Observasjonsteknikker - oversikt

Like dokumenter
Brukersentert design Kapittel 3 i Shneiderman

Observasjonsteknikker ISO 13407

Brukersentrert utvikling av elektronisk forordning, medisinering og kurve Erfaringer fra POCMAP-prosjektet

IT3402/TPD4134 Analysemetoder

Hva er forskning? Den vitenskapelige metode

Design, bruk, interaksjon

Kvalitetskrav til løsninger

Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere

Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU

NTNU. Brukbarhetstesting. En introduksjon Fremgangsmåte Praksis...

INF1500 Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 Identifisere behov og etablere krav

MMI-sammendrag fra eksamener

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier

Metodevalg i et tilgjengelighetsperspektiv: erfaringer, fallgruver og anbefalinger

Hensikten med denne delen av kurset. Objektets egenskaper. Objektorientering hva er det? Best practises ved programvareutvikling. Kravspesifikasjonen

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2

BRUKERSENTRERTE metoder i innovasjon av IT-systemer

GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050

Anbudsprosesser og brukermedvirkning

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 1

D2 - Papirprototyping av design

MOBESITY nettportal for pasienter som har gjennomgått vektreduserende behandling. Anita Das Stipendiat NTNU. Das. MOBESITY nettportal

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2

Use case modellen. Use case modellering i analysefasen. Hva er en Aktør? Hva er et Use case? Use case modellering. Eksempel

Mobil EPJ. En brukersentrert tilnærming. Inger Dybdahl Sørby Forsker, NSEP/IDI

Brukertesting i et nøtteskall

Hvordan evaluerer man kvaliteten på et IT-system?

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Brukbarhetslaboratoriet ved NSEP

Sist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500

Brukerundersøkelser. Tid: Torsdag 14 februar 2019 Sted: Simula Jo

HCI i Informasjonssystemer

HCI, Interaksjon, grensesnitt og kontekst. Intervju, spørsmålstyper og observasjon

Use case modellen. Use case modellering i analysefasen. Hva er en Aktør? Hva er et Use case?

Forprosjektrapport for Agresso R&D Ansettelsessystem Hovedprosjekt våren Skrevet av:

Fra data til innsikt. Om prosjektet

Kravspesifikasjon med UML use case modellering. Erik Arisholm

Prototyping av brukergrensensitt

Øving D2 TDT4180 MMI. Våren 2013

Datainnsamling. Gruppetime 15. Februar Lone Lægreid

Web Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.

Brukskvalitet (usability) i EPJ-systemer: En utfordring på mange plan.

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 8 september 2014

Første kontakt med god potensiell kunde

inf 1510: å lage skisser og prototyper

Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle

SPAR TID OG PENGER. med en bedre og mer effektiv KUNDEBEHANDLING.

Menneske-Maskin Interaksjon. Definisjon av usability: ISO Effektivitet. Anvendbarhet. Tilfredstillelse. Brukskvalitet (usability) Usability

UKE 6 Utviklingsprosesser og tjenestedesign. Plenum IN1050 Julie og Maria

Evaluering. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 24 oktober 2011

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Kapittel 10 - Iden%fisere behov og etablere krav

Usability testing Brukertester

Testrapport. Studentevalueringssystem

Usability (brukskvalitet) Engineering

Frokostseminar om metoder for universell utforming av IKT

Kort om evaluering og testing av It-systemer. Hvordan vurdere, verdsette, velge og teste?

Innhold. Login. Påvirkningskraft som kvalitetskriterium Forskjeller mellom evalueringsmetoder? En til? Kanskje litt vanskeligere denne

Evaluering av brukervennlighet for alle: Måler vi de riktige tingene? En evaluering med funksjonshemmede brukere

Utbytte av brukerdreven innovasjon

System integration testing. Forelesning Systems Testing UiB Høst 2011, Ina M. Espås,

Brukerdreven innovasjon med pasientene som ressurs Eksemplifisert gjennom utviklingen av et pilotprosjekt

UKE 3 Krav og behov. Plenum IN1050 Julie og Maria

Forelesning i INF våren 2014 Hvordan jobber vi med evaluering? Tomm Eriksen Interaksjonsdesigner - Universitetet I Oslo

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2

Inf 1510: Bruksorientert design

UNIVERSITETET I OSLO

Ulike metoder for bruketesting

UML-Unified Modeling Language

Children s search on web

Use case modellering. Use case modellen. Metode for systembeskrivelse og Nettsted-design

Brukerinvolvering ved utvikling av ehelse-teknologi

Brukbarhetstesting. En introduksjon Praksis... Fremgangsmåte NTNU NTNU

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping

UNIVERSITETET I OSLO

GRUPPE 5 UKE 3 BEHOV & KRAV IN1050

Brukskvalitet. Bruk og nytte av systemet

UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria

Introduksjon til evaluering av It-systemer. Hvordan vurdere og verdsette?

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE

Grunnleggende testteori

Inf1510: Oppsummering. Rune Rosseland

Grunnleggende testteori

Brukbarhet ved benyttelse av fri programvare i systemutvikling - en praktisk studie

Forslag til løsning. Oppgave 1

Hva er nytten av brukersentrerte metoder og aktiviteter? En litteraturgjennomgang

VEDLEGG 2 SJEKKLISTE FOR Å VURDERE KVALITATIV FORSKNING

Eye-tracking for brukskvalitet

Evaluering vol. 2. Plenum IN1050 Uke 12 Maria og Helle

1. Dette sitter du igjen med etter et komplett program hos Talk

TDT4180 Menneske-Maskin Interaksjon Vår 2013

User Story Mapping gir en nyttigere backlog

Iden%fisere behov og etablere krav. INF 1500; introduksjon %l design, bruk og interaksjon 13 september 2010

Usability aspects. Interaksjonsdesign - Prosess

Løsningsforslag: Oblig 1. INF1050: Gjennomgang, uke 12

Akseptansetesten. Siste sjanse for godkjenning Etter Hans Schaefer

1.1.1 Prosjekt B: Elektronisk overføring av journal ved fastlegebytte

Transkript:

Observasjonsteknikker - oversikt Navn Formål Type data God på Dårlig på Spørreskjema Få svar på spesifikke spørsmål I hovedsak kvantitative Kan nå mange personer Vi må vite hva vi skal spørre om Intervju Utforske. Få innblikk i et tema. Kvalitativt Gi innsikt i et problem. Dialog med bruker. Tar tid, og viser ikke faktisk arbeidskontekst. Fokusgrupper og workshops Dialog med gruppe av brukere Kvalitativt Komme dypt i å forstå et problem. Brukerinvolvering Ressurskrevende. Feltstudie Studie av faktisk brukskontekst Kvalitativt Forstå brukerens faktiske hverdag. Tar tid. Krever ofte tillatelse, f.eks. på sykehus. Brukbarhetstesting. Evaluering av prototyp eller produkt Kvalitativt og kvantitativt Evaluere brukskvalitet av prototyp/produkt. Krever at man har prototyp. Skjer ikke i faktisk kontekst. Logging av bruk Evaluering av faktisk bruk Kvantitativt Faktisk bruk. Mange personer. Gir ikke innsyn i årsaker til problemer.

Observasjonsteknikker - oversikt Navn Formål Type data God på Dårlig på Spørreskjema Få svar på spesifikke spørsmål I hovedsak kvantitative Kan nå mange personer Vi må vite hva vi skal spørre om Intervju Utforske. Få innblikk i et tema. Kvalitativt Gi innsikt i et problem. Dialog med bruker. Tar tid, og viser ikke faktisk arbeidskontekst. Fokusgrupper og workshops Dialog med gruppe av brukere Kvalitativt Komme dypt i å forstå et problem. Brukerinvolvering Ressurskrevende. Feltstudie Studie av faktisk brukskontekst Kvalitativt Forstå brukerens faktiske hverdag. Tar tid. Krever ofte tillatelse, f.eks. på sykehus. Brukbarhetstesting. Evaluering av prototyp eller produkt Kvalitativt og kvantitativt Evaluere brukskvalitet av prototyp/produkt. Krever at man har prototyp. Skjer ikke i faktisk kontekst. Logging av bruk Evaluering av faktisk bruk Kvantitativt Faktisk bruk. Mange personer. Gir ikke innsyn i årsaker til problemer.

Intervju Utvelgelse av intervjuobjekter Typer av intervju: Strukturert intervju Semi-strukturert intervju Åpent intervju Intervju-guide Datainnsamlingsteknikker Analyse av intervjuet

Eksempel intervjuguide (1) Oppfattet nytte Hvor ofte benytter du tjenesten? I hvilke situasjoner får du bruk for tjenesten? Fordeler med å bruke tjenesten Ulemper ved å bruke tjenesten Hvordan bør tjenesten ideelt være? Oppfattet brukervennlighet Noen svakheter/mangler? Stopper du opp noen steder? Er alle navnene intuitive? Support? Lett og komme i gang med tjenesten? Tilfredsstillende, liker og bruke systemet?

Eksempel intervjuguide (2) Sikkerhet og trygghet Sikkerhet er en viktig ting når det gjelder pasientjournaler og opplysninger? Trygg på at informasjonen kommer til rette personer og bare rette personer? Relevante funksjoner Lett å bestille tjenesten Oppkobling Support Tid brukt for å utføre bestemte oppgaver Hvor lang tid bruker du på en gitt oppgave(ulike oppgaver listes opp) Effektivt å bruke, oppnå et høyt produksjonsnivå Tilgjenglighet Lettere å være tilgjenglig nå enn før? Integrasjon med andre IT-systemer Lett og overføre meldinger inn i journalene? Endre notater Arkivering Match med eksisterende arbeidspraksis Hvordan jobbsituasjon var før og er nå Brukte du Post-it lapper, notisbøker? Hvordan ble beskjeder gitt innad på kontoret? Registrerer dere mer nå enn før? Enklere/vanskeligere og holde styr på beskjeder/notater? Hvem tar ansvaret for mottak av meldinger

Observasjonsteknikker - oversikt Navn Formål Type data God på Dårlig på Spørreskjema Få svar på spesifikke spørsmål I hovedsak kvantitative Kan nå mange personer Vi må vite hva vi skal spørre om Intervju Utforske. Få innblikk i et tema. Kvalitativt Gi innsikt i et problem. Dialog med bruker. Tar tid, og viser ikke faktisk arbeidskontekst. Fokusgrupper og workshops Dialog med gruppe av brukere Kvalitativt Komme dypt i å forstå et problem. Brukerinvolvering Ressurskrevende. Feltstudie Studie av faktisk brukskontekst Kvalitativt Forstå brukerens faktiske hverdag. Tar tid. Krever ofte tillatelse, f.eks. på sykehus. Brukbarhetstesting. Evaluering av prototyp eller produkt Kvalitativt og kvantitativt Evaluere brukskvalitet av prototyp/produkt. Krever at man har prototyp. Skjer ikke i faktisk kontekst. Logging av bruk Evaluering av faktisk bruk Kvantitativt Faktisk bruk. Mange personer. Gir ikke innsyn i årsaker til problemer.

Feltstudie Hva er vi interessert i å vite mer om? Hvor skal vi observere? Når skal vi observere? Hva skal vi ha fokus på? Hvordan skal vi gjøre datainnsamlingen? Hvordan skal vi tolke dataene?

Observasjonsrapport Oppsummering av observasjon og intervju i forhold til bruk og behov. Hvem er brukeren? Hva holder de på med ( tasks )? Hvilken eksisterende teknologi inngår? Scenarier. Forståelse av rammebetingelser, bedriftskultur og praksis.

Usability --> Actual security Research question: Does [bad] usability affect the actual level of security in a hospital setting?

Case study: Login Login at a large hospital The study was done over a period of three weeks in a medium size ward with 21 patient beds. Smartcard used both for login both on PCs and for door etc. Two-three levels of login: Windows + portal + system.

Login: observations Average login time was 1 minute and 11 seconds. In 23% of the observed login sessions the user left the PC unattended while being logged in. Users found the existing login very cumbersome.

What is context-of-use for nurses and doctors? Four medical students studying use of IT in a hospital over a period of three weeks.

Physicians: Heterogeneous context-of-use 29,6 24,5 Physicians, info. retrieval (N=311) 28,4 24,1 21,6 Physicians, registration (N=102) 14,1 11,5 12,7 9,3 8,7 10,8 1 Pre-pre rounds Office work Ward round Discharge Silent pre rounds meeting Nurses: Pre rounds meeting 79,6 95,7 Nurses, info. retrieval (N=49) Nurses, registration (N=47) 12,2 2,1 8,1 2,1 Med.adm. Pre rounds meeting Handover/report

Observasjonsteknikker - oversikt Navn Formål Type data God på Dårlig på Spørreskjema Få svar på spesifikke spørsmål I hovedsak kvantitative Kan nå mange personer Vi må vite hva vi skal spørre om Intervju Utforske. Få innblikk i et tema. Kvalitativt Gi innsikt i et problem. Dialog med bruker. Tar tid, og viser ikke faktisk arbeidskontekst. Fokusgrupper og workshops Dialog med gruppe av brukere Kvalitativt Komme dypt i å forstå et problem. Brukerinvolvering Ressurskrevende. Feltstudie Studie av faktisk brukskontekst Kvalitativt Forstå brukerens faktiske hverdag. Tar tid. Krever ofte tillatelse, f.eks. på sykehus. Brukbarhetstesting. Evaluering av prototyp eller produkt Kvalitativt og kvantitativt Evaluere brukskvalitet av prototyp/produkt. Krever at man har prototyp. Skjer ikke i faktisk kontekst. Logging av bruk Evaluering av faktisk bruk Kvantitativt Faktisk bruk. Mange personer. Gir ikke innsyn i årsaker til problemer.

Fokusgrupper og workshops Samle et antall brukere for noen timer eller en hel dag. Gå igjennom systemene og få tilbakemeldinger. Viktig: Ha en detaljert plan klar på forhånd over hva som skal skje. Ha også en plan B i nødfall.

Observasjonsteknikker - oversikt Navn Formål Type data God på Dårlig på Spørreskjema Få svar på spesifikke spørsmål I hovedsak kvantitative Kan nå mange personer Vi må vite hva vi skal spørre om Intervju Utforske. Få innblikk i et tema. Kvalitativt Gi innsikt i et problem. Dialog med bruker. Tar tid, og viser ikke faktisk arbeidskontekst. Fokusgrupper og workshops Dialog med gruppe av brukere Kvalitativt Komme dypt i å forstå et problem. Brukerinvolvering Ressurskrevende. Feltstudie Studie av faktisk brukskontekst Kvalitativt Forstå brukerens faktiske hverdag. Tar tid. Krever ofte tillatelse, f.eks. på sykehus. Brukbarhetstesting. Evaluering av prototyp eller produkt Kvalitativt og kvantitativt Evaluere brukskvalitet av prototyp/produkt. Krever at man har prototyp. Skjer ikke i faktisk kontekst. Logging av bruk Evaluering av faktisk bruk Kvantitativt Faktisk bruk. Mange personer. Gir ikke innsyn i årsaker til problemer.

Spørreskjemaer Identifiser brukergruppen. Bruk tid på å lage et godt skjema. Ta gjerne utgangspunkt i f.eks. skjemaet i læreboka. Bruk tid på å analysere resultatet. Gjør helst noe intervju og observasjon først for å unngå hull i spørreundersøkelsen.

Eksempel

Velg en, fritt valg

Likert skala

Observasjonsteknikker - oversikt Navn Formål Type data God på Dårlig på Spørreskjema Få svar på spesifikke spørsmål I hovedsak kvantitative Kan nå mange personer Vi må vite hva vi skal spørre om Intervju Utforske. Få innblikk i et tema. Kvalitativt Gi innsikt i et problem. Dialog med bruker. Tar tid, og viser ikke faktisk arbeidskontekst. Fokusgrupper og workshops Dialog med gruppe av brukere Kvalitativt Komme dypt i å forstå et problem. Brukerinvolvering Ressurskrevende. Feltstudie Studie av faktisk brukskontekst Kvalitativt Forstå brukerens faktiske hverdag. Tar tid. Krever ofte tillatelse, f.eks. på sykehus. Brukbarhetstesting. Evaluering av prototyp eller produkt Kvalitativt og kvantitativt Evaluere brukskvalitet av prototyp/produkt. Krever at man har prototyp. Skjer ikke i faktisk kontekst. Logging av bruk Evaluering av faktisk bruk Kvantitativt Faktisk bruk. Mange personer. Gir ikke innsyn i årsaker til problemer.

Brukbarhetstesting: Ifg. ISO13407: " to ensure that the delivered product reaches a minimum required level of usability, to provide feedback during the design on the extent to which the objectives are being met, and to identify potential usability defects in the product". European Usability Support Centers http:// www.lboro.ac.uk/research/husat/eusc/

Brukbarhetslaboratoriet:

Ulike typer av brukbarhetstester Utforskende tester (kvalitativ) Brukes på et tidlig stadium for å vurdere effektiviteten av tidlige modeller (designets "høyere" nivå) Vurderingstester (kvalitativ og kvantitativ) Den vanligste formen for brukbarhetstester. Gjennomføres tidlig eller midtveis i designprosessen. Verifiseringstester (kvantitativ) Objektiv sertifisering av produktets brukbarhet

Observasjonsteknikker - oversikt Navn Formål Type data God på Dårlig på Spørreskjema Få svar på spesifikke spørsmål I hovedsak kvantitative Kan nå mange personer Vi må vite hva vi skal spørre om Intervju Utforske. Få innblikk i et tema. Kvalitativt Gi innsikt i et problem. Dialog med bruker. Tar tid, og viser ikke faktisk arbeidskontekst. Fokusgrupper og workshops Dialog med gruppe av brukere Kvalitativt Komme dypt i å forstå et problem. Brukerinvolvering Ressurskrevende. Feltstudie Studie av faktisk brukskontekst Kvalitativt Forstå brukerens faktiske hverdag. Tar tid. Krever ofte tillatelse, f.eks. på sykehus. Brukbarhetstesting. Evaluering av prototyp eller produkt Kvalitativt og kvantitativt Evaluere brukskvalitet av prototyp/produkt. Krever at man har prototyp. Skjer ikke i faktisk kontekst. Logging av bruk Evaluering av faktisk bruk Kvantitativt Faktisk bruk. Mange personer. Gir ikke innsyn i årsaker til problemer.

Logging av bruk Krever en installasjon med automatisk logging. Genererer anonymiserte loggdata. Krever analyseverktøy for å se sammenhenger. Kan gi viktig feedback på en tidlig versjon av et system.

Cultural probes - recruiting

Cultural probes the probe

Cultural probes - results

Cultural probes analysing results

Brukersentrerte metoder og teknikker Analyse og scenariebygging! Kravanalyse! Krav! Design and! Prototyping! Scenarier og personas! Lyd, bilde,! video, tekst! Hos utvikler! I felt eller lab! Prototyper! Papir, Flash,,! Testrapport! Feltstudier! og intervjuer! Brukbarhets-! testing!

Brukersentrerte metoder og teknikker Analyse og scenariebygging! Kravanalyse! Krav! Design and! Prototyping! Scenarier og personas! Lyd, bilde,! video, tekst! Hos utvikler! I felt eller lab! Prototyper! Papir, Flash,,! Testrapport! Feltstudier! og intervjuer! Brukbarhets-! testing!

Kriterier for valg av metode Fase i prosjektet (tidlig, midt, sent) Velkjent type prosjekt vs. nytt og uprøvd. Antall brukere og installasjoner. Kritiske grensesnitt? (for eksempel sykehus og romfart). Totalbudsjett for prosjekt og budsjett for evaluering. Tid tilgjengelig (kalendertid og persontid). Erfaringsnivå i utviklingsteamet.

Fase i prosjektet Tidlig, f.eks.: Feltstudier og spørreskjemaer Intervjuer og fokusgrupper Midt, f.eks.: Papirprototyper m/ Wizard of Oz tester Kjørende prototyper m/brukbarhetstester Ekspertgjennomganger Sent, f.eks.: Felttester Akseptansetest Logging av bruk, intervjuer, online hjelp.

Velkjent type prosjekt vs. nytt Velkjent: Standardiserte tester. Veletablert hvem som er brukere Ny type produkt Åpent i forhold til brukere og bruk Mer utforskende tester Mer intervju og feltstudier

Antall brukere og installasjoner. Mange brukere: Viktig å få oversikt over brukergruppene. Spørreskjemaer. Brukbarhetstest med representative brukere. Få brukere: Observasjon, fokusgrupper og tester. Direkte dialog med brukere, og større mulighet for å involvere de aktivt i utviklingsprosessen.

Kritiske grensesnitt Eksempler: Sykehus, Prosesser i industri, El. nettet, telenettet. Krever: Omfattende tester av kritiske deler av grensesnittet. Analyse av risiko ved operatørfeil, og allokering av ressurser tilsvarende. Dyp forståelse av arbeidsprosess og mulige feilsituasjoner. Utstrakt bruk av scenarie (daglig drift + worst case ).

Totalbudsjett for prosjekt og budsjett for evaluering. Mye penger: Kombiner mange metoder for å kunne få verifisert funn via mange kanaler (s.k. metodetriangulering ). Planlegg evalueringer som en integrert del av utviklingsprosessen. Lite penger: Sørg for et minimum av intervjuer, papairprototyping og wizard-of-oz tester. Fokuser på å identifisere brukersentrerte aktiviteter som gir mest uttelling i forhold til en risikoanalyse av prosjektet.

Tid tilgjengelig (kalendertid og Kalendertid: persontid) God tid: Planlegg inn flere iterasjoner og bruk flere metoder. Kort time-to-market : Gjør en risikoanalyse og planlegg deretter. Persontid: Mye ressurser: Gjør flere ting samtidig (intervjuer, observasjon, spørreskjemaer) Lite ressurser: Prioriter utifra prosjektets egenart.

Erfaringsnivå i utviklingsteamet Mye erfaring: Åpner for et spektrum av metoder. Lite erfaring: Bruk tid på å lære noen grunnleggende metoder som intervjuteknikk, observasjon med video, papirprototyping og enkel brukbarhetstesting.

Storebrand.no Eksempel på brukersentrert design Netlife Research 2007

Prototype under stadig endring

4 brukertester Arvid Arnøen Når jeg bare skal surfe rundt og sjekke pris så vil jeg ikke legge igjen fødselsnummeret mitt Dette er typisk bank og forsikring! Endringer underveis: 1. Fødselsnummer fjernes 2. Forsikringsspråket blir forenklet 3. Hjelpetekster legges inn 4. Spørsmål kuttes maksimalt Bente Riber Moe Dette var en veldig fin løsning det var nesten som et spill! Til meg som er så lite erfaring på internett så var dette veldig lett! Copyright NetLife Research

Prototype som arbeidsverktøy

Ikoner

Ikoner og funksjonalitet

RESULTATER

Det funker!

Resultat Mål for 2007: 10.000 kunder ble nådd allerede 1.august 60% av salget skjer på via Internettsidene Brukersupport nesten lik 0 Flere online kunder over 90 år 40% av salget skjer utenfor normal kontortid (16:00) Konverteringsrate mer enn dobbelt så høy som andre sammenlignbare selskaper

Hei! Vil bare si at jeg akkurat byttet forsikring og det var jo utrolig enkel prosess. Nettsidene var kjempeoversiktlige og det hele tok kort tid. Kundene er kjempefornøyde Hei! Vil bare si meg 100% fornøyd med både dekninger, pris og teknisk løsning da jeg for 5 min. siden overførte mine skadeforsikringer til Deres selskap over nettet. Det tok meg 10 minutter, og jeg sparte ca 40% - slå den!!!!

Moot: En mobil P2P tjeneste Basert på WLAN på mobil I nært samarbeid med Ground Control Labs (Telenor offspring) Moot tilbyr: Liste over andre brukere Deling av musikk og bilder Tilpasning av grensesnitt Avspilling av musikk Hovedoppgave: Viktoria Gulliksen 2007.

Test 1: Desktop test Demografisk spørreskjema Tradisjonell brukbarhetstest SUS Semistrukturert intervju Spørreskjema om nytteverdi Test 2: Fullskala test Kafétest Fokusgruppe Forskningsplan

Desktop test 10 personer (studenter) 9 oppgaver i Moot Software speiling + video Funn: Gjennomsnittlig gjennomføringsgrad SUS score

Kafétest 8 testpersoner i en kafé setup: 8 Mobiltelefoner med Moot installert 7 av de speiler i sann tid 2 kameraer i taket, 1 DV-kamera plassert på hylle 3 mikrofoner limt fast til bordene Lekepenger 3 bord, 8 stoler og en bardisk Kopper, tallerkener, glass og stearinlys Kaffe, te, saft, smultringer og kjeks

Kafétest: Mikset video fra testen

Fokusgruppe: Temaer Temaer som dukket opp i fokusgruppen: Brukssammenheng Oppmerksomhet og tid Målgruppe Pris Rekkevidde Musikkrettigheter Sikkerhet og privatliv Personalisering Brukergrensesnitt

Suksessfaktorer Oppsummering av intervjuer og fokusgruppe: Oppfattet nytte Oppfattet brukervennlighet Gunstige forhold Oppfattet lovlighet Oppfattet trygghet Oppfattet kritisk masse Pris Personalisering

Kombiner desktop-tester og fullskalatester Desktop-tester gir detaljer om selve brukergrensensittet Fullskalatester gir mer detaljer om faktisk bruk.

Test av Healthcom Doctor Tjeneste på mobiltelefon for leger. Tilbyr mulighet for å lage journalnotater i felten. Integrert med journalsystemer på legekontor. Test i samarbeid med Healthcom Hovedoppgave: Ida Sørensen 2008

Test av Healthcom Doctor

Forskningsplan 1. Feltstudie Observasjon av leger som bruker systemet Semistrukturert intervju SUS Spørreskjema om nytteverdi 2. Brukertest Brukertest i NSEP lab SUS Semistrukturert intervju Spørreskjema om nytteverdi

Metodesammenligning

Metodesammenligning

Bruker-sentrert design og RUP RUP oversikt Use-case vs. scenarier Arkitektur vs. konseptuelle modeller Testing vs. Brukbarhetstesting

RUP oversikt Rational Unified Process (RUP)! Verktøystøtte! UML modeller! Implementasjon!

RUP arbeidsflyt og faser Arbeidsflyt:! Faser:! Inception Elaboration Construction Transition! Businessmodelling! Requirements! Analysis & Design! Implementation! Test! Iterative prosesser. Tilpasset hvert prosjekt.!

Use-case og flow-of-events Student! Registrere bruker! Brukerdatabase! Flow of events! Systemanvarlig! Lese mail! Slette bruker! Slette bruker:! 1. Logge inn.! 2. Hent fram bruker.! 3. Ta nødvendig backup! 4. Slette fra base! 5. Logge ut.!

Use-case vs. Scenarier Et use-case med flow of events kan utvides i detaljrikdom til å bli et scenarie med en storyboard. UML mangler kontekstinformasjon og mulighet til å være konkret. Scenarier med brukerkarakterer og storyboarding gjør use-casene lettere å kommunisere til bruker, og gir et rikere bilde. Teknikken lar seg greit integrere i RUP.

Arkitektur- vs. konseptuell modell Arkitekturer beskrives i RUP v.h.a UMLs klasser, objekter, etc. Denne formalismen lar seg benytte til å utrykke den modellen bruker skal behøve å forstå. En slik formalisert konseptuell modell har store likhettrekk med business modeller og domenemodeller. RUP har formelt apparat til å håndtere det meste av dette. Resten må skje med prosa.

Testing vs. brukbarhetstesting Test begrepet i RUP er knyttet til tekniske tester av funksjonalitet. RUP har i utgangspunktet ikke plass til iterative løkker tidlig som gjør brukbarhetstester direkte mot sluttbruker v.h.a. billige prototyper. Dette kan sees på som en del av teknikker som benyttes i requirements. RUP er svak på dette. Preges av Software Engineering, men er på vei mot User- Centered Design i RUP 2000.