SCRUMGUIDEN. Et hjelpemiddel for deg som ønsker å komme i gang med Scrum
|
|
- Victor Finstad
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 SCRUMGUIDEN Et hjelpemiddel for deg som ønsker å komme i gang med Scrum
2 Til brukere av Scrumguiden, Scrum er et rammeverk av regler og prinsipper som støtter smidig systemutvikling. Scrumguiden er basert på en forståelse av Scrum som er i henhold til Scrum Alliance, samt erfaringer vi har gjennom en rekke oppdrag i Norge og i utlandet. Guiden henvender seg til deg som er teammedlem, Scrum Master, produkteier, prosjektleder, eller sitter i en annen posisjon hvor du blir berørt av Scrum. Denne veilederen vil ikke alene kunne sette noen i stand til å begynne med Scrum. Vi anbefaler alle å starte med Certified Scrum Master eller Certified Scrum Product Owner kurs for å få en god innføring. Deretter kan denne guiden fungere fint som oppslagsverk. Vi har etterstrebet en konsistent begrepsbruk som er i henhold til den offisielle Scrum guiden på norsk ( Norwegian.pdf). Vi håper at du finner guiden nyttig lykke til! Geir Amsjø Certified Scrum Trainer Benjamin Sommer Certified Enterprise Coach Ris / ros? Eller lurer du på noe rundt Scrum? Send en e-post til post@leanventure.com
3 INTRODUKSJON Ken Schwaber og Jeff Sutherland co-presenterte Scrum først på OOPSLA konferansen i Jeff Sutherland, Ken Schwaber og Mike Beedle representerte Scrum i det famøse møtet som fant sted i februar 2001 og som resulterte i agile manifesto (se Formålet med møtet var å bli enige om en helt ny og langt mer effektiv tilnærming til programvare-utvikling. De tradisjonelle, rådende metodene ansåes som dysfunksjonelle og ikke basert på en grunnleggende forståelse av programvare. MANIFEST FOR SMIDIG PROGRAMVAREUTVIKLING Personer og samspill fremfor prosesser og verktøy Programvare som virker fremfor omfattende dokumentasjon Samarbeid med kunden fremfor kontraktsforhandlinger Å reagere på endringer fremfor å følge en plan Scrum er basert på empirisk prosesskontroll-teori, hvilket innebærer at man baserer seg på en klar visjon for så å lære i korte iterasjoner underveis. Hver iterasjon skal resultere i et produktinkrement som det er fysisk mulig å sette i produksjon. Dette inkrementet analyseres i samarbeid med interessenter slik at man får verdifull lærdom til bruk i senere iterasjoner. Det er et mål å produksjonssette så hyppig som mulig. I Scrum gjøres arbeidet av forholdsvis små, tverrfaglige, selvorganiserte team (4-9 personer) med ansvar for å finne løsninger på problemene etter hvert som de kommer. Scrum er i dag det dominerende og raskest voksende smidige rammeverket.
4 SCRUMTEAMETS 3 ROLLER PRODUKTEIER (PRODUCT OWNER) Ansvarlig for utforming og kommunikasjon av visjonen, release plan og produktkøelementene. Eier produktkøen og sørger for at den til enhver tid er oppdatert. Produkteier definerer akseptansekriterier og vil i samarbeid med utviklingsteam og interessenter sikre at produktinkrementet kan leveres ved slutten av hver Sprint. SCRUM MASTER Ansvarlig for at arbeidsprosessene fungerer bedre og bedre, gjennom å sørge for at man evner å trekke erfaringer ut av hver Sprint og tar små forbedringsskritt. Scrum Master lærer opp alle involverte og vil i starten være den som fasiliterer møtene og aktivitetene. Scrum Master sørger for at man identifiserer hindringer og at disse fjernes så raskt som mulig. UTVIKLINGSTEAM Er sammensatt på en slik måte at de har nok tverrgående kompetanse til å utvikle og levere elementene i produktkøen. Teamet tar ansvar og planlegger Sprintene og utfører alt som er nødvendig for å ende opp med et leverbart produktinkrement av høy kvalitet.
5 SCRUM ARTEFAKTER PRODUKTKØ (PRODUCT BACKLOG) SPRINT SPRINTMÅL En ordnet liste over alle krav / behov der rekkefølgen til enhver reflekterer produkteiers prioriteringer Hvert element er grovestimert Alltid i bevegelse: nye elementer kommer inn, store elementer brytes opp i mindre biter og elementer tas ut om de ikke når opp i prioriteringen En tidsboks av fast lengde (1-4 uker) som gjentas så lenge produktet er under utvikling (også kalt iterasjoner) En Sprint har et fast omfang som utviklingsteamet har tro på at de vil klare å fullføre En Sprint ender opp med et produktinkrement som er i henhold til definisjonen av Ferdig Et klart uttrykt hovedmål med Sprinten SPRINTKØ (SPRINT BACKLOG) Inneholder det utvalg av produktkøen som teamet har forpliktet seg til å levere, dette utvalget skal ikke endres under Sprinten Selve Sprintkøen er utviklingsteamets detaljplan for hvordan de skal oppnå sprint målet PRODUKTINKREMENT Funksjonalitet laget i Sprinten som oppfyller Definisjon av Ferdig Inkrementet demonstreres i Sprint Review og Produkteier tar umiddelbart beslutningen om det faktisk skal settes i produksjon. DEFINISJON AV FERDIG Skal fjerne all tvil om hva man mener når noen sier at man er ferdig Defineres av Produkteier og Utviklingsteamet i fellesskap En klar definisjon øker gjennomsiktigheten
6 SCRUM TEORI OG VERDIER TEORI BÆREBJELKER VERDIER Scrum er basert på Empirisk prosesskontroll-teori som på mange måter er motsatsen til Definert prosesskontroll. Det er med andre ord det som gir empiri (det man lærer) i en Sprint som er drivkraften. Scrum og empirisk prosesskontroll bygger på tre pilarer; Gjennomsiktighet Inspeksjon Tilpasning Scrum hviler på 5 verdier: Fokus. Fordi vi kun fokuserer på noen få ting om gangen, jobber vi godt sammen og produserer utmerket arbeid. Vi leverer da funksjoner med høy verdi raskere Dristighet. Fordi vi ikke er alene, føler vi en trygghet og har mer ressurser til rådighet. Dette gir oss mot til å gi oss i kast med større utfordringer. Åpenhet. Siden vi arbeider sammen, må vi åpent uttrykke hvordan vi ligger an, og hvilke hindringer vi ser foran oss. Vi lærer at det er godt og nyttig å uttrykke bekymringer, slik at de kan diskuteres i teamet Engasjement. Fordi vi får god kontroll over arbeidet og verdiene vi skaper, føler vi en større forpliktelse og et samlet engasjement Respekt. Ettersom vi samarbeider tett - og deler suksesser og fiaskoer - vil vi respektere hverandre og hjelpe hverandre å bli respektert.
7 PRODUKTKØVEDLIKEHOLD At Produktkøen til enhver tid er oppdatert og at neste Sprintplanlegging kan gjennomføres på en effektiv måte DELTAGERE Produkteier er ansvarlig for at aktiviteten blir gjennomført Scrum Master deltar for å sikre at aktiviteten gjennomføres på en effektiv måte Hele utviklingsteamet er alltid med Spesielt relevante interessenter kan gjerne inviteres OMFANG Det er vanlig å bruke mellom 5 og 10 % av Utviklingsteamets kapasitet på dette. Det anbefales å gjøres dette jevnlig, samme tid, samme sted - en gang pr uke GJENNOMFØRING Produkteier går igjennom nytt element i produktkøen, og ber utviklingsteamet estimere Når Produkteier begynner å bli klar til å forplikte et stort produktkøelement, samarbeider alle om å splitte det opp i flere funksjonelle elementer. De nye elementene estimeres. Tips: Tips:. Bruk relative størrelser på elementene og ikke tid Bruk gjerne Planning Poker til estimering Om Teamet er svært usikre på hvordan et element skal løses, planlegg i stedet en Spike en liten, tidsbegrenset analyse
8 SPRINT PLANLEGGING Definere sprint mål, velge arbeid fra produktkøen, samt legge en realistisk plan for den kommende Sprinten DELTAGERE Hele Scrumteamet VARIGHET Tidsboks: 2 timer per uke Sprint FORBEREDELSE Produkteier har plukket ut det ønskede omfanget fra produktkøen Dette omfanget skal bestå av en realistisk mengde grovestimerte produktkøelementer som er brutt ned i små biter Teamet vet om den kapasiteten de har til rådighet i Sprinten GJENNOMFØRING Møtet gjennomføres som regel i to etapper; o o Del 1 med fokus på Sprint mål og omfang Del 2 med fokus på detaljplanlegging De to delene kan blandes, slik at ett og ett produktkøelement også detaljplanlegges
9 SPRINT PLANLEGGING (FORTS) SPRINT PLANLEGGING DEL 1 Produkteier presenterer Sprint målet og det diskuteres i hele teamet slik at alle får en felles forståelse og et eierskap til målet Produkteier går igjennom alle de valgte produktkøelementene Om teamet mener enkelte elementer er litt i største laget, splittes de opp i mindre enheter. Teamet enes om et realistisk omfang og et sprint mål etableres SPRINT PLANLEGGING DEL 2 RESULTAT Utviklingsteamet diskuterer hvordan det lønner seg å løse det valgte omfanget Normalt lager teamet en Sprintkø som består av alle de aktivitetene som er nødvendige for å lage alle produktkøelementene med gjeldende definisjon av Ferdig. Når dette er gjort skal teamet gjøre seg opp en mening om dette er noe de er rede til å forplikte seg til. Mange estimerer Sprintkøen i timer og sammenligner summen med sin kapasitet. Om utviklingsteamet gjennom Del 2 oppdager at omfanget er for stort må de sammen med produkteier finne produktkøelementer som kan tas ut. Bemerk: Det at utviklingsteamet forplikter seg betyr ikke at de lover å få ferdig alt. Programvareutvikling er komplekst og uforutsette hindringer kan komme i veien. Sprint mål og et valgt omfang En Sprintplan En grunnleggende tro på at det er realistisk å levere det valgte omfanget; en forpliktelse
10 DAGLIG SCRUM Koordinere teamet og bli enige om plan frem til neste Daily Scrum FORBEREDELSER Følgende deltagere er invitert Utviklingsteamet Scrum master Produkteier Andre interessenter Det er kun Utviklingsteamet som er forpliktet til å møte, og det er kun disse som har talerett Alle medlemmer av Utviklingsteamet har tenkt igjennom hva de gjorde siden sist møte, hva de har tenkt å gjøre fram til neste møtet og hva de eventuelt ser av problemer og hindringer. Dette møtet gjennomføres på samme sted og tid hver dag. VARIGHET Aktiviteten har en tidsboks på 15 minutter. GJENNOMFØRING Alle medlemmene av utviklingsteamet snakker på rundgang og redegjør for; Hva ble gjort siden forrige møte som hjelper teamet å nå Sprintmålet? Hva planlegger du å gjøre til neste møte for å hjelpe teamet å nå Sprintmålet? Ser du noen problemer eller hindringer som forhindrer teamet å nå Sprintmålet?? Problemer og hindringer loggføres
11 DAGLIG SCRUM (FORTS) RESULTAT Realismen i Sprinten vurderes Bemerk: det er sjelden tid til å løse problemer på dette møtet, så om en lengre diskusjon utvikler seg er det viktig å ha disiplin og stanse denne og loggføre problemet. Utviklingsteamet er koordinert Sprintkøen er oppdatert Hindinger er identifisert Realismen i Sprinten er vurdert; Om det for mye eller for lite gjenstående arbeid revurderes omfanget. Produkteier har det siste ordet om noe skal tas ut eller legges til. BRUK AV BURNDOWN CHART Mange Scrumteam vedlikeholder estimert gjenstående arbeid satt opp mot gjenstående kapasitet hver dag. På denne måten vil man på en enkel måte kunne vurdere realismen i inneværende Sprint og lettere identifisere behovet for å ta elementer inn eller ut av Sprinten I figuren går den rette linjen fra teamets totale kapasitet på dag 1 ned til 0 siste dag. Den buktende linjen er estimert gjenstående arbeid hver dag. Det er naturlig å oppdatere Burndown i forbindelse med Daglig Scrum.
12 SPRINT REVIEW Å gå igjennom - og demonstrere - alle produktkøelementer som er Ferdig. Få feedback fra interessentene. FORBEREDELSER VARIGHET Produkteier sørger for å invitere de meste interesserte interessentene Produkteier har en klar oversikt over det omfanget som var planlagt og det som faktisk ble ferdig iht. definisjonen av Ferdig. Utviklingsteamet er forberedt på å demonstrere all Ferdig funksjonalitet Tidsboks på 1 time per uke Sprint GJENNOMFØRING RESULTAT Produkteier går igjennom hva som ble Ferdig og hva som evt. ikke ble Ferdig Utviklingsteamet demonstrerer funksjonaliteten de har laget. La gjerne interessentene få prøve selv. Alle svarer på spørsmål. Produkteier noterer seg kommentarer og ideer fra interessentene Etter demonstrasjonen går produkteier igjennom produktkøen slik den står akkurat nå. Alle på møtet kommer med synspunkter på hva de kunne tenke seg å gjøre i neste omgang. Produkteier ser på plan, budsjett frem mot release dato Hele Scrumteamet og andre interessenter har en felles forståelse av resultatene fra sprinten og produktets totale status Scrumteamet har erfart noe i samspill med interessentene, noe som naturlig er input til neste møte: Sprint Retrospektiv.
13 SPRINT RETROSPEKTIV Lære av erfaring for å forbedre teamets og organisasjonens effektivitet FORBEREDELSER: Scrum Master er ansvarlig for møtet og kaller inn Følgende deltagere inviteres: Hele Scrumteamet (Valgfritt) Interessenter som har vært en spesielt viktig del av arbeidet Styrende prinsipp for retrospektiver: Uavhengig av hva vi oppdager, vi må ta inn over oss og virkelig tro at alle gjorde den beste jobben de kunne, gitt det som var kjent, deres kompetanse, tilgjengelige ressurser og situasjonen. VARIGHET Tidsboks på 1 time per uke Sprint GJENNOMFØRING Scrum Master starter møtet med å gå igjennom relevant fakta fra Sprinten. Eksempler: Feedback fra Sprint review, antall supportsaker, blokkerte saker, hendelser, saker der man undervurderte arbeidet, etc.. Alle bidrar Alle bidrar så med sine opplevelser av Sprinten; Hva fungerte fint, hva ville de gjerne forbedret. Varier gjerne med ulike idedugnadsteknikker for å engasjere alle i teamet. Reduser alle forslagene til noen få tiltak (maks 4) Bli enige om hvem som gjør hva, Scrum Master følger opp
14 SPRINT RETROSPEKTIV (FORTS) Tips: For å redusere mange ulike momenter (gjerne i form av post-it lapper) i en idédugnad til noe få aksjonspunkter, prøv dette: o o Alle hjelper til å gruppere lapper som er relaterte. Gi gruppene navn. Bruk dot-voting : hver deltager får et lite antall dots (prikker fra en tusj) som han/hun fordeler på de viktigste gruppene. Bruk teknikken 4 L s som sorterer erfaringene fra siste Sprint i 4 kategorier. Bruk gjerne ett flip-over ark for hver og få deltagerne til å klistre lapper på de fire arkene: o o o o Liked: Det fungerte flott og det vil jeg gjerne fortsette med Learned: A-ha opplevelser og annen ny lærdom fra Sprinten Lacked: Skulle ønske vi hadde dette! Konkrete ting. Longed for: Langsiktige ønsker, kanskje ikke helt realistiske ting. RESULTAT Et lite antall aksjonspunkter med ansvarlig person på REFERANSER Liste over identifiserte hindringer Lærdom alle teamdeltagerne forlater forhåpentligvis retro-møtet litt klokere Se
15 Kursopplegg med utstrakt bruk av øvelser og gruppearbeid Vil du vite mer? Her kommer noen gode tips: Lyntaler og foredrag fra Smidigkonferansen: Large Scaled Scrum (LeSS) Henrik Knibergs blog Video on Retrospectives: Norsk blog om smidig og Scrum: Drive video om motivasjon:
16 Trenger dere hjelp til å komme igang, eller ønsker dere å ta det neste steget? Vi kan hjelpe til videre med Smidig, Lean, Kanban og Scrum. Kontakt oss gjerne. Geir Amsjø Benjamin Sommer
Scrum. en beskrivelse V 2012.12.13
Scrum en beskrivelse Scrum prinsipper Verdier fra Agile Manifesto Scrum er det mest kjente av de smidige (Agile) rammeverkene. Scrum er også kilden til mye av tankegodset bak verdiene og prinsippene i
DetaljerScrum. -nøkkelbegreper og noen personlige erfaringer
Scrum -nøkkelbegreper og noen personlige erfaringer Agile Manifesto Manifest for smidig systemutvikling Vi oppdager stadig nye og bedre måter å utvikle systemer på, både ved å gjøre det selv og ved å hjelpe
DetaljerCONNECTING BUSINESS & TECHNOLOGY KURS OG SERTIFISERINGER - SCRUM
CONNECTING BUSINESS & TECHNOLOGY KURS OG SERTIFISERINGER - SCRUM Scrum Master og Product Owner i Høst 2015 1 Om Scrum Scrum er et populært rammeverk laget med henblikk på å utvikle komplekse informasjonssystemer.
DetaljerDen definitive guiden til Scrum: Spillereglene. November Utviklet og vedlikeholdt av skaperne av Scrum Ken Schwaber og Jeff Sutherland
Scrumguiden Den definitive guiden til Scrum: Spillereglene November 2017 Utviklet og vedlikeholdt av skaperne av Scrum Ken Schwaber og Jeff Sutherland Norwegian Innholdsfortegnelse Formålet med Scrumguiden...
DetaljerScrumguiden. Den definitive guiden til Scrum: Spillereglene. Juli Utviklet og vedlikeholdt av Ken Schwaber og Jeff Sutherland
Scrumguiden Den definitive guiden til Scrum: Spillereglene Juli 2016 Utviklet og vedlikeholdt av Ken Schwaber og Jeff Sutherland Innholdsfortegnelse Formålet med Scrumguiden... 3 Definisjon av Scrum...
DetaljerIntroduksjon,l SCRUM. EB og TMG 2010 1
Introduksjon,l SCRUM EB og TMG 2010 1 Hva er Scrum? Kilde: http:/image.google.com EB og TMG 2010 2 Kompleksitet Kilde: http://www.coderfriendly.com/ EB og TMG 2010 3 SCRUM - kortversjonen Scrum er en smidig
DetaljerScrumguiden. Den definitive guiden til Scrum: Spillereglene. October 2011. Utviklet og vedlikeholdt av Ken Schwaber og Jeff Sutherland
Scrumguiden Den definitive guiden til Scrum: Spillereglene October 2011 Utviklet og vedlikeholdt av Ken Schwaber og Jeff Sutherland Table of Contents Hensikten med Scrumguiden... 3 Scrum overblikk... 3
DetaljerTogether. Free your energies Moden og modig! Ansvarsfull og fleksibel!
Moden og modig! Ansvarsfull og fleksibel! Anine Ragnif og Bodil Rabben 13. Mai 2009 Agile Hvorfor? Gjennomsnittlig overskridelse i arbeidsmengde var 24% for prosjektene som benyttet en fleksibel metodikk,
DetaljerProsjektledelse - fra innsiden
Prosjektledelse - fra innsiden Presentasjon hos UiO 31.08.2012 Ida Lau Borch, fagansvarlig i Metier AS Det ligger et fantastisk potensial i det å være best i prosjektledelse og -styring Prosjekteierstyring
DetaljerGJENNOMGANG UKESOPPGAVER 2 PROSESSMODELLER OG SMIDIG PROGRAMVAREUTVIKLIG
GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 2 PROSESSMODELLER OG SMIDIG PROGRAMVAREUTVIKLIG INF1050 V16 HVA ER EN SYSTEMUTVIKLINGSPROSESS? De aktivitetene som utføres for å utvikle et IT-system Eksempler på aktiviteter:
DetaljerSCRUM EB og TMG 2010
SCRUM Hovedmål Mer om roller i SCRUM Es/mering av innhold i sprinter Visualisering av fremdri; ved burndown Scrum Daily SCRUM 24h Product backlog Sprint backlog 1 uke Sprint Delprodukt / delleveranse Roller
DetaljerUKE 9 Prosesser og prosessmodeller inkludert smidige metoder. Gruppetime INF1055
UKE 9 Prosesser og prosessmodeller inkludert smidige metoder Gruppetime INF1055 Hva skal vi i dag? Introduksjon til modul B - systemutvikling (kap. 1, 2 og 3) Prosesser og prosessmodeller + smidig utvikling
DetaljerSmidig innhold Hvordan smidige metoder hjelper oss å lage kvalitetsinnhold. Ove Dalen
Smidig innhold Hvordan smidige metoder hjelper oss å lage kvalitetsinnhold Ove Dalen There is a lack of discipline in many web publishing processes because managers in charge of websites often don't respect
DetaljerSmidig utvikling NTNU 10.01.2014 Tor-Erik Mathisen tor-erik.mathisen@accenture.com
Smidig utvikling NTNU 10.01.2014 Tor-Erik Mathisen tor-erik.mathisen@accenture.com Accenture, its logo, and High Performance Delivered are trademarks of Accenture. Agenda Hvorfor Hva Scrum Prosjekteksempel
DetaljerProsjektledelse, prosjektplanlegging, teamarbeid
SKK modul B 03. Mai 2017 Prosjektledelse, prosjektplanlegging, teamarbeid Yngve Lindsjørn ynglin@ifi.uio.no INF1055 > SKK -> Prosjektledelse og teamarbeid 1 Temaer i dagens forelesning Prosjektstyring/Prosjektledelse
DetaljerErfaringer fra bruk av Scrum i PS2000-prosjekter NSP temadag Agile metoder i prosjekt 13.05.2009. Motivasjon av kunder og Nyttige verktøy
Erfaringer fra bruk av Scrum i PS2000-prosjekter NSP temadag Agile metoder i prosjekt 13.05.2009 Motivasjon av kunder og Nyttige verktøy 2009-05-20 Computas AS 2008 Computas-metodikk fra da til nå Computas
DetaljerSmidige metoder i praksis Høgskolen i Oslo Kristin Meyer Kristiansen Objectnet AS
Smidige metoder i praksis Høgskolen i Oslo Kristin Meyer Kristiansen Objectnet AS Agenda Min erfaring med scrum + litt input fra Javazone 2007 Universell Utforming Min erfaring med smidige metoder MT-prosjektet
DetaljerEt IT-prosjekt = et prosjekt uten styring, er det virkelig slik det er? Presentation hos UiO 11.09.2009 Ida Lau Borch, prosjektleder i Bouvet AS
Et IT-prosjekt = et prosjekt uten styring, er det virkelig slik det er? Presentation hos UiO 11.09.2009 Ida Lau Borch, prosjektleder i Bouvet AS Agenda Innledning: De umulige IT-prosjektene Hva gjør vi
DetaljerSCRUM Smidig prosjektledelse og utvikling. 10 september 2009 JOSÉ MANUEL REDONDO LOPERA AVDELINGSLEDER PROSJEKT OG RESSURSANSVARLIG
SCRUM Smidig prosjektledelse og utvikling 10 september 2009 JOSÉ MANUEL REDONDO LOPERA AVDELINGSLEDER PROSJEKT OG RESSURSANSVARLIG HVORDAN SPISER DU EN ELEFANT? EN BIT AV GANGEN 'HOW WILL YOU LIVE, RAMBO?'
DetaljerProsjektledelse, prosjektplanlegging, teamarbeid
INF1050: Systemutvikling 25. mars 2015 Prosjektledelse, prosjektplanlegging, teamarbeid Universitetslektor Yngve Lindsjørn INF1050 Systemutvikling ->Prosjektledelse og teamarbeid 1 Temaer i dagens forelesning
DetaljerProsjektledelse - fra innsiden av et utviklingsprosjekt. Presentasjon hos UiO Ida Lau Borch, prosjektleder i Bouvet ASA
Prosjektledelse - fra innsiden av et utviklingsprosjekt Presentasjon hos UiO 09.09.2011 Ida Lau Borch, prosjektleder i Bouvet ASA Agenda De umulige IT-prosjektene Hvordan vi gjør det Utfordringer og lykkestunder
Detaljer1. Hvilke type krav angår sikkerhet og pålitelighet?
1. Hvilke type krav angår sikkerhet og pålitelighet? a) Funksjonelle b) Ikke-funksjonelle Svar: b) 2. Verdien av etnografi er at den hjelper til å oppdage som reflekterer hvordan folk faktisk jobber a)
Detaljer1. Hvilke type krav angår sikkerhet og pålitelighet?
1. Hvilke type krav angår sikkerhet og pålitelighet? a) Funksjonelle b) Ikke-funksjonelle Svar: b), IS side 88, lærebok s.96 2. Verdien av etnografi er at den hjelper til å oppdage som reflekterer hvordan
DetaljerUser Story Mapping gir en nyttigere backlog
User Story Mapping gir en nyttigere backlog Workshop, Smidig 2011 Nils Christian Haugen nch@scienta.no Christian Stensholt christian.stensholt@bouvet.no 1 Agenda Intro til User Story Mapping (15 min) Demo
DetaljerSmidig metodikk, erfaringer fra NAV Fagportal
Smidig metodikk, erfaringer fra NAV Fagportal Gry Hilde Nilsen, NAV Morten Tveit, Fornebu Consulting NAV, 08.03.2011 Side 1 Smidig gjennomføring i NAV Fagportal Individer og samspill framfor prosesser
DetaljerSAFe. - Ny styringsmodell for innovasjon, IT-utvikling og forvaltning
SAFe - Ny styringsmodell for innovasjon, IT-utvikling og forvaltning Norsk Tipping AS 4.05.2017 1 Agenda 3 temaer Norsk Tipping AS Kort om selskapet SAFe (Scaled Agile Framework) Bakgrunn, tankesett og
DetaljerProsjektledelse, prosjektplanlegging, teamarbeid
INF1050: Systemutvikling 21. mars 2017 Prosjektledelse, prosjektplanlegging, teamarbeid Yngve Lindsjørn ynglin@ifi.uio.no INF1050 Systemutvikling ->Prosjektledelse og teamarbeid 1 Temaer i dagens forelesning
DetaljerUKE 15 Prosjektledelse, planlegging og teamarbeid. Gruppetime INF1055 Julie Hagen Nilsen & Maria Stolinski
UKE 15 Prosjektledelse, planlegging og teamarbeid Gruppetime INF1055 Julie Hagen Nilsen & Maria Stolinski Hva skal vi i dag? Se på oblig 5 Prosjektledelse og teamarbeid (kap. 22) Prosjektplanlegging og
DetaljerProsessmodeller og smidig programvareutvikling. INF1050: Gjennomgang, uke 02
Prosessmodeller og smidig programvareutvikling INF1050: Gjennomgang, uke 02 Kompetansemål Prosessmodeller Kunne redegjøre for hva som kjennetegner ulike prosessmodeller Vurdere prosesser for utvikling
DetaljerErfaringer med PS2000 kontrakt og kontraktsstyring i PERFORM. Mette Gjertsen Prosjektleder Statens Pensjonskasse
Erfaringer med PS2000 kontrakt og kontraktsstyring i PERFORM Mette Gjertsen Prosjektleder Statens Pensjonskasse mette.gjertsen@spk.no Agenda 1. Statens pensjonskasse 2. Kort om prosjektet 3. Gjennomføringsmodell
DetaljerØko-system for innovasjon og distribuerte team
Øko-system for innovasjon og distribuerte team Asbjørn Bjaanes Development Manager 4 år hos Wellbarrier 8 år med Agile og Lean arbeidsmetoder 16 år innen programvare 11 års erfaring med outsourcing 6 års
DetaljerKontrakter og test i smidige prosjekter. Fagmøte Dataforeningen i Trondheim 12.Mars 2012
Kontrakter og test i smidige prosjekter Fagmøte Dataforeningen i Trondheim 12.Mars 2012 Agenda Smidige manifest Smidige prosjekter og testing Samarbeid og tillit teori Hva er en kontrakt Gjennomgang av
DetaljerAvegility og ledelse av smidige prosjekter. Avenir AS > slide 1
Avegility og ledelse av smidige prosjekter Avenir AS > slide 1 Avenir AS > slide 2 Erfaringer fra utvikling av Energimerkesystemet for NVE Bakgrunn for Energimerkesystemet Stortinget har besluttet innføring
DetaljerTeamarbeid og smidig metodikk. Lean og Scrum. Prosjektarbeid
IN 2001 29 januar 2018 Teamarbeid og smidig metodikk. Lean og Scrum. Prosjektarbeid Yngve Lindsjørn ynglin@ifi.uio.no IN 2001 > Prosjekt og teamarbeid 1 Utvikling av programvare - Suksesskriterier Levere
DetaljerKap 11 Planlegging og dokumentasjon s 310
Kap 11 Planlegging og dokumentasjon s 310 11.1 Ulike arbeidsmetoder Systemutvikling Som systemutvikler er du i stand til å omsette din innsikt i brukerbehov til praktiske programbaserte løsninger. Samarbeid:
DetaljerCopyright 2010 Accenture All Rights Reserved. Smidig utvikling introduksjon og erfaringer
Smidig utvikling introduksjon og erfaringer Hvem er jeg Sven Erik Bjerke Teknisk arkitekt / utvikler Sterk interesse for smidige metoder Arbeider til daglig på Statens pensjonskasse (SPK) Har arbeidet
DetaljerNeste generasjon ERP-prosjekter
Neste generasjon ERP-prosjekter Jan-Olav Arnegård 27. okt 2016 Nøkkeltall 2015 22 Land der vi er direkte representert 36 BearingPoint-kontorer 67 Kontorer der vi er representert via vår globale alliansepartnere
DetaljerProsjektledelse, planlegging og teamarbeid. INF1050: Gjennomgang, uke 10
Prosjektledelse, planlegging og teamarbeid INF1050: Gjennomgang, uke 10 Kompetansemål Prosjektstyring og prosjektledelse Hva og hvorfor? Risikohåndtering Ledelse av mennesker og motivasjon Teamarbeid og
DetaljerLærestiler. Vi mennesker lærer best på ulike måter. Her er fire lærestiler basert på Peter Honey og Alan Mumfords teorier.
Lærestiler Hurtigguider - rammeverk Sist redigert 19.04.2009 Vi mennesker lærer best på ulike måter. Her er fire lærestiler basert på Peter Honey og Alan Mumfords teorier. Marianne Nordli Trainer og coach
Detaljer11 Planlegging og dokumentasjon
11 Planlegging og dokumentasjon Ulike arbeidsmetoder Systemutvikling Som systemutvikler er du i stand til å omsette din innsikt i brukerbehov til praktiske programbaserte løsninger. Samarbeid: Programmerer
DetaljerModellering IT konferanse
Modellering IT konferanse 1. Interessenter Utviklere som besøker konferansen: besøke IT konferanse Frivillige hjelpere: få gratis inngang på konferansen Ledelse: Tjene penger Matkjeder: Selge mat og drikke,
DetaljerOppgave 1 Multiple Choice
Oppgave Multiple Choice a 2c 3a 4c 5d 6d 7a 8b 9b 0a b 2c 3c 4a 5b 6b 7a 8d 9c 20b Se video fra forelesningen (Kahoot) for mer detaljer) Eksamen INF050-204 Oppgave 2 a Aktivitetsdiagram Enkelt Eksamen
DetaljerEt IT-prosjekt = et prosjekt uten styring, er det virkelig slik det er?
Et IT-prosjekt = et prosjekt uten styring, er det virkelig slik det er? Presentasjon hos UiO 03.09.2010 Christian Stensholt, prosjektleder i Bouvet ASA Agenda Innledning: De umulige IT-prosjektene Hva
DetaljerModerne systemutviklingsmetoder. Smidige prosesser Kjetil Jørgensen-Dahl Objectnet as
Moderne systemutviklingsmetoder Smidige prosesser Kjetil Jørgensen-Dahl Objectnet as Systemutviklingsmetode - formål Veikart Sikre Konsept til realisert løsning Forvaltning og utfasing Rett funksjonalitet
DetaljerHvordan fasilitere frem en god prosess?
Hvordan fasilitere frem en god prosess? En innføring i workshopteknikker Tonje Svendsen Grøvik og Synnøve Kleive Hva er en prosess? Husk at! Prosessen skal bestå av: Roller Aktiviteter Formål Start Slutt
DetaljerReferat. Møte i EpN ekspertgruppe
Felles studentsystem Telefon: 22852738 USIT, Universitetet i Oslo Telefax: 22852970 Postboks 1086, Blindern E-mail: fs-sekretariat@usit.uio.no 0316 Oslo URL: www.fs.usit.uio.no Referat Møte i EpN ekspertgruppe
DetaljerEksamen 2013 Løsningsforslag
Eksamen 2013 Løsningsforslag Oppgave 1. Multiple choice 1b# 2a# 3b# 4c# 5b# 6a# 7a# 8b# 9d# 10b# Oppgave 2 - Bibliotek - Utlån av bøker a) Måle størrelse eller mengde funksjonalitet Denne oppgaven ser
DetaljerMaking IT your winning asset
Erfaringer med nyttestyring på styringsgruppenivå i et smidig utviklingsprosjekt Smidig digitalisering 2017 André Vogt, Scienta Making IT your winning asset Klikk for å redigere tittelstil Innhold Kort
DetaljerIndivider og samspill framfor prosesser og verktøy. Fungerende system framfor utførlig dokumentasjon
Individer og samspill framfor prosesser og verktøy Fungerende system framfor utførlig dokumentasjon Samarbeid med kunden framfor kontraktsforhandlinger Åreagere på endringer framfor åfølge en plan 1. Vår
DetaljerInformasjonsarkitektens rolle i smidige prosjekter
Informasjonsarkitektur Informasjonsarkitektens rolle i smidige prosjekter -en del av Erik Gustavsen Erik Gustavsen - Informasjonsarkitekt 5 års erfaring gjennom to store offentlige utviklingsprosjekter:
DetaljerOppgave 1: Multiple choice (20 %)
Oppgave 1: Multiple choice (20 %) For alle oppgavene gjelder at det bare er ett riktig svar. No Spørsmål Svar A Svar B Svar C Svar D 1 Kanban er et eksempel på: Prosess Software prosess Prosess modell
DetaljerAgile metoder i ulike prosjektfaser, betydning for anvendelse og fokus. Elisabeth Krogh Svendsen, Terramar 05.11.2009
Agile metoder i ulike prosjektfaser, betydning for anvendelse og fokus Elisabeth Krogh Svendsen, Terramar 05.11.2009 Hensikt med forskningsprosjektet Effektmål 1: Webside og formidling NSP (bedrifter/partnere/medlemmer)
DetaljerGJENNOMGANG UKESOPPGAVER 7 REPETISJON
GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 7 REPETISJON INF1050 V16 KRISTIN BRÆNDEN DAGENS TEMA Oppgaver hentet fra tidligere eksamensoppgaver om temaene vi har gått gjennom til nå DAGENS PLAN Gjennomgang av oppgaver Repetisjon
DetaljerESTIMERING I SMIDIGE PROSJEKTER
ESTIMERING I SMIDIGE PROSJEKTER Hvorfor forsker vi på estimering av systemutviklingsarbeid? I 2007 er estimatene tilsynelatende like unøyaktige som for 30 år siden Undersøkelser viser at, da som nå, er
DetaljerNoen ord om faglig veiledning og veilederrollen
Noen ord om faglig veiledning og veilederrollen Av Jan Ole Similä Høgskolelektor Jan Ole Similä 1 Noen ord om notatet Bakgrunnen for dette notatet, er at jeg i skulle engasjere 3. års studenter til å være
DetaljerForelesning og gruppearbeid
AGENDA 09.00-09.15 Åpning 09.15-09.45 Bli kjent 09.55-11.15 Klubb - drift og utvikling Forelesning og gruppearbeid 11.30-13.00 Nicolas Lemyhre 13.00-14.00 Lunch 14.00-15.00 Stupmiljø i Norge- sammen er
DetaljerIntroduksjon til kursopplegget
Introduksjon til kursopplegget Denne introduksjonen er tenkt som en veiledning til deg som skal være kursleder på regnskapskurs for små foreninger. Manualen vil inneholde all nødvendig informasjon i forbindelse
DetaljerIntroduksjon til Matjungelen
Introduksjon til Matjungelen I Matjungelen får barna rom til å utforske en jungel av mat og smak, og oppleve matglede i fellesskap. Gjennom lekbaserte aktiviteter på den enkelte SFO/AKS skal barna lære
DetaljerFra virksomhetsmål til prioritert produktkø
Fra virksomhetsmål til prioritert produktkø For å prioritere etter forretningsverdi trenger vi en sammenhengende modell fra forretningsmål til prioritert produktkø Hans Christian Benestad, Expertware Kjetil
DetaljerNy kontraktsstandard fra Dataforeningen: Fleksibel utviklingskontrakt
Ny kontraktsstandard fra Dataforeningen: Fleksibel utviklingskontrakt Odd Gunnar Alterhaug Februar 2018 08.03.2018 PROMIS AS 1 08.03.2018 PROMIS AS 2 08.03.2018 PROMIS AS 3 Kundens sourcingmodell Kunden
DetaljerSertifisert Tester. Foundation Level Extension Pensum Agile Tester
Sertifisert Tester Foundation Level Extension Pensum Agile Tester Norsk versjon 2015.N1 Basert på Engelsk versjon 2014 Norwegian Testing Board Copyright Dette dokument kan kopieres helt eller delvis, eller
DetaljerDe Utrolige Årene VIDEOSJEKKLISTE FOR DUÅ-VEILEDER Juni 2017
De Utrolige Årene VIDEOSJEKKLISTE FOR DUÅ-VEILEDER Juni 2017 Norsk versjon 6/2017 Selvevaluering Sertifisert trainer DUÅ-veiledere skal fylle ut denne sjekklisten etter veiledning av gruppeledere for De
DetaljerSoftware Development Plan. Software Development Plan. Forum / Nettverkssamfunn Team 2
Forum / Nettverkssamfunn Team 2 1 Innholdsfortegnelse 1 Introduksjon... 3 2 Team & Organisering... 3 3 Brainstorming, tanker og utførelse... 4 3.1 Bruker Registrering og metoder... 4 3.2 Generering av
DetaljerBruk av Scrum i BI-prosjekter
Bruk av Scrum i BI-prosjekter 8. februar 2011 Elin Våge Lafton WWW.PLATON.NET Målsetning 40 minutter: Gi forståelse for hva scrum er og indikasjoner på om dette fungerer på BI-prosjekter 2 Agenda Sprint
DetaljerKONTRAKTER FOR PROGRAMVAREUTVIKLING. Ståle L Hagen UiO 10 mai 2017
KONTRAKTER FOR PROGRAMVAREUTVIKLING Ståle L Hagen UiO 10 mai 2017 www.selmer.no Praktisk kontraktsrett En kontrakt er en avtale som mellom partene etablerer en bindende forpliktelse 4l å gjøre eller å
DetaljerHva betyr det å lære sammen?
Samarbeid Om samarbeid Hvis du har et eple og jeg har et eple og vi bytter, har vi begge fortsatt ett eple. Men hvis du har en idé og jeg har en idé og vi bytter, vil vi begge ha to ideer. George Bernard
DetaljerTesting tidlig i livssyklusen smidige prosjekter. Arne Erik Hurum Helsedirektoratet Bjørn Andersen - Steria
Testing tidlig i livssyklusen smidige prosjekter Arne Erik Hurum Helsedirektoratet Bjørn Andersen - Steria 20.03.2014 Arne Erik Hurum, Testansvarlig Helseforvaltningsløsninger/eSaks Hva er esaks Hvordan
DetaljerDe Utrolige Årene Videosjekkliste for DUÅ-veiledere innen Dinosaurskolen 5/2011
Norsk versjon 5/2017 Selvevaluering Sertifisert trainer De Utrolige Årene Videosjekkliste for DUÅ-veiledere innen Dinosaurskolen 5/2011 DUÅ-veiledere skal fylle ut denne sjekklisten etter veiledning av
DetaljerDe Utrolige Årenes VIDEOSJEKKLISTE FOR DUÅ-VEILEDERE 5/2017
Norsk versjon 6/2017 Selvevaluering Sertifisert trainer De Utrolige Årenes VIDEOSJEKKLISTE FOR DUÅ-VEILEDERE 5/2017 DUÅ-veiledere skal fylle ut denne sjekklisten etter DUÅ-veieldning med gruppeledere innen
DetaljerIntroduksjon til alle styrekursmodulene
Introduksjon til alle styrekursmodulene Denne introduksjonen er en veiledning til dere som skal være kursledere på styrekurset. Introduksjonen setter dere inn i hva som er kursets formål, den forklarer
DetaljerProsjektledelse,,prosjektplanlegging,, teamarbeid
IN1030 11.&april&2019 Prosjektledelse,,prosjektplanlegging,, teamarbeid Yngve&Lindsjørn ynglin@ifi.uio.no IN1030& >&Prosjektledelse og teamarbeid 1 Temaer&i&dagens&forelesning Prosjektstyring/Prosjektledelse&(Project&Management)
DetaljerUndervisning i Smidige metoder ved Universitetet i Oslo
Undervisning i Smidige metoder ved Universitetet i Oslo Dag Sjøberg Professor ved Ins4tu7 for informa4kk Universitetet i Oslo Dag Sjøberg, Universitetet i Oslo 1 Planer for undervisning Kurs INF1050 Systemutvikling/software
Detaljerfor Samarbeidsrådet for tro- og livssynssamfunn (STL)
Dialogplakat og dialogveileder for Samarbeidsrådet for tro- og livssynssamfunn (STL) 14.02.2011 Dialogplakat 1. En dialog er et samarbeidsprosjekt der man gjennom samtale forsøker å skape noe sammen slik
DetaljerBeslutningsprinsipper
Beslutningsprinsipper Hurtigguider - rammeverk Sist redigert 30.06.2009 Det finnes ikke ett beslutningsprinsipp som er best i alle situasjoner. Her har du fem beslutningsprinsipper for valg som berører
DetaljerOppgaveark om Veier til samarbeid. Sosiale entreprenører som samarbeidspartnere i offentlig sektor
Oppgaveark om Veier til samarbeid Sosiale entreprenører som samarbeidspartnere i offentlig sektor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Inspirasjonshefte i Veier til samarbeid Sosiale entreprenører som samarbeidspartnere
DetaljerFeedback og debrief - teori og fallgruver
Feedback og debrief - teori og fallgruver Åse Brinchmann-Hansen Fagsjef Medisinsk fagavdeling Den norske lægeforening Hensikt Veiledning i ledelse av debrief og feedback vil i denne sammenheng presenteres
Detaljer1. Initiativ og prosjekter for systemutvikling
Estimering og usikkerhetsanalyse for initiativ 1. Bakgrunn 2. Grov kostnadsestimering av initiativ 3. Usikkerhetsanalyse av kostnadsestimat 4. Nytteestimering og usikkerhetsanalyse av nytte 3/7/18 PROMIS
DetaljerOppgaver uke 42. Systemutvikling
Oppgaver uke 42 søndag 16. oktober 2016 13.55 Systemutvikling 1. Hva er systemutvikling? Systemutvikling er prosessen hvor man lager og opprettholder informasjonssystemer. Systemutvikling involverer alle
DetaljerMedvirkning fra personer med demens og pårørende på organisasjonsnivå
Medvirkning fra personer med demens og pårørende på organisasjonsnivå Et verktøy for gjennomføring av dialogmøter Foto: Gry C. Aarnes Innledning Det er økende fokus på brukermedvirkning i utformingen av
DetaljerSmidig systemutvikling og innføring i Scrum
Smidig systemutvikling og innføring i Scrum Forelesning, Systemutvikling 22. januar 2008 Torgeir Dingsøyr Førsteamanuensis II, IDI, NTNU 1 Agenda Smidig utvikling Hva er smidighet Hvilke metoder finnes
DetaljerKvalitet i smidige prosjekt Erfaringer PERFORM prosjektet i SPK. Mette Gjertsen Prosjektleder Statens Pensjonskasse mette.gjertsen@spk.
Kvalitet i smidige prosjekt Erfaringer PERFORM prosjektet i SPK Mette Gjertsen Prosjektleder Statens Pensjonskasse mette.gjertsen@spk.no Agenda 1. Statens pensjonskasse 2. Kort om prosjektet 3. Personer
DetaljerNYTTESTYRING GJENNOM HYPPIGE LEVERANSER OG TVERRFAGLIGE TEAM
NYTTESTYRING GJENNOM HYPPIGE LEVERANSER OG TVERRFAGLIGE TEAM Prosjekt 2018 7. november 2018 Rune Danielsen Bakgrunn - Om SPK Norges største pensjonsforvalter Forvalter rettigheter for 530 milliarder kroner,
DetaljerROLLEN TIL NÆRMESTE LEDER
ØKE MEDARBEIDERENGASJEMENTET: ROLLEN TIL NÆRMESTE LEDER Dale Carnegie Training White Paper Copyright 2014 Dale Carnegie & Associates, Inc. All rights reserved. Enhance_engagement_062513_wp_EMEA 4.Nærmeste
DetaljerMedvirkning med virkning. Catrine Torbjørnsen Halås
Medvirkning med virkning Catrine Torbjørnsen Halås www.ungdomisvevet.no Hva har ungdom lært oss? På leting etter magiske øyeblikk! Hva virker? Hva vil det si å lykkes? Hva gjør vi når vi får til dette?
DetaljerForside. Eksamen i IN1030 for Våren Ingen hjelpemidler tillatt.
Forside Eksamen i IN1030 for Våren 2018. Ingen hjelpemidler tillatt. I dette oppgavesettet har du mulighet til å svare med digital håndtegning (oppgave 1, 4 og 5). Du bruker skisseark du får utdelt. Det
DetaljerStøtter din digitale reise
Støtter din digitale reise Teknologi og prosess tenkt på nytt Sebastian Reichmann, Advisor for Analytics & Cognitive; EVRY Cloud analytics Product innovation Smart Automation Use more data to generate
DetaljerUngdomstrinn- satsing 2013-2017
Ungdomstrinn- satsing 2013-2017 1 V I V I A N R O B I N S O N S F O R S K N I N G R U N D T E L E V S E N T R E R T L E D E L S E I E T U T V I K L I N G S V E I L E D E R P E R S P E K T I V 2 2. 5. 2
DetaljerScrum og offshoring En studie av prosjekter som benytter Scrum kombinert med offshoring
Universitetet i Bergen Scrum og offshoring En studie av prosjekter som benytter Scrum kombinert med offshoring Cato Haukeland Masteroppgave i Informasjonsvitenskap Universitetet i Bergen Innlevert: 31.
DetaljerAktiviteter elevrådet kan bruke
Aktiviteter elevrådet kan bruke For å hente ideer Ekspertene kommer! Utstyr: Skoesker eller poser, lapper, penn Tid: ca 5-10 minutter på hver stasjon Med denne aktiviteten kan dere raskt få inn informasjon
DetaljerDerfor er forretningssystemet viktig for bedriften
Innhold Derfor er forretningssystemet viktig for bedriften... 2 Når er det på tide å bytte forretningssystem?... 2 Velg riktig forretningssystem for din bedrift... 3 Velg riktig leverandør... 4 Standard
DetaljerFINN kundesenter. Hvordan FINN.no utnytter kundeinnsikt til produktutvikling. Anne Sandvin anne@finn.no
FINN kundesenter Hvordan FINN.no utnytter kundeinnsikt til produktutvikling Anne Sandvin anne@finn.no Agenda Kort om FINN.no og Kundesenteret Mål og visjon Transformasjonen Kontinuerlig forbedring i praksis
DetaljerVurdering. av misjonsprosjekter
Vurdering av misjonsprosjekter 1 Hvorfor et rammeverk? I mer enn 50 år har Pinsemisjonens kontor fulgt opp misjonstiltak på vegne av norsk pinsebevegelse. Vårt håp er at dette heftet vil gi deg noe av
DetaljerPsykologisk kontrakt - felles kontrakt (allianse) - metakommunikasjon
Tre kvalitetstemaer og en undersøkelse Psykologisk kontrakt felles kontrakt/arbeidsallianse og metakommunikasjon som redskap Empati Mestringsfokus 9 konkrete anbefalinger basert på gruppevurderinger av
DetaljerLøsningsforslag Sluttprøve 2015
Høgskolen i Telemark Løsningsforslag Sluttprøve 2015 Emne: IA4412 Systemutvikling og dokumentasjon Fagansvarlig: Hans- Petter Halvorsen, Olav Dæhli Klasse: IA2, A- vei Dato: 2015.05.27 Time: 09:00-12:00
DetaljerTIL KONTAKTLÆRERE! Tønsberg 1.august 2014
TIL KONTAKTLÆRERE! Tønsberg 1.august 2014 Det å velge rette tillitsvalgt og ikke minst det å få noen til å stille til valg, er ikke alltid like enkelt. Jeg har gjennom et samarbeid med Vestfold fylkeselevråd,
DetaljerBruk av HP Quality Center med smidige utviklingsmetoder. HP Sofware Norge
Bruk av HP Quality Center med smidige utviklingsmetoder Kjell Lillemoen HP Sofware Norge QC og smidige metoder Agenda Smidig terminologi Smidig metoder og verktøy Hvilke krav bør vi stille QC med Scrum
DetaljerHvorfor klarer dine konkurrenter omstillingen men ikke du? 25. 26. september
Hvorfor klarer dine konkurrenter omstillingen men ikke du? 25. 26. september Strever du for å gjøremer med mindre? Møt utfordringen med fokus på å gjøre mer med mindre ressurser. Hva betyr mest, planet
DetaljerEn oversikt over alle våre verktøy
En oversikt over alle våre verktøy Hvorfor AnSvar Alle trenger feedback for å bli klar over hva som er bra med eget medarbeiderskap og hva som kan utvikles. Dette tenner en gnist til utvikling. I tillegg
DetaljerDigipost produktutvikling
Produktutvikling Digipost produktutvikling Bakgrunn Abstrakt produktutvikling, som utvikling av programvare, blir ofte forbundet med høy kompleksitet og tilhørende risiko. Ofte ser vi at desto mer omfattende
Detaljer