En innføring i kreativitet

Like dokumenter
Program Innovasjonscamp IT

Videreutvikling av ideer- 6 øvelser Anbefales brukt i fase 2, 3 og 4. SCENARIOSPILL

Nasjonal konkurranse innenfor entreprenørskap og innovasjon.

Eksempler på kreative øvelser

Det e mulig å få det til

Forslag til kreative øvelser

Forsag til kreative øvelser

En øvelse for å bli kjent i lokalmiljø og på ulike arbeidsplasser. Passer best å gjøre utenfor klasserom.

Kreativitet Nasjonalt lærerseminar

Men som i så mye annet er det opp til deg hva du får ut. av det! Agenda

På leting i hverdagen 5 øvelser Anbefales brukt som forarbeid og i fase 1. DET KUNNE VÆRT ANNERLEDES!

HVORDAN NÅ DINE MÅL.

Selvinnsikt. Verdier personlige

En eksplosjon av følelser Del 3 Av Ole Johannes Ferkingstad

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder?

SPØRSMÅL OG SVAR. - for barn og unge med et familiemedlem i fengsel

SMARTcamp! Hvordan gjennomføre en SMARTcamp?

SMARTCAMP 2014 NARVIK

Aamodt Kompetanse. Motstand del 2. Hvordan forholde seg til motstand.

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Kidsmonitor tutorials for mobil

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du?

ENT Øvingstime 1 Idé generering

IBM3 Hva annet kan Watson?

DIANA Vil du hjelpe meg med matvarene? DAVID Okay. DIANA Tomatene ser fine ut... Har du sett dem? David? DAVID Hva er Gryphon?

LESE-TEST. (Nivå 1 - GNO)

To forslag til Kreativ meditasjon

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Lisa besøker pappa i fengsel

Dyra på gården. Hva har fire hjul, spiser gress og gir oss melk? En ku på skateboard. Hva slags orkester har kuer? Hornorkester.

DYNAMISK KARTLEGGINGSPRØVE I MATEMATIKK

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?

EIGENGRAU av Penelope Skinner

Velkommen til minikurs om selvfølelse

Ikke trekk ut avskjeden i barnehagen!

Selvfølelse og selvtillit

Mann 21, Stian ukodet

Del 3 Handlingskompetanse

Kidsmonitor tutorials for nettsiden

Elevenes egenvurdring,

KONTROLL INSIDE MSOLUTION

Utdanningsvalg i praksis

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

Gründercamp. Videregående opplæring. ue.no FRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE

TENK SOM EN MILLIONÆ ÆR

SMART inspirerer til entreprenørskap! SMARTere VÆR for alle elevene på 4-7 trinn i Nordland.

Selvledelse Arbeidshefte for leksjon #07 Få det gjort! Vida Pluss AS

Skoletorget.no Fadervår KRL Side 1 av 5

Tilhører: HAUGALANDET SKOLE ARBEIDSLIV. Utdanningsvalg i praksis. Lokalt arbeidshefte i faget utdanningsvalg 10.

Aktiviteter elevrådet kan bruke

DEN GODE HYRDE / DEN GODE GJETEREN

etablerer.no Veien til egen bedrift

!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! WP-WATCHER WORDPRESS SIKKERHET

Velg GODE RELASJONER med andre

Hvordan få elevene til å forstå hva de skal lære og hva som er forventet av dem? Erfaringer fra pulje 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

Steg 1: JafseFisk følger musepekeren

SMARTVEILEDERN FOR GRUNNSKOLEN I VÅGAN KOMMUNE

Derfor er forretningssystemet viktig for bedriften

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Det perfekte møte av!

Førskolebarnets matematikk-kunnskaper

LÆRERVEILEDNING FØRSTE LÆREPENGE

Leker gutter mest med gutter og jenter mest med jenter? Et nysgjerrigpersprosjekt av 2. klasse, Hedemarken Friskole 2016

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Barn som pårørende fra lov til praksis

Bystrategikonferansen 2013

Loppa kommune HMS hovedbok Vedlegg 7 Medarbeidersamtale Vedtatt i AMU dato: Godkjent av rådmannen Oppdatert dato:

Omvisning på utstillingen Kurt Johannessen - BLU i Bergen Kunsthall

Her har barna tegnet hvordan de synes tidsmaskinen skal se ut.

Brev til en psykopat

Totaltilfredshet. Total 19 av 37 = 51.4%

Modul 3 Varemerke. Generelt

KVALIFISERINGSPROGRAMMET

DA MIRJAM MÅTTE FLYTTE TIL KAIRO

PROGRESJONS DOKUMENT. Barnehagens fagområder. Barns læringsprosesser

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)

Ellen Vahr. Drømmekraft. En bok om å følge hjertet, leve sant og lykkes med drømmer. Gyldendal

7 Stegs Guide til Suksess som Terapeut/ Coach!

Skriftlig veiledning til Samtalen. Finansnæringens autorisasjonsordninger

Eventyr og fabler Æsops fabler

Olweusprogrammet Samtalegruppene og klassemøtet Øvelser og situasjonsspill

Aktiviteter. Lærerveiledning til

Kurskveld 9: Hva med na?

Gips gir planetene litt tekstur

Kapittel 11 Setninger

Hva gjør du? Er det mine penger? Nei, du har tjent dem. Behold dem.

Mystiske meldinger. Hei, Arve Sjekk mailen din. Mvh Veiviseren

7 TING du må huske på før du starter egen Coaching praksis!

Tipsene som stanser sutringa

Informasjon til deg som skal ta Jegerprøveeksamen

Opplevelsen av noe ekstra

Snake Expert Scratch PDF

Etterarbeid til forestillingen «Frosk er Frosk sammen og alene»

Morsomme leker for lange bilturer - eller andre steder man har lett for å kjede seg

Veiledning og tilleggsoppgaver til kapittel 6 i Her bor vi 2

Value propositions - verdi for kunden, verdi for deg. Nina Furu Webforum 2013

7 - stegs guiden til suksess som terapeut/ coach!

Transkript:

En innføring i kreativitet Ungt Entreprenørskap

Den entreprenørielle reisen Hva er kreativitet? Kreativitet er å ha to motstridende tanker i hodet på én gang. John Kao, professor ved Harvard Business School

Kreativitet Kreativitet er evnen til å skape nye løsninger ved å sette kjente faktorer i en ny sammenheng. Kreativitet handler om å bryte mønstre. Kreativitet handler om å tenke utenfor boksen.

Tenk deg et landskap uten vann

Kreativitet er å bryte mønstre Tenk på regnet som faller ned over et landskap som ikke har sett en dråpe vann. Regnet samler seg i små renner, og etter hvert blir rennene til bekker og bekkene til elver. Neste gang det regner, finner vannet de samme elvene. Tenk deg at landskapet er hjernen din og at regnet er informasjon. Vi setter nesten alltid ny informasjon inn i en sammenheng; den ordnes og tilpasses våre eksisterende mønstre og tankebaner. Hjernen er på mange måter briljant ukreativ. Kreativitet har en fantastisk evne til å følge gamle spor og opptråkkede stier. Edvard De Bono har et bilde på dette: Tenk deg at du har elleve forskjellige klesplagg. Dersom du hver eneste dag skal sette sammen en ny kreasjon, vil du ha 39 600 800 ulike variasjoner. Om du bytter kombinasjoner hver dag hele året, vil du bruke 76 år. Det sier seg selv at det vil være slitsomt. Derfor er hjernen ordnet slik at den rasjonaliserer og effektiviserer visse forhold. Uten at du tenker deg om tar du buksa på nedentil og genseren ovenpå og velger automatisk farger som passer sammen. Imidlertid er denne automatikken ikke så praktisk når vi skal forsøke å bryte noen mønstre. Kreativitet handler nettopp om å unngå at noe blir vane. Skal vi unngå å gjøre de tingene vi alltid har gjort eller å havne i de samme tankebaner som vi alltid gjør, må vi arbeide med teknikker som gjør at vi kan bryte disse mønstrene.

Klarer du denne? Forsøk å binde sammen de ni punktene med fire rette streker uten å løfte blyanten fra papiret.

Løsningen på oppgaven er å trekke en ubrutt linje gjennom punktene. Tre av linjestykkene er forlenget utenfor kvadratet som markeres av punktene. Kreativitet er å bryte mønstre.

Den kreative prosessen Walt Disney starter sin kreativitetsprosess med å gå igjennom tre separate rom. Hans metode er først å gå inn i drømmerommet, deretter realisererrommet og til slutt kritikerrommet. Vi har valgt å bytte plass på de to siste rommene: Drømmerommet Kritikerrommet Realisererrommet

Den kreative prosessen Drømmerommet: Den kreative prosessen starter med at vi går inn i et rom der det kun er tillatt å drømme. Her drømmer vi fram de mest fantastiske ideer. Det er absolutt forbudt å kritisere, og ingen begrensninger gjelder. Vi må lukke døra før vi kan bevege oss til neste rom. I kritikerrommet kan vi tenke på begrensninger, kostnader, teknologi og manglende kunnskap. I dette rommet skal vi vurdere fordelene opp mot ulempene. Om vi deretter ikke er fornøyd med resultatet, må vi begynne på nytt i drømmerommet. I realisererrommet skal vi så langt det er mulig snakke om hvordan vi skal kunne virkeliggjøre ideen. Vi skal forsøke å bryte ned arbeidsprosessen i mindre, mer overkommelige arbeidsoppgaver, noe som bringer oss ett steg nærmere realisering. Videre skal vi ha fokus på hvilke mennesker som kan være med på å hjelpe oss i realiseringen.

Den kreative prosessen Drømmerommet

Brainstorming Framgangsmåte: Hver deltaker skal ha hver sin Post-it-blokk. Noter hver for dere ideer på lappen uten å samarbeide. Deretter legger alle i gruppa Post-it-lappene midt på bordet. La dere inspirere av de andres ideer. Kanskje dette fører til at du kommer på nye ideer. Så snart dette er gjort, starter dere en ny runde. Om ikke alle klarer å gå videre med mer enn en idé, er det helt greit. Fortsett med å skape ideer helt til det begynner å gå tregt. Da er det på tide å oppsummere: Hvilke ideer har dere kommet på? Viktig: Heng ideene opp på en tavle eller vegg. Skriv ned alle ideer (ikke endelige løsninger). Post-it-lappene kan flyttes rundt for å skape assosiasjoner. Først når veggene er fulle av idéskisser, kan dere bearbeide dem videre til løsninger.

Brainstorming Kan vi sette sammen noen av ideene for på den måte å skape noe nytt?

Hvilke problemer løser produktet? En bedrift som går bra, har tilstrekkelig mange kunder som vil ha produktet som bedriften tilbyr. Hvis ingen har bruk for produktet bedriften tilbyr, kommer bedriften til gå over i historien før den har kommet i gang. Skal bedriften kunne tjene penger, må målsettingen være å tilfredsstille et behov hos kunden. Hvordan kundens behov skal tilfredsstilles, pleier vi å uttrykke i bedriftens forretningsidé. Når dere kan gi et godt svar på spørsmålet Hvorfor skal kunden kjøpe av akkurat oss?, har dere kommet et godt stykke på vei i arbeidet med en forretningsidé. En forretningsidé tar utgangspunkt i et behov og at produktet/tjenesten løser et problem for en kunde. Dere kan gjøre en enkel øvelse Hva er dette, hvis det ikke er? som fokuserer på løsninger og bruksområder.

Hva er dette, hvis det ikke er? Hva kan denne brukes til? Om du vet hva det er eller ikke, spiller ingen rolle. Se mulighetene, ikke begrensningene. Kom opp med så mange forslag som mulig!

Hva er dette, hvis det ikke er? Hva kan denne brukes til? Om du vet hva det er eller ikke, spiller ingen rolle. Se mulighetene, ikke begrensningene. Kom opp med så mange forslag som mulig!

Scenario-metoden Hva om ikke skolen fantes i morgen? Vi får anledning til å bygge opp en helt ny skole: Hva vil vi beholde? Hva vil vi gjøre annerledes? Hva vil vi gjøre av nyskaping, innovasjon og kreative løsninger på skolen?

Å tenke på kryss og tvers Dere skal gå sammen i grupper på fire og fire og arbeide med skjemaet Tenke på kryss og tvers i 15 minutter. Alle i gruppa skal helt vilkårlig, uten å avtale med de andre, velge et ord fra skjemaet. Dere skal ikke påvirke hverandre, men dere må avtale hvilken av radene dere skal velge fra. Person nr. 1 velger et ord fra rad 1 (gamle forretningsideer). Person nr. 2 velger et ord fra rad 2 (målgrupper) og så videre. Formuler 4 5 forretningsideer ut ifra de fire valgte ordene. Presenter gruppas forretningsideer kort for de andre gruppene.

Slumpord SLUMPORDLISTE Kirke Butikk Hamburgere Bok Vei Orkan Klokke Ballong Fest Sko Peis Kamel Dagbok Advokat Sigarett Vaskemiddel Mus Skyer Hår Is Sag Sykehus Kamera Banan Snile Rakett Skatt Seng Hjul Frosk Leker Snø Fallskjerm Dør Kran Diamant Våpen Tog Bilde Øl Rot Kniv Røyk President Knapp Ørn Taxi Suppe Fengsel Hai Bondegård PC Jazz Hatt Kredittkort Kjøkken Nese Elefant Vin Rose Hver gruppe velger to ord tilfeldig fra listen.

Slumpord

Den kreative prosessen Kritikerrommet

Å vurdere en idé Latterlig idé, eller? Et klassisk eksempel på nytten av en idédugnad, er fra en amerikansk torpedobåt under Korea-krigen.

Flere latterlige ideer Alt som kan finnes opp, er oppfunnet, sa Charles Duell, sjefen for USAs patentbyrå i 1899. Han mente at patentverket like godt kunne legges ned ettersom alle oppfinnelser allerede var gjort. Jeg tror det er et verdensmarked for rundt fem datamaskiner, sa Thomas Watson, sjef for IBM, i 1943. Det er ingen grunn til at noen privatpersoner skal ha en datamaskin i sitt eget hjem, sa Ken Olsen Digitals grunnlegger i 1977. Mennesket vil aldri komme til Månen, uansett hvilke tekniske framskritt vi gjør, sa Dr. Lee De Forest, grunnlegger av radioteknologien i 1967 (to år før det skjedde). Fly er spennende leker, men de har ingen militær anvendelse, sa general Ferdinand Foch i 1911. Det er grunn til å tro at Michigan Saving Bank angret på at de avslo lånesøknaden til Henry Ford med ordene: Hesten er her for å bli, mens bilen kun er en nyhet.

Krefter som motarbeider nye ideer

Vi er i kritikerrommet Det kan være vanskelig å vite om ideen vil bli en fiasko eller en suksess. Når vi skal gå videre med ideen, må vi få bekreftet om kundene er villige til å kjøpe den, om det finnes tekniske løsninger som gjør det mulig å utvikle ideen, og om vi har penger til å utvikle den. Derfor skal vi diskutere, evaluere og vurdere ideen. I kritikerrommet vil vi se nærmere på hvilke utfordringer vi kan møte hvis ideen realiseres. Her åpner vi for å bruke ja, men. Vi kan si: Ja, men dette har vi ikke penger til. eller Ja, men dette har vi ikke teknologi til. Og så videre. I kritikerrommet er det viktig å lære seg forskjellen mellom idé og idébærer. Dette er viktig både for den som gir kritikk og den som bærer på ideen. Selv om ideen kritiseres, kritiseres ikke idébæreren. Kommentarer rettes til ideen. Personen som bærer på ideen, kan deretter ta til seg informasjonen og bruke den for å videreutvikle ideen. Det eneste andre kan ta stilling til, er hvor godt ideen presenteres og kommuniseres, noe som baserer seg på de handlinger som idébæreren gjør for å virkeliggjøre ideen.

Kritikeren finner lettere feil enn fordeler og muligheter.

Optimisten Finner lettere fordeler og muligheter enn ulemper og begrensninger. Vi må trene på å bruke den gule hatten og finne fordeler. Øvelse: Finn fordelene med sort tannkrem!

PMI-metoden Pluss Minus Interessante konsekvenser

Seks tenkende hatter Edvard De Bono Svart hatt negativ Rød hatt følelser Blå hatt planlegge, ha overblikk, gjøre beslutninger Grønn hatt kreativ, nye ideer Gul hatt muligheter, fordeler, optimistisk Hvit hatt informasjon, rykter

Seks tenkende hatter Å bedømme en idé Å bedømme vår idé RØD: Forsøk å beskrive hvilke følelser ideen framkaller: Latter, sinne, dette går bare ikke! (2 minutter) GUL: Hvilke fordeler har ideen? (4 minutter) SVART: Hvilke ulemper har ideen? (4 minutter) GRØNN: Tilpass ideen ved å eliminere ulempene. Hvordan kan vi kvitte oss med ulempene? (3 minutter) HVIT: Med den nye informasjon, blir da følelsene du hadde innledningsvis, endret? (2 minutter) SVART: Bedøm sluttforslaget (2 minutter) RØD: Hvilke følelser har dere nå om selve beslutningen? (1 minutt) BLÅ: Er det mulig å realisere ideen? Hvilket tidsperspektiv har dere? (3 minutter)

Den kreative prosessen Realisererrommet

Vi er i realisererrommet Mange ganger når noen får en god idé, klarer vi ikke å sette den ut i live. Imidlertid går det an å trene opp evnen til å forstå hvilke konkrete aktiviteter vi må gjøre for å virkeliggjøre ideen. En vanlig feil for en etablerer er å forsøke å gjøre alt selv. På den måten risikerer vedkommende å jobbe døgnet rundt. Løsningen på dette er å jobbe smartere og trene opp evnen til å fokusere på hva som er viktig. For å få gjennomført en idé kreves det nesten alltid samarbeid med andre mennesker/bedrifter. Når bedriften vil benytte seg av sitt nettverk, må man ha oversikt over dette nettverket og tenke gjennom hvilke deler av utviklingsprosessen eller hvilke arbeidsoppgaver man trenger bistand med.

Tegn nettverket ditt Skriv navnet ditt i en ring midt på arket. Skriv navnene på alle du kjenner / er bekjent med i sirkler rundt ditt eget navn. Sammenlign nettverkene til alle i gruppa og se om dere har noen felles kjente/bekjente. Sett sammen nettverket til gruppa. Er det noen i nettverket deres som kan være døråpnere eller veilede/hjelpe dere i arbeidet med å virkeliggjøre forretningsideen deres?

Å realisere ideen Tenk gjennom Hva må gjøres først? Hvilke deler kan gjøres parallelt? Hvilke aktiviteter kan gjøres uten at de påvirker hverandre? Hvem kan ha hatt lignende problemer før oss kan vi ta en prat med disse?

Øvelse Skriv ned de fem første aktivitetene som dere trenger å gjøre for å virkeliggjøre ideen deres. Skriv ned det første dere kan gjøre innen ti minutter og som tar kortere tid enn et minutt å gjennomføre. Skriv ned de tre største utfordringene som dere kan møte i realiseringen. Hva kan forsinke utviklingen?

Er dere klare til å formulere forretningsideen? FRAMTID - SAMSPILL - SKAPERGLEDE