INF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag

Like dokumenter
Universitet i Oslo INF1510 Bruksorientert design Obligatorisk oppgave 2 Vår 2012 PROSJEKT GREENFORMATICS

INF1510 Obligatorisk oppgave 2 Prosjektforslag

Å"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1"

GRUPPE 5, UKE 11 EVALUERING IN1050

Inf1510: Oppsummering. Rune Rosseland

UNIVERSITET I OSLO. Institutt for informatikk. Prosjekt Oppgave. Prosjekt navn: =IFI

in1060: bruksorientert design Helle Heiestad Marte Rimer Anna So:ie Schei

MustDoIT. Prosjektforslag INF mars Espen Thorsen, Martin W. M. Evensen, Torjus Håkstad, Yvonne Edvartsen og Vegard Korvald

Å skrive rapport. NF Bruksorientert design, Marte Hesvik Frøyen (martehfr)

inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen

Children s search on web

Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping

UKEOPPGAVER 2: SYSTEMUTVIKLINGSPROSESSER OG PROSJEKTARBEID INNSPILL TIL SVAR

Diskusjonsoppgaver Hvilke fordeler oppnår man ved analytisk evaluering sammenliknet med andre tilnærminger?

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100(L) Knut Mørken Rom 1033, Niels Henrik Abels hus

inf 1510: bruksorientert design intro våren 2012

Obligatorisk oppgave 3 i INF1510. Prototyper:

Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus

inf 1510: å lage skisser og prototyper

- På Farten - Midttermsrapport

UNIVERSITETET I OSLO

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering del 2

inf1510: bruksorientert design

STATUSRAPPORT I: Produksjon av webside for Skjerdingen Høyfjellshotell.

Forskningsmetoder i informatikk

Velkommen til. INF våren 2017

PROSJEKTPLAN FOR INF [4 3]120-PROSJEKT: PROJECT HOSPITAL 2004

Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015

Studentdrevet innovasjon

Programmering (DAPE/ITPE 1400) Høgskolen i Oslo og Akershus Høst 2017 Henrik Lieng

Inf 1510: Bruksorientert design

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100(L) Knut Mørken Rom 1033, Niels Henrik Abels hus

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Digitalisering av Sentralen UNG Gründer

Forskningsmetoder i informatikk

UKE 2 Forstå bruk/ datainnsamling. Plenum IN1050 Julie og Maria

Hvor mye teoretisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye)

Learning activity 2 Webdesign Malin Jonsson

Forskningsmetoder i informatikk

Hvor mye praktisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye)

Produktrapport. Produktrapport. Hjelpemiddel portal for Parkinsonforbundet

Thursday, August 19, Web-prosjekt

Velkommen til. IN1010 Objektorientert programmering Våren 2018

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

Dokument 1 - Sammendrag

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

INF112(kun et utvalg av kommentarene er med i denne rapporten)

Møtereferater: HP36 uke 2, : Gruppemedlemmer: Christian Salater Magne Hjermann Zunaira Afzal Tola Sarzali Waleed Abtidon.

INF1000 Eksamensforberedelser og -tips. Høst 2014 Siri Moe Jensen

in1060: Hva er en god rapport og video? Tone Bratteteig & Inger Helene Howells Engebretsen & Anna So6ie Schei

DAGBOK. Patrick - Opprettet blogside for å kunne legge ut informasjon om hva som skjer underveis i prosjektet.

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2017

Evaluering vol. 1. Plenum IN1050 Uke 11 Maria og Helle

Kreativitet i brukerundersøkelser: Personas and beyond

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Forprosjektrapport. Markedsføring av Studentprosjekter BO19-G18. Anette Jørgensen Martin Bredholt Gabriella Cuic Mica Angela Medrano

Hva betyr det å lære sammen?

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Introduksjon

Møte 1. Sted: Statens Vegvesen Fredrikstad v/tor Graven, prosjektkontor. Tid: oktober

Prosjektorganisering og planlegging

Presentasjon av bachelorprosjekt

Oppgaver og løsningsforslag i undervisning. av matematikk for ingeniører

VELKOMMEN TIL MAT-INF 1100

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Pillbox Punchline

Gruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt

Nysgjerrigper-konkurransen 2017

Rigorøs evaluering EVALUERINGSPLAN KAN INNEHOLDE ROLLER I EVALUERINGEN FORBEREDELSE

Metodisk arbeid. Strukturert arbeidsmåte for å nå et bestemt mål

Dokumentasjon. Prosjektdagbok Timelister. Rolled Up Task. Rolled Up Milestone. Rolled Up Progress. Split. Page 1

Datainnsamling. Gruppetime 15. Februar Lone Lægreid

Presentasjon av Bacheloroppgave

Studieplan 2016/2017

Gruppe nr. BO15-G16 - Fiksjonsfilm

Prosjektgruppen: Gjermund Gartmann Tommy Jansson Margrethe Store. Prosjektledelse: Margrethe Store Kvalitetssikring: Tommy Jansson

Design, bruk, interaksjon

Pilotprosjekt MAT1100 høst Skrevet av Inger Christin Borge og Jan Aleksander Olsen Bakke, vår 2017.

Introduksjon. Prosjekt Arbeidslivsportalen. Benedicte Frydendal Line Melby Helene Mørne Marte Holhjem Martin Brændhaugen

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2017

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2018

Romfartskarriereprosjektet 2016

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100 og MAT-INF1105. Knut Mørken Rom Ø368, Fysikkbygget

Klinisk veiledning også en praktisk ferdighet?

Fremdriftsplan, Farmasøytisk praksis B. RES11- HØST 2012 Introduksjon og kontekst Oversikt over arbeidskrav Undervisningsplan

Forskningsmetoder. INF1050: Gjennomgang, uke 13

DRI 2001 Systemutviklingsarbeidet et overblikk Forelesning

Prosjektplan BMP Anne Karoline Tvestad, Silje Marie Braaten, Therese Broback, HBMPA

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Evaluering, del 2

Innhold. Forord Innledning Del 1 HVORFOR SKAL DU BRUKE TID I SOSIALE MEDIER?... 15

Ble ferdig med prosjektskisse. Sett på forskellige rammeverk for php. Lager milepæl for to uker.

Veileder. Undervisningsvurdering en veileder for elever og lærere

SLUTTRAPPORT. gruppe 42 Nils-Kristian Liborg, Bente Brevig, Tom Olav Bruaas, Eirik Lied og Hege Lid Pedersen. 25. november 2002

Metodisk arbeid. Strukturert arbeidsmåte for å nå et bestemt mål

Hvor mye praktisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye)

Kravspesifikasjon MetaView

Mal for vurderingsbidrag

Introduksjon til evaluering av It-systemer. Hvordan vurdere og verdsette?

God kompetanse god kvalitet

Hjernetrim. Hva er det?

Skriftlig innlevering

AlgDat 12. Forelesning 2. Gunnar Misund

Transkript:

INF1510: Obligatorisk oppgave 2: prosjektforslag Prosjektgruppe: G0Gr33n! Vi er fire jenter og to gutter som har forskjellig bakgrunn i forhold til erfaring og kunnskap. Vi forventer å lære mer om brukerorientert design fra hverandre gjennom samarbeid i prosjektet. Vi avtalte å møtes hver mandag etter forelesninger og onsdag etter gruppetime. Hvis vi trenger ekstra møte, kan det diskuteres en uke før. Vi fordelte hovedansvarsområde for hvert steg i henhold til gruppas profil. Navn Profil (Erfaring med) Ansvarsområde Hilde Bakken Reistad organisering, flink i Java Prosjektleder Lena Drevsjø intervju og observasjon i praksis Datainnsamling Mohammad Imtiaz programmering og helsekunnskap Programmering Morten Ryum webdesign og andre forskjellige teknikk Testing & Nettside Therese Slang prosjektledelse i praksis Evaluering Jeongyun Choi service og brukervennlighet Leveringer Tema og mål Tema og mål for prosjektet er å undersøke hvordan en smart bygning kan gjøre det mer praktisk og oppfordre en sunnere og mer miljøvennlig livsstil. Det vil være fokus på innendørs aktivitet og da spesielt i større bygninger med flere etasjer. Prosjektet vil fremme helse og ta vare på miljøet. Målgruppe vil være alle mennesker som har mulighet til å være fysisk aktive. Aktiviteter dette prosjektet fokuserer på er hverdagsaktiviteter som holder et lavt intensitetsnivå og ikke krever noen form for tidligere treningserfaring. Eks rask gange, gå i trapp etc. En smart bygning i denne sammenheng er en som er i stand til å reagere på aktivitetene til folk i den, og gi noen form for nytte. Ideprosessen Gjennom vårt første gruppemøte gjorde vi en brainstorming der vi tok utgangspunkt i en potensiell målgruppe. Vi ble enige om å fokusere på eldre, studenter og barn i første brainstorming. Derfra tenkte vi ut ulike problemstillinger knyttet til disse målgruppene, f.eks. dårlig hukommelse, helseproblemer knyttet til dataarbeid eller dårlig læring. De problemstillingene vi fant mest interessante begynte vi å overfladisk skissere løsninger og fremgangsmåter for. Vi tok hensyn til om en løsning ville vært realistisk gjennomførbart, hvordan det ville truffet vurderingskriteriene, og om det ville vært morsomt å jobbe med.

Vi endte opp med tre tema: 1. Treningsrom: Et rom på IFI, evt. en arbeidsplass eller annen utdanningsinstitusjon som har som formål å oppmuntre til korte, enkle treningsøkter. 2. Beeping keys : En liten, blinkende sak som lager lyd man kan montere på nøkler, lommebøker, sokker, osv. Som da kan aktiveres via en mobil/evt fast hussentral slik at man finner det igjen 3. Ja/Nei-knapp: En form for å anonymt kommunisere med foreleseren under store forelesninger. Formålet var å forbedre læring og kommunikasjon mellom foreleser og studenter. Til slutt ble vi enige om å gjøre 3 korte intervjuer, et for hvert tema, hver for å forsøke å finne ut om dette behovet finnes hos brukerne. Resultatet av disse intervjuene ble diskutert i neste gruppemøte. Med svært blandede resultater, og relativt negativ tilbakemelding fra INF1510-veteraner ble vi enige om å gjøre en ny brainstorming. Vi kom ikke fram til mye i denne brainstormingen annet enn de noen av våre tidligere ideer var for dårlige. Vi bestemte oss for å ta en brainstorming hver for oss, og komme med nye ideer til neste møte. Vi kom fram til to nye ideer som vi ville diskutere. Den ene ideen gikk ut på å oppmuntre folk til å bruke trappene oftere med tanke på helse og miljø. Vi generaliserte denne ideen til å omfatte helse og miljø i hverdagen. Den andre ideen gikk ut på dårlige sittestillinger studenter på IFI har foran pc-en når de studerer, og et forsøk på å forbedre dette problemet. Til slutt gjorde vi en avstemning der alle fikk si hva de følte om hver enkelt ide. Alle ideene ble som tidligere begrunnet med både tekniske grenser og hvordan prosjektet blir i forhold til vurderingskritieriene. Ideen om trapper eller bedre helse/miljø fikk svært god respons fra tre gruppemedlemmer, mens responsen fra de tre andre var delt. De andre ideene var man enten negativ til eller usikker på totalt. På denne måten endte vi opp med vår siste ide. Metoder Som metoder for å nå målet har vi i første omgang valgt å fokusere på observasjon, intervju, eksperter og spørreundersøkelser. Observere folks vaner når det gjelder hverdagsaktiviteter som påvirker helse og miljø, som for eksempel å ta trappene i stedet for heis. Vi foretar skjult observasjon forskjellige steder, for å se hvilket alternativ folk velger, for eksempel i forhold til beliggenhet, og lengde av trappene og heis. Intervju innen målgruppen og eksperter på helse og aktivitet som kan gi svar på hvordan disse aktivitetene påvirker helse og miljø. Utføre spørreundersøkelser av målgruppen. Vi velger å bruke disse metodene i første omgang, fordi de gir oss en god forståelse av brukeren, hva de gjør, hvorfor de gjør det og hvordan man eventuelt kan gi dem lyst til å endre på det de gjør.

Prosjektplan Milepæler: Etablere første utkast av krav: 4.april Evaluering av gruppearbeidet (Oblig3): 16.april Velge to av prototypene til videre utvikling og evaluering (Oblig 4): 7.mai Ferdiggjøre high-fidelity prototype: 23.mai Lage ferdig prosjektrapport: 30.mai Vi har valgt å bruke livssyklus-modellen (Rogers,Sharp, Preece) som grunnlag for vår prosjektplan. Livssyklus-modellen er en smidig utviklingsmodell som har iterasjoner av følgende aktiviteter: 1. Etablere krav Planlegge datainnsamling Utføre datainnsamling Intervju Observasjon Spørreskjema Dataanalyse Kontrollere at kravene imøtekommes 2. Designe alternativer: Kontakt med brukere Designe low-fidelity prototyper Evaluere prototypene 3. Prototype: Skaffe komponenter Kode Teste Installere 4. Evaluere: Skrive grupperapport Lage webside Lage video Tilbakemelding fra brukere

Modeller for prosjektplan: Livssyklus-modellen: 1. Etablere krav:

2. Designe alternativer: 3. Prototype

4. Evaluere