Strike:Source på fredag. Denne hadde kvalifisering over internett fra februar og frem mot starten av TG. Åtte lag gikk videre til hovedturneringen. Game-crew inviterte også fire lag til hovedturneringen, de var som følger: * Team Dignitas * Concode * n!faculty * H2K Inviterte lag har full tilgang til hovedturneringen og trenger ikke å kvalifisere seg via nett eller BYOC. Under den første dagen på TG ble det spilt en såkalt BYOC (Bring Your Own Computer)-turnering, hvor fire av de beste lagene gikk videre til hovedturneringen. Sistnevnte ble spilt på dedikerte datamaskiner rigget til på Event:Games område. Turneringen ble holdt fra torsdag til og med lørdag. Game-crew hadde et tett samarbeid med World Cyber Games, og fikk derfor muligheten til å sende de tre beste spillerne av Tekken 6-konkurransen til en kvalifisering på WCGs egne arrangement i Los Angeles. Vinneren får dekket deltakerlisens, flybillett og hotellopphold. 2. og 3. plass må selv betale deltakerlisens og opphold. Vinnerne av Counter-Strike 1.6-turneringen fikk DreamHackbilletter og Wildcard til hovedturneringen, i tillegg til The Gatherings egne premier. På The Gathering 2010 prøvde Game også noe nytt i forhold til gamer-billettene. De ønsket å gi gamerne på The Gathering mulighet til å delta på konkurransen, dersom de ikke ønsket å ha med egen datamaskin. ProGamer-ticket er nesten lik en besøksbillett for hele uka, men personer som sitter med denne billetten har også full tilgang til å stemme og delta i turneringene. Vi skjønner at Game har nok å gjøre, og de gjør en viktig jobb i forhold til å ta vare på spilldelen av TG. Mange av deltakerne kommer kun for å være med i Gamecompoer, hvilket viser hvor viktig det er å ha en slik avdeling under arrangementet. Prisutdelingen for alle vinnerne i spillkonkurransene vil finne sted på scenen natt til søndag klokken 0145. tekst og foto: marius linge og ida nyborg Spillkonkurransene for TG2010 var følgende: PC: X X Counter-Strike 1.6 X X Quake Live X X DotA X X Trackmania Nations Forever Konsoll: X X Tekken 6 X X Fifa 2010 17