Koding og skaperverksted i det 21. århundre ØYVIND OPHEIM RISE, KNAPPSKOG SKULE

Like dokumenter
DIGG LÆRING vår tanke om heilskapleg digital undervisning

Matematikk i det heildigitale klasserommet INGVILD VIKINGSEN SKOGESTAD

Kom i gang med programmering i klasserommet

Plan for koding på barnetrinnet i Fjell kommune. Knappskog skule. Laga av Ingvild Vikingsen Skogestad juni Under stadig revidering

Med Digg læring inn i framtidsskulen EIN HEILSKAPLEG TANKE OM DIGITAL UNDERVISNING INGVILD VIKINGSEN SKOGESTAD

Lokal læreplan i valgfag programmering Utkast august 2018

Korleis kan fagfornyinga forandre tanken vår om læring? INGVILD VIKINGSEN SKOGESTAD, KNAPPSKOG SKULE

SCANDINAVIA. Kom og bli med! Når tørr teori blir bakt inn i noe som engasjerer, blir læring moro! (Runar, lærer)

Programmering i barnehagen

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Koding Munkerud skole trinn En samlet oversikt

SCANDINAVIA. Kom og bli med! Når tørr teori blir bakt inn i noe som engasjerer, blir læring moro! (Runar, lærer)

Forsøkslæreplan i valgfag programmering

Lær kidsa programmering med

Fagfornyelsen veien videre. Hva skjer med de nye læreplanene? Hvor er digital kompetanse i fremtidens skole? Tone B. Mittet, Utdanningsdirektoratet

Før super:bit-oppdraget (120 min) Lærerveiledning forarbeid (6. trinn)

Fagfornyelsen. Nye læreplaner for en fremtid i endring

Sphero Sprk + Programmering i praksis. Tverrfaglig og dybdelæring

Teknisk fagskole. Universitet Høgskole. Fagbrev. Videregående. Yrkesfag. Grunnskolen. Ett år fritak til Bachelor

Årsplan for Maridalen AKS

SMART knyttet til kompetansemål i fag

Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Økt forståelse for matematikk ved bruk av programmering Sinusseminar 2019

Mailand Skaperverksted

Skolebiblioteket i framtidas skole. Anne Kristine Larsen Utdanningsdirektoratet

LEGO Education WeDo 2.0

Fagfornyelsen og nye læreplaner på yrkesfag

Friskolers læreplaner og fagfornyelsen Ragnhild Falch og Trude Rime, Utdanningsdirektoratet

Koding som verktøy for livsmestring

Sammen leker vi matematikk

Koding i skolen? Hvorfor?

Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen

Fagfornyelsen og revisjon av læreplanverket: Hvor er digital kompetanse i fremtidens skole?

Koding i skolen? Hvorfor?

Høringssvar fra Landslaget for norskundervisning (LNU) til første utkast til kjerneelementer i norskfaget, september 2017

Fagfornyelsen - siste innspillsrunde kjerneelementer

Valfag Ulstein ungdomsskule 2017/18

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP)

Nye læreplaner i skolen i Ida Large, Udir

Realfagsstrategi Trones skole

Fagfornyelsen. Skolelederdagen 14. september 2018 Status i arbeidet med fagfornyelsen. Tone B. Mittet, prosjektleder Udir

Fremtidens skole Fornyelse av fag og kompetanser i norsk skole. Gøteborg 21. november Hege Nilssen Direktør, Utdanningsdirektoratet

Skolen idag... i Bergen. Seminar for formidlernettverket i Bergen, mars 2011

super:bit Arendal, mai 2019

timene og hjemme 36 både med og uten digitale verktøy fortløpende Kapittelprøve Arbeidsinnsats i 38 de hele tallene, bruke positive og mindre enn 0

Siste nytt fra naturfags-norge

Minecraft INGVILD VIKINGSEN SKOGESTAD, KNAPPSKOG SKULE

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 9. og 10. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn

GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3. FIRST Scandinavia Partner: LEGO Education:

Hva kjennetegner god undervisning i Newtonrommet?

Lærerveiledning - Pong

ÅRSPLAN I MATEMATIKK FOR 4. TRINN 2015/2016 (høst)

Fagfornyelsen. Trøndelagskonferansen 2018 Status og om arbeidet med fagfornyelsen. Tone B. Mittet, Utdanningsdirektoratet

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3

Studieplan - KOMPiS Programmering

EDB er svaret, men hva var spørsmålet? etablering av eget IKT, samfunn og programmeringsfag ved Revheim skole.. og litt om spill

Oslo kommune Utdanningsetaten. Strategisk plan Teglverket skole

ConTre. Teknologi og Design. En introduksjon. Utdrag fra læreplaner. Tekst og foto: JJJ Consult As

Make anything,make everything. Byggeklossene med uendelige muligheter.

(K06) TEMA INNHOLD ARBEIDSFORM VURDERING

Modul nr Bygging og programmering av robot - 5. trinn

Tone B. Mittet, Utdanningsdirektoratet

Velkommen til uker fylt med læring, felles opplevelser og nye vennskap!

En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre!

Nytt læreplanverk Ida Large, Udir

Fagfornyelsen - siste innspillsrunde kjerneelementer

Velkommen til uker fylt med læring, felles opplevelser og nye vennskap!

Innhold. Forord Kapittel 1 Dybdelæring i naturfag Kapittel 2 Kjennetegn på undervisning som gir dyp forståelse... 38

Kurskatalog for B-basen. Våren 2017

2. fremmedspråk /fordypning Valgfag Kriterier for sammensetting av klasser

Hvordan lærer hjernen

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn

Bryne ungdomsskule ÅRSPLAN. FAG: Teknologi i prakasis. Trinn: 9 trinn

Hva skjer når. litteraturen i Den. kulturelle. skolesekken blir. virtuell? Trondheim June M. Breivik Avdelingsdirektør, Kulturtanken

Realfagsnettverket for barhehage - 2.trinn i Sandefjord kommune Kristoffer Hauge Tarjei Aasen

Studieplan - KOMPiS Programmering

Kvalitetsstandarder for kvalitetsoppfølging 2013

Elevbedrift i valgfaget design og redesign

PfDK Profesjonsfaglig digital kompetanse. Inger Lise Valstad Maja Henriette Jensvoll

Læreplan i kunst og håndverk

HELHETLIG PLAN I REGNING VED OLSVIK SKOLE.

Overordnet del verdier og prinsipper for grunnopplæringen. Tidligere kjent som læreplanens generell del

Entreprenørskap i Verranskolen

LEGO Education WeDo. Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

Språk og skriveferdigheter

Etter oppdragsslipp har lagene 8 uker å arbeide med prosjektet på, før de deltar på en regional turnering.

Års- og vurderingsplan Teknologi i praksis Selsbakk skole 8. trinn Kompetansemål etter 10.årstrinn

Lærerveiledning - Snake

Læreplan i Programmering og modellering - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram

Fagfornyelsen - siste innspillsrunde kjerneelementer

NOU 2015: 8 Fremtidens skole. Fornyelse av fag og kompetanser

Læreplan i kunst og håndverk

Årsplan 3. TRINN SKOLEÅRET 2011/2012

Fagfornyelsen og nye læreplaner på yrkesfag

Lærerveiledning - Lunar Lander

Tett på realfag Nasjonal strategi for realfag i barnehagen og grunnopplæringen ( )

Pressemelding. Fornyer innholdet i skolen. Nr.: Dato:

Tilbud om valgfag 1,5t/uke til elever på 8. trinn

Fagfornyelsen - siste innspillsrunde kjerneelementer

Transkript:

Koding og skaperverksted i det 21. århundre ØYVIND OPHEIM RISE, KNAPPSKOG SKULE

Digg Læring Knappskog skule, Fjell kommune 1. 4. trinn + innføringsklasse ipad 5. 7.trinn Chromebook Office 365 1 time koding i uken

Koding og skaperverksted i fagfornyelsen Overordnet del av læreplanverket: Skolen skal la elevene utfolde skaperglede, engasjement og utforskertrang, og la dem få erfaring med å se muligheter og omsette ideer til handling.

Koding og skaperverksted i fagfornyelsen Matematikk Algoritmisk tenking og programmering er sentralt Problemløsningsstrategier Programmering gir god matematisk forståelse. Naturfag Elevene skal arbeide praktisk og utfordrende, og det skal gi rom for undring, nysgjerrighet og fasinasjon. Naturfaget skal forberede elevene på et yrkes- og samfunnsliv som vil stille krav til en utforskende tilnærming og teknologisk kompetanse.

Koding og skaperverksted i fagfornyelsen Kunst og håndverk Faget omfatter i større grad programmering og koblingen til ny teknologi Det digitale er sentralt og knyttes som før både til prosessen og til sluttprodukter. Gi rom for kreativitet, praktisk problemløsning og innovasjon. Samfunnsfag Musikk Hovedansvar for innlæring av digitale ferdigheter. Digitale arbeidsmåter naturlig del av faget. Bruke programmering til å skape musikk. Tverrfaglig arbeid Skaperglede!

Hvorfor har vi koding på timeplanen? Utruste elevene våre med den teknologien næringslivet vårt trenger i framtiden Lære elevene ferdigheter for det 21.århundre Forstå noe av teknologien bak den teknologien en selv bruker Kreativitet og praktisk arbeid Algoritmisk tenking Problemløsning Digitale produsenter, ikke bare konsumenter Møte elevene på deres hjemmebane Vite hvordan teknologi virker Kognitiv kondis

Hvilken kunnskap ser vi elevene tilegner seg ved koding Problemløsning og løsningsstrategier Motivasjon Mestring Elektronikk Koblinger Logisk tenking Leseforståelse Kreativitet Dybdelæringskompetanse

Lær deg koding sammen med elevene! Slipp kontrollen og la elevene lære med deg!

Kodeplan Kodeplan Fjell kommune, Knappskog skule Inspirert av planen til Espen Clausen, Grinde skule Alle ordinære klasser har 1 time koding i uken og følger læreplan i koding. Hele skolen deltar på kodetimen i desember

Hvor skal jeg starte? «Fysisk koding» Robotvenner Kongen befaler Code.org Hei ruby Ipad Scratch Kodetimen i desember Bee bot Box Island Run marco Oppskrifter på kodeklubben.no Lær kidsa koding

Blokkbasert kodespråk Lesing og leseforståelse Lage presentasjoner i samfunnsfag/krle Matematikk Vinkler Geometriske figurer Koordinater Algoritmisk tankegang

Programmerbar elektronikk Få programmeringen ut fra maskinen! SPRK+ Sphero/bolt Parrot droner Bee Bot/Blue Bot Lego Mindstorms Lego Wedo Micro:bit Arduino Raspberry Pi Makey Makey

Micro:bit Liten datamaskin Kompass Terningspill Koble til servo, høyttaler, lys osv. Blokkbasert og tekstbasert kodespråk Lav kostnad store muligheter

Matematikk og koding Sphero Lengde Vinkler Fart/tid

Bee-bot & blue-bot Koordinatsystem Kart Regning

Droner Programmere droner til å fly en bestemt løype Golf Undring og problemløsning

Skaperverksted Mål: samle naturfag, k&h, koding og matematikk på en plass. Et rom for kreativitet, logisk tenking, samarbeid, elevaktivitet, mestring og frustrasjon. Ta programmeringen ut av maskinen!

Micro:bit med servo

Ubrukelige roboter Micro:bit prosjekt

«Stø på hånden» spill

E-tekstil Bruke konduktiv sytråd og koble sammen med lysdioder og Micro:bit

Makey makey «Piano» laget på skaperverkstedet

3d-printing Kreative oppgaver Kombinere 3d-print, minecraft og micro:bit

3D penn

Virtuell sandkasse

Kontakt Øyvind: @oeyris Mail: Oyvind.Rise@fjell.kommune.no Nettside: www.digglaring.no Digg Læring Digg Læring Elev-matblogg: www.diggnaering.no