Forstå bruk og brukere. INF 1500; introduksjon 7l design, bruk og interaksjon 5 september 2011



Like dokumenter
INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 3 bruk og brukere

Forstå bruk og datainnsamling. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 29 august 2011

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 13 september 2010

UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria

Barnesenteret, Hildegun Sarita Selle Psykologspesialist. Spesialisert Poliklinikk for Psykosomatikk og Traumer

Plan for arbeidsøkten:

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014

Utviklingsprosesser. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 27 september 2010

Trening i detaljert selvbiografisk hukommelse ved depresjon. Psykolog Torkil Berge Seminar Diakonhjemmet Sykehus 23 januar 2013

Hva skjer på Varden september-november 2015

VAK-test: Kartlegging av egen sansepreferanse-rekkefølge

FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING

Hukommelsesvansker ved depresjon. Psykolog Torkil Berge Fana kulturhus Bergen 29. august 2013

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen

Hvem er eleven? Hvilke roller har dirigenten? Hvem er eleven? Pedagogdagene, Oslo 2012 Birgi=e Grong

Årshjul 2014/ 2015 og 2015/ Formål 4. Hvordan arbeide målrettet med fagområdene i årshjulet? 4. Hvordan ivareta barns medvirkning?

INF1510 Bruksorientert design. Hvorfor bør informatikere ha kunnskap om psykologi?

Stami 3. mai 2010 Roald Bjørklund, UiO

Plan for trafikksikkerhet

Autisme / Asperger syndrom hva betyr det for meg? Innholdsfortegnelse

Hva, Hvorfor og litt om Hvordan

STUDIETEKNIKK og gode vaner

Bruk av Domenia Norges AS Webmail

INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav

Dokument for kobling av triks i boka Nært sært spektakulært med kompetansemål fra læreplanen i naturfag.

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite

Januar, februar og mars. Juli, august og september. April, mai og juni

FORUM FOR MATEMATIKKMESTRING

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav

Konstruktivistisk Veiledning

Lesing av skjønnlitteratur. Lese- og skrivestrategier i arbeid med samtidsnovellen

Hvordan gjennomføre et tilbakemeldingsmøte i egen enhet? Kontakt informasjon tlf: sensus@sensus.no

Motivasjon og Målsetting Veilederkompendium

Hva er Smartbok? Hva er Smartbok- PLUSS? Hvordan får jeg tilgang til Smartboka? Hvor kan jeg bruke Smartboka? Kan jeg miste min Smartbok?

Utdanningsvalg KURS 2014/2015. i videregående skole på Østre Romerike. 9. trinn

Rekruttering og merkevarebygging via sosiale medier

Metoder for å forstå bruk. Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011

Sørum i Kunnskapsskyen

Min medarbeidersamtale Forslag til åpne spørsmål for å skape refleksjon hos medarbeideren. Disse kan brukes på svaralternativer til alle spørsmål.

Avspenning. Å leve med tungpust 5

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

PBL Barnehageweb. Brukerveiledning

Hvordan hjelpe. Fagne,verk Hun2ngton fagne,verkhun2ngton.no 1

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite

Nedsatt kognitiv funksjon

Introduksjon. Teamarbeid en reise uten kart og kompass? Eksempel:Teambasert organisering i PALS. Hva? Hvem? Når? (Hvorfor?) (Hvordan?

Velkommen! Gjøre, Høre, Ta og Se slik vil vi alle lære det. Aha-opplevelser om barn, voksne og læring

Samarbeidsprosjektet treningskontakt

Referat fra Temakveld om lobbyvirksomhet Innleder: Håvard B. øvregård, leiar for Noregs Mållag

Brukermanual for kommuneansvarlig og testleder

Se mitt språk! Boken for hvert av dem?

UKEPLAN FOR 6. KLASSE, UKE 9

Atferdseksperiment og ferdighetstrening

Innhold. Helseopplysninger, BankID og risiko. Cracker s pub Trondheim, 5. mars Institutt for matematiske fag, NTNU.

Nettvett Danvik skole. 4. Trinn 2011

HJELP BARNET DITT MED Å LESE, SKRIVE, SNAKKE OG BETRAKTE

Evaluering. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 24 oktober 2011

Skriv vinnende tilbud

VI SOM JOBBER PÅ STJERNEBARNA:

IKT og bibliotek. Kristiansand folkebibliotek og Vest-Agder fylkesbibliotek. Fylkeshuset

Trenerhelga i Nordland november 2010 Anne Fylling Frøyen

my good friends uke

Personverninnstillinger Der stiller du inn hvem som skal få tilgang til hva på din facebookside

Samarbeidsprosjektet treningskontakt

Tilpasset opplæring i teori og i praksis Ved Espen Schønfeldt. Hvem tilpasses opplæringen Hvordan kan opplæringen tilpasses

PROSJEKTRAPPORT Base 2 "Liten jeg, langt ifra!""

Kurs i utdanningsprogram

Nasjonal Huntingtonkonferanse. Oslo 2015

- Navn på utdanningen, lærested og hvilke år du brukte på å ta utdanningen.

VENNLIG HILSEN MONA HARTMANN OG TONE DIETRICHSON(

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

Del 2.9. Når noen dør

Regler og informasjon til foresatte om bruk av datautstyr for trinn

Avspenning og forestillingsbilder

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

En annen hovedtype av arbeidshukommelse kan kalles forforståelsens

1. I denne tekstboksen kan du søke etter venner, grupper eller sider.

PROEX.NO. En webbasert samhandlingsløsning. Utviklet av Eskaler as. Rogaland Kunnskapspark Postboks 8034 Postterminalen 4068 Stavanger

Tre trinn til mental styrke

Veiledning Jeg Du - Vi

HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon

Arkiv, lagring og gjenfinning. Kari Myhre, Trondheim kommune

Det står skrevet hos evangelisten Matteus i det 16. kapittel:

Ord Lærerveiledning Del 5: Forslag til arbeid med A a. Cappelen Damm.

Hvordan er man samtalepartner til en person som bruker ASK?

2.0 Brukerveiledning Oppdatert


3. SAMLING: TRYGGERE SAMMEN. En god beredskapsplan er viktig. Men hvordan blir den god?

Erfaring med bruk av mo2verende intervju. Inger Arctander Fysioterapeut og kogni2v terapeut.

EKSAMEN I FAG SIF MMI OG GRAFIKK Lørdag 16. august 2003 Tid: kl

Eksperters rolle i avhør av barn

Utdanningsvalg KURS 2015/2016. i videregående skole på Nedre Romerike. 9. trinn

inf 1510: å lage ideer og visjoner

Velkommen til kurset Norsk i barnehagerelatert dagligtale! 1. Samling november 2013

Forsknings- og utviklingsarbeid i skolenutfordringer

Hva skjer på Borgen september-november 2015

BRUK AV GMAIL SOM KLUBBADRESSE

GRUPPE 5 UKE 2 IN1050

Maur. Utgitt av: Speideravdelingen, Syvendedags adventistsamfunnet, Vik Senter 3530 Røyse. Illustert av: Nina Norlin

Aktiviteter. Lærerveiledning til

Transkript:

Forstå bruk og brukere INF 1500; introduksjon 7l design, bruk og interaksjon 5 september 2011

Forstå bruk og brukere kapi?el 3 Hvem er brukerne? Hva er bruk? Kognisjon Kogni7ve rammeverk

Hvorfor forstå brukerne? For å informere design For å forstå interaksjon For å gjøre evaluering av systemer og prototyper For å etablere brukernes krav på frem7dige systemer For å forstå brukernes behov For å forstå brukernes ak7viteter For å forstå brukerens kontekst/situasjon/omgivelse Be7ngelse for mulighet for å lage bedre systemer.

Bruk av datamaskiner Bruke datamaskinen; hva er målet eller hensikten? Ly?e 7l musikk, betale en regning, lage en rapport, skrive et brev, samtale med vennen din

Hvem Pe?er 4 år, som velger musikk Hanne 32 år, som leverer en slu?rapport på et prosjekt på jobben sin. Allan 78 år, som sjekker balanse på kontoen i ne?banken Tim 54 år, som baker kake og følger en matoppskriu på kjøkkenet Finnes egentlig brukeren?

Mennesket brukeren Planlegge, tenke, lære, huske, forså andre, snakke med andre, ly?e, ta beslutninger, løse problemer, hente informasjon, drømme, ljuge i hodet ak7viteter. Si?e på stol, løpe, gå, sykle, si?e, ligge i kroppen ak7viteter.

Kognisjon Oppmerksomhet (a?en7on) Persepsjon og gjenkjenning Minne Lese, snakke og ly?e Problemløsne, planlegge, resonere, lære, ta beslutninger

Oppmerksomhet Fokus del og helhet Forelesningssalen Gjør at vi kan fokusere på det som er oppgaven eller interessen vår Alle sansene; syn (visuelt), hørsel (lyd), tak7lt (7ng å kjenne på), lukt, smak

Design implikasjoner oppmerksomhet Gjør informasjon tydelig Bruke teknikker for å fremheve farger, rekkefølge, sekvenser, lyder Unngå støy Unngå å bruke effekter kun fordi det er mulig;)

Persepsjon og gjenkjenning Hvordan informasjon blir innhentet fra verden og omgjort 7l erfaringer Hvordan kjenner vi igjen noe vi har se? og erfart fra før?

Implikasjoner for design Ikoner minne om noe i verden Metaforer gjenkjennbart Gruppering av informasjon Tydelighet Enkelhet

Erfare så gjenskape Minne Vi husker ikke alt, filtrering og prosessering av det vi opplever Betydningen av situasjon/kontekst/omgivelse Huske bilder/tall/tekst/lukter forskjeller?

Øvelse Dato for besteforeldres fødselsdag? Omslag på siste bok du leste? Overdelen 7l han som si?er ved siden av deg Ansiktet 7l en venn

Gjenkjenning versus husk Kommando grensesni? v.s grafiske grensesni? Easier to regonize than recall Det er le?ere å gjenkjenne enn det er å huske noe

7 pluss minus 2 Georg Miller undersøkelser av minne Kor7dsminne Lang7dsminne

Personal Informa7on Management PIM Passord, brukernavn, dokumenter Hvor lagres det Navngiving Søking Menneskenes egenskaper maskinens egenskaper

Design implikasjoner Ikke overbelast minne Design.. recogni7on is easier than recalling En måte mange måter for å gjenfinne; tagging, filstrukturer, farger, 7ds stempling etc

Mentale modeller Vi utvikler en forståelse av systemet gjennom å lære det og bruke det Kunnskap er oue beskrevet som mentale modeller Hva er neste steg i interaksjonen? Hva skal en gjøre ved feilssituasjoner? Bevisste og ubeviste prosesser Dype og grunne modeller hvordan virker termostaten, og hvordan regulerer jeg temperaturen

Teori for handling (Norman) Foreslår 7 stegs modell: Etablere mål Formulere en intensjon Spesifisere en ak7vitesrekkefølge Uhøre en handling Oppfa?e system status Tolke system status Evaluere system status mot mål og intensjoner

Ekstern kognisjon Menneske 7ng; Kart, diagrammer, kikkerter Utvidet kognisjon

Distribuert kognisjon Mellom mennesker og 7ng/artefakter Cognin7on in the wild (Hutchins, 1995) Ulike media transformering

Distribuert kognisjon Distribuert problemløsning Verbal og ikke verbal kommunikasjon Koordineringsmekanismer Kommunikasjon som foregår samhandling og samarbeide Dele kunnskaper

Oppsummering Oppmerksomhet, minne, persepsjon, læring Oppgaver og ak7viteter som brukere gjør via datamaskiner I forhold 7l oppmerksomhet I forhold 7l minne I forhold 7l persepsjon Teore7ske rammeverkt mentale modeller