FORTELLERKORT. Ved inge benn thomsen. Special-pædagogisk forlag



Like dokumenter
Veiledning til Fonologisk Vendespill

Hit med teppet ren lek

speil VEILEDNING BENT NØRGAARD

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.

Gøy med pizza-stykker

Pakkeleken. Bytt pakker med den til venstre for deg. Legg en pakke tilbake til Lykkebunken. Bytt pakke med den til høyre for deg

Aball1 er tall- og bokstavballene som gjør fysisk aktivitet, samarbeid og læring gøy for alle!

Forslag til kreative øvelser

Selvinnsikt. Verdier personlige

BJØRNENYTT JANUAR 2014

VERDENSDAGEN FOR PSYKISK HELSE 2019 PEDAGOGISK OPPLEGG UNGDOMSSKOLEN OG VIDEREGÅENDE SKOLE

1-2 ÅR. 1. Kommunikasjon, språk og tekst

Struktur betyr: Forutsigbarhet Oversikt Trygghet Konsentrasjon. SPRÅKLEK Betydningen av struktur

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Munnmotorisk spill. På dansk ved: Inge Benn Thomsen

Pedagogisk tilbakeblikk Sverdet september 2013

De 50 tall- og bokstavballene som gjør fysisk aktivitet, samarbeid og læring gøy for alle!

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Forsag til kreative øvelser

Må nedsbrev til foreldre på åvdeling: Drå pen

HUND BET MANN. Av kandidat 7

Marspost for Bukkene Bruse 2019

For oss, i vår kultur er det nærliggende å fokusere på å gi riktig svar på et spørsmål, både for barn og voksne.

Fredag Ferdig med kladd til oppg.6a s.131 i heftet. fortelling Gjenkjenne strukturen i en fortelling.

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Siste år i barnehagen

Uteliv kombinert med kunst, kultur og kreativitet

I tillegg trengs 2 terninger.

Olweusprogrammet Samtalegruppene og klassemøtet Øvelser og situasjonsspill

Match Learner. Lek og lær

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

Vi anbefaler at elevene blir introdusert for likninger via en praktisk problemstilling. Det kan for eksempel være:

VERDENSDAGEN FOR PSYKISK HELSE 2018

Zippys venner Modul 6. Zippy-time 6.1. Ulike mestringsstrategier. Les historie 6, og vis illustrasjonene. Ta en pause i historien ved?

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

INNLEDNING... 3 GUNNHILD VEGGE: VESLA... 4 BIRGIT JAKOBSEN: STOPP... 5 ELI HOVDENAK: EN BLIR TO... 6 DANG VAN TY: MOT ØST... 7

PROGRESJONSPLAN FOR FAGOMRÅDET KOMMUNIKASJON, SPRÅK OG TEKST - ROA BARNEHAGE

Moro med regning trinn 90 minutter

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Å bli kjent med matematikk gjennom litteratur

PLAN FOR ET SYSTEMATISK SPRÅKTILBUD SISTE ÅR FØR SKOLESTART

Eventyr Asbjørnsen og Moe

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

Reisen til månen (c) 2004 Matthijs Holter

INFORMASJON TIL FORELDRE VURDERING FOR LÆRING HVA ER DET?

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

Månedsbrevet for April

Periodeplan Vinterbro barnehage APRIL - JUNI 2009

FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING

Andedammen. Hva har vi gjort i september?

Månedsbrev for februar på Toddlerne

Last ned LingoBingo. Norsk (nynorsk). Bingo og memory. Spill til språkundervisningen. Last ned

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

SP PRÅ RÅK KTRENING Hvordan jobber vi i Asker gård barnehage med språk i barnehagen?

Her kommer første månedsbrev i det nye barnehageåret!

TILBAKEBLIKK BJØRNEBÆR AUGUST 2018

PROSJEKT: «Det flyvende teppe» Våren 2015.

75289 Fallskärm. Å leke med FALLSKJERMEN

Matteoppgaver i Minecraft

Videreutvikling av ideer- 6 øvelser Anbefales brukt i fase 2, 3 og 4. SCENARIOSPILL

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

VAK-test: Kartlegging av egen sansepreferanse-rekkefølge

Periodeplan for harebarna

Line sier at det er lurt å ha fiskene ved brettet slik at de ikke blir borte. Da snur jentene mot meg og Andrine sier: «Vi skal koke fisken»

KUNST KULTUR OG KREATIVITET

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Spill om kort 1) Førstemann som har samlet inn et avtalt antall kort (f.eks 10 stk) uansett tema og vanskegrad, har vunnet.

HOVEDTEMA: ALF PRØYSEN. GRUMLEREN: JANUAR-JULI 2012! Med forbehold om endringer og/eller spontane småprosjekter!

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

FLERSPRÅKLIG UTVIKLING OG HOLDINGSSKAPENDE ARBEID. 11.September 2013 ALTA

SCREENINGTEST TIL BEGYNNERTRINNET (1.-2. KLASSE)

VURDERING AV PROSJEKT GRUFFALO

Kommunikasjon, språk og tekst

Sandefjordskolen BREIDABLIKK UNGDOMSSKOLE ÅRSPLAN I SPANSK 9. TRINN SKOLEÅR

1 Sannsynlighetsrgning

ÅRSPLAN FOR LUNTA 2016/2017

Ingvil Olsen Djuvik. Lærer på Seljord barneskule FRILUFTSEMINAR UTESKOLE

for minoritetsspråklige elever Oppgaver

Hvordan snakker jeg med barn og foreldre?

Geometri Mona Røsseland Nasjonalt senter for matematikk i Opplæringen Leder i LAMIS Lærebokforfatter, MULTI Geometri i skolen Geometri etter 4.

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)

LOKAL LÆREPLAN I MUNTLIGE FERDIGHETER

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Valgfaget Innsats for andre Eventyr og sagn fra mange land på SFO

Månedsrapport for Noor, mai 2015

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

Månedsbrev for Nordlys. oktober 2014

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

Ideer og erfaringer fra samarbeid mellom barnehage og skole i Trondheim kommune.

Kom mai du skjønne milde Mildere er det blitt, men like vått kan man vel si at det er enda. Vi er likevel optimistiske og ser frem til en lys og varm

Månedsbrev desember for Småbarnsfløyen

Mål for året: Glede, humor, læring og danning gjennom lek. Årets fokus: Språk, lek og drama ICDP

DE GODE HJELPERNE. Et eventyr laget av skolestarterne ved Firkanten barnehage, våren Sylvelin (Den grønne kongen med de fire hodene)

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

Transkript:

FORTELLERKORT Ved inge benn thomsen FORTELLINGSPLATER MED FORTELLINGSELEMENTER TIL ELEVER I ALLE ALDRE MED ALLE SPRÅK OG MED MANGE FORSKJELLIGE BEHOV.

MÅLGRUPPE INTRODUKSJON StoryBoards 2 er til elever i alle aldre med alle språk og med mange forskjellige behov i barnehagen, skolen og samtlige undervisningssammenhenger hvor kommunikasjon er i fokus. Spillet anvendes i den alminnelige språkstimulering, til den fokuserte og særlige innsats og til elever med særlige behov i spesialundervisningen f.eks. elever med tegnstøttet tale og elever innenfor autismespekteret. Dessuten er spillet velegnet i undervisningen av tospråklige elever. Målgruppen for StoryBoards er elever med verbalt språk eller tegnspråk/tegnstøttet tale. Det er utviklet til barn med språklige vanskeligheter, men har vist seg å ha store potensialer til elever som er i gang med språktilvending i andre sammenhenger. Materialet kan derfor brukes til elever i alle aldre med verbalt språk, som kan være dansk (L1), eller et fremmedspråk (L2) som innlæres i undervisningssammenheng, f.eks. engelsk, spansk, tysk eller fransk. Barn med utfordringer innenfor autismespekteret vil også kunne profitere av materialets struktur med mulighet for blant annet å innlære preteritumsbøyninger og ikke minst uttrykk for følelser. Deltagerantallet kan variere mellom en enkelt deltager, et par eller en gruppe. Det kan høyst være 4 deltagere om en spilleplate. Dreier det seg om flere elever, kan de arbeide parvis og utarbeide en felles fortelling eller bidra til en felles historie i en gruppe. Storyboards ble opprinnelig utviklet i England til barn som hadde bruk for støtte til å kunne fortelle hva de hadde opplevd, f.eks. på en tur med barnehagen. StoryBoards hjalp dem til å få orden på hvilken»oppskrift«som er nødvendig å anvende, for å fortelle en god historie. De fikk mulighet for å øve seg i å redegjøre for en opplevelse i sekvenser innenfor en lystbetont og motiverende pedagogisk ramme. StoryBoards hjalp dem også til å lytte aktivt, så de kunne huske hva som allerede var fortalt av de andre stille relevante spørsmål til de andre Formålet er å styrke fortellingsferdighetene (den pragmatiske kompetanse) uansett språk for både barn, unge og voksne. Eleven støttes med gitte rammer i form av fortellingselementer, som i bildeform definerer deler av innholdet som eleven selv skal formulere, og variere verbalt eller på tegn/tegnstøttet tale. Spillet styrker eleven i å få struktur på en fortelling. Dessuten kan det brukes med andre formål som f.eks. å utvide ordforråd, styrke ordmobiliseringen eller øke elevens kompetanser innenfor ordkjenn skap og bøyning av ordklasser f.eks. verb i preteritum.

StoryBoards 2 benytter den samme effektive fremgangsmåte som StoryBoards, men introduserer fantasisteder og rommer mulighet for forskjellige avslutninger på historiene, noe som fremmer barnas utvikling av fantasien. Aktivitetene danner en ramme som hjelper dem til å bruke fantasien til å finne på deres egne historier og avslutninger. Rammer for historien Oplegg til historiene: Hvor dro du hen? (f.eks. en øde øy, under havet, eventyrslott, hule, mørk skog, ytre rom). Når dro du avgårde? Hvordan kom du dit? Hva så du? Hvilke følelser fikk du? Hva skjedde? Her er eksempler: Hvor et besøk på et eventyrslott Når om morgenen Hvordan flyvende teppe/kamel/romrakett/luftballong Hva jeg/vi så ridder, hest, harpe, kongekrone, gylden nøkkel, forgylt drikkebeger Hvilke følelser glad/bedrøvet/spent/redd Hva skjedde ble til en frosk, fløy hjem på et flyvende teppe, våknet MATERIALINFOR- MASJON Pakken inneholder: En demoplate denne kan brukes til å introdusere barna til fargene og historieelementene: gul er»hvor«, orange er»når«, rød er»transportmidler«, blå er»hva jeg/vi så«, lilla er»følelser«og grønn med spørsmålstegn er en åpen avslutning. Deltageren skal selv finne på en avslutning til historien. Spilleplater x 4 de forskjellige spillekort plasseres på disse for å gi et visuelt overblikk over historien. Spillekort: Hvor (gul) x 6 Skog, hule, slott, øde øy, under havet og ytre rom Når (orange) x 12 Transportmidler (rød) x 12 Hva jeg/vi så (blå) x 6 pr. sted Skog slange, sankthansorm, fe, enhjørning, magiske paddehatter og ulv Hule fotspor, flaggermus, bjørn, øyne, drage og edderkopp Slott ridder, hest, forgylt drikkebeger, krone, gyllen nøkkel og harpe Øde øy skattekart, kaktus, palme, skattekiste, banan og ape Under havet musikalsk blekksprut, hai, anker, perle, havfrue og skipsvrak Ytre rom planeter, romvesen i ufo, teleskop, astronaut, flyvende heks og stjerner Følelser (lilla) x 12 Avslutninger (grønn) x 6 Lottoplater x 6 en plate for hvert sted Historieplater x 2 til å fotokopiere og bruke til å tegne bilder og skrive på Farget terning

SLIK STARTER DERE Før aktiviteten settes i gang velges nivå, kort og spilleplater: Er det høyst 4 deltagere kan hver få en plate. Er det mellom fem og åtte deltagere i leken må de enten arbeide parvis, eller fortelle en samlet felles historie. Fordél kortene i bunker etter fargekoden med bildesiden ned. Kortene legges i bunker på demoplaten. Tell så opp slik at antall kort passer til antall deltagere det skal minst være et gult»hvor«og et tilhørende sett blå»hva jeg/vi så«til hver deltager, og så mange i de andre farger/ kategorier som man foretrekker. Er det kun en enkelt deltager blir spillet mest spennende med minst tre av de gule»hvor«og tre av de blå»hva jeg/vi så«. Det gir bedre mulighet for fantasi, variasjon og dialog om fortellingen. SPILLET 1. Beslutt om fortellingene kan være underlige/fjollete ut over hva som kan forventes i en eventyrramme. Det er vesentlig å vite hva som er tillatt, og hva man kan forvente! Da det gjelder å øve seg på å bli bedre til å fortelle/snakke, er det utmerket med spørsmål fra den voksne og de andre deltagerne som opmuntrer spilleren til å argumentere for sitt valg. Hvis man f.eks. er i en skog, kan man da komme dit med en rakett? Kan man se en bjørn hvis man er i det ytre rom? osv. 2. Hver deltager (par/gruppe) får en spilleplate. 3. Fordél kortene etter fargekoden med bildesiden ned. Kortene legges i bunker på demoplaten. Hver deltager (par/gruppe) tar et kort fra den gule bunke, så alle har et utgangspunkt»hvor«fortellingen foregår. 4. Gjenta dette for hver kategori av kortene, og snakk om kortene som er trukket. Hvis dere valgte at historiene skulle holdes innenfor eventyrrammen, kan deltageren bytte kortet. Ved fjollete historier kan dere selv bestemme om man skal beholde kortet eller bytte. 5. Når alle kortene er fordélt på platene, lar man hver deltager fortelle sin historie og selv finne på en avslutning. Deretter kan de andre spillerne evt. komme med alternative avslutninger.

VARIASJONER Bygg selv videre på nedenstående regler. Kast en fortelling med terningen! Fordél kortene i bunker etter fargekoden med bildesiden ned på demoplaten. Deltagerne kaster etter tur med terningen og tar et kort som passer til terningens farge. Finn selv på regler for hvordan spillet avvikles (antall kort mm.). Velg en historie Spre kortene ut på bordet med bildesiden opp. Deltagerne kan fritt velge elementene til deres historier. Finn selv på regler for hvordan spillet avvikles (antall kort mm.). Lotto Denne varianten kan spilles av opptil seks barn. Hver deltager får en lottoplate hvor stedet er angitt, og de blå hva jeg/vi så - kort spres på bordet med bildesiden ned. Deltagerne trekker på skift et kort og vurderer om kortet passer til stedet. Snu-spill Når deltagerne er fortrolige med stedene i spillet kan de spille et snu-spill. Velg blå hva jeg/vi så - kort tilhørende to eller flere steder. Spre disse på bordet med bildesiden ned. På skift skal barna snu to kort og deretter finne to, som hører til det samme sted (f.eks. en harpe og et forgylt drikkebeger). Spørrelek Deltagerne kaster med terningen og stiller et spørsmål i den kategori terningen viser, til en annens fortelling, f. eks. til det barn, som sitter til venstre for (»med uret«). Kan lekes etter at alle spillere er ferdige med sine historier. Ordmobilisering Denne aktivitet kan spilles når barna er fortrolige med fargekodene. Det brukes ingen kort, men kun den fargede terningen. Deltagerne bytter med å kaste terningen og komme på et passende svar til kategorien: et sted med fargen gul et tidspunkt ved fargen orange (oppfordre til å tenke bredt f.eks. tidspunkt på dagen, dag, måned, årstid eller spesielle leiligheter) et transportmiddel med fargen rød en ting med fargen blå en følelse med fargen lilla fritt valg med fargen grønn Forklar barna at hvert svar kun må brukes én gang. Svarene kan f.eks. registreres i en simpel matrise, hvor barna selv skriver sitt navn øverst i en kolonne, og du registrerer deres svar nedenfor. Dere kan også på forhånd avtale, hvor mange runder dere spiller, eller avtale å spille i et avgrenset tidsrom. Dessuten kan dere sette en prikk i den aktuelle fargen utenfor hvert svar, så dere senere kan sammenligne svarene innenfor hver kategori.

MUNTLIG OG SKRIFTLIG HISTORIEFORTELLING Dette materialet understøtter fint tale- og lytteundervisning for barn i småskoletrinnet. Aktivitetene vil gi barna øvelse i å fortelle en fantasifortelling. Når barna mestrer temaene i materialet, vil det være opplagt å oppfordre dem til å finne på sine egne temaer. De kan notére sine tanker og idéer på historieplatene etter fotokopiering. Det kan være en hjelp til barna hvis du er med og finner nye temaer. Gjennom en gruppediskusjon kan det oppstå nye idéer og spennende temaer som kan fastholdes på en plakat med enten bilder eller skrift, og således være en kilde til inspirasjon.