Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Like dokumenter
Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regelhefte for: getsmart Begreper

I tillegg trengs 2 terninger.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Sannsynlighet - gruppeoppgaver

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

Fællesområde. Spillerens Område

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN!

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Regelhefte for: Terninger (-9 til 10)

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

Aktiviteter i sannsynlighetsregning på samlingen i MAT102 onsdag 8. februar

Forenklet bridge (f-bridge)

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

I MIN SKYGGE. Kandidat #1, R.I.S.K i

Spill "Lag det tallet" - transkripsjon av samtalen

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

VELKOMMEN TIL BRIDGEKURS! SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 22. OKTOBER 2013

Inneholder. God slurping er halve seieren!

Regning som grunnleggende ferdighet Ny GIV! Møre og Romsdal

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Moro med regning trinn 90 minutter

Moro med måling trinn 75 minutter

Quijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009

Innhold. Forberedelser

Spilleregler INNHOLD

Oppgave 1.20 Hvordan kan man stimulere til matematisk tenkning ved å lese om Pippi og/eller Ole Aleksander?

Å planlegge og utføre en skvis. En nyttig teknikk for deg som spillefører

SPILLEREGLER BARNEFOTBALL

Regning som grunnleggende ferdighet Ny GIV! Akershus. Hefte med praktiske eksempler

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

Spilleregler INNHOLD

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Bridgekurs. Xx skole Dato, 2018

Sannsynlighet i kortspill

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

e ee Innhold Ideen med spillet E F H Hvor mye farge ser du egentlig? 12 pilkort 98 fargekort

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

w w w. g e t s m a r t. n o

GRUNNLEGGENDE TALLFORSTÅELSE OG GRUNNLEGGENDE GEOMETRI. Elevene skal møte begrepene på mange ulike måter, og få innblikk i

Løsningskisse seminaroppgaver uke 15


Match Learner. Lek og lær

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010

Lofotspillet SPILLEREGLER

Når tallene varierer.

TRESS Fireball Games

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Spillets mål og oppsett

Gøy med pizza-stykker

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

lavligger Optima Baron vekt 13 kg ca kr rammemateriale aluminium høy reisesykkel Optima Orca vekt

Evaluering av Golf i Skolen -prosjektet på Gjerdrum Barneskole

Trekanter på geobrettet. - oppgavene er hentet fra ressurspermen til Ingvill M. Stedøys Matematiske koffert

Kloo-håndbok. Hvordan spille KLOO. Spille hjemme Spille på reise Spille på skolen Spille for gøy. 16 morsomme spill som gjør det lett å lære språk

Julekalender mellomtrinn -

Familiematematikk MATTEPAKKE. 7. Trinn

Sett ord på det! Tone Elisabeth Bakken

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Jackpotten vinnes når man oppnår full bong innen et bestemt antall trekk (antall trekk vises i boksen Nasjonal Jackpot).

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

Fire kort. Mål. Gjennomføring. Film. Problemløsing Fire kort

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Fire kort. Mål. Gjennomføring. Film. Problemløsing Fire kort

10.4 Sannsynligheter ved flere i utvalget (kombinatorikk)

Klubbdommerkurs. Del 3 Spillereglene

Begynneropplæringen i matematikk trinn Dagsoversikt. Tallfølelse

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Veiledning til Fonologisk Vendespill

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

Presentasjon av Multi

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

BRIDGEKURS DEL LYNKURS

Fire kort. Mål. Gjennomføring. Film. Problemløsing Fire kort Planleggingsdokument

Transkript:

Regler for: getsmart Måling Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere PowerPoint presentasjoner. Det vil bli lagt opp nye powerpoint presentasjoner når det kommer nye produkter og dersom det blir laget nye spill til korstokkene. GettingBetter

Hvordan kommer man i gang?? - Måling Læreren bør ha vært igjennom temaet i kortstokken i forkant. Den første aktiviteten som elevene bør starte med er å finne ut hvilke kort som har samme verdi. Man bør helst sitte to og to. Dersom det er flere enn dette i en gruppe, kan det føre til at ikke alle får med seg det som gjøres. I tilfeller der elevene er usikre på hvilke kort som hører sammen, kan de få hjelp fra lærer. Prosessen over bør vare ca. en halv time og gjentas et par ganger, før man går over til direkte spill med kortene.

Krig - Måling Vanskelighetsnivå: 10 år og oppover, for lengde- og massekortstokken. 12 år og oppover, for tid- og volumkortstokken. Dette er et av de enkleste spillene med denne kortstokken. Antall spillere: 2-4. Dersom det er fire spillere, er det to på hvert lag. Antall kort: Hele kortstokken brukes, bortsett fra jokere. (Dersom man har med jokerne, vinner disse alltid). Meningen med spillet: Å bli sittende igjen med alle kortene eller sitte igjen med flest kort når man gir seg med spillet. (For eksempel kan man foreslå å spille i 20 min og se hvem som har flest kort etter endt tid). Spilleregler: Hver spiller får utdelt 26 kort. I dette spillet brukes kun de matematiske verdiene på kortene. Begge spillerne tar opp det øverste kortet i bunken sin og legger det frem på bordet med forsiden opp. Den spilleren med størst verdi vinner omgangen, han samler inn begge kortene og legger de i en egen samlehaug. Dersom begge spillerne får lik verdi blir det krig og hver spiller må legge ytterligere tre kort ut på bordet. Disse skal legges delvis over det første kortet, nå med baksiden opp. Når dette er gjort skal begge spillerne legge ut et fjerde kort, denne gang med forsiden opp. Den med høyest verdi vinner da alle kortene som er lagt ut på bordet og legger alle disse kortene i samlehaugen sin. Når man ikke har flere kort igjen bortsett fra kortene i samlehaugen, skal disse kortene stokkes og begynne å spilles ut igjen. Slutt: Spillet er over når en av spillerne sitter med alle kortene eller når avtalt spilletid er over. Vinneren er den som sitter igjen med alle kortene, eventuelt flest kort.

Vri Åtter - Måling Vanskelighetsnivå: 10 år og oppover, for lengde- og massekortstokken. 12 år og oppover, for tid- og volumkortstokken. Det er også forskjellige vanskelighetsgrader i spillet avhengig av hvilke regler man følger. Antall spillere: 2-4 Antall kort: Hele kortstokken brukes bortsett fra jokere. Hver spiller starter med sju kort. I tillegg legges et kort med forsiden opp ved siden av kortbunken på bordet. Dette kortet er begynnelsen på samlehaugen. Meningen med spillet: Å bli kvitt kortene sine før de andre spillerne. Spilleregler: Man trekker om hvem som skal stokke og gi ut kort. Deretter skal neste spiller begynne (man følger klokka). Hver gang det er din tur, kan du spille ut ett kort av samme farge som det øverste kortet i samlehaugen. Du kan også spille ut et kort som har samme verdi som det øverste kortet. Dette kalles å vri. Et eksempel på en verdi er 0,75 kg. Verdiene til kortene står både på midten av kortet og oppe i venstre hjørne. De tradisjonelle tallverdiene til kortene brukes ikke i dette spillet (bortsett fra åtterne). Hvis du ikke kan (eller vil) spille ut et kort, må du trekke kort fra bunken helt til du legger ut et kort. Men du kan maksimalt trekke tre kort. Dersom du har trukket tre ganger uten å kunne eller (ville) spille ut kort, er din tur over, og du sier pass og lar neste spiller fortsette. Kort med den tradisjonelle verdien åtte (spar 8, ruter 8 osv.) er spesialkort. Disse kortene kan alltid brukes til å vri med. De kan spilles ut helt uavhengig av hvilket kort som ligger øverst i samlehaugen. Idet man spiller ut en åtter, må man spesifisere hvilken farge man vrir til, og neste spiller blir nødt til å spille ut kort av denne fargen (eller legge på kort med tilsvarende verdi). Når man har ett kort igjen på hånden, skal man si: ett kort igjen! Dersom man glemmer dette, kan en av de andre spillerne slå i bordet og si: bank i bordet! og spilleren med ett kort igjen må da trekke ytterligere tre kort fra bunken på bordet. For å øke vanskelighetsgraden kan man legge til følgende regel: Det er tillatt å legge sammen verdiene til to kort eller trekke dem fra hverandre. Dersom man på denne måten får verdien til kortet øverst i samlehaugen, kan man legge på begge kortene. NB! Her er det viktig å spille taktisk riktig. Dette innebærer at man må tenke seg om hvilket av de to kortene man ønsker skal ligge øverst i samlehaugen (det er jo det øverste kortet i samlehaugen som bestemmer hva som kan legges på videre). Slutt: Dersom det er to eller flere spillere igjen, kan man fortsette spillet til kun én spiller gjenstår. Ofte kan det være like greit å begynne på nytt med en gang en vinner er kåret. Da sikrer man i hvert fall at alle spillere får maksimalt utbytte av spillet. Alternativt kan de som er ferdige med spillet hjelpe en medspiller inntil det er én spiller igjen.

Memory - Måling Vanskelighetsnivå: 10 år og oppover, for lengde- og massekortstokken. 12 år og oppover, for tid- og volumkortstokken. Antall spillere: 2-4 Antall kort: Hele kortstokken brukes, bortsett fra jokere. Meningen med spillet: Å samle flest stikk. Spilleregler: I dette spillet brukes kun de matematiske verdiene på kortene. Ingen av de tradisjonelle verdiene har noen funksjon. Alle de 52 kortene legges ut over bordet med baksiden opp. Man trekker lodd om hvem som skal begynne spillet. Den som vinner trekningen, starter spillet ved å trekke to kort fra bordet. Det er nå om å gjøre å trekke to kort med samme verdi. Dersom spilleren ikke lykkes i å finne to kort med lik verdi, skal kortene legges tilbake på bordet der de lå. Det er da neste spillers tur til å trekke kort. Når en spiller klarer å finne to kort med lik verdi, vinner han et stikk som legges til side for spilleren. Disse kortene legges i egen bunke slik at det blir lett å holde tellingen på hvem som leder spillet. Totalt det mulig å få to stikk av samme verdi. Dersom en spiller allerede har et stikk av en bestemt verdi og deretter klarer å samle et nytt stikk med samme verdi, skal han få en ekstrarunde som innebærer at han kan trekke ytterligere to kort før det blir neste spillers tur. Slutt: Spillet er slutt når alle kortene med baksiden opp er borte fra bordet. Vinneren er den som sitter med flest stikk. NB! For å verifisere stikkene skal man til slutt sammenlikne med fasiten på det ene jokerkortet. Slik sikrer man at det ikke har blitt gjort feil.

Flerkortskrig - Måling Vanskelighetsnivå: 10 år og oppover, for lengde- og massekortstokken. 12 år og oppover, for tid- og volumkortstokken. Dette er et av de enkleste spillene med denne kortstokken. Antall spillere: 2-4. Dersom det er fire spillere, er det to på hvert lag. Antall kort: Hele kortstokken brukes, inklusive jokere(ikke fasitkortet). Tilbehør: 2 stk spesialterninger (-9 til 10). Alternativet er å bruke to vanlige terninger. Meningen med spillet: Å bli sittende igjen med alle kortene eller sitte igjen med flest kort når man gir seg med spillet. (For eksempel kan man foreslå å spille i 20 min og se hvem som har flest kort etter endt tid). Spilleregler: Hver spiller får utdelt 27 kort. I dette spillet brukes kun de matematiske verdiene på kortene. Spillerne kaster først hver sin terning. Spilleren med størst verdi på terningen legger ut de to øverste kortene i bunken sin på bordet med fremsiden opp. Den andre legger frem det øverste kortet i sin bunke med fremsiden opp. Den spilleren med størst verdi vinner omgangen og samler inn begge kortene og legger de i en egen samlehaug. Dette innebærer at den som har to kort kan addere verdiene på kortene sine. Han har altså en klar fordel sammenlignet med motstanderen. Dersom begge spillerne får lik verdi blir det krig, og hver spiller må legge ytterligere tre kort ut på bordet. Disse skal legges delvis over det første kortet å med baksiden opp. Når dette er gjort skal begge spillerne legge ut et fjerde kort, denne gang med forsiden opp. Den med høyest verdi vinner da alle kortene som er lagt ut på bordet ( potten ) og legger alle disse kortene i samlehaugen sin. Når man ikke har flere kort igjen bortsett fra kortene i samlehaugen, skal disse kortene stokkes og begynne å spilles ut igjen. PS. Dersom man legger ut en joker, kan man legge ut to ekstra kort. Jokerne har ingen annen funksjon enn at de gir spillerne mulighet til å legge ut to ekstra kort. Taper man krigen blir utspilte jokere en del av potten. Slutt: Spillet er over når en av spillerne sitter med alle kortene eller når avtalt spilletid er over. Vinneren er den som sitter igjen med alle kortene, eventuelt flest kort.

Intervallkrig - Måling Vanskelighetsnivå: 10 år og oppover. Man må være rundt 12 år for å spille med temaene tid og volum. Antall spillere: 2-4. Dersom det er fire spillere, er det to på hvert lag. Antall kort: Hele kortstokken brukes, bortsett fra jokere. Meningen med spillet: Å bli sittende igjen med alle kortene eller sitte igjen med flest kort når man gir seg med spillet. (For eksempel kan man foreslå å spille i 20 min og se hvem som har flest kort etter endt tid). Spilleregler: Hver spiller får utdelt 26 kort. I dette spillet brukes kun de matematiske verdiene på kortene. Hver spiller legger frem de to øverste kortene i bunken sin med forsiden opp. Kortene skal ligge ved siden av hverandre med litt plass imellom. Spillerne skal nå trekke et tredje kort. Det er nå om å gjøre å trekke et kort med en verdi som ligger mellom verdiene til de to kortene man nettopp hadde lagt ut. En verdi lik et av kortene på bordet skal også godtas. Dersom kun én av spillerne lykkes med å trekke et kort med verdi innenfor sitt intervall, tar vinneren alle kort som er lagt ut på bordet og samler de opp i samlehaugen sin. Dersom begge (eller ingen) lykkes med sitt tredje kort, blir det krig og hver spiller legger ut ytterligere ett kort på bordet (denne gangen med baksiden opp) som blir en del av potten. I tillegg legges det ut ett kort med forsiden opp. Den med høyest verdi på dette kortet vinner krigen. Alle kriger avgjøres på denne måten. Når man ikke har flere kort igjen bortsett fra kortene i samlehaugen sin, skal disse kortene stokkes og spilles ut igjen. I tilfeller der den ene spilleren er i ferd med å vinne, det vil si når den som ligger dårligst an, sitter igjen med totalt tre kort eller mindre, gjelder følgende regler: Dersom spilleren med færrest kort akkurat har tre kort igjen og det blir krig, skal begge spillerne ta sine tre utspilte kort, stokke dem og legge to kort ut på bordet med baksiden opp for deretter å legge frem det tredje, og se hvem som har høyest verdi. Dersom spilleren med færrest kort har to eller ett kort igjen skal det kun legges frem ett kort og den spilleren høyest verdi, vinner de utspilte kortene (potten). I de tilfeller der den ene spilleren ikke har mulighet til å legge på flere kort, skal kun den andre spilleren legge ut et nytt kort og den med høyest verdi vinner potten. Slutt: Spillet er over når en av spillerne sitter med alle kortene eller når avtalt spilletid er over. Vinneren er den som sitter igjen med alle kortene eventuelt flest kort.

Intervallkrig med satsing - Måling Vanskelighetsnivå: 10 år og oppover. Man må være rundt 12 år for å spille med temaene tid og volum. Antall spillere: 2-4. Dersom det er fire spillere, er det to på hvert lag. Antall kort: Hele kortstokken brukes, bortsett fra jokere. Meningen med spillet: Å bli sittende igjen med alle kortene eller sitte igjen med flest kort når man gir seg med spillet. (For eksempel kan man foreslå å spille i 20 min og se hvem som har flest kort etter endt tid). Spilleregler: Hver spiller får utdelt 26 kort. I dette spillet brukes kun de matematiske verdiene på kortene. Hver spiller legger frem de to øverste kortene i bunken sin med forsiden opp. Kortene skal ligge ved siden av hverandre med litt plass imellom. Spillerne skal nå trekke et tredje kort. Det er nå om å gjøre å trekke et kort med en verdi som ligger mellom verdiene til de to kortene man nettopp la ut. En verdi lik et av kortene på bordet skal også godtas. NB! Dersom en spiller har to kort på bordet der differensen mellom verdiene er liten, kan han bytte ut et av dem ved å trekke et nytt kort fra bunken sin og legge det uønskede kortet i samlehaugen sin. Formålet med dette er å forsøke å øke intervallet sitt og dermed øke sannsynligheten for å trekke et kort med verdi innenfor intervallet. Men, for å få lov til å gjøre dette byttet, må spilleren satse to ekstra kort som blir lagt ut på bordet med baksiden opp som en del av potten. Begge spillerne har mulighet til å foreta satsing, men dette må man bestemme seg for før en av spillerne har byttet ut en av verdiene på bordet. Etter dette er det for sent å foreta satsing! Det er kun tillatt å foreta en satsing og dermed kun ett kortbytte før man spiller ut det tredje kortet. Dersom kun én av spillerne lykkes med å trekke et kort med verdi innenfor sitt intervall, tar vinneren alle kort som er lagt ut på bordet og samler de opp i samlehaugen sin. Dersom begge (eller ingen) lykkes med sitt tredje kort, blir det krig og hver spiller legger ut ytterligere ett kort på bordet (denne gangen med baksiden opp) som blir en del av potten. I tillegg legges det ut ett kort med forsiden opp. Den med høyest verdi vinner krigen. Alle kriger avgjøres på denne måten. Når man ikke har flere kort igjen bortsett fra kortene i samlehaugen sin, skal disse kortene stokkes og spilles ut igjen. I tilfeller der den ene spilleren er i ferd med å vinne, det vil si når den som ligger dårligst an, sitter igjen med totalt tre kort eller mindre, gjelder følgende regler: Dersom spilleren med færrest kort akkurat har tre kort igjen og det blir krig, skal begge spillerne ta sine tre utspilte kort, stokke dem og legge to kort ut på bordet med baksiden opp for deretter å legge frem det tredje, og se hvem som har høyest verdi. Dersom spilleren med færrest kort har to eller ett kort igjen skal det kun legges frem ett kort og den spilleren høyest verdi, vinner de utspilte kortene (potten). I de tilfeller der den ene spilleren ikke har mulighet til å legge på flere kort, skal kun den andre spilleren legge ut et nytt kort og den med høyest verdi vinner potten. Slutt: Spillet er over når en av spillerne sitter med alle kortene eller når avtalt spilletid er over. Vinneren er den som sitter igjen med alle kortene eventuelt flest kort.