NASJONALT RESSURSNETTVERK FOR DATASPILL JOINGAME. Program og Deltagere Kickoff 19.10.07



Like dokumenter
JOINGAME. Referat av Workshop NASJONALT RESSURSNETTVERK FOR DATASPILL. TRD av Harald Øverby

Velkommen til JoinGame Workshop X. Torsdag 28. oktober 2010, Permanenten, Bergen

Asbjørn Kårstein Ph.d. i Tverrfaglige kulturstudier

What's in IT for me? Sted CAMPUS HELGELAND, MO I RANA Tid

Universitetet i Agder: Utdanning innen ehelse Status og veien videre. HelsIT2013 sesjon 1D e-helsekompetanse det har vi vel?

Kurskategori 3: Utvikling av IKT- systemer. høsten

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

NORSI Norwegian Research School in Innovation, PING Program for Innovation and Growth

APP-SEMINAR. Oslo, 25. november 2015

Per Tonny Berg Partner & Business Development Manager

Hva er drivkrefter ved utvikling av dataspill: innhold eller teknologi? Om spillutdanning i nord

TDT4110 Informasjonsteknologi, grunnkurs

Internasjonalt gradssamarbeid, hva og hvordan. Internasjonaliseringskonferansen 2014, torsdag 6. mars, kl. 10:30, Rådssalen

Landsbynr. 11. IKT og læring

Datateknologi og Informatikk forskning og framtidsutsikter. Marius Pedersen Førsteamanuensis Institutt for Datateknologi og Informatikk NTNU

Øystein Haugen, Professor, Computer Science MASTER THESES Professor Øystein Haugen, room D

Brukbarhet ved benyttelse av fri programvare i systemutvikling - en praktisk studie

Endringer i Ingeniørfaget HiÅ Leve med Moores lov Loven som har skapt innovasjon i 50 år

Presentasjon på Smart Grid Seminar, Steinkjer av Gunnar Vist

JoinGame Workshop XIV Dataspill på godt og vondt?

Kurskategori 2: Læring og undervisning i et IKT-miljø. vår

Sterk global konkurranse, raske teknologiskift og det grønne skiftet utfordrer dagens løsninger og produksjonsmetoder.

NTNU Forskningsprogram for informasjonssikkerhet. Stig F. Mjølsnes

Innovasjonssenteret COIN Utvikling av attraktive bygg og anlegg i betong

Forskningsmetoder i informatikk

Søknadspakke for studier ved


Endringskompetanse i Ingeniørfaget HiÅ år med Moore s lov Loven som har skapt innovasjon i 50 år

Vi leter etter deg som vil se hele bildet. Master i medier, kommunikasjon og informasjonsteknologi

KLYNGEBYGGENDE TILTAK INNEN DATASPILL OG DIGITALE MEDIER - SØKNAD OM STØTTE TIL 2. PROSJEKTÅR

Hvordan ruster NTNU seg til økende Bilde krav om samfunnsansvar og impact? NARMA 5 mars 2019

Bibliotekundervisningens fremtid nytt fokus på metodikk og digitalisering

The Future of Academic Libraries the Road Ahead. Roy Gundersen

DIGITALISERING I UH-SEKTOREN. DigiEx, Handelshøyskolen BI. Prosjekt 2014, 13. November, 2014

Bjørnar Hovemoen Helge Jansen

We are Knowit. We create the new solutions.

Kronikken i ComputerWorld, 19. nov. 2010:

Play it again, Sam. Testing av dataspill

UiA employees Students. Frank!

Industrien må ha tilgang til helsedata for å kunne levere innovative produkter for fremtidens helsetjenester Er vi klare?

Dagens. Faglærers bakgrunn IMT 1321 IT-LEDELSE. Faglærer : Tom Røise 11.Jan IMT1321 IT-Ledelse 1

PhD kandidat og Post Doc i matematiske fag

Dette er min sjette rapport som programsensor. Den er skrevet med utgangspunkt i rapportene for årene

Teknologiske studier ved HVE, Fakultet for realfag og ingeniørfag

Solenergi og energisystemer Viken møte 16 januar 2019

Kunnskap for en bedre verden 1

Kurskategori 3: Design av IKT- systemer. Normalt vår, 14/15: høst

Attending courses at ITS. Kaja Mosserud-Haavardsholm Programme coordinator, ITS

koordinering og samhandling i perioperativt arbeid

Kryptografi ved NTNU. Kristian Gjøsteen. 1. mars 2005

«Alle» snakker om det, men hva er innovasjon?

Innovasjonsvennlig anskaffelse

NTNU Trondheim, februar Jentedagen. Program

Har vi forretningsmodeller som muliggjør effektiv utvikling og introduksjon av nye tjenester i helsesektoren?

Utbytte av brukerdreven innovasjon

Avdeling for teknologi - HiBu

SISVI Industry seminar: Sustainability and competitiveness, case collaboration and research needs? Summary

Digital tilstand i høyere utdanning

HelsaMi. "A new health service for integrated care at home" Et samhandlingsprosjekt for hjemmebasert oppfølging og behandling av kronisk syke

BFS i tall. Den største allmennyttige stiftelsen i Norge som har forskning som sitt formål

Arne H. Krumsvik, Oppdatering om strategi og prosesser ved IMK

Information search for the research protocol in IIC/IID

Johannes Granseth Photography

PLATON EXECUTIVE BRIEFINGS

V A L G A V I S. Studenttingsvalget 2015 IVT. Fakultet for ingeniørvitenskap og teknologi KANDIDATENE ER

Vrådalskonferansen og 31. oktober. Kampen om arbeidskraften i et globalt perspektiv

Produktkalkyler i SAS Cost and Profitability Management hos Avinor

Norsk marin forskning sett utenifra. Stein Kaartvedt Universitetet i Oslo

Velkommen til nettverksmøte!

INTPART. INTPART-Conference Survey 2018, Key Results. Torill Iversen Wanvik

Curriculum Vitae. Ragnhild Johnson. Kontoradresse: Privatadresse: Nordlandsforskning Skeidalen Bodø 8070 Bodø

Kunnskap i bruk: Innovasjonsarbeid ved UiO. UiO styremøte den 13. mars 2018

Vurdering FOR læring - tilbakemeldinger og bevis på læring

MUS Musikk, teknologi og produksjon. 22 august 2014

verktøyskrin Grafisk profil ved Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet

verktøyskrin Grafisk profil ved Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet

Nordic Centre som base for samarbeid om forskning og utdanning med og i Kina

inf 1510: bruksorientert design

Centre for Professional learning in Teacher education. and University of Tromsø

Quality Policy. HSE Policy

Masterprogram i helseinformatikk

Utdanning, forskning og arbeidsliv. Katrine Moland Hansen Seniorrådgiver SIU

ITS Workshop HiÅ: Smart Samferdsel

Baltic Sea Region CCS Forum. Nordic energy cooperation perspectives

HANDELSHØGSKOLEN I BODØ HHB

Personlige medier og sosiale nettverk

Lærerutdanning og IKT

«Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst»

Refleksjonsnotat 1. i studiet. Master i IKT-støttet læring

KLYNGER I VERDENSKLASSE

En riktig anskaffelsesprosess eller en riktig anskaffelse. Odd-Henrik Hansen, Salgsdirektør

Public roadmap for information management, governance and exchange SINTEF

Karriereveileder Solveig Berge Karrieresenteret ved Universitetet i Oslo. Karriereveiledning til ph.d.-kandidater

VRI Østfold

Fokus for presentasjonen. Presentasjon av NORHED Ny utlysning Norske institusjoners rolle

Tema 11 SoMe-Strategi. Steffen Kjønø

KDL utvikling av 4 emnebeskrivelser. Presentasjon i portefølje fellesmøte Anders Mørch, KDL koordinator

Old School Factory i Brostræde 4, Helsingør vi starter opp med hækling av kludetepper 1.okt. kl 18.00

Emneevaluering GEOV272 V17

LOS STEVNET SCANDIC LERKENDAL TRONDHEIM September «Inkluderende og Lærende Arbeidsliv»

Transkript:

NASJONALT RESSURSNETTVERK FOR DATASPILL JOINGAME Program og Deltagere Kickoff 19.10.07 Sony Playstation 3 and Nintendo Wii Controllers. Photo: Jarmo Röksä, 2007

PROGRAM Trondheim 19. oktober 2007 VELKOMMEN TIL JOINGAME Hovedmålet med ressursnettverket er å: Tilby en møteplass for bruk og utvikling av dataspill for å styrke forskning og innovasjon innen dataspill i Norge. Vi er glad for å ha mottatt så mange påmeldinger til oppstartsmøte av Joingame. Ressursnettverk er åpen for alle som er interessert i dataspill. Vi er glad for å ha representanter både fra Høyskole-, næringslivet og offentlig sektor. Vårt håp er at samarbeid i øker dataspillets status og fremtid i Norge. Vel møtt, Alf-Inge Wang Førsteamanuensis Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap, NTNU DAGENS PROGRAM 12.00 Enkel lunch på R10 -------------------------------------------------------------------------------- 13.00-13:30 Presentasjon av ressursnettverket 13.30-14:45 Korte presentasjoner av partnere og hva de jobber med relatert til dataspill 14:45-15:00 Pause -------------------------------------------------------------------------------- 15.00-15:30 Keynote: Spillforskning - hva foregår der ute? av Torill Mortensen, Høgskulen i Volda 15:30-15:50 Dataspillmeldingen av Dag Asbjørnsen, Kultur- og Kirkedepartementet 15:50-16:10 Pause -------------------------------------------------------------------------------- 16:10-16:30 Gaming and Telenor av Anne Marte Hjemås, Telenor R&I 16:30-16:50 User Experience Beyon Imagination av Mario Blazevic, Arm Norway 16:50-16:55 Oppsummering: Alf Inge Wang (NTNU) -------------------------------------------------------------------------------- 17.00 Middag: Taco-buffét (Realfagskantina) 19.00 Norwegian Game Awards Kick Off, TigerTiger, Fjordgata 56-8, Trondheim sentrum (Vi anbefaller!) 2

DELTAGERE JOINGAME DELTAGERE 19.10.2007 Navn Organisasjon e-post Alf Inge Wang /NTNU alfw@idi.ntnu.no Jarmo Röksä /NTNU jarmo.roksa@ntnu.no Sara Brinch /NTNU sara.brinch@hf.ntnu.no Harald Øverby /NTNU harald.overby@telematikk.ntnu. no Anne Marte Hjemås Telenor R&I anne-marte.hjemas@telenor.com Mario Brazavic ARM Norway Mario.Blazevic@arm.com Espen Jerve NTNU, Musikkteknologi espenje@stud.ntnu.no Berit Skog NTNU, Institutt for sosiologi og statsvitenskap berit.skog@svt.ntnu.no Bjarne Foss NTNU, Tekn.Kybernetikk bjarne.anton.foss@itk.ntnu.no Frank Jakobsen NTNU, Tekn.Kybernetikk frank.jakobsen@gmail.com Tor Ivar Eikaas Cyberlab Tor.I.Eikaas@cyberlab.org Ekaterina Prasolova- Førland NTNU, Program for læring med IKT, LIKT ekaterip@idi.ntnu.no Gunnar Liestøl UiO gunnar.liestol@media.uio.no Kjartan Müller UiO/Inspera AS kjartan@muller.no Kristine Jørgensen Linn Søvig Hilde G. Corneliussen UiB, Institutt for informasjons- og medievitenskap UiB, Institutt for informasjons- og medievitenskap UiB, Humasistisk Informatikk kristine.jorgensen@infomedia. uib.no linnsovig@gmail.com hilde.corneliussen@huminf.uib. no Ståle A. Nygård Høgskolen i Nord-Trøndelag stale.a.nygard@hint.no Torill Mortensen Høgskulen i Volda Torill.Mortensen@hivolda.no Nina Ree-Lindstad Høgskolen i Hedmark nina.reelindstad@hihm.no Jan Kasper Martinsen Norsk informasjonsteknologiske høgskole marjan@nith.no Johan Seland Stiftelsen SINTEF johan.seland@sintef.no Ellen Brox NORUT IT Tromsø ellen.brox@itek.norut.no Dag Asbjørnsen Kultur- og kirkedepartementet dag-asb@online.no 3

DELTAGERE Eva Liestøl Medietilsynet eva.liestol@medietilsynet.no Norsk filmfond kaja@filmfondet.no Kaja Hench Dyrlie Bard Eidet Sør-Trøndelag Flykeskommune bard.eidet@stfk.no Jannicke Husevåg Sør-Trøndelag Flykeskommune jannicke.husevag@stfk.no Snorre Bryne Dagbladet snb@dagbladet.no Håvard Stene Skjærvik Spillmodding.no wolferey@wolferey.net Trond Abusdal TerraVision AS trond.abusdal@terravision.no Erik Harg TerraVision AS erik.harg@terravision.no Sindre Grønvoll EA Digital Illusions Creative Entertainment Sindre.Groenvoll@gmail.com Dagfinn Restad Microways AS drestad@microways.com Hauk Langlo Biometric Game Studios / IGDA Hamar hauk@biometricgames.com Espen Almdahl IntraPoint AS espena@intrapoint.com Jack Kristoffersen Artplant jack@artplant.no Ronny Anderssen Kybernesis randerssen@hotmail.com Torgeir Hofsli Mobile Media hofslit@mobilemedia.com Jørgen Risvik PricewaterhouseCoopers jorgen.risvik@no.pwc.com Arild Kalkvik PricewaterhouseCoopers arild.kalkvik@no.pwc.com Kristen Rekdal Tidl. NTNU kristen.rekdal@netcom.no Interesserte men fikk forhindring for å delta: Hanstein Rommerud NTNU, Musikkteknologi hanstein@stud.ntnu.no Martin Stok NTNU Technology Transfer AS martin.stok@ntnu.no Ole Christian Tilset Kunnskapsparken Hedmark AS Ole.christian@k-h.no 4

DELTAGERE FORTELLER OM SEG SELV Espen Almdahl - IntraPoint Vi er nå i sluttfasen av PRIME, et EU-finansiert forskningsprosjekt hvor vi har laget en prototyp/demo for et serious game for opplæring innen supply chain management. Samarbeidspartnere er bl.a. Sintef, Lego, Siemens og Universitetet i Bremen. Vi vil nå bruke erfaringer fra dette prosjektet til å utvikle egne verktøy og konsepter for bruk av spill og spillteknologi for bruk i opplæring og øvelser innen krisehåndtering og vårt hovedprodukt Crisis Manager. Tidligere har jeg vært med på å prøve å starte opp Enigmatic Studios i Trondheim, og det siste året har jeg blogget sporadisk i VGs spillblogg. Mario Blazevic - ARM ARM develops hardware/ software 3D graphics solu-tions for Mobile phones and consumer electronics. One of applications for ARM graphics technology is advanced 3D Games. ARM is working together with leading game developer partners to bring high quality Game content to Mobile phones of the future. Sara Brinch - NTNU Jeg jobber som førsteamanuensis i visuell kommunikasjon, og i tillegg til å forsøke å løfte fram dataspill i medievitenskapsfagene jeg underviser i, arbeider jeg også for å få etablert spillutdanning ved NTNU. Det siste gjør jeg gjennom NTNUs oppnevnte programkomité for dataspill. I tillegg til dette er jeg en spiller, som har størst interesse for MMORPGs som World of Warcraft. Forskningsprosjekter: Dr.grad (1998-2002): diskurser om IKT og forhandling om kjønnsidentitet blant datastudenter. Postdok (2003-2007): konstruksjoner av kjønn i den norske datahistorien. Spillforskning: Dataspill og kjønnskonstruksjoner. Redaktør sammen med Jill Walker Rettberg (UiB) av antologien Digital Culture, Play and Identity: A World of Warcraft Reader (publiseres av MIT Press våren 2008). Undervisning ved UiB:Digital kultur, bl.a. med fokus på MMOGs. Bjarne Foss & Frank Jakobsen - NTNU, Tor Ivar Eikaas - Cyberlab PIDstop inneholder små spill og simulatorer som blir brukt i undervisning, kompetanseutvikling, rekrutteringsmesser, demonstrasjoner og av firmaer på stands. Målgruppen spenner fra barneskolen til doktorgradsstudenter, og ifra skole til industri. Tilpasningen til ulike målgrupper gjøres ved å tilpasse brukergrensesnitt. Spillene og simulatorene er kodet i Java og laget som Applets slik at de er tilgjengelige på Internet. All dynamikk i spill og simulatorer styres av matematisk modeller, dette er gjort for å få en mest mulig virkelighetstro oppførsel. PIDstop er utviklet av Cyberlab og institutt for teknisk kybernetikk ved NTNU, og vedlikeholdes av Cyberlab (se også www.pidstop.com) Sindre Grønvoll EA Dice i Stockholm. Jeg jobber som level artist/level grafiker hos EA Dice. Ellen Brox- Norut i Tromsø, IKT-gruppen Seniorforsker Norut i Tromsø, IKT-gruppen Var prosjektleder for et EU-prosjekt hvor et spill til finskopplæring ble utviklet. Spillet er basert på en open source plattform for rollespill (DimensioneX) som var det beste vi fant i 2004. Det er nettbasert, integrert i en LMS, og er gratis tilgjengelig. Deltar nå i et InterReg forprosjekt hvor vi planlegger et simuleringsspill til bruk i en akuttsituasjon. Spillerne er ambulansepersonell som skal øve på kommunikasjon i en større ulykke, og de kan komme fra fire forskjellige land (N, S, F, RU). Deltar i Nordic Serious games nordisk nettverk som ledes fra Agora game lab, universitetet i Jyväskylä. Snorre Bryne- Dagbladet Jeg er spillansvarlig i Dagbladet, der jeg sørger for at både Dagbladet.no blir daglig oppdatert med spillnyheter, samt at helgebilaget Fredag får sine anmeldelser. Spill er noe som har interessert meg hele livet, og at jeg endte opp med å skrive om dem er like mye tilfeldig som det er heldig. Begynte å skrive om spill i Natt&Dag før årtusenskiftet, ved siden av jusstudiene - men så ble jeg oppslukt av Dagbladet og spilljournalistikkens verden. Hilde G. Corneliussen - UiB 1.amanuensis ved Institutt for lingvistiske, litterære og estetiske studier (faggruppe for humanistisk informatikk), Universitetet i Bergen. Forskningsinteresser: Kjønn og datateknologi i ulike varianter, primært i et diskursteorietisk perspektiv. 5 Erik Harg - Terravision er utdannet siv.ing. fra NTNU, og har erfaring fra forskning på visualisering og bildeanalyse innen medisinsk teknologi. Han er en av gründerne bak TerraVision, og jobber der som daglig leder med både administrativt ansvar, samt prosjektledelse og utviklingsoppgaver innen grafikkprogrammering. Kort beskrivelse av TerraVision: TerraVision utvikler og tilrettelegger seriøse spill. Vi besitter bred kompetanse i spillteknologi og tilknyttede felt, inkludert grafikkprogrammering, brukergrensesnitt og interaksjonsdesign, og 3D-modellering og animasjon. Dette gjør oss i stand til å både gi råd om hvordan man kan maksimere forretningsverdien ved bruk av ulike former for spillteknologi, og samtidig tilby høy-kvalitets visuelle opplevelser basert på moderne spillteknologi. Kaja Hench Dyrlie - Filmfondet.no Prosjektkoordinator og ansvarlig for tilskuddsordningen til dataspill i Norsk filmfond. Espen Jerve - NTNU Jeg studerer master i musikkteknologi, og arbeider nå med masteroppgaven sammen med Hanstein Rommerud. Denne oppgaven har foreløpig arbeidstittelen Algoritmisk musikk & lyddesign i dataspill og mitt fokus er lyddesign og

DELTAGERE interaktiv utnyttelse av lyd. Jeg har ingen tidligere erfaring fra spillproduksjon, men synes dataspill er et spennende og levende medium og ønsker derfor å se nærmere på design av lyd i virtuelle miljø. Kristine Jørgensen - UiB eg er med på utviklingen av et forskerprosjekt om dataspill ved Institutt for Informasjons- og Medievitenskap, UiB, og forsvarte min PhDavhandling om lydens funksjon i dataspill ved Københavns Universitet i juli. Jack Kristoffersen - Artplant Daglig leder i Artplant som lager dataspill til barn og unge. Jan Kasper Martinsen - NITH er foreleser i kurset spillmotorer og skripting ved Norges Informasjonsteknologiske Høgskole. Spillmotorer er programvare for å simulere og tegne opp virtuelle verdener. Kurset tar for seg ulike aspekter ved spillmotorer, slik som hvordan tegne opp den virtuelle verdenen på en effektiv måte, kollisjonshåndtering, 3-d modeller og animasjon av disse. Torill Elvira Mortensen, Høgskulen i Volda Førsteamanuensis, Avdeling for mediefag Jeg ser på bruk av spill, særlig flerbrukerspill, og hvordan spillerne oppfører se i disse. Jeg bruker observasjon, deltakende observasjon, intervjuer, studier av ulike spilltyper, tekstanalytiske teorier innenfor resepsjonsteori og studier av brukeradferd på nettet utenfor spill for å forstå nettkultur, populærkultur og spillkultur, og sammenhengene mellom dem. Jeg har en doktorgrad på tekstbaserte flerbrukerspill på nettet, har også skrevet om grafiske spill og gjort studier i World of Warcraft. Jeg er guildleder for et WoW-guild som består av en rekke europeiske spillforskere. Jeg sitter i styret i DiGRA - Digital Games Research Association. For øyeblikket har jeg forskningsstipend ved HUMLAB ved Universitetet i Umeå, og skriver en bok om dataspillforskning. Kjartan Müller, Inspera AS Jobber med utvikling av digitale læremidler. Starter i tillegg i høst som stipendiat ved Institutt for Medier og Kommunikasjon ved UiO tilknyttet prosjektet INVENTIO som igjen er tilknyttet VERDIKT-programmet. Mitt prosjekt vil handle mye om å trekke elementer fra dataspill-utvikling sterkere inn i utvikling av digitale læremidler med et mål om å forene både noen praktisk utviklingsmessige og mer medieteoretiske perspektiver. I tillegg skal prosjektet ende opp med noen testbare prototyper. 6 Stikkord: digitale genrer, sammensatte tekster, digitale læremidler, spillutvikling, spillforskning, platform studies, casual games, serious games og såkalte rich internet applications. Ekaterina Praslolova-Førland - LIKT, NTNU Works with Virtual Stiklestad project. The goal is to create an interactive educational game based on the Battle of Stiklestad. The Virtual Stiklestad game provides a 3D virtual environment where the users can immerse themselves in the historical settings of the battle, perform a number of quests as a part of the St. Olav s army, and in this way learn more about the event in an informal and playful atmosphere. The prototype was developed using Active Worlds technology, which provides a number of basic features for virtual world creation. The project is under development. It is planned to augment the virtual environment with a mobile device (PDA) to allow a collaborative exploration of the historical site for different groups of users.. Nina Helen Ree-Lindstad, Høgskolen i Hedmark Jeg er studieansvarlig for bachelor i spillprogrammering ved Høgskolen i Hedmark avdeling Rena. Som navnet tilsier har vi fokus på programmering og studentene blir meget habile programmerere, enten det er for spillbransjen eller mer tradisjonelle bransjer. Vi har tett kontakt med både spillbransjen og andre utdanningsinstitusjoner og kan tilby både praksisplass hos spillfirmaer og utenlandsopphold hos samarbeidsuniversitetene. Dagfinn Restad, Microways Vi lager i hovedsak mobilspill, men har kompetanse og lyst til å lage PC-spill. Skal lage PC-spill til vår samarbeidspartner Pinjata As til neste år. Holder på med et større prosjekt på onlinespill som krever investorer. Jarmo Röksä, NTNU Arbeider med det praktiske v/ nettverket. Daglig jobber med de nye digitale medier på tverrfaglig Midgard Media Lab prosjekt. Interessert om de sosiale, estetiske og tekniske aspekter av dataspill - men spesielt om det grafiske utrykket og brukerergonomi. Spiller selv - noen gang for mye. Johan Simon Seland, SINTEF Jeg har primært jobbet med bruken av GPUer og parallelle arkitekturer til numeriske beregninger og simuleringer, for tiden avslutter jeg en PhD grad innenfor dette temaet. Arbeidet har ikke primært vært rettet mot dataspill, men på bruken av spillteknologi til andre oppgaver. Mitt hovedfokus har vært på sanntidsvisualisering av kontinuerlige geometrier, men jeg har også jobbet med view-avhengig silhuettgenerering av trekantmesher og anti-aliasing av slike flater.

DELTAGERE FORTELLER OM SEG SELV Håvard Stene Skjærvik - Spillmodding.no Spillmodding.no er en side for amatører så vel som profesjonelle hvor man kan snakke med hverandre samt lese/legge til guider og nyheter om spillmodding og spillutvikling. Nåværende logo samt hjemmeside finner du her: http://www.spillmodding.no/ Er ikke din beskrivelse/bilde med? Vi ønsker å oppdatere listen kontinuerlig. Send en kort beskrivelse (rundt 100 ord) av deg selv med en bilde til jarmo.roksa@ntnu.no. Oppdaterte lister sendes til alle deltagere. Linn Søvig - UiB/Dagens IT Jeg ble ferdig med master i mediekunnskap ved UiB i Februar i år - Gameplay Politics in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. Jeg skriver spill/virtuellverden blogg - http://dekcuf.blogspot.com. Jeg har skrevet et par artikler for Dagens It - og håper å få skrevet noe vetig om sammenkomsten i Trondheim. Jeg er ivrig å få dataspillutvikling i Norge frem i søkelyset. I tillegg er jeg er en stor tilhenger av machinima og ønsker å skrive doktorgradavhandling om det. Alf Inge Wang - NTNU Jobber som førsteamanuensis på Institutt for Datateknikk og Informasjonsvitenskap (IDI) på NTNU. Har fokus på dataspill både i forskning og utdanning. Har per i dag ansvaret for 4 kurs som er relatert til dataspill ved NTNU: TDT4240 - Software Architecture, TDT4570 - Game Technology, Specialization Project, TDT4575 - Game Technology, Specialization Course og TDT71 - Game Development. Jobber som dagligleder av NTNUs forskningsprogram på dataspill og leder av det nasjonale ressursnettverket på dataspill. Har flere forskningsprosjekter på dataspill og publisert flere artikler på utvikling av dataspill. Veileder 5-10 masterstudenter med spillteknologi som fordypning hvert år. Laget spillkonseptet MOOSES (Multiplayer On One Screen Entertainment System) - kinospillet - som har fått mye omtale i media. Har også satt i gang to nye forskningsprosjekter Lecture Games og MOSS (Mobile Og Sosiale Spill) med 3 tilhørende doktorstipendiater. Hovedfokus på forskning er: Nye spillkonsepter for læring, mobile dataspill, sosiale dataspill og utvikling av spillteknologi og spillkonsepter. 7

NASJONALT RESSURSNETTVERK FOR DATASPILL NTNU The Norwegian University of Science and Technology in Trondheim represents academic eminence in technology and the natural sciences as well as in other academic disciplines ranging from the social sciences, the arts, medicine and architecture to fine arts. Cross-disciplinary cooperation brings results in the form of creative solutions and far- reaching innovations. JOINGAME has the status as one of the networks within The Norwegian Research Council s VERDIKT - Core Competence and Value Creation in ICT programme. The network is open for new partners interested in computer games in its various forms. More information will appear in http://www.joingame.org. Contact alfw@idi.ntnu.no jarmo.roksa@ntnu.no www.joingame.org