Gøy med pizza-stykker
|
|
|
- Halvard Marthinsen
- 10 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Gøy med pizza-stykker Første gang elevene får materialet i hånden bør de få tid til selv å undersøke det, slik at de blir fortrolige med de forskjellige delene. Det kan også være en god idé å la elevene selv finne på og utvikle oppgaver etter egne regler. Mange elever har problemer med å forstå og bruke brøkregning. Pizza-brøkspillet gjør det overskuelig og gøy å lære og tilegne seg det vanskelige stoffet. God fornøyelse med å formidle og utvikle et vanskelig område!
2 1. Pizza med alt Hvem samler først en pizza med forskjellig fyll? Spill med middels vanskelighetsgrad for 2-4 deltagere. Mange forskjellige stykker settes sammen til et helt stykke slik at elevene får en fornemmelse av hvor mange varianter de kan lage. Montér spinner 1 på pappskiven. Sortér alle pizzastykkene i bunker efter størrelse, og plassér dem midt på bordet. Brøkene på de enkelte stykker skal vende ned. Første deltaker dreier pilen. Pilens sluttposisjon avgjør hvilket pizzastykke den enkelte spiller må ta fra bunkene. Sjekk at det valgte stykket svarer til brøken som pilen på pizzahjulet peker på. Er pizzastykket riktig, plasseres det med brøken opp foran spilleren. Pizzabyggingen er i gang. Har spilleren valgt feil stykke pizza legges det tilbake i den rette bunken med brøken ned. Turen går videre til neste spiller. Hvis pilen ikke stopper på en brøk gir fritt valg mellom stykkene i bunkene et av deltagerens pizzastykker legges tilbake i bunkene et av deltagerens pizzastykker byttes med en medspillers. Vil ingen bytte, bytter man med et stykke fra bunkene midt på bordet Får man et stykke som utgjør mer enn en hel pizza Deltakeren begynner å bygge pizza nummer 2 enten ved å bytte rundt på egne pizzastykker, eller ved å snurre med pizzahjulet. Får man et stykke som er for stort til 2 pizzaer Pizzastykket legges tilbake i bunken, og turen går videre til neste spiller. Hver spiller kan bygge maks 2 pizzaer om gangen. Den spilleren som først bygger en pizza ferdig har vunnet.
3 2. Pizza-sandwich Hvem samler først 3 pizzasandwicher? En pizzasandwich består av 2 stykker pizza lagt oppå hverandre. Bunnen består av ett stort stykke. Det er valgfritt hvordan toppen komponeres. Det kan være få eller mange stykker av forskjellige størrelser. Kravet er at toppen består av minimum to stykker tilsvarende størrelsen på bunnen. Spill av middels vankelighetsgrad for 2-6 deltakere. Montér spinner 1 på pappskiven. Sortér alle pizzastykkene i bunker etter størrelse, og plassér disse ute ved siden av spilleområdet. Brøkene på de enkelte stykkene skal vende opp. Deltakerne dreier pilen etter tur. Den spiller hvis pil lander på den mindste brøken starter spillet. Første deltaker dreier hjulet. Stanser pilen på en brøk, tas et pizzastykke med tilsvarende brøk. Stykket plasseres midt på bordet. Alle deltakerne skal bygge sin sandwich ut fra stykkene som er plassert midt på bordet. Det er valgfritt om deltakerne vil bygge sin sandwich etterhvert som pilen lander på en brøk, eller vente til det er brikker nok til å bygge en ferdig sandwich. Slipper noen av pizzastykkene opp underveis, dreies hjulet igjen. Alternativt kan man skifte ut et pizzastykke med et eller flere stykker fra bunkene ved siden av spilleområdet. Kravet er at de utskiftede stykkene skal ha samme verdi. En deltaker mangler et pizzastykke med verdien 1 6 for å kunne gjøre fedig sin sandwich. Han/hun tar da stykket med verdien 1 3 fra midten av spillebordet, og bytter stykket ut med 2 stykker med verdien 1 6 fra bunkene som er plassert ved siden av spilleområdet. Heretter kan spilleren bruke det ene 1 6 -stykket til å ferdiggjøre sin pizza, mens det andre stykket plasseres midt på bordet så de andre deltakerne kan bruke det. Den deltakeren som bytter om på brikker skal redegjøre for regne-stykket (at = 1 3 ). Stopper pilen ikke på en brøk det er fritt valg mellom stykkene i bunkene ved siden av spilleområdet et stykke fra midten av bordet byttes med et stykke etter eget valg fra en av bunkene ved siden av spilleområdet et pizzastykke midt fra bordet legges tilbake i bunken ved siden av spilleområdet
4 3. Hvem får pizzaen? Hvem samler først en hel pizza? Spill med middels vanskelighetsgrad for 2-6 deltakere. Montér spinner 1 på pappskiven. Plassér ett av følgende stykker på skiven: 1 16, 1 12, 1 9, 1 8 og 1 6. Hver av disse stykkene fungerer som begynnerstykke i én av fem mulige pizzaer. Sortér de andre pizzastykkene i bunker etter størrelse og plassér disse ute ved siden av spilleområdet. Brøkene på de enkelte stykkene skal vende ned. Alle deltakerne dreier pilen etter tur. Den spiller hvis pil lander på den minste brøk starter. Første deltaker dreier igjen på hjulet. Stopper pilen på en brøk, tas et pizzastykke med tilsvarende brøk fra bunkene utenfor spilleområdet. Snu det valgte pizzastykket og se om brøken stemmer. Er valget korrekt plasseres dette stykket sammen med det begynnerstykket i midten, som det er delelig med eller et multiplum av. Hvis pilen lander på 1 4, må deltakeren plassere 1 4 -stykket sammen med enten 1 8 -stykket, stykket eller stykket, fordi 1 4 kan dekkes av disse stykkene. Man må ikke plassere 1 4 -stykket sammen med 1 6 -stykket eller 1 9 -stykket, fordi 1 4 ikke er et multiplum av 1 6 eller 1 9. Stopper ikke pilen på en brøk velg et pizzastykke fra bunkene utenfor spilleområdet, og gjett hvilken brøk det representerer. Snu stykket og sjekk at det er korrekt. Er det korrekt plasseres det på det riktige begynderstykket i midten, som beskrevet ovenfor bytt et pizzastykke i midten fra én pizza til en annen. Stykket som plasseres i den nye pizzaen skal på tilsvarende måte passe inn ved å være delelig med eller et multiplum av stykket på den nye pizzaen turen går videre til neste deltaker
5 4. Pizza-kast Hvem får først kastet alle sine pizzastykker inn midt på bordet? Spill med vanskelighetsgrad over middels for 3-6 deltagere. Montér spinner 5 på pappskiven. Sortér alle pizzastykkene i bunker etter størrelse og plassér disse midt på bordet. Brøkene på de enkelte stykker skal vende opp. Deltakerne tar et pizzastykke av hver størrelse. Stykkene plasseres i en rekke foran hver deltager med tallangivelsen opp. Spinneren er inndelt i to ringer. Opproperen roper opp tallene fra den ytre ringen. Den innerste ringen viser tilsvarende brøkverdi (svaret). Opproperen dreier på hjulet og roper opp brøkene. For deltakerne gjelder det å være den første til å finne et stykke som svarer til til det som blir oppropt. Deltakeren rekker stykket i været og sier navnet på brøken. Opproperen sjekker den indre ringen for riktige svar. Den deltaker som kommer først må kaste stykket inn midt på bordet. Svarer deltakeren feil trekker han/hun et nytt stykke fra bunkene. Stykket skal passe med den brøken som ble ropt opp. Dette legges så sammen med deltakerens egne stykker. Opproperen dreier deretter på hjulet igjen og roper opp et nytt tall. Lander opproperens pil på en brøk hvor alle tilsvarende pizzastykker allerede ligger i midten, er det brøken som kommer etter i urets retning som gjelder. Opproperen fortsetter med å rope opp alle brøkene i urets retning, inntil en deltaker har en tilsvarende brøk som kan settes inn i midten. Spillet fortsetter inntil en deltaker har kastet alle sine pizzastykker inn midt på bordet og vunnet spillet.
6 5. Pizza med fyll Hvem samler først en pizza med én type fyll? (f.eks, oliven eller grønn paprika). Spill med vanskelighetsgrad over middels for 2-4 deltakere. Montér spinner 2 på pappskiven. Sortér alle pizzastykkene i bunker etter størrelse og plassér disse midt på bordet. Brøkene på de enkelte stykker skal vende ned. Sørg for at fylltypene i hver bunke er blandet godt, og at det minst er ett stykke av hvert fyll representert i hver bunke. Den yngste deltakeren starter med å dreie på hjulet. Han/hun skal finne et pizzastykke med den brøken som tilsvarer brøken pilen peker på. Er der flere typer pizzastykker med den gjeldende brøk, har deltakeren fritt valg etter smak og behag. Brøken på det valgte stykket leses opp før deltakeren vender stykket om og sjekker om det er riktig brøken. Er det den rktige brøken plasseres pizzastykket foran spilleren med brøken vendt opp. Kan ikke spilleren finne den rette fylltypen etter å ha gjettet brøken, må han/hun ta fra en av de andre deltakerne. Hvis ingen av de andre spillerne har det ønskede stykket, må spilleren dreie pilen igjen. Stopper ikke pilen på en brøk deltakeren må velge et pizzastykke fra en av de andre deltakerne der er fritt valg mellom de øverste pizzastykkene i bunkene et av deltakernes egne pizzastykker legges tilbake i den rette bunken. Har deltakeren ennå ingen stykker må han/hun dreie pilen igjen Det er tillatt å ta et større stykke enn det er behov for, men det skal byttes med andre stykker i deltakerens pizza. De overskytende stykkene legges tilbake i bunnen av de respektive bunkene. En deltaker må kun ha pizzastykker til én pizza. En deltaker må selv velge om han/hun vil bruke sin tur til å dreie pilen eller bytte et/flere pizzastykker for å lage en pizza med én type fyll. En deltaker har 2 pizzastykker med musling og velger å bygge sin pizza med muslingfyll. Øverst i en av bunkene er det et stykke muslingpizza med brøken 1 4. Deltakeren har selv 1 8 -stykke med grønn pepper, stykke med oliven og stykke med pepperoni. Disse stykkene kan deltakeren bytte med 1 4 -stykket med musling. Før ombyttingen skal eleven gjøre rede for regnestykket. Et multistykke pizza kan brukes som substitutt for et hvilket som helst slags fyll.
7 6. En av hver Hvem samler hurtigst et pizzastykke i hver størrelse? Spill med vanskelighetsgrad over middels for 2-4 deltakere. Montér spinner 6 på pappskiven. Sortér alle pizzastykkene i bunker etter størrelse og plassér disse midt på bordet. Brøkene på de enkelte stykker skal vende opp. Spinneren er inndelt i 2 ringer. Den indre ringen viser mengden av pizza som spilleren skal oppnå. Den ytre ringen viser hvor mange stykker spilleren skal bruke for at nå denne mengden. Alle deltakerne dreier med pilen. Den deltaker hvis pil lander på den største brøken starter. Når pilen lander på en brøk (den indre ringen) og en stykkangivelse (den ytre ring), tar deltakeren det korrekte antall pizzastykker fra bunken i midten. Deltakeren skal velge de pizzastykker hvis brøker tilsammen gir den brøk som pilen peker på. Pizzastykkene deles i to bunker: en bunke med stykker av forskjellige størrelser og en restbunke. Pilen peker på 1 2 i den indre ring og 4 i den ytre ring. Deltageren skal ta 4 stykker som utgjør 1 2. Dette kan gjøres på to måter: Den enkleste måten er å ta 4 like stykker f.eks = 1 2. Det ene 1 8 stykket legges i bunken med pizzastykker i forskjellige størrelser. De andre tre legges i restbunken. Den hurtigste måten å spille på er å ta så mange forskjellige stykker som tilsammen utgjør 1 2 f.eks = 1 2. Pizzastykkene 1 4, 1 8 og 1 16 legges i bunken med pizzastykker i forskjellige størrelser. Den siste 1 16 legges i restbunken. Restbunken Bunken kan bruges til å erstatte de stykker som blir tatt fra bunken, eller til å bytte med. Før ombyttingen skal eleven gjøre rede for regnestykket. Får deltakeren et stykkesom han/hun allerede har, legges det i restbunken. Deltakeren kan velge mellom å dreie med pilen eller bytte egne pizza-stykker med stykker fra restbunken. En deltaker kan f.eks mangle pizzastykket med brøken 1 2 i sin samling, og ha 2 stykker med 1 8 og et stykke med 1 4 i sin restbunke. Da disse tre pizzastykkene tilsammen gir 1 2 kan deltakeren bytte stykkene, men først etter å ha gjort rede for regnestykket. Når bunkene i midten er tomme, tar deltakeren pizzastykker fra medspillernes restbunker. Hvis disse ikke inneholder de ønskede stykker tar man fra medspillernes egne samlinger. Stopper ikke pilen på en brøk deltakeren må velge et pizzastykke fra bunkene i midten deltakeren må velge et pizzastykke fra medspillernes restbunker eller egne samlinger
BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:
BRUKSANVISNING Bucket Blast Spill- og aktivitetssett Inneholder: 24 erteposer 4 x 6 farger 6 bøtter i ass. farger 6 belter for bøttene 6 øyebind i ass farger 4 kjegler Innendørs spill (I) Utendørs spill
Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir
Gabong 1 Innledning Gabong er et kortspill for flere spillere. Opphavet er ukjent, og det finnes ingen fastlagte regler. Dette regelheftet viser en variant av Gabong spilt i Lillesand sommeren 2011, men
Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder
Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder 1. Match brikkene i grupper på to, tre eller fire: Brikkene
Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
(x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at
Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
(x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Ungdomstrinnet 8 _ (x²) 1 2 4 (x²) 1 2 _ (x²) 1 2 _ 4 _ 8 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk
Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
Regler for: getsmart Gul og Blå 6 Diagram Brøk Diagram 6 Brøk Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.
Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!
Regler for: getsmart Kids - Regning med sedler og mynt! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.
AQUA ROMANA FORBEREDELSER
AQUA ROMANA Vann - livsnødvendig i byggingen av det romerske imperiet. For å sikre vannleveransene ble det oppført akvedukter - svimlende konstruksjoner som strekker seg over enorme avstander. Byggmestrene
Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy
Familiematematikk MATTEPAKKE 1. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Hvor mange? Sorter og tell alle tingene som er i kofferten. Hva er det flest av? Hva er det færrest av?
Match Learner. Lek og lær
Match Learner Lek og lær Fax Sparebanken Pluss, Post-box 200 Account No: 3000.19.54756 2 Match Learner Lek og Lær Match er kvalitetsspill for alle barn fra to år og oppover. Spillene kan brukes hver for
Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10
Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.
AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.
AKTIVITETER knyttet til grunnleggende tallforståelse Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen 20-Dec-12 3 3 Kast en terning Skriv tallet i en av rutene. Fortsett
Spill om kort 1) Førstemann som har samlet inn et avtalt antall kort (f.eks 10 stk) uansett tema og vanskegrad, har vunnet.
Spillevarianter Basis spillevarianter er presentert i elevboka, Tema B tall side 54. Her finner du også spillebrettet. I elevboka er spillet knyttet til desimaltall, men ved bruk av spillekortene kan man
Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.
"FBI-spillet" ------------- Et spill for 4 spillere av Henrik Berg Spillmateriale: --------------- 1 vanlig kortstokk - bestående av kort med verdi 1 (ess) til 13 (konge) i fire farger. Kortenes farger
Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby
Kristian r. a. Østby Samoa. En vakker og tilsynelatende rolig øy i Stillehavet. Men i virkeligheten yrer det av liv: øya er et populært feriemål, og hver uke blir turister fløyet inn fra hele verden. De
Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007
Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007 Inviter foreldrene på matematisk aften (forslag til invitasjon nederst i dette dokumentet).
Spill "Lag det tallet" - transkripsjon av samtalen
Spill "Lag det tallet" - transkripsjon av samtalen Elevene på 7. trinn sitter i lyttekroken foran tavla. Olaug er lærer. Klassen skal spille Lag det tallet. Det er første gang elevene skal spiller det.
Familiematematikk MATTEPAKKE. 7. Trinn
Familiematematikk MATTEPAKKE 7. Trinn Tangoes: Tangram er basert på et gammelt kinesiske puslespillet med former som kan settes sammen til et bilde eller et mønster. Tangram ble oppfunnet for mange århundrer
Veiledning til Fonologisk Vendespill
Veiledning til Fonologisk Vendespill FV 13 brukes i arbeidet med fonologisk oppmerksomhet; å lytte og å skille lyder, men er også egnet til arbeid med mer generell språklig oppmerksomhet, i forhold til
Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)
Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY) Oslo, 16.-17.10.14 Astrid Bondø 19-Nov-15 Bygda Alvfjord Eksamen har i dag 5000 innbyggere. 2P 2014 Man regner med at innbyggertallet vil
NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010
NTNU GABONGFORENING Regler for Gabong For NTNU Gabongforening ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010 Gabong, definisjon: 1 arkaisk Det de spirituelle lederene i sørøst-afrikanske stammer
Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon
Pong Introduksjon Pong er et av de aller første dataspillene som ble laget, og det første dataspillet som ble en kommersiell suksess. Selve spillet er en forenklet variant av tennis hvor to spillere slår
SPILLVEILEDNING FOR TURNERING
Malet med turneringen For spillet begynner Utkjempe en kamprunde Vil du bli en Spinjitzu-mester? Velg motstander, og gjør deg klar til å kjempe i flere runder. Du vinner hvis du klarer å ta alle våpnene
Pakkeleken. Bytt pakker med den til venstre for deg. Legg en pakke tilbake til Lykkebunken. Bytt pakke med den til høyre for deg
Pakkeleken Lykkebunken Bytt pakker med den til venstre for deg Alle flytter seg ett hakk til venstre Bytt plass med den du selv ønsker Legg en pakke tilbake til Lykkebunken Bytt dine pakker med de som
Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
Regler for: getsmart Måling Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere PowerPoint presentasjoner. Det vil bli lagt
Presentasjon av Multi
Presentasjon av Multi Mellomtrinnet Eksempler på Multi i praktisk bruk Faglig fokus og tydelige læringsmål Nettstedet Tilpasset opplæring Ulike oppgavetyper og aktivitetsformer Faglig fokus og tydelige
I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort
NO I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Johann Rüttinger, Lena Kappler Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Kathi Kappler Copyright:
Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
-6 Regler for: getsmart Grønn Hele tall 3 4 Hele tall 8-6 -6 3-6 3 8 Hele tall Hele tall 3 4 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk
Moro med regning 3. 4. trinn 90 minutter
Lærerveiledning Passer for: Varighet: Moro med regning 3. 4. trinn 90 minutter Moro med regning er et skoleprogram hvor elevene får bruke sin egen kropp til utforsking av tall-området 1 100, samt å addere
TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND
TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal
TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND
TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND FORORD Dette reglementet er til bruk under turneringer som arrangeres av Norsk scrabbleforbund. Reglene er stort sett basert på regelverkene til World English-Language
Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
3 2 Regler for: getsmart Lilla 9 Graf y 4 7 3 2 2 3 Funksjon 1-4 4-3 -2-1 -1 1 2 3-2 x f(x)= f(x)= 3 2 2 3 3 2 2 3-3 -4 Graf 9 3 2 2 3 Funksjon 7 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når
Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!
Regler for: getsmart Kids - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.
Norsk versjon SPILL - OG - ØVELSER BARN
Norsk versjon SPILL - OG - ØVELSER ÅR BARN GØY MED TALL NORSK INTRODUKSJON Tall kan være gøy! Opplev gleden med tall gjennom spill og øvelser med disse fargerike brikkene. Brikkene kan brukes I øvelser
Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn
Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Sauen Erik Du trenger 50 tellebrikker som skal være sauene foran Erik i køen. Oppgave: Sauen Erik skulle få klippet
TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13
TERNINGER - variasjon i matematikkundervisningen Astrid Bondø NSMO 18-Aug-13 Siffer blir tall Lamis skriftserie: Et ess i ermet Bruk en vanlig 6-er terning eller en 0-9 terning. Kast terningene. Du får
I tillegg trengs 2 terninger.
SORIA MORIA 1 Informasjonsdokument Element - og andre spill - Spilleregler for kortspillene Element, Guldag, Slagmark, Svinepels/Niding & Kul Spillene består av en kortstokk med 72 kort. På kortene finner
Lag det tallet. Mål. Gjennomføring. Utstyr: Kortstokk. Organisering: 3-4 elever spiller sammen. Spillets gang:
Lag det tallet Mål Generelt: Vurdere tallstørrelser og forståelse for hva de ulike regneoperasjonene gjør med tallene. Eksperimentering med tall og øvelse i hoderegning. Spesielt: Prioritering av regnearter.
Innhold. Forberedelser
Spillet forsøker å gjenskape en berømt rømning i 1672 da rundt 30 pirater rømte fra den angivelig uinntagelige festningen Cartagena. Det er blitt sagt at ikke lenge etter denne utrolige flukten ble et
Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn
Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Multisjablong Denne plata inneholder maler til mangekanter, alt fra tre- til tolv-kanter. Malen legges
Trekanter på geobrettet. - oppgavene er hentet fra ressurspermen til Ingvill M. Stedøys Matematiske koffert
G E O B R E T T Innledende tips- differensiering Når dere jobber med geobrettet kan det være fint å bruke bare en liten del av brettet, for at det ikke skal bli for vanskelig til å begynne med. Sett på
Inneholder. God slurping er halve seieren!
NO Grønnsakskort: Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Thorsten Gimmler Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 6 Alder: 6+ Spille
Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter
Lærerveiledning Passer for: Varighet: Moro med matematikk 5. - 7. trinn 90 minutter Moro med matematikk er et skoleprogram i matematikk hvor elevene får jobbe variert med problemløsingsoppgaver, spill
http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html
Sivu 1/6 Innhold 2 kart (spillebrett), 2 gjennomsiktige plastark (som legges oppå spillebrettene), Sjekkometer, 28 sjekkometerkort, 18 utstyrskort, 210 terrengbrikker, 2 tusjpenner. Hvem vinner? I Discovery
HUND BET MANN. Av kandidat 7
HUND BET MANN Av kandidat 7 Innhold: 1 Innledning 2 Spillets start 2.0.1 Valgfri regel: Mysterier 2.1 Hovedpersoner 2.1.1 Valgfri regel: Saker uten hovedperson. 2.2 Spillederen 2.2.1 Valgfri regel: Fast
Elektronisk dartspill
Elektronisk dartspill Les bruksanvisningen nøye før bruk. Viktige sikkerhetsanvisninger 1. Dart er et spill for voksne. Barn skal ikke spille uten tilsyn. 2. Hold de små delene utenfor rekkevidde av barn
Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.
Merke: Veiviser Møte: Kart og kompass Utstyr og materiell som står i rød kursiv følger ikke med i boksen. Dette møtet dekker et obligatorisk emne: Kart og kompass, og et valgfritt emne: Lek og konkurranse.
Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10
24.09.2018 2018 Blended learning Digital læring Bjørnar Alseth Aktiviteter Lek, spill Utforsking, grubliser Samarbeid Prosjektarbeid Klassesamtale 9-kort-spillet To elever spiller sammen, med 9 tallkort,
I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning
Spilleregler INNHOLD
SPILLEREGLER 1 Spilleregler INNHOLD FORBEREDELSER 3 SPILLETS GANG 4 1. Start 4 2. Flytting 4 3. Aksjehandel 4 4. Betaling ved besøk 4 5. Innkreving 4 6. Passering av start 4 7. Kollisjon 4 8. Sjansekort
Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse
Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse Ny GIV videregående skole Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen 16-Oct-13 Grunnleggende tallforståelse Mange elever sliter med å klare matematikken
Tiervenner erteposegjemsel
Telle til 10 Mål: Elevene skal kunne rekketelle til 10, i stigende og synkende rekkefølge. Antall elever: minst 10 elever. Kjegler med tallene 1 til 10. (Bruk kjegleovertrekk på 0-kjeglen og skriv lapp
Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine
Elasund Flere år etter at dristige sjøfarere oppdaget og slo seg ned på øya Catan, har befolkningsveksten skutt fart. Det har vokst frem bosetninger over hele øya, og handelen mellom dem er yrende. Catan
TRINN 1: HVA ER ET SET?
ALDER: 8 år til voksen ANTALL SPILLERE: 2 til 4 FORMÅL MED SPILLET: Å skåre flest poeng. Skår poeng ved å lage SET med din terning og de som allerede er på brettet. Jo flere SET du lager, jo flere poeng
Munnmotorisk spill. På dansk ved: Inge Benn Thomsen
Veiledning Munnmotorisk spill På dansk ved: Inge Benn Thomsen Innhold Tips Trening av enkelte konsonantfonemer Leke 1. Trekke kort 2. Farveleg 3. Gjette kort 4. Gjemme kort 5. Kaste i mål 6. Trille med
TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND
TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal
Sannsynlighet 1P, Prøve 1 løsning
Sannsynlighet P, Prøve løsning Del Tid: 0 min Hjelpemidler: Skrivesaker Oppgave Klassen holder på med brøkregning. Elevene sitter i grupper. Hver gruppe har en bunke med fem røde kort merket med tallene,,,
FORTELLERKORT. Ved inge benn thomsen. Special-pædagogisk forlag
FORTELLERKORT Ved inge benn thomsen FORTELLINGSPLATER MED FORTELLINGSELEMENTER TIL ELEVER I ALLE ALDRE MED ALLE SPRÅK OG MED MANGE FORSKJELLIGE BEHOV. MÅLGRUPPE INTRODUKSJON StoryBoards 2 er til elever
Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger
REGLER FOR 2 5 SPILLERE ALDER 10+ S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representeres av: Hasbro
FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION
L THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE KONSEPT OG REGLER Spillets formål Spillerne styrer hver sin Special Agent og skal løse kriminalsaker ved å finne spor, ta i bruk s organisasjon
SKO-LE-BALL. Sko-le-ball er uhøytidelige aktiviteter basert på sko, lek, latter og ball i skolen
SKO-LE-BALL Sko-le-ball er uhøytidelige aktiviteter basert på sko, lek, latter og ball i skolen INNLEDNING Sko-le-ball er uhøytidelige aktiviteter basert på sko, lek, latter og ball i skolen. Aktivitetene
Tre sett med oppgaver for mattebingo for 5. trinn Tips Lett 3,5 12,5 180 1/2 1/4 4/5 250 44,4 40,4
Tre sett med oppgaver for mattebingo for 5. trinn Det er laget 3 sett med oppgaver som skal løses uten penn og papir. Ett sett med oppgaver består av lette spørsmål, ett med middels og det siste settet
Steg 1: Lag bakken og få den til følge med
3D-flakser, del 2 Skrevet av: Gudbrand Tandberg og Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Matematikk, Naturfag, Kunst og håndverk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse
- 1000 til 1000 Du treng: Blyant, passar, linjal og binders.
- 00 til 00 Du treng: Blyant, passar, linjal og binders. 1. Lag ei talline for området -00 til +00. Velg inndeling alt etter storleiken på papiret. 2. Set blyantspissen i sentrum av spinner og snurr ein
Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn
Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Penta-blokker Bygg noe fint med penta-blokkene. Se om du klarer å bygge noen av de store klossene ved å
OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere
OPPSETT Spillerne deler seg inn i to jevne lag. Man må være minst 4 personer (to lag) for å spille et vanlig spill. Bakerst finner dere regler for spill med bare 2 og 3 spillere. Hvert lag velger sin spionmester.
Eksempler på lekpregede læringsaktiviteter
Eksempler på lekpregede læringsaktiviteter Illustrasjon: Pixabay.com Eksempel 1 Sorteringsaktivitet Ute: planter, blader, kongler, steiner, skjell, sportegn etter dyr, småkryp Inne: leketøy, geometriske
terrasensa Bedre motorikk for barn Leke- og øvelseseksempler med terrasensa for barnehagebarn og skolebarn hos SFO.
terrasensa Bedre motorikk for barn Leke- og øvelseseksempler med terrasensa for barnehagebarn og skolebarn hos SFO. Life Quality Products by HUBNER GROUP 1 Trafikkaos To grupper står overfor hverandre
Genotropin Generell informasjon om veksthormon
Bruksanvisning Genotropin Generell informasjon om veksthormon Veksthormon er et protein, helt identisk med det kroppen selv produserer. Et protein kan ikke gis i tablettform og må derfor injiseres. Før
Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.
n o r sk Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht. Spillmateriell 112 brikker nummerert fra 1 til 14, dobbelt i 4 farger 4 handlingsbrikker (2x, 2x 1 pose til spillebrikkene Spilleregler
Marit Nicolaysen Svein og rotta på rafting. Illustrert av Per Dybvig
Marit Nicolaysen Svein og rotta på rafting Illustrert av Per Dybvig 2002, 2012 H. Aschehoug & Co. (W. Nygaard), Oslo www.aschehoug.no Tilrettelagt for ebok av Type-it AS, Trondheim 2012 ISBN 978-82-03-25566-3
SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet.
1 HOBBITEN KAMPEN mot den ONDE DRAGEN SMAUG SPILLEREGLER OVERSIKT Du og dine medreisende må forsøke å finne en sikker vei til Ensomfjellet gjennom de seks seksjonene av spillebrettet: Villmarkens rand,
Gruppeøvelser, ballidrett
Gruppeøvelser, ballidrett Fagstoff ODDBJØRG VATN SLAPGAARD, JAN BOLLE, KOLBJØRN EKKER Her vil du finne en samling av øvelser som kan brukes i forskjelige idretter og aktiviteter. Til disse øvelsene vil
Din veiledning til. Genotropin (somatropin, rbe) ferdigfylt injeksjonspenn
Din veiledning til Genotropin (somatropin, rbe) ferdigfylt injeksjonspenn Penn Innhold Bruksanvisning 4 Bli kjent med GoQuick 5 Klargjøring av GoQuick 6 3 enkle trinn for daglig bruk 12 (MED nåleskjuler)
God matematikkundervisning... - Kva er det? Hva er matematisk kompetanse? Oversikt
God matematikkundervisning... - Kva er det? Mona Røsseland Matematikksenteret, NTNU Leder i Lamis Lærebokforfatter, MULTI 12-Apr-07 Oversikt Noen tanker om hva som kan være kjennetegn på god matematikkundervisning..
Fællesområde. Spillerens Område
2-4 8+ 30 10 Innhold 1 regelhefte 148 illustrerte kort: 96 Vognkort (10 av hver farge og 16 Lokomotivkort) Et farget Vognkort Et flerfarget Lokomotiv 6 Storbybonuskort 46 Billetter Spillets målsetning
Parøvelser, ballidrett
Parøvelser, ballidrett Fagstoff ODDBJØRG VATN SLAPGAARD, JAN BOLLE, KOLBJØRN EKKER Her vil du finne en samling av parvise øvelser som kan brukes i forskjellige idretter og aktiviteter. Listen [1] Øvelsene
Tema: Sannsynlighet og origami
Tema: Sannsynlighet og origami Aktiviteter: Møbiusbånd Håndtrykk Hotell uendelig Papirbretting Tidsbruk: 2 timer Utstyr: Papirstrimler Saks Papir og blyant Origamipapir, eller farga A4-ark Anskaffelse
SCREENINGTEST TIL BEGYNNERTRINNET (1.-2. KLASSE)
Elev: Klasse: dato: Materiell: Papir og blyant. Røde, gule og blå centikuber (minst ti av hver). Målebånd. Analogt og digitalt ur. Firesidet pyramide med bunnen utformet av Polydron brikker. Elevens følelser
HÅNDBALL-FRISBEE. Regler Her er forslag til regler for ordinær håndball-frisbee:
Fribee eller sendeplate på godt norsk kan brukes til så mangt, ikke bare til å sendes fram og tilbake mellom to eller flere på en plen. Det går an å spille en lang rekke lagspill med frisbee. Mange kjente
Pasning og mottak. Dempe ball med innersiden, evnt. sålen. Dempe med høyre/ventre ben om hverandre.
Pasning og mottak Momenter: 2 spillere, 1 ball 4 kjegler til å markere hvor man skal stå (varier avstand etter ferdighet). Den ene spiller pasning, mens den andre demper, før det spilles tilbake igjen.
Begynneropplæringen i matematikk. 1.-3.trinn 07.03.2012. Dagsoversikt. Tallfølelse
07.03.2012 Begynneropplæringen i matematikk 1.-3.trinn Tillegskomponenter: Kartleggingsprøver: Halvårsprøve og årsprøve Grublishefte 1-4 og 5-7 Nettsted: www.gyldendal.no/multi Elevoppgaver Lærersider
Digital Choice 12 + MER, MER, MER!
MER, MER, MER! Digital Choice Gå til mytpchoice.no for å laste ned minikategorier. Det finnes over 100 minikategorier, blant annet fra helter og heltinner, sci-fi og fantasy, reiser og eventyr, siste skrik
Sett ord på det! Tone Elisabeth Bakken
Tone Elisabeth Bakken Sett ord på det! Du ser vel at det er riktig at (2x + 3y) 2 er svaret når vi skal faktorisere uttrykket 4x 2 + 12xy + 9y 2? For kvadratroten av 4x 2 er 2x, kvadratroten av 9y 2 er
speil VEILEDNING BENT NØRGAARD
speil SPiL VEILEDNING BENT NØRGAARD Om speilspil Speilspill finnes i to utgaver, et rødt spill og et blått spill. Hvert spill består av 24 speilkort, 4 terninger og 2 formplater med speil. Det røde spillet
Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.
NO 2 Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjon: Rolf Vogt Redigering: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 5 Alder: 7 år og oppover Spille tid:
Lærerveiledning Rekkefølgen i bokstavinnlæringen. Ordlesing på første læreside lyd/tegn Korlesing leses i kor Sporing og skriving av ord spores
Lærerveiledning Rekkefølgen i bokstavinnlæringen. I OLE OG EVA LESER er rekkefølgen av bokstavene først og fremst bestemt av bokstavens bindingsvillighet. O, L og E er lettere å få til å henge sammen med
SUPERSPINNER AV ALUMINIUM
1 av 5 sider Oppgave SUPERSPINNER AV ALUMINIUM 5. 7. trinn 90 min. ca. 2 undervisningsøkter på 45 min. Legg merke til at tidsbruken ikke er spesifisert i tabellen SENTRALE BEGREPER: Sentrifugalkraft, sentripetalkraft,
Vurdering for læring ved St. Sunniva skole. Presentasjon for VFL pulje 4 27. november 2013
Vurdering for læring ved St. Sunniva skole Presentasjon for VFL pulje 4 27. november 2013 St. Sunniva skole Katolsk privatskole midt i Oslo sentrum 1865 Kunnskapsløftet med egen plan i Kristendom 1.-10.
Læringsmål. 4 - Tid. Differensiering
Læringsmål 7 kunne samtale om erfaringer med tidsenheten minutter kunne lese av og skrive klokkeslett som viser kvart over og kvart på Oppdag sammenhenger og diskuter. I tillegg til å jobbe med klokkeslett
Stoffrester Glidelås Borrelås Karabinkrok Bånd Vatt litt mer vannbestandig tekstilvoksduk
Mobillommebok Hva trenger du: Stoffrester: : Til utsiden: Kortlomme 22 cm (høyde) x 9,5 cm (1 stk) Veske, frem- og bakstykke: 13 cm x 9,5 cm (2 stk) Lokk: 10 cm x 7 cm (2 stk) For, syns inni 13 cm x 9,5
LEK OG LÆR fra Den Norske Turistforening
Her er en liten smakebit fra boka LEK OG LÆR fra Den Norske Turistforening BOKA FOR DEG SOM VIL TA MED BARN I ALLE ALDRE UT I NATUREN! TUREN! VIL TA A M N I O T S U G ENE OR DE OG FAG E BOKA F N E V E
Innhold Bruksanvisning... 3 Brukerveiledning... 3 Tilpasning av sykkel... 4 Justering av sete... 4 Vedlikehold... 5 Justering av bremsewire... 5 Juste
Innhold Bruksanvisning... 3 Brukerveiledning... 3 Tilpasning av sykkel... 4 Justering av sete... 4 Vedlikehold... 5 Justering av bremsewire... 5 Justering av kjede... 5 Periodiske vedlikeholdsrutiner av
GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN!
GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN! Du trodde du hadde et idiotsikkert system for juks, men det var dessverre ikke tilfelle. Var dine planer hemmet av den korte forberedelsestiden, uforsiktighet
Regelhefte for: getsmart Begreper
Regelhefte for: getsmart Begreper Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner. Det vil
GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før? 17.09.2012
Mekanisk regneferdighet GODE ALGORITMER IKKE SØRGELIG SUBTRAKSJON OG DYSTER DIVISJON Bjørnar Alseth Multi i Vest 2012 Forskningens konklusjon Hva kreves i læreplanen? Forskerne er enige om 1. Vi må ikke
Spilleregler INNHOLD
SPILLEREGLER 1 Spilleregler INNHOLD FORBEREDELSER 3 SPILLETS GANG 4 1. Start 4 2. Flytting 4 3. Aksjehandel 4 4. Betaling ved besøk 4 5. Innkreving 4 6. Passering av start 4 7. Kollisjon 4 8. Sjansekort
Eksempel på gode øvelser for barn og unge
Eksempel på gode øvelser for barn og unge 1) Hauk og due med ball eller dribleren og den italienske forsvareren (øvelse nr. 1 i kapittel 3.0 i vår øvelsesbank). Her følger vi vanlige regler, bortsett fra
Kloo-håndbok. Hvordan spille KLOO. Spille hjemme Spille på reise Spille på skolen Spille for gøy. 16 morsomme spill som gjør det lett å lære språk
SPILL SPILLET LÆR SPRÅKET Kloo-håndbok. Hvordan spille KLOO Spille hjemme Spille på reise Spille på skolen Spille for gøy 16 morsomme spill som gjør det lett å lære språk INNHOLD SIDE INNHOLD 3 INNLEDNING
