Brukergrensesnitt og kognisjon - disposisjon

Like dokumenter
En enkel modell. Hvorfor?

Brukergrensesnittdesign

GRUPPE 5 UKE 2 IN1050

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tangible Interaction

Hvordan kan vi sikre oss at læring inntreffer

Kristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori

UNIVERSITETET I OSLO

UNIVERSITETET I OSLO

Hva er ergonomi? -mer en sittestillinger og sånn? Kai Olsen PT, MScTech in ergonomics. NEF seminar 21. januar 2008 Kai Olsen

Web Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.

HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon

Dybdelæring: hva er det - og hvordan kan det utvikles? Sten Ludvigsen, UiO

Sist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500

Kurskategori 2: Læring og undervisning i et IKT-miljø. vår

Design, bruk, interaksjon

UNIVERSITETET I OSLO

IN Introduksjon til design, bruk, interaksjon Tangible Interaction

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

Edb-støttet samarbeid: hva er det?

UNIMOD Universell utforming i multimodale grensesnitt - resultater

inf 1510: bruksorientert design

INF1510 Bruksorientert design. Hvorfor bør informatikere ha kunnskap om psykologi?

Brukskvalitet. Bruk og nytte av systemet

[ Web Accessibility Initiative ]

VELKOMMEN. UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050. Julie og Maria

Use case modellen. Use case modellering i analysefasen. Hva er en Aktør? Hva er et Use case? Use case modellering. Eksempel

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

Spillbasert læring Spill som verktøy for dialogisk undervisning. Skolelederdagen 2019 Kenneth Silseth

Forskningsmetoder i menneske-maskin interaksjon (MMI)

A study of children s wellbeing and development in ECEC, and new tools for Quality Evaluation. Better provision for Norway s children in ECEC

Uke 2: Arbeidsrutiner og datamaskiner

EKSAMEN I PSY3110 LÆRING ATFERD OG OMGIVELSER HØSTEN 2012 BOKMÅL

KDL utvikling av 4 emnebeskrivelser. Presentasjon i portefølje fellesmøte Anders Mørch, KDL koordinator

Heuristisk evaluering Ekspertevaluering

Dette er min sjette rapport som programsensor. Den er skrevet med utgangspunkt i rapportene for årene

System integration testing. Forelesning Systems Testing UiB Høst 2011, Ina M. Espås,

Digital humaniora

Forskningsmetoder i informatikk

ISOs styringssystemstandarder et verktøy for forenkling

Evaluering av brukervennlighet for alle: Måler vi de riktige tingene? En evaluering med funksjonshemmede brukere

Refleksjonsnotat 1. i studiet. Master i IKT-støttet læring

Forskningsmetoder i informatikk

Litteraturoversikter i vitenskapelige artikler. Hege Hermansen Førsteamanuensis

Forskningsmetoder i informatikk

Kurskategori 3: Utvikling av IKT- systemer. høsten

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle

Human Factors relevant ved subsea operasjoner?

Nettbasert læring - ei kulturell utfordring!

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier

Workshop 1: Strategi, kontraktmodell og anbud

API: Application programming interface, eller programmeringsgrensesnitt

IKT og læringl LMS som medierende artefakt Noen forskningsresultater

Distributed object architecture

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

Refleksjonsnotat. Felleskurs i IKT-støttet læring NN XX

Bruk av IT i organisasjoner

Kognitiv og Organisasjons ergonomi, praktiske eksempler. Knut Inge Fostervold Psykologisk Institutt, Universitetet i Oslo

«Det er ønskelig å videreutvikle en kultur som fremmer godt samspill og felleskap mellom ulike grupper ansatte og enheter i organisasjonen.

Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin

Implementeringen av ROP retningslinjen; er GAP analyser et

nye praksisformer En diskusjon rundt forholdet mellom organisasjon, teknologi og læring i en valgt virksomhet. Eva Bergheim

Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin

Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU

Deltagelse og dialog i det digitale klasserommet

IKT og læring 1. Studieplan. Beskrivelse av studiet. Studiets oppbygging. Side 1 av 11

Distributed Collaborative Learning

Uke 3. Magnus Li INF /

Tillit og troverdighet på nett. Tillit. troverdighet. på nett. Cato Haukeland, 2007

INF1500 Høst 2016 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen EVALUERING / DECIDE

Tilstede Aktuell Levende Berører Engasjerer. Teknologi. Tid og sted er uviktig Eget tempo Tilpasset

Podcast: Bruksområder og effekter på studenters læring. LINK Senter for læring og utdanning

Brukertesting i et nøtteskall

Løsningsforslag til Case. (Analysen)

Generelt om operativsystemer

Kan kvalifikasjonsrammeverket bidra til mer/økt/bedre/dypere læring? Marte Bratseth Johansen Seksjon for universitetspedagogikk

Om læring Frontane i diskusjonar omkring læringsforsking. Ingrid Fossøy Fagdag, 19. september 2008 Høgskulen i Sogn og Fjordane

Innhold uke 7. Objektorientert programmering i Python: Introduksjon. Lite tilbakeblikk: Programflyt og skop. Lite tilbakeblikk: Funksjoner er uttrykk

Cannabis og kognitive effekter

Undervisningsopplegg - oppg.b

Hensikten med studien:

Eksamensoppgave i PSY2016/PSYPRO4316 Personlighetspsykologi II

Trine Marie Stene, SINTEF

Forslag til Norsk Referansekatalog

Brukerdreven innovasjon med pasientene som ressurs Eksemplifisert gjennom utviklingen av et pilotprosjekt

Transkript:

Brukergrensesnitt og kognisjon - disposisjon 1. Sentrale begreper: HCI, brukergrensesnitt, usability, kognisjon 2. Universitassaken om falsk datatrygghet ved UiO 3. Universitassaken sett i lys av to ulike perspektiv på kognisjon 4. 20 minutters arbeid i mindre grupper Forelesningsnotatene blir lagt ut på http://www.uio.no/studier/emner/matnat/ifi/tool110 0/h03/undervisningsplan.xml

Sentrale begreper - HCI Human Computer Interaction HCI Menneskemaskin interaksjon (Av og til CHI) The Association for Computing Machinery Special Interest Group on Computer-Human Interaction ACM SIGCHI gir følgende definisjon av fagfeltet: a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them (ACM SIGCHI 1992).

Sentrale begreper - HCI Hovedmålsetting innen HCI å gjøre interaksjonen mest mulig strømlinjeformet og problemfri Enighet om at grensesnittet bør tilpasses menneskets psykologiske prosesser, men uenighet om hvordan disse skal forstås.

Sentrale begreper - Usability Brukervennlighet/brukbarhet Tilpasningen mellom brukeren og grensesnittet skal være så god, at funksjonaliteten og bruken skal kunne utledes fra formen. Intuitivt.

Sentrale begreper - Usability En analyse av ulike prinsipp-samlinger (gui-guidelines) viser at disse 8 er nevnt hyppigst: 1. Konsistens. Grensesnittoperasjoner er like i ulike situasjoner og programmer. 2. Brukerkontroll. Brukerens får inntrykk av at handlingene utføres direkte av brukeren, i motsetning til at systemet utfører handlingen. 3. Passende presentasjon. Bilde/lyd/grafiske elementer presenteres på en lettfattelig måte. 4. Feil kan reverseres. 5. Minst mulig belastning på brukerens korttidsminne. 6. Samsvar mellom handling og oppgave. 7. Fleksibilitet. 8. Hjelp er tilgjengelig ved behov.

Sentrale begreper - Usability Usability innebærer alltid trade-offs - prioriteringer Enkelte operasjoner skal være kompliserte og tidkrevende Enkelthet kan være kjedelig Grudin, Jonathan: The Case Against User Interface Consistency Mange HCI-studier har vært fokusert på sammenligninger av ulike grensesnitt i ulike situasjoner.

Sentrale begreper - brukergrensesnitt Grensesnittet er møtepunktet mellom menneske og maskin, og den delen av maskinen brukeren kommer i direkte kontakt med - det ytre laget av designet. GUI (Graphical User Interface) representerer maskinens ulike funksjoner på en forenklet måte. En del av den personlige datamaskinens potensial blir usynelig for brukeren. Metaforbasert.

Sentrale begreper - brukergrensesnitt Hensikten med brukergrensesnittet er å gi brukeren mulighet til å styre datamaskinens operativsystem. En utvikling fra kommandolinje til konversasjonspartner (Neil Stephenson. Sherry Turkle) Gjør datamaskiner tilgjengelig for nye typer brukere og bruk. (Hobbyister, hackere, brukere)

Sentrale begreper - brukergrensesnitt Lag på lag med representasjoner: Oppgaven/verden

Sentrale begreper - kognisjon Det tradisjonelle kognitive perspektivet på interaksjonen, har dominert innen grensesnittutvikling. Det sosiokulturelle perspektivet på interaksjonen, har lansert seg selv som et alternativ til det dominerende perspektivet. Innen hvert perspektiv finnes mange ulike retninger.

Sentrale begreper - kognisjon Det hittil dominerende perspektivet har hatt en grunnantagelse om at psykologiske prosesser finner sted inne i individets hjerne, og at det derfor er viktig å avdekke de strukturer, skjema, gestalter eller forbindelser som man tenker seg at de psykologiske prosessene hviler på. Innenfor HCI-feltet har dette medført en søken etter å presentere informasjon på en slik måte som man antar samsvarer med hjernes mønster. Forskningen har konsentrert seg om å studere den individuelle brukeren og maskinen (for eksempel Nielsen 2000).

Sentrale begreper - kognisjon Utfordrerne til den tradisjonelle kognitive psykoloien vektlegger at kognisjon er situert i en kontekst, og at kognisjon derfor ikke kan forstås uten denne konteksten. Man tenker seg kognisjon som distribuert mellom mennesket og miljøet, der miljøet inkluderer hjelpemidler som verktøy, artefakter, bøker, regler, oppskrifter, institusjoner m.m.. På HCI-feltet gjenfinnes de teoretiske røttene fra kulturpsykologien innen retningene Computer Suported Collaborative Learning (CSCL) og Computer Supported Cooperative Work (CSCW). Forskningen her har i stor grad rettet seg mot langsiktige analyser i stor skala, som for eksempel undersøkelser av implementeringen av nye IKT-verktøy i organisasjoner (for eksempel Engeström 1990) og analyser av bruk av IKT i en læringssituasjon (for eksempel Dillenbourg 2000).

Universitassaken om falsk datatrygghet ved UiO http://folk.uio.no/annetthi/hovedop pgave/kapittel3-0.html Alle kan lese dine dokumenter (Universitas 21.10.2001). Tragisk historieløst (sagt om Universitasoppslaget).

Universitassaken sett i lys av to ulike perspektiv på kognisjon Det er problematisk å beskrive Universitassaken ut fra et usability perspektiv, da ingen av de ulike dimensjonen ved usabilitybegrepet presenterer et egnet begrepsapparat som fanger inn sakens kjernepunkter.

Universitassaken sett i lys av sosiokulturelt perspektiv ulike nivå av aktivitet

Universitassaken sett i lys av sosiokulturelt perspektiv hva er en aktivitet? Engeströms utvide aktivitetstrekant:

Hvordan bør brukergrensesnitt utformes? Ulike syn Grensesnittet bør skjule maskinens underliggende struktur, slik at brukerens fokus er på oppgaven som skal utføres. For mye informasjon er en byrde for brukeren. Grensesnittet bør tilby brukeren all relevant informasjon, på en oversiktlig og grei måte. For lite informasjon er en byrde for brukeren.

20 minutters arbeid i grupper Del dere inn i grupper på max 4 personer, og diskuter de utdelte spørsmålene. Velg selv om dere vil svare grundig på ett spørsmål, eller litt på alle. Lever inn arkene med skriftlige svar ved timens slutt. Svarene deres vil bli lagt ut i CF TOOL 1100 rommet. Der kan dere kommentere hverandres svar, dersom dere ønsker det.

Spørsmålene 1. Trenger vanlige databrukere å vite noe om howit-works? Eller holder det å vite how-to-do-it? Hvorfor det? 2. I hvilke situasjoner har du selv savnet how-todo-it eller how-it-works kunnskap i møte med UiOs IT-tjenester for studenter? 3. Oppfyller ClassFronter behovene deres i forbindelse med aktiviteten akademisk læring? Savner dere noe? Er enkelte elementer overflødige? 4. Har dere hatt problemer med brukergrensesnittet i de nettressursene (ved UiO) dere har brukt til nå? Gi eksempler.