2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Like dokumenter
2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

GULVSPILL - Lek og læring på biblioteket

SmartUs beskrivelse og instruksjon.

Last ned Interaktive tavler i skolen - Tor Arne Wølner. Last ned

START. En tverrfaglig og levende læringsressurs for 1. og 2. trinn.

Last ned Nærvær og empati i skolen - Helle Jensen. Last ned

Hurtigstartguide KUBO CODING+

Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter

Interaktivt gulv. Det interaktive gulvet innbyr til lek og læring og sprer liv og aktivitet i biblioteket.

Last ned Språk- og leseveiledning. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Språk- og leseveiledning Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

TEMA: Den enkelte elev skal kunne: 1. blåbær, kiwi, eple, banan.

Grindvold skole. Arbeidsplan for 8.trinn. MÅL I PERIODEN METODE GJØRES HJEMME TIL ; Matematikk. -tavleundervisning Eleven skal :

for minoritetsspråklige elever Oppgaver

Ukeplan for innføringsklasse årstrinn Uke 35 august/september- høst 2016

Generelt for alle emner: Muntlig og skriftlig tilbakemelding og fremovermelding på arbeid i bøkene.

Hurtigstartveiledning. ActivEngage. Hurtigstartveiledning

Match Learner. Lek og lær

God skolestart. Oppfølgende helsefremmende tiltak etter ressursuke. Tilbud til skolene fra Stavanger kommunes fysioterapeuter

Aball1 er tall- og bokstavballene som gjør fysisk aktivitet, samarbeid og læring gøy for alle!

Gerd Fredheim og Marianne Trettenes Lesevis START LÆRERVEILEDNING. GAN Aschehoug

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Kropp og helse Sette navn på og beskrive funksjonen til noen ytre og indre deler av menneskekroppen

Last ned Lærerveiledning 1A og 1B - Kjersti Melhus. Last ned

ESERO AKTIVITET UNIVERSETS HISTORIE. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 7-8

Mal for vurderingsbidrag

Lek og læring med digitale verktøy i barnehagene i Lillehammer

Lærerveiledning - Straffespark

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

75289 Fallskärm. Å leke med FALLSKJERMEN

Matematisk julekalender for trinn

PERIODEPLAN 1. TRINN ORMESTAD SKOLE UKE 9-12

Last ned Matematikk - Kjersti Melhus. Last ned

Interaktiv tavle i klasserommet. En mulig vei for et didaktisk design

Digital tavler. kulturimperialisme i norske klasserom? 12. november 2009 HiB Tjalve Gj. Madsen

ELEVRÅDSKURS UNGDOMSTRINN Kl KOMPETENT ÅPEN PÅLITELIG SAMFUNNSENGASJERT

Fag: Norsk Trinn: 1. Periode: 1 uke Skoleår: 2015/2016 Tema Kompetansemål Læringsmål for perioden Vurderingsmåter i faget

Steg 1: Hvordan fungerer spillet?

Sluttrapport: KVIKK! Forord

KATALOG. Norsk som andresprã k. Alfabetisering

Hva er Smartbok? Hva er Smartbok- PLUSS? Hvordan får jeg tilgang til Smartboka? Hvor kan jeg bruke Smartboka? Kan jeg miste min Smartbok?

Last ned Ukas bokstav - Elisabeth Åril. Last ned

Last ned Damm's galaxy - Toril Lindberg. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Damm's galaxy Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

ELEVRÅDSKURS BARNETRINN Kl KOMPETENT ÅPEN PÅLITELIG SAMFUNNSENGASJERT

Hva er bra med dagens skole som vi må beholde?

Last ned Fortsatt en vei å gå. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Fortsatt en vei å gå Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Veiledning til Fonologisk Vendespill

Lærerveiledning Versjon 1.0

Arbeidsplan 10C uke 42-43

Et tverrfaglig undervisningsopplegg og spill

LOKALPLAN FOR SKARPSNO

Magisk Matematikk trinn, Vg1 75 minutter

Ingvil Olsen Djuvik. Lærer på Seljord barneskule FRILUFTSEMINAR UTESKOLE

Utvalg År Prikket Sist oppdatert Røra skole( høst 2017) Høst

Du betyr en forskjell. (Fritt etter foredrag av Brynhild Farbrot)

BEGYNNEROPPLÆRINGSPLAN

En praksisfortelling Anne-Berit Løkås, PPT Ytre Helgeland

Last ned Å lese for livet. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Å lese for livet Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Moro med regning trinn 90 minutter

Mål: La barna oppleve glede ved å ferdes i naturen, og få grunnleggende innsikt i natur, miljøvern og samspillet i naturen

Min fantastiske kropp

Evaluering av Golf i Skolen -prosjektet på Gjerdrum Barneskole

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

HALVÅRSPLAN FOR 1. KLASSE VÅEN 2010

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

AKTIVITETSTILBUD AKS KORSVOLL Trollhulen

Lærerveiledning. Et læringsspill for elever i ungdomsskolen om samfunn, skatt og arbeidsliv

Etter VG2. Utviklingsblokk 1 idrettsaktivitet VG2 fokus på ballspill og evne til samspill. Økt Aktivitet Læringsmål 1 Gymsal

AIR Selvbestemmelsesskala. ELEVSKJEMA Tilpasset versjon

Plan for digital kompetanse. Kringlebotn skole

SMART Notebook produktfamilie

Finn en partner å prøve spillet sammen med. Det er OK å være tre personer og bytte på hvilke to som spiller.

Last ned Spørsmål og interaksjon i klasserommet - Emilia Andersson-Bakken. Last ned

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Elevundersøkelsen 2017 (7.trinn)

Sett ord på det! Tone Elisabeth Bakken

Last ned Vurdering for læring i skolen - Roar Engh. Last ned

Elevundersøkelsen. Symbolet (-) betyr at resultatet er skjult, se "Prikkeregler" i brukerveiledningen. Trivsel

AKTIVITETSTILBUD AKS KORSVOLL KATTA

Brukerhåndbok Nett-TV-meter

STORKLUBBEN REGNBUEN BARNEHAGE. Elle melle Deg fortelle Skipet går Ut i år Rygg i rand To i spann Snipp snapp snute - Du er ute.

Last ned Språkskrinet 3. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Språkskrinet 3 Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Last ned Språkskrinet 1. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Språkskrinet 1 Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Last ned Språkskrinet 2. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Språkskrinet 2 Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Utvalg År Prikket Sist oppdatert Kampen skole (Høst 2014) Trives du på skolen? 4,6. Har du noen medelever å være sammen med i friminuttene?

Årsplan for 2. klasse

Last ned Kvalitet og kreativitet i klasserommet. Last ned

Vedlegg tilleggsspørsmål

HELHETLIG PLAN I REGNING VED OLSVIK SKOLE.

Fredag Ferdig med kladd til oppg.6a s.131 i heftet. fortelling Gjenkjenne strukturen i en fortelling.

Digitale verktøy eller pedagogikk kan vi velge?

VURDERING FOR LÆRING HVA ER DET?

Tema: Den levende skogen Spurvene SEPTEMBER 2016

Struktur betyr: Forutsigbarhet Oversikt Trygghet Konsentrasjon. SPRÅKLEK Betydningen av struktur

Last ned LingoBingo. Norsk (nynorsk). Bingo og memory. Spill til språkundervisningen. Last ned

fokus på lek! eventyr Alfabetet, tall og ordbilder regn, snø og is sykdom

Kom i gang med. Kreativitet Programmering Gøy

Vi anbefaler at elevene blir introdusert for likninger via en praktisk problemstilling. Det kan for eksempel være:

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Ord Lærerveiledning Del 5: Forslag til arbeid med A a. Cappelen Damm.

Transkript:

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

INNHOLD Introduksjon 3 Slik bruker du Trunky-spillene i klasserommet 3 Introduksjon av spillet for elever 3 Målgruppe 3 Undervisningselementer 4 Kognitive ferdigheter 4 Faglige ferdigheter 4 Gjennomgang av spillet 5 Fiskespillet 5 ABC 6 123 6 Dr. Oddball 7 Memory 7 Puslespill 8 Teknisk hjelp 9 2

INTRODUKSJON Denne brukerhåndboken er utformet til bruk med undervisningsspillene i Trunky-serien. Trunkys univers er hovedsaklig utviklet til bruk i SFO og på grunnskolenivå opptil 3. klassetrinn. I denne brukerhåndboken er det gitt nødvendig informasjon hvordan spillet best mulig kan brukes til undervisning i norsk, engelsk og matematikk fra klassetrinnene 0 til 3. Formålet med lærerveiledningen er å gi læreren støtte til å bruke spillene i klasserommet. Basert på tidligere erfaring og adskillige prisvinnende spill til barn og unge, kan Trunkys Univers utgjøre en forskjell for elevenes motivasjon og læring. Trunky-spillserien benytter elementer fra spillmedia for å skape et underholdende magisk barneunivers med mye læring. Slik bruker du Trunky-spillene i klasserommet For å forberede deg, anbefaler vi at læreren spiller spillene før bruk. Dette for å vurdere hvilke spill som passer til klassens nivå, samt for å bedre kunne avgjøre hvor mye tid som må settes av for hvert spill. Introduksjon av spillet for elever Før elevene begynner å spille spillet, anbefaler vi at du som lærer først danner deg et overblikk over spillet som er valgt. Vi anbefaler at du forbereder en introduksjon av spillet for elevene. Dersom klasserommet er utstyr som interaktivt whiteboard (f.eks. SmartBoard eller Proetheon) eller en projektor, kan du spille av deler av spillet mens elevene ser på. Før spillet starter må elvene få vite hvilke oppgaver de skal fullføre, dette både under spillet og etter spillet. Læreren bør forberede elevene ved å forklare hva som kommer til å skje og hvordan de skal spille spillene, dette for at det skal være artig og lærerikt. Gi informasjon om hvordan det skal gjennomføres (arbeid i grupper eller alternativt alene), samt hvordan man spiller de valgte spillene. Det er en fordel at læreren gjør det klart hvor lenge elevene skal spille. Målgruppe Spillet er utformet for og prøv ut på barn i SFO og opptil 3. klassetrinn på grunnskolenivå. 3

UNDERVISNINGSELEMENTER Trunkys Univers består av 6 spill. Hvert spill fokuserer på forskjellige læringsområder. Spillene er utviklet som en pakkeløsning, dvs. at hvert spill består av en ny øvelse, som berører bestemte faglige mål fra SFO opptil 3. klassetrinn på en morsom og annerledes måte. Følgende områder dekkes: Kognitive ferdigheter Hukommelse- og konsentrasjonsevne: Trenes opp gjennom klassiske spillformater Memory-spillet Puslespill Farge- og formgjenkjennelse: Trenes opp gjennom klassiske øvelser Fiskespill Puslespill Motoriske ferdigheter Alle spill Faglige ferdigheter Matematikk Lær tallene fra 1-20 (Fiskespillet) Lær pluss og minus (Dr. Oddball) Tren på pluss og minus (123-spillet) Norsk Lærer og øver på alfabetet (Fiskespillet & ABC) Stavelseøving av de mest utbredte ordene (ABC-spilllet) Engelsk Lærer og øver på alfabetet (Fiskespillet & ABC) Lærer tallene (123 & Fiskespill) Øver staving (ABC-spillet) Utvider ordforrådet (ABC-spillet) 4

GJENNOMGANG AV SPILLET Her gir et overblikk over hvert enkelt Trunky-spill, samt innblikk i hvordan spillet fungerer, hvilke læringselementer som er avgjørende, samt hvordan elevene kan ha det gøy mens de spiller. Vi gir også mulighet for å leke videre i universitet etter spillet. Klasseundervisningen blir en del av den samme læringsprosessen, som elevene har vært en del av i spillene. Hvert spill har forskjellige elementer og her kan du bruke ideene våre eller dine egne, på denne måten kan du forbedre læringselementene. Fiskespillet Fang dem, mens du kan. I Trunkys Fiskespill skal elevene fange fiskene når de åpner munnen, hvis ikke blir de skremt bort og man må prøve på nytt. Spillet er designet for en enkeltspiller eller for to spillere på en gang, noe som øker konkurransen. Spillet har forskjellige spillvarianter, dette gjør at du kan bruke det til både bokstaver, tall og farger. Samtidig er det mulig å bytte språket til engelsk, dermed kan du trene på engelske bokstaver, farger og tall. Velg mellom dansk og engelsk 1. Bokstaver, STORE (ABC) 2. Bokstaver, små (abc) 3. Tall (1-20) Muligheter for videre spilling: Fiskespillet er bra for motoriske egenskaper, og det kan derfor «kopieres» inn i andre spill. Elevene kan lage deres egen dam ved å ligge på gulvet. Sett en stol i midten, denne stolen tilhører «fiskeren» i spillet. Elevene på gulvet har et skilt på magen, som fiskeren skal strekke fiskestangen til. Hvis fiskeren gjør det feil, ruller «fiske-eleven» seg på magen og fiskeren må prøve igjen hos en annen fisk. 5

ABC Barna navigerer Trunky gjennom den magiske skogen, mens de unngår hindringer ved å hoppe fra side til side. Finn så de riktige bokstavene til et ord og se hvor glad Trunky blir. Spillet inneholder over 150 ord som brukes ofte i det norske språket og bedrer barns lesing, staving og gjenkjennelse av bokstaver. Spillet kan endres til engelsk, slik at det ovenstående også kan brukes til å øve seg på engelsk. Velg mellom dansk og engelsk 1. Bokstaver, STORE (ABC) 2. Bokstaver, små (abc) 3. Enstavelsesord 4. Tostavelsesord 5. En- og tostavelsesord Muligheter for fortsatt spill: I ABC-spillet får elven erfaring med staving. Spillmekanismen kan gjenskapes i klasserommet ved å opprette «bokstaskogen» (der spillet finner sted) med elevene. Elevene skal stå med bokstaver rundt om i lokalet (i bevegelse). En annen elv får så i oppgave å gå rundt (lage en sti) og samle inn de bokstavene som trengs for å lage et utvalgt ord. På denne måten blir spillet kjent på en interaktiv og «levende» måte, utenfor den digitale sfæren. 123 Barna navigerer Trunky rundt i skogen for å finne de rette svarene på regnestykker med pluss og minus. Trunky blir begeistret når de lykkes, og oppfordrer dermed barna til å fortsette reisen. For å vedlikeholde utfordringen, stiger vanskelighetsgraden gjennom spillet. Velg mellom dansk og engelsk 1. Tall (1-20) 2. Lette regnestykker, (2+2) 3. Middels vanskelige regnestykker, (8+14) 4. Vanskelige regnestykker, (19+19) Muligheter for fortsatt spill: I 123-spillet blir elvene kjent med pluss og minus. Spillmekanismen kan gjenskapes i klasserommet ved å opprette «tallskogen» (der spillet tar sted) med elevene. Elevene skal stå med tall rundt om i lokalet (i bevegelse). En annen elv får så i oppgave å gå rundt (lage en sti) og samle inn rette tall, som hører til det regnestykket som han eller hun har fått. På denne måten blir spillet kjent på en interaktiv og «levende» måte, utenfor den digitale sfæren. 6

Dr. Oddball I dette regnespillet skal elevene hjelpe Dr. Oddball med regnegåter, dette ved å legge sammen og trekke fra på en artig måte. I spillet skal du ta baller ned i riktige kasser ved å klippe (minus) og klistre (pluss). Dette gir en innføring i tallstørrelser på en visuelt appellerende måte, og gir introduksjon av pluss og minus. De 60 forskjellige nivåene varierer i vanskelighetsgrad, sånn at på slutten er det til og med utfordrerne for voksne. 1. Velg mellom dansk og engelsk 2. Lett (1-10) 3. Middels vanskelig (1-20) 4. Vanskelig (1-20) Muligheter for fortsatt spill: Spillmekanismene i Dr. Oddball er enkel å gjenskape i papirform. Du kan lage en kube med ti firkanter, deretter kan elevene legge til eller trekke fra. Dette gjør de ved å lime eller klippe disse direkte på ballene. Ballen kan f.eks. lages av: Modelleringsvoks Perler Bruke møbler som «brikker»/stable stoler Memory Trunky Memory Game er et snuspill med en undervisningsvri. Det finnes flere måter å spille på (bilder, ord og tall) Det er også mulig å velge hvilke spill som skal dukke opp, samt mulighet til å lage eget innhold. Lærerne kan også velge hvilke ord som dukker opp underveis i spillet ved å lage egne ordlister. Velg mellom norsk og engelsk BOGSTAVER STORE og små bokstaver abc : ABC ABC : ABC Bogstav : Ord Ord : Ord Ord : Bilde TALL Tall : (1-10) Tall : Tal Tall : Romertal Tall : Ord Tall : Bilde Muligheter for fortsatt spill: I memory-spillet blir eleven prøvd i forskjellige huskeøvelser. Disse øvelsene kan enkelt overføres til klasseromsundervisning ved å lage egne brikker. Gjør dette ved å: Tegne et bilde (kan være et bilde fra spillet)gjem bildene under f.eks. tepper Alternativt kan hver enkelt elv få et bilde og stille seg med ryggen til eleven som «har den», denne elven skal deretter huske hvem som har hvilket bilde. 7

Puslespill Elevene kan velge mellom 30 puslespill, alle med artige figurer og søte animasjoner fra Trunkys magiske verden. Trener opp motoriske evner, konsentrasjon, orientering og gjengivelse av former, dette ved at elevene får øve seg med puslespill av forskjellige sammensetninger og vanskelighetsgrader. 1. Velg mellom norsk og engelsk 2. 17 x figurplasseringer i ett bilde 3. 14 x én figur, med flere brikker Muligheter for fortsatt spill: I puslespillet får eleven prøve forskjellige huskeøvelser. Elevene kan lage sine egne puslespill dette både før, under og etter spillet. Tegne egne bilder (kan være de samme som i spillet) Lag kollasjer Bygg en skulptur Ovenstående kan deretter klippes ut eller inn, på denne måten kan man lage et puslespill som en annen elev kan sette sammen. 8

TEKNISK HJELP Verker spilles på både Mac og PC? Ja, de arbeider for både Mac og PC. Hva er maskinvare? PC: 1GHz CPU, 512MB RAM, Windows 2000/XP/Vista/Windows7 8 Mac: G4, 512 MB RAM, Mac OS X 10.3 eller nyere. Skjermoppløsning : 1024x768 eller høyere. Trenger jeg å installere noe før jeg spiller? Første gang du spiller et av våre spill trenger du å installere Unity3D. Du kan laste det ned gratis her : http://unity3d.com/webplayer/ Hva gjør jeg hvis spillet ikke vil gjøre? Det første du trenger å gjøre er å sørge for at du installerer Unity Web Player, og deretter starter du spillet. Neste, sørg for at grafikkdrivere er fullt oppdatert. Hvis det fortsatt ikke vil gjøre, kan du prøve å laste den ned igjen. Kan jeg få hjelp til spillet? Ja, kan du skrive en e-post til support@seriousgames.net med spørsmålet ditt. Eller ring oss mandag til fredag 09:00-15:00 på 45 4844 5192 9

2014 SERIOUS GAMES INTERACTIVE APS ALL RIGHTS RESERVED 10