Valfag Ulstein ungdomsskule 2017/18
Føremål Valfaga skal bidra til at elevane får styrka lysta til å lære og oppleve meistring gjennom praktisk og variert arbeid. 9.klasse: Design og redesign Fysisk aktivitet og helse Natur, miljø og friluftsliv Teknologi i praksis 8.klasse: Design og redesign Fysisk aktivitet og helse Programmering Sal og scene Demokrati i praksis Du vel nytt valfag for kvart skuleår, men dei fleste faga har du høve til å velje kvart år. Natur, miljø og friluftsliv Du må setje opp 3 ulike ønske. Teknologi i praksis Programmering Sal og scene Demokrati i praksis 10.klasse: Design og redesign Fysisk aktivitet og helse Natur, miljø og friluftsliv Du har ikkje høve til å byte valfag i løpet av skuleåret. Du får avsluttande standpunktkarakter når du avsluttar faget (etter eitt, to eller tre år). Teknologi i praksis Programmering Sal og scene Kompetansemåla i faga er like på alle tre årstrinna. Sjå meir info om læreplanar på www.udir.no Medium og informasjon
Har du lyst til: -å utvikle kreativiteten og skapargleda di? -å lære om estetikk og funksjon i design og redesign? -å lage noko spennande, nytt og fint, kanskje av noko gamalt? -å lære om å vere miljøbevisst og å ta vare på samfunnet? I dette faget får du: planlegge, designe og lage produkt basert på inspirasjon og eigne idear. Det kan t.d. vere å jobbe med oppgåver knytt til opppussing av interiør, å lage bruksgjenstandar og kunstprodukt i leire og redesigne produkt av tekstilar. Noko for deg? D E S I G N O G R E D E S I G N DESIGNPROSESS & PRODUKT
To hovudområder: fysiske aktivitetar & kosthald & helse Noko for deg? F Y S I S K A K T I V I T E T O G H E L S E Vil du vere med på: gode opplevingar gjennom ulike Fellesskap Meistring Aktivitet Klatring Leik Friidrett fysiske aktivitetar? å planlegge og gjennomføre ditt eige aktivites og kosthald-opplegg? Er du glad i å vere i aktiv, AerobiC ute, i alle årstider? Matlaging
Du lærer å: Eit fag for deg som likar å vere ute i allslags vér!- Sjø, fjell, fjøre og skog Noko for deg? N AT U R, M I L J Ø O G F R I L U F T S L I V bli kjend med naturen bruke den bli glad i den lage mat : -på bål -i kokegrop
Har du lyst til å: Noko for deg? Lære om korleis produkt vert utvikla? Finne opp dine eigne produkt? T E K N O L O G I I P R A K S I S I dette faget får du: Lære om automatisk produksjon? Lære grunnleggande programmering i ulike språk Utvikle dine nyskapande sider Løyse praktiske problem Fylje eit arbeid frå ide til ferdig produkt Programmere robotar Teikne og printe i 3D Alle 3 år inneheld: programmering, 3D-teikning og 3Dprinting. På dei ulike trinna blir det: 8.klasse: Teknologi i automatisk produksjon av varer (vaffel). Programmering i Scratch. 9.klasse: Teknologi med design og programmering av sjølvstyrande maskiner. 10.klasse: Teknologi med design og programmering av robotar.
Koding og modellering Lære tre ulike programmeringsspråk Likar du å Lage dine eigne program Finne ut korleis som gjer det du vil datamaskiner fungerer? Du skal programmere ei Lage ditt eige spel? maskin som arbeider for deg Bestemme kva maskiner skal gjere? Løyse problem ved hjelp av tekniske hjelpemiddel?
Har du lyst til å : Stå på ei scene? Utfordre deg sjølv? Danse, synge og dramatisere? Noko for deg? S A L O G S C E N E I DETTE FAGET FÅR DU: Bli betre kjend med og utøve musikk, dans og drama Planlegge og gjennomføre framsyningar Formidle, improvisere, vere kreativ og samarbeide med andre
Noko for deg? LIKEVERD LIKESTILLING RESPEKT TOLERANSE YTRINGSFRIDOM FRIE VAL MEDVERKNAD Har du lyst til å: Vere med på å utvikle skulen sitt læringsmiljø samarbeide med skulen sitt elevråd Få meir kunnskap om menneskerettar og demokratiske verdiar Utvikle engasjement og evna til å ytre meiningane dine D E M O K R AT I I P R A K S I S MÅLET ER: at flest mogleg skal få høve til å engasjere seg og delta aktivt i samfunnslivet Lære om konflikthandtering og kildekritikk
Noko for deg? Redaksjonelt arbeid planlegge innhald og arbeidsoppgåver velje eigna mediekanalar, inkludert sosiale medium, og tilpasse saker for aktuelle målgruppe. samarbeid nettvett og personvern Produksjon og publisering Lage, redigere og publisere samansette tekstar med tekst, bilde, film og lyd innhente, vurdere og omarbeide kjeldemateriale velje og bruke kreative verkemiddel i utforming og design av innhald M E D I U M O G I N F O R M A S J O N