Forstå bruk og datainnsamling. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 29 august 2011

Like dokumenter
Forstå bruk og brukere. INF 1500; introduksjon 7l design, bruk og interaksjon 5 september 2011

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 3 bruk og brukere

UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 13 september 2010

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014

IN Introduksjon til design, bruk, interaksjon Forstå bruk og datainnsamling

HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav

INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav

Datainnsamling. Gruppetime 15. Februar Lone Lægreid

Design, bruk, interaksjon

UKE 4 Analyse. Plenum IN1050 Julie og Maria

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

Sist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500

Evaluering. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 24 oktober 2011

GRUPPE 5 UKE 2 IN1050

Obligatorisk oppgave 0

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2

Stikkordene her peker på at musikk kan skapes og deles på mange ulike måter, i mange ulike situasjoner, av mange ulike mennesker.

Analyse. Plenumstime Uke 5. Med Maria og Helle

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2

Usability testing Brukertester

Utviklingsprosesser. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 27 september 2010

Metoder for å forstå bruk. Tone Bra2eteig inf1510 7/3 2011

inf 1510: å lage ideer og visjoner

Læreren som forskende i egen praksis FoU- kompetanse (May Britt Postholm) Hvordan samle inn informasjon/data

Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin

Notat om sekvens av handlinger mellom menneske og maskin

UNIVERSITETET I OSLO

Motivasjon og Målsetting Veilederkompendium

Kvalitative intervju og observasjon. Hva er kvalitative intervju? Når kvalitative intervju? MEVIT mars Tanja Storsul

VEDLEGG 3 SJEKKLISTE FOR Å VURDERE KVALITATIV FORSKNING

Nedsatt kognitiv funksjon

Rigorøs evaluering EVALUERINGSPLAN KAN INNEHOLDE ROLLER I EVALUERINGEN FORBEREDELSE

Kvalitative intervju og observasjon

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 1

Sjekkliste for vurdering av en kvalitativ studie

Hva er jentesnakk metoden? Noen viktige momenter for å kunne lykkes med jentesnakk grupper. Ved Rønnaug Sørensen

Dokumentstudier, innholdsanalyse og narrativ analyse. Pensum: Dag Ingvar Jacobsen (2005): Hvordan gjennomføre undersøkelser, s

Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Kristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori

Kvalitativ metode. Karin Torvik. Rådgiver Senter for omsorgsforskning, Midt Norge Høgskolen i Nord Trøndelag

Innhold. Forord... 11

Kapittel 7 & 8. Kravspesifikasjoner & Data design. Thomas Tjøstheim og Thomas Edvinsen. 20 September Kapittel 7 & 8 p.1/20

Tips og triks Oblig2. Plenumstime Uke 4. Med Maria og Helle

Children s search on web

Trine Marie Stene, SINTEF

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle

Innlogging og registrering av ny pasient

Barnesenteret, Hildegun Sarita Selle Psykologspesialist. Spesialisert Poliklinikk for Psykosomatikk og Traumer

Årshjul 2014/ 2015 og 2015/ Formål 4. Hvordan arbeide målrettet med fagområdene i årshjulet? 4. Hvordan ivareta barns medvirkning?

Gjennomgang av prøveeksamen. Gruppetime INF1055 Julie Hagen Nilsen & Maria Stolinski

Innledning Hva dreier boken seg om, og hvem er den for? Hvordan er innholdet organisert?... 14

Diskusjonsoppgaver Hvilke fordeler oppnår man ved analytisk evaluering sammenliknet med andre tilnærminger?

Dialogens helbredende krefter

Konstruktivistisk Veiledning

Klinisk veiledning også en praktisk ferdighet?

I dag. Problemstilling. 2. Design og begreper. MEVIT januar Tanja Storsul

CHAPTER 11 - JORUN BØRSTING, ANALYZING QUALITATIVE DATA

VELKOMMEN. Til plenumstime i IN1050. Med Maria og Helle

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2

Agenda. TDT4140: Kravinnhenting. Kravprosessen Forståelsesproblemet Teknikker for innhenting av krav. Den organisatoriske dimensjonen

Tilbakemelding på melding om behandling av personopplysninger

- På Farten - Midttermsrapport

GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050

Uke 3. Magnus Li INF /

FORSTANDSUTVIKLINGEN (KYLÉN) SuS

Hvordan kan vi sikre oss at læring inntreffer

Fysioterapi, ikke bare kropp og funksjon

Stikkordene her peker på at musikk kan skapes og deles på mange ulike måter, i mange ulike situasjoner, av mange ulike mennesker.

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Markedskrefter i endring

Kvalitative intervju og observasjon. I dag. Hva er kvalitative intervju? MEVIT november Tanja Storsul. Kvalitative intervjuer

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Utviklingsprosesser & krav og behov

Dybdelæring: hva er det - og hvordan kan det utvikles? Sten Ludvigsen, UiO

Risikolek i alderen 1-3 år

Digitale ferdigheter. Hva er digitale ferdigheter? Ferdighetsområder i digitale ferdigheter ARTIKKEL SIST ENDRET:

Brukergrensesnittdesign

Læreplan i utdanningsvalg med årsplan trinn

Dokument for kobling av triks i boka Nært sært spektakulært med kompetansemål fra læreplanen i naturfag.

STUDIEÅRET 2012/2013. Utsatt individuell skriftlig eksamen. VTM 200- Vitenskapsteori og metode. Tirsdag 27. august 2013 kl

VELKOMMEN. UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050. Julie og Maria

Eksamensoppgave i PSY1011/PSYPRO4111 Psykologiens metodologi

Årsplan i naturfag for 5. og 6. trinn 2017/18

INF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag

Temaer for obligatoriske oppgaver

MEG SELV OG ANDRE PROSJEKTRAPPORT, BASE 2

Læreplan i treningslære felles programfag i utdanningsprogram for idrettsfag

LP-modellen (Læringsmiljø og pedagogisk analyse)

Pårørendeskole vår 2015

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

Design, protoyping og konstruksjon. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010

Praksiseksempel Regning som grunnleggende ferdighet

Januar, februar og mars. Juli, august og september. April, mai og juni

Naturfag for de yngste

for matematikklærere Torsdag, 30.april kl ,.. 2,..3!

Forskningsmetoder. INF1050: Gjennomgang, uke 13

UNIVERSITETET I OSLO

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

Transkript:

Forstå bruk og datainnsamling INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 29 august 2011

Oversikt dagen i dag KapiCel 7 datainnsamling Presentere obligatoriske oppgaver KapiCel 3 forstå bruk og brukere

Datainnsamling Hvorfor samle inn data? Hvordan samle inn data? Hva skal vi med de dataene som er samlet inn? Hva mener vi med data? Informasjon? Kunnskap?

Overordnet plan for datainnsamling SeCe klare mål for datainnsamling Hvordan skal dataene analyseres? Relasjon med deltagerne Profesjonell og tydelig Samtykke når nødvendig Triangulering Bruke flere teknikker Pilotstudier Teste ut

Teknikker for datainnsamling Intervju Observasjon Spørreskjema

Opptak, lagring, deling Notater, lyd, video, fotografier Notater + fotografier Lyd + fotografier Video Tidsbruk, øyesporing, museklikk, sporinger Transkribering, bearbeiding

Intervju Ustrukturerte Strukturerte Semistrukturerte

Intervju spørsmål Lukkede Åpne Momenter: Lange spørsmål/korte spørsmål Flere spørsmål i et spørsmål Forsøk å snakke brukerens språk, sjargong Ledende spørsmål

Gjennomføre intervjuet Introduksjon Forklare målet for intervjuet, e9ske spørsmål, frivillighet Oppvarming, komme i kontakt LeC og ledig, ikke kontroversielle spørsmål Hoveddel Presentere spørsmålene tydelig Avrunding Velge spørsmål som peker mot avrunding AvsluCe Takke, slå av innspiller etc.

Intervju i grupper kontekst Gruppeintervju Intervju av en person Intervju in situ eller utenfor

Øvelse Du skal jobbe med å få flere 9l å pusse tennene sine Samle inn data om ak9viteten tannpuss. Spill to roller: Eva 4 år, og Allan 65 år 2 * 6 minucer = 12 minucer

Spørreskjema Åpne eller lukkede spørsmål For store populasjoner Papirbasert eller web basert Uiorming av spørreskjema Likert skala Seman9sk skala 3, 5, 7 Ekstra vik9g med pilot!!

Observasjon Direkte observasjon i feltet Grad av deltagelse Etnografi Direkte observasjon i laboratorium omgivelser Indirekte observasjon Logging fra systemer Dagbøker som brukere fyller inn

Rammeverk for observasjon Hvem? Personen Hvor? Stedet, omgivelsene Hva? Tingene

Rammeverk for observasjon Goetz og LeCompte (1984) rammeverk for observasjon Hvem er 9lstede? Hva er deres rolle? Hva skjer? Når skjer ak9viteten? Hvor er ak9viteten? Hvorfor skjer det? Hvordan er ak9viteten organisert?

Etnografi Lang tradisjon antropologi Grad av deltagelse Deltagende observasjon quick and dirty tradisjon Spesielt mye bruk for mobile tjenester hvorfor det?

Valg av teknikk for datainnsamling Hva er fokuset 9l studiet? Deltagerne som er involverte? Resurser som er 9lgjengelig?

Oppsummering datainnsamling Tre ulike metoder: Intervju Spørreskjema Observasjon Mål, triangulering, relasjon 9l deltagere, pilot Kombinasjon av teknikker

Obligatoriske oppgaver Tema Musikk Innlogging/utlogging Forflytning Datainnsamling Intervju Prototype Evaluering

Forstå brukere kapicel 3 Hvem er brukerne? Hva er bruk? Kognisjon Kogni9ve rammeverk

Hvorfor forstå brukerne? For å informere design For å forstå interaksjon For å gjøre evaluering av systemer og prototyper For å etablere brukernes krav på frem9dige systemer For å forstå brukernes behov For å forstå brukernes ak9viteter For å forstå brukerens kontekst/situasjon/omgivelse Be9ngelse for mulighet for å lage bedre systemer.

Bruk av datamaskiner Bruke datamaskinen; hva er målet eller hensikten? LyCe 9l musikk, betale en regning, lage en rapport, skrive et brev, samtale med vennen din

Hvem PeCer 4 år, som velger musikk Hanne 32 år, som leverer en slucrapport på et prosjekt på jobben sin. Allan 78 år, som sjekker balanse på kontoen i necbanken Tim 54 år, som baker kake og følger en matoppskrir på kjøkkenet Finnes egentlig brukeren?

Mennesket brukeren Planlegge, tenke, lære, huske, forså andre, snakke med andre, lyce, ta beslutninger, løse problemer, hente informasjon, drømme, ljuge i hodet ak9viteter. SiCe på stol, løpe, gå, sykle, sice, ligge i kroppen ak9viteter.

Kognisjon Oppmerksomhet (acen9on) Persepsjon og gjenkjenning Minne Lese, snakke og lyce Problemløsne, planlegge, resonere, lære, ta beslutninger

Oppmerksomhet Fokus del og helhet Forelesningssalen Gjør at vi kan fokusere på det som er oppgaven eller interessen vår Alle sansene; syn (visuelt), hørsel (lyd), tak9lt (9ng å kjenne på), lukt, smak

Design implikasjoner oppmerksomhet Gjør informasjon tydelig Bruke teknikker for å fremheve farger, rekkefølge, sekvenser, lyder Unngå støy Unngå å bruke effekter kun fordi det er mulig;)

Persepsjon og gjenkjenning Hvordan informasjon innhentet fra verden og omgjort 9l erfaringer Hvordan kjenner vi igjen noe vi har sec og erfart fra før?

Implikasjoner for design Ikoner minne om noe i verden Metaforer gjenkjennbart Gruppering av informasjon Tydelighet Enkelhet

Minne Erfare så gjenskape Vi husker ikke alt, filtrering og prosessering av det vi opplever Betydningen av situasjon/kontekst/omgivelse Huske bilder/tall/tekst/lukter forskjeller?

Øvelse Dato for besteforeldres fødselsdag? Omslag på siste bok du leste? Overdelen 9l han som sicer ved siden av deg Ansiktet 9l en venn

Gjenkjenning versus husk Kommando grensesnic v.s grafiske grensesnic Easier to regonize than recall Det er lecere å gjenkjenne enn det er å huske noe

7 pluss minus 2 Georg Miller undersøkelser av minne Kor9dsminne Lang9dsminne

Personal Informa9on Management PIM Passord, brukernavn, dokumenter Hvor lagres det Navngiving Søking Menneskenes egenskaper maskinens egenskaper

Design implikasjoner Ikke overbelast minne Design.. recogni9on is easier than recalling En måte mange måter for å gjenfinne; tagging, filstrukturer, farger, 9ds stempling etc

Mentale modeller Vi utvikler en forståelse av systemet gjennom å lære det og bruke det Kunnskap er ore beskrevet som mentale modeller Hva er neste steg i interaksjonen? Hva skal en gjøre ved feilssituasjoner? Bevisste og ubeviste prosesser Dype og grunne modeller hvordan virker termostaten, og hvordan regulerer jeg temperaturen

Teori for handling (Norman) Foreslår 7 stegs modell: Etablere mål Formulere en intensjon Spesifisere en ak9vitesrekkefølge Uiøre en handling OppfaCe system status Tolke system status Evaluere system status mot mål og intensjoner

Ekstern kognisjon Menneske 9ng; Kart, diagrammer, kikkerter Utvidet kognisjon

Distribuert kognisjon Mellom mennesker og 9ng/artefakter Cognin9on in the wild (Hutchins, 1995) Ulike media transformering

Distribuert kognisjon Distribuert problemløsning Verbal og ikke verbal kommunikasjon Koordineringsmekanismer Kommunikasjon som foregår samhandling og samarbeide Dele kunnskaper

Oppsummering Oppmerksomhet, minne, persepsjon, læring Oppgaver og ak9viteter som brukere gjør via datamaskiner I forhold 9l oppmerksomhet I forhold 9l minne I forhold 9l persepsjon Teore9ske rammeverkt mentale modeller