Speleavhengighet. Når dataspelinga tar overhand



Like dokumenter
Spilleavhengighet og problemskapende dataspillatferd: Kjennetegn - Behandling ALOR

DATASPEL BLANT BARN OG UNGE. Bergen 31. oktober Reidar Dale

Ungdataundersøkinga. Skuleleiarkonferansen Kva kan rektor/skuleeigar gjere med desse dataa? Loen, 4.oktober

Hva gjør at man blir hekta?

Spilleavhengighet- et felt i endring. Fra spilleautomater til World of Warcraft(WoW)

UNGDATA Korleis har ungdommen i Hordaland det?

Lotteri- og pengespelmarknaden og Hjelpelinja

Den norske pengespelmarknaden

Rådet for funksjonshemma Leikanger Arbeid og tiltak for unge funksjonshemma

Pengespill og dataspill Endringer over to år blant ungdommer i Norge

Slik jobbar Lotteritilsynet med speleproblem. Seniorrådgjevar Jonny Engebø Rådgjevar Linda Vøllestad Westbye

Vedlegg til Ruspolitisk handlingsplan

Vidaregåandeelevar i Førde kommune. Kva driv ungdommane med? Korleis har dei det?

Ungdata-undersøkinga i Bykle 2012

Hjelpelinja for speleavhengige

Konkret arbeid med psykisk helse i skulen. Kva seier opplæringslova? Kvifor arbeide systematisk og målre9a med psykisk helse?

Samtalestatistikk 1. halvår Hjelpelinja for speleavhengige

Handlingsplan mot «Vald i nære relasjonar»

Kafédialog Ungdommens kommunestyre

Vidaregåandeelevar i Sogn og Fjordane. Kva driv ungdommane med? Korleis har dei det?

Vidaregåandeelevar i Gloppen kommune. Kva driv ungdommane med? Korleis har dei det?

Hva sier Ungdata om norsk ungdom og hvordan bruke resultatene lokalt?

Sogn Regionråd, 19. mars 2014

Kvardagsrehabilitering. Turnusseminar Kristine Mardal Fysioterapeut Sogndal kommune

Psykisk helse hos barn og ungdom

Ungdata-undersøkinga i Volda 2013

Psykose NYNORSK. Psychosis

forklare og forstå? Hélène Fellman 16-23

Lotteri- og pengespelmarknaden. Hamar 2012 Linda Vøllestad Westbye

diagnostisert avhengig eller bare veldig engasjert

Ungdata 2018 hovedfunn og utviklingstrekk

når dataspeling hos barn og unge vekkjer uro

PSYKOLOGISK FØRSTEHJELP OVE HERADSTVEIT PSYKOLOG, PPT ØYGARDEN

Deltakelse og svarprosent i Bardu

Presentasjon av resultat frå Ungdataundersøkinga

Hva skjer på spillfeltet? Kompetansesentersamlingen 2013 Ålesund

Ungdomsskuleelevar i Granvin kommune. Kva driv ungdommane med? Korleis har dei det?

Psykiske plager blant ungdom

Om å høyre meir enn dei fleste

Ungdom og pengespill et folkehelseperspektiv

Kick-off VUVF - Ungdata. 26. august 2015 Sita Grepp

Ung i Rogaland 2016 Stavanger den 9. juni 2016 Sven Gustafsson, KoRus vest Stavanger

Praktisk arbeid med Betre Tverrfagleg Innsats (BTI) i Årdal kommune,

Psykiske plager blant ungdom

Ungdom, internett og spill- mestring og skolen

Ungdomsundersøking Stord april 2015

Ungdata: Resultater fra Meløy kommune

God barndom = god helse i vaksen alder?

BARN SOM PÅRØRANDE NÅR MOR ELLER FAR ER PÅ SJUKEHUS

Barnevernsfaglege vurderingar. Fylkesmannen sine erfaringar. Turid Måseide og Gunn Randi Bjørnevoll

FUSA UNGDOMSRÅD. Interimsstyre frå 2006 Fast ordning frå 2007

BUP Levanger. Poliklinikk for ungdom. Spilleproblemer hos ungdom fra år

Korleis motivere for arbeid Karen Skretting Hovlid

Kropp rørsle og helse. Kristine Mardal Fysioterapeut i Årdal kommune

Resept for eit sunnare FørdeF

Unge jenter spesielle problemer. Mental helse hos kvinner. Faktorer i tidlig ungdom. Depresjon vanlig sykemeldingsårsak

KOMPETANSESENTERSAMLING Larvik, 23. oktober Ikkje gjennomført vidaregåande opplæring

UNGDATA Averøy kommune 2015

Psykologisk førstehjelp i skulen

Handlingsplan mot vald i nære relasjonar. Godkjent av kommunstyret

Lågterskeltilbod til ungdom mellom år

SØKNAD OM STØTTEKONTAKT

Spilleavhengighet med vekt på Gaming

Spillproblematikk. Magnus Eidem Spesialrådgiver, KoRus-Øst Tlf:

Rus og psykiatri - utfordringar sett frå kommunane korleis løyse store utfordringar innan feltet åleine eller saman? v/ Line Glesnes og Monica Førde

Brosjyre basert på Ung i Stavanger Ved Silje Hartberg Kristinn Hegna. NOVA, 1.juni 2013

Ungdata - Nasjonale tall og forskningsprosjekter

Fysisk aktivitet. Barn og ungdom. Berlin 18/9 Einar Ylvisåker

Trudvang skule og fysisk aktivitet

Hvordan oppdage angst og depresjon hos ungdom?

Ung i Agder Rosanne Kristiansen Ingvild Vardheim. Alle ukrediterte bilder: Unsplash.com

Ungdom og vald; kva veit vi, kva kjem det av og kva gjør vi? Inge Nordhaug RVTS Vest

VELKOMMEN TIL FOREDRAGET: Avhengighet. Psykologspesialist PhD Cecilie Schou Andreassen

Dei fire hovudoppgåvene

PASIENT OG PÅRØRANDEOPPLÆRING

Sjumilssteget. Til det beste for barn og unge

Korleis handtere vanskelige /trugande pasientar?

Tidleg rusdebut livslang risiko?

Innsats i BTI Barnevern

Kva skal gjerast og kva blir gjort? Korleis få vite om det? Korleis samhandle?

Røykjer du? Prosent. Aldri + før. < 1 gong i veka. Kvar veke men ikkje kvar dag Dagleg. KoRus vest Bergen,, 2017

NOTAT om familiehuset

Tiltak frå førebyggande helse; Jordmor, helsestasjon og skulehelsetenesa

Om ungdommen «nå til dags» - og unge i Buskerud. Hanne C. Hougen, NOVA, HIOA

HABILITERINGSTJENESTA FOR VAKSNE (HAVO) Sentralt ressursteam Psykiatrisk Klinikk/Helse Førde. Basert på Helsedirektoratets veileder IS-1739

Ungdomsundersøkelsen «Ung i Trondheim» Kghåpkdfgg. Foto: Carl-Erik Eriksson

Fakta, forståelse, intervensjon - nettspill

Konkurransegrunnlag - undersøking om marknadsføring av pengespel sin effekt på speling av pengespel og pengespelproblem

FIRFOTMODELLEN. Fødselsdato

Omfang og utvikling Social gaming

Forslag. Her er to bilde av gutar og jenter som har det fint saman.

Hvordan regulere dataspillinga? Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver KoRus-Øst

Ungdomsundersøking Meland april 2013

På sporet av grunnar til sjølvskading

Ot/ppt sin plan for førebyggande arbeid mot fråfall i vidaregåande opplæring

Tromsø, Bente Ødegård

Forord. Vår visjon: Alle har rett til eit meiningsfylt liv. Vårt mål: Alle skal ha ei god psykisk helse og kunne meistre eiget liv.

Last ned Spillavhengighet. Last ned. ISBN: Antall sider: 404 Format: PDF Filstørrelse: Mb

Forebygging av angst og depresjon hos skolebarn Foreløpige resultater og erfaringer fra TIM-studien

Transkript:

Speleavhengighet Når dataspelinga tar overhand

Organisasjonskart Psykisk helsevern for barn og unge Avdelingssjef UPH Førde BUP Nordfjord BUP Sogndal BUP

Regulering av BUP feltet Offentlege forskrifter og loverk Veilder for poliklinikkar i PHVBU Oppdragsdokument Prioriteringsveileder Rammevilkår

Våre oppgåver Skal kjenne populasjonen i dekningsområdet Skal kjenne øvrig tenesteapparat Tilrettelegge for samarbeid med statlege og kommunale tenester Særskilt ansvar for å bidra til gode overgangar Støtte og opplæring til førstelinje Kjerneoppgåver Utgreiing / diagnostikk / behandling Utdanning av helsepersonell Forsking Opplæring av pasientar og pårørande Rettleiing til kommunehelsetenesta

Våre pasientar Sikre likskap RNH Prognosetap / levetid, nedsett livskvalitet Forventa effekt Kostnad står i forhold til effekt Alle tre skal vere oppfylt, frist for oppstart Vurderingsfrist 10 dagar RAH Ikkje behov

Speleavhengigheit Mykje av kunnskapen om tema er bygd på kunnskap om, og knytt til, anna avhengigheitsproblematikk, spesielt pengespel og rus. F63.0 Patologisk Spillelidenskap og definisjonen lyder slik: Lidelsen består av hyppige gjentatte episoder med pengespill som dominerer pasientens liv på en måte som skader sosiale, yrkesmessige, materielle og familiære forhold. Ikkje eiga diagnose knytt til dataspeling sjølv om speleavhengigheit er allminneleg og innarbeidd uttrykk. Utbreidd semje om at spel kan vere avhengigheitskapande

Dataspeling Normalåtferd Høgfrekvent speling fire timar dagleg eller meir (NOVA) Problemskapande speling «Problemspilling kan defineres som høyfrekvent bruk av onlinespill som fører til negative konsekvenser i spillerens liv i den virkelige verden, uavhengig av spillerens motiv for spilling» (KoRus Øst). Gutar og menn sterkt overrepresentert i alle typar speling (unnateke skrapelodd og bingo)

Posistive sider Ein naturleg aktivitet for ungdom Positive jamalderopplevingar Auke i sosiale ferdigheiter og meistring Sosial status Kognitivt utviklade

Omfang >50% har spelekonsoll på rommet, 81% har PC 9 og 16 år; 9 av 10 spelar dataspel, ca 1,5 t pr dag, 50% spelar > 3 t veka Ein av 10 gutar mellom 12 og 17 spelar 4 t dag, peak ved 15 år Markerte kjønnsforskjellar Gutar spelar 4 15 x meir enn jenter 41% vs 6% spelar dagleg Jenter uendra siste 10 år Gutar dobla og tredobla tidsbruk siste 10 år

Speleaktiviteten Førstepersons skytespel, sportsspel, action eller kampspel og småspel via internett. Ikkje isolert aktivitet Dataspel merka 18 år vert spelt av; 30 prosent av borna i alderen 9 12 år 57 prosent av borna mellom 13 og 16 år Foreldra er for lite kjend med borna si speling Borna trur foreldra har god kjennskap til spelinga

Storspelar 5,2 % av dei mellom 12 og 17 år spelar 4 timar eller meir dagleg Spelar helst online spel og førsteperson skytespel Ingen samanheng mellom skuleprestasjonar og speling Ikkje påvist klar samanheng med vald Einsemd, depresjon og låg sjølvkjensle vanlegare Unga och nätverkskulturer mellan moralpanik och teknikromantik (2007, Ungdomsstyrelsen) unge storspelarar mellom 16 og 29 år drikk mindre alkohol, stressar mindre og er like aktive i idrett som unge som ikkje spelar dataspel.

Problematisk speling Problemspeling kan definerast som høgfrekvent bruk av dataspel som gir negative konsekvensar i spelaren sitt liv, uavhengig av spelaren sine motiv for speling, og der spelinga er meir omfattande enn ynskjeleg for spelaren. 1,5 prosent av gutane og 0,3 prosent av jentene, ca 3450, er avhengige av dataspel førstepersons skytespel og rollespel via internett Samanheng mellom problemomfang knytt til pengespel og dataspel Ikkje klår samanheng mellom tid og omfang av symptom Ca 45% av alle avhengige er storspelarar, rollespel og skytespel Dårlegare helse / overvekt / mindre fysisk aktivitet Omfang samanfallande med grad av avhengighet Game addiction scale for adolescents. DSM basert skjema

Kartleggingsinstrument GAME ADDICTION SCALE FOR ADOLESCENTS 21 spørsmål i 7 ledd Omfang: Bruker mer og mer tid på spillingen. Toleranse: Økende toleranse for hva de oppfatter som mye spilling. Tilbakefall: Prøver å trappe ned, men klarer ikke. Endret sinnsstemning: Spiller for å unngå negative følelser eller for å føle seg bedre. Frustrasjon/sinne: Oppstår når de ikke får spille. Konflikt: Kommer opp i konflikter med omgivelsene på grunn av tid brukt på spilling. Tilleggsproblemer: For lite søvn, neglisjering av skolearbeid, venner med mer.

All åtferd er avhengighet om; 1. Dominering Dette forekommer dersom spillet dominerer spillerens tanker. Selv når personen ikke spiller, tenker spilleren i all hovedsak på innholdet i spillet, eller planlegger neste mulighet for å spille. 2. Endring i humør Spilleren opplever en følelse av rus eller flukt under spilling. 3. Toleranse Spilleren må bruke mer tid på spillet enn tidligere for å oppnå den samme endringen i humør som før. 4. Abstinenssymptomer Ubehagelige følelser og/eller fysiske effekter som oppstår etter lengre perioder uten spill. 5. Konflikt Det oppstår en konflikt med omverden. Spillmønsteret får negative konsekvenser for spillerens personlige liv, enten i forbindelse med jobb, skole, eller i mellommenneskelige relasjoner. 6. Tilbakefall Tendens til at spillerne faller tilbake i skadelige spillmønstre, selv etter perioder med avholdenhet.

Faresignal De slutter med alle andre aktiviteter De kutter ut venner og sosialt liv og forsvinner inn i spillet De slutter å trene De skulker skolen, dropper lekser og mister eksamener De dukker ikke opp til måltider De spiller om natten og sover om dagen De prøver å slutte eller trappe ned, men får det ikke til Foreldrene får søvnproblemer fordi de er urolige over spillingen Familien begynner å streve på grunn av spillingen (Fellmann/KoRus Øst) Foreldreveileder for rolle og strategispilling på nettet (2009)

Samanfallande faktorar Svak familieøkonomi Låg foreldrekontroll og lite innsyn Høgare konfliktnivå mellom barn og foreldre. Skulking og konsentrasjonsvanskar meir vanleg Rapporterer også oftare om mobbing Meir risikoåtferd når det gjeld rusmiddelbruk og anna normbrytande ådferd Forholdet mellom årsak verknad ikkje tilstrekkeleg kartlagt Depresjonssymptom vanlege

Kvifor avhengighetsskapande? Spela er oppbygd og konstruert for å halde på spelaren Læringsmekanismar viktige Når spelinga assosierast med positive kjensler verkar det forsterkande Svakare aversiv betinging (lærer mindre av negative hendingar) Om spelinga i seg sjølv ikkje vert assosiert til negative kjensler vil negative hendingar og problem som er direkte konsekvens av spelinga i lita grad begrense denne Ulikskapar på individnivå knytt til effekt av positiv betinging og negativ betinging gjer åtferda og konsekvensane vanskeleg å analysere og forstå Asia flukt frå høgt akademisk press

Negative konsekvensar Tidsbruk Låg motivasjon for andre aktivitetar Redusert deltaking på ulike arenaer Redusert sosial motivasjon og isolasjon Auka irritasjon og aukande konflikter Forsømming / fysiske plager Dei nære står rådlause

I risiko Psykisk uro som angst, depresjon, lav sosial meistring eller kjenslemessige traumer. Manglar akademiske ambisjonar Gjer ikkje lekser Skulkar Konsentrasjonsvanskar og impulsivitet Depressive symptom Lite ute med vener om kveldane Speling vert ein måte å meistre problema Utan underliggjande problem Sterk interesse Motivert av prestasjonar, teknikk og kjenslemessige eller økonomiske gevinstar (KoRus Øst) Komorbiditet sentralt

Førebygging Vaksne må interessere seg for medieaktivitetar Aukande tidsbruk og grad av privat aktivitet frå 12 år samstundes som foreldra fylgjer mindre med Kartlegging viktig, borna er sårbare industrien målretta Foreldre og helsepersonell treng meir kunnskap for betre å kunne sette rammer og rettleie borna Styring av speleaktivitet / regulering av tilgang

Tiltak Styring av aktiviteten og tidsbruk Begrense og gje alternativ Positiv tilnærming betre enn konfrontering Foreldrerolla Lære problemløysing og sosiale ferdigheiter Kognitiv terapi / motiverande intervju 80080040 Hjelpelinjen for spilleavhengige Foreldra største gruppe, mødre Helsesøstre største yrkesgruppe Opptekne av totalitet, har snakka med ungdommen Pedagogar Presiserer at dei er pedagogar, utløyst av skulefråvær og prestasjonar / leksearbeid 70% vert hjelpne av behandling

Overordna tiltak Utarbeide veiledarar Veileder for ansatte i skolen Regulering av rolle og strategispill på nettet. Foreldreveileder for regulering av rolle og strategispilling på nettet Er dataspill et problem? Signaler og symptomer veiledning for pårørende og fagpersonell Spreie kunnskap om behandlingstilbod til 1. linje Regionale kompetansesenter Nasjonalt kompetansesenter (KoRus øst, Sjukehuset Innlandet HF) Medietilsynet / problemspilling.no Opplæringsprogram i speleavhengigheit Råd og rettleiing til foreldre Bygge kompetanse og lette tilgang til kunnskap om omfang og konsekvens av speling Nettportal, helsesøstre, familierådgj. kontor, implementere i utdanning, nasjonale fagkonferansar, utdanne barna og ungd. i tema, utvikle kunnskap gjennom kartlegging og forskning

Kjelder Norsk institutt for forskning om oppvekst, velferd og aldring (NOVA), rapport 18/10, Uskyldig moro? Pengespill og dataspill blant norske ungdommer Conditionability and Reinforcement, Sensitivity in Gambling Behaviour; Geir Scott Brunborg, PhD avhandling 2011 St.meld. nr. 14 (2007 2008), Dataspill Statistisk sentralbyrå Problemskapende bruk av dataspill, Medietilsynet http://www.rus ost.no http://www.hjelpelinjen.no/i/start.aspx http://dataspilliskolen.no/