in1060: om design & design-ideer

Like dokumenter
inf 1510: å lage ideer og visjoner

in1060: bruksorientert design del 2

Notat om design av Tone Bratteteig

inf 1510: å lage skisser og prototyper

inf 1510: teoretisk grunnlag

Slope-Intercept Formula

Notat om design for og med brukere, inkludert evaluering av Tone Bratteteig

inf1510: bruksorientert design

in1060: bruksorientert design Helle Heiestad Marte Rimer Anna So:ie Schei

Finishing up the report

Midler til innovativ utdanning

in1060: hva & hvorfor prototyping? Tone Bratteteig

Prototyping. TDT4180, vår Yngve Dahl IDI, NTNU NTNU

inf 1510: bruksorientert design

PATIENCE TÅLMODIGHET. Is the ability to wait for something. Det trenger vi når vi må vente på noe

The CRM Accelerator. USUS February 2017

FASMED. Tirsdag 21.april 2015

Å se det unike i små barns uttrykk, en etisk praksis? Tromsø, 1. februar 2013 Nina Johannesen

Interaksjonsdesign Utvikling for og med brukere

... Annita Fjuk DESIGN THINKING

Improving Customer Relationships

Anerkjennende intervju

Han Ola of Han Per: A Norwegian-American Comic Strip/En Norsk-amerikansk tegneserie (Skrifter. Serie B, LXIX)

Molare forsterkningsbetingelser

inf 1510: bruksorientert design Tone Bratteteig + Roger Antonsen

Public roadmap for information management, governance and exchange SINTEF

BRUK AV TJENESTEDESIGN OG BRUKEROPPLEVELSE (UX) VED UB

Den som gjør godt, er av Gud (Multilingual Edition)

Call function of two parameters

Digital Transformasjon

Uke 5. Magnus Li INF /

Kortreist kvalitet - muligheter og utfordringer for ledelse. Nettverkssamling Oslo Lars Wang, insam as

Tema. Informasjonsarkitektur Brukervennlighet/Usability Kommunikasjon som treffer målrettet kommunikasjon

HONSEL process monitoring

Å skrive rapport. NF Bruksorientert design, Marte Hesvik Frøyen (martehfr)

Quality in career guidance what, why and how? Some comments on the presentation from Deidre Hughes

Social Project Management. CIO Konferansen Prosjektstyring 09. juni 2016

Hvordan ser pasientene oss?

Spillbasert læring Spill som verktøy for dialogisk undervisning. Skolelederdagen 2019 Kenneth Silseth

Macbeth: Frozen Scenes

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

Internationalization in Praxis INTERPRAX

5 E Lesson: Solving Monohybrid Punnett Squares with Coding

Speed Racer Theme. Theme Music: Cartoon: Charles Schultz / Jef Mallett Peanuts / Frazz. September 9, 2011 Physics 131 Prof. E. F.

inf 1510: bruksorientert design Oppsummering Tone Bratteteig

Uke 2: Arbeidsrutiner og datamaskiner

Erfarenheter av Bilpooler i Oslo

GEO326 Geografiske perspektiv på mat

Building trust in online grocery shopping. Aria Nejad og Kristoffer Holm Veileder: Amela Karahasanovic

Dynamic Programming Longest Common Subsequence. Class 27

Enkel og effektiv brukertesting. Ida Aalen LOAD september 2017

Bærekraftig FM til tiden/ Bærekraftig FM på tid

SAK 10/17 - MØTE 01/17 SATSINGSOMRÅDE: ØKT BRUKERMEDVIRKNING

Unit Relational Algebra 1 1. Relational Algebra 1. Unit 3.3

Physical origin of the Gouy phase shift by Simin Feng, Herbert G. Winful Opt. Lett. 26, (2001)

The regulation requires that everyone at NTNU shall have fire drills and fire prevention courses.

FREMTIDENS SIKKERHETS- UTFORDRINGER

UNIVERSITETET I OSLO ØKONOMISK INSTITUTT

Pasientrettighetene endres, hva skjer med pasientrollen? Johannes Kolnes, Seksjon for Helsetjenesteutvikling, Haukeland Universitetssykehus.

Heuristisk evaluering Ekspertevaluering

inf1510: bruksorientert design Tone Bratteteig Rune Rosseland Roger Antonsen

EN Skriving for kommunikasjon og tenkning

Lederskap og Tillitskultur - hvorfor de beste lykkes

Brukbar branding Veslemøy Holt Tord F Paulsen

Innovasjonsvennlig anskaffelse

Web Accessibility Toolbar. Struktur. Funksjonene. Headinger. Mer om tilgjengelighet og Flash.

LÆRING ETTER VELLYKKEDE OPERASJONER

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Kurskategori 2: Læring og undervisning i et IKT-miljø. vår

Christmas in the round A Holiday Prism for Band. Preview Only

Guidance. CBEST, CSET, Middle Level Credential

Elektronisk innlevering/electronic solution for submission:

Dialogkveld 03. mars Mobbing i barnehagen

Øystein Haugen, Professor, Computer Science MASTER THESES Professor Øystein Haugen, room D

Bjørnar Hovemoen Helge Jansen

NORGES FOTBALLFORBUND FORELDREVETTREGLER

Information search for the research protocol in IIC/IID

Å lykkes med et skoleprosjekt

En praktisk innføring i team-basert læring

Hvordan jobber reiselivsgründere med sine etableringer? Sølvi Solvoll Klyngesamling, Bodø

Hvordan skape konvertering gjennom konsept og innhold? Magne Bjella Leder Nye medier Den Norske Opera & Ballett (DNO&B)

Å"skrive"rapport" INF1510"3"Bruksorientert"design,"Marte"Hesvik"Frøyen"(martehfr)" 1"

Notater: INF1510. Veronika Heimsbakk 20. mai 2015

Innovasjon, entreprenørskap og nytenkning i karriereveiledningsfeltet.

Kost-nytte innen sikkerhet: Hva er prisen, hva er verdien, og hvordan prioritere blant tiltak?

Metodisk kvalitetsvurdering av systematisk oversikt. Rigmor C Berg Kurs H, mars 2019

GJENNOMGANG UKESOPPGAVER 2 PROSESSMODELLER OG SMIDIG PROGRAMVAREUTVIKLIG

Hvor mye praktisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye)

Transkript:

in1060: om design & design-ideer Tone Bratteteig forskningsgruppe for Design av informasjonssystemer inf1060: 12/2 2018

hva gjør vi når vi designer? øvelse: design en feiring for noen - hva vil du lage? (mulig og ønskelig) - hva har du ressurser til å lage? - hvordan skal du gå fram? hvordan starter du? - hvilke ideer får du jobbet fram? (ide-rom) - visjon eller konsept - hvilken form velger du? - tid - folk / team - ressurser (penger) - kompetanse - basert på din kunnskap og erfaring - basert på andres kompetanse Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

konsept: åpenhet åpne byen mot sjøen åpne operaen for byens befolkning Foto fra Store Norske Leksikon form: isbre

Snohetta 3/11/12 2:52 PM http://www.snoarc.no/#/about/information/46/image/1312/ Page 1 of 2 http://www.snoarc.no/#/about/information/45/ Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

konsept: åpenhet åpne byen mot sjøen

konsept: åpenhet åpne byen mot sjøen åpne operaen for byens befolkning form: isbre

Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018 Operahuset i Sydney, arkitekt Jørn Utzon

Phelps tractor Foto fra Gentner & Grudin 1990

hvordan tenker designere Nigel Cross (bygger på Bruce Archer) the phenomenon of study the appropriate method the values the sciences the natural world controlled experiments, classinication, analysis objectivity, rationality, neutrality, truth the humanities (eg. kunst) human experience analogy, metaphor, evaluation subjectivity, imagination, commitment, justice design the artinicial world modeling, patternforming, synthesis practicality, ingenuity, empathy, appropriateness

divergent og konvergent tenkning Dan Nessler DXD British Design Council: double diamond

divergent og konvergent tenkning Dan Nessler DXD

seeing-as, what-if metaphors When a practitioner makes sense of a situation he perceives to be unique, he sees it as something already present in his repertoire. To see this site as that one is not to subsume the Nirst under a familiar category or rule. It is, rather, to see the unfamiliar, unique situation as both similar to and different from the familiar one, without at Nirst being able to say similar or different with respect to what. The familiar situation functions as a precedent, or a metaphor, or an exemplar for the unfamiliar one." (Schön 1983: 138) games & metaphors: what-if, seeing-as (Lanzara) Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

nivåer av konkretisering Nlere nivåer av konkretisering samtidig Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

fuzzy frontend Sanders & Stappers (2007)

design som en samtale med materialet renlektere (tenke) - før vi designer - mens vi designer - etter at vi har designet Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

design som en samtale med materialet renlektere (tenke) - før vi designer - mens vi designer - etter at vi har designet Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

design som en samtale med materialet Schön: move experiments: see move see see: forstå situasjonen, se muligheter & valg move: velge et trekk og gjøre det see: evaluere trekket (mot visjonen) renlektere (tenke) - før vi designer - mens vi designer - etter at vi har designet Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

design som beslutningsprosess see: hvilke muligheter Nins hvilke valg har vi? move: hvilken valgmulighet skal vi prøve? - velge en mulighet - konkretisere den see: vurdere den nye situasjonen leder den oss et skritt i riktig retning? create select concretize evaluate choices a choice the choice the choice Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

hva gjør vi når vi designer? øvelse: design en feiring for noen - hva vil du lage? (mulig og ønskelig) - hva har du ressurser til å lage? - hvordan skal du gå fram? hvordan starter du? - hvilke ideer får du jobbet fram? (ide-rom) - visjon eller konsept - hvilken form velger du? - tid - folk / team - ressurser (penger) - kompetanse - basert på din kunnskap og erfaring - basert på andres kompetanse Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

hva gjør vi når vi designer? øvelse: design en feiring for noen Kapittel 3: Lessons from design

hva gjør vi når vi designer? hvordan tenker designere? - deduksjon - induksjon - abduksjon - normal abduksjon - design abduksjon Kapittel 3: Lessons from design Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

hva gjør vi når vi designer? Kapittel 3: Lessons from design

formulating / identifying issues i et problemområde wicked problems (Rittel) framing (Schön) kan rammes inn på Nlere nye måter Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

representere problemer & løsninger på Nlere måter, i parallell Schön: conversation with the material Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

Schön: move experiments: see move see see: forstå situasjonen, se muligheter & valg move: velge et trekk og gjøre det see: evaluere trekket (mot visjonen) Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

kontinuerlig evaluering - seeing moving - seeing Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

designe design-prosessen lede: miks av problemløsning, kreativ frihet, læring drevet av renlection-on-action Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

5 lærdommer fra design 1) co-evolution av problem-deninisjon og problem-løsning 2) utvikle problemsituasjonen, både reformulere problem & Ninne løsning 3) creating frames: frame & reframe rammer er bilder, metaforer, posisjoner, perspektiver som gir ideer til former (både what & how) 4) exploring themes: temaer som er mer allmenne (empati, dybdekunnskap) 5) dyrke debatt og diskusjon: the discourse is embodied in the physical space where the designers are working Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

5 lærdommer fra design 1) co-evolution av problem-deninisjon og problem-løsning 2) utvikle problemsituasjonen, både reformulere problem & Ninne løsning 3) creating frames: frame & reframe rammer er bilder, metaforer, posisjoner, perspektiver som gir ideer til former (både what & how) 4) exploring themes: temaer som er mer allmenne (empati, dybdekunnskap) 5) dyrke debatt og diskusjon: the discourse is embodied in the physical space where the designers are working Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

design thinking

Stanford s d.school on design thinking user + need + insight

bruksorientert design oppstart bruks-praksiser sette mål, planlegge problem-situasjon testing & evaluering iterasjon undersøke praksis materialisering, identlisere behov konkretisering & ønsker krav-spesinikasjon Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

å tenke nytt

å tenke nytt

å utvide ide-rommet problem-rommet løsnings-rommet utgangspunkt i deltakernes kompetanse deltakernes erfaringer (NB brukerdeltakelse øker iderommet) - om teknologier - om bruksområdet - andre relevante kunnskaper hvordan kan disse utvides? mål: øke antall & kvalitet på ideer + ekte nyskaping - med teknologien (designmatrialet) - med bruksområdet (el. undersøk.) - metoder & teknikker

hvordan får vi Llere ideer? systematisk bygge på kunnskaper og erfaringer som Nins i teamet skaffe nye kunnskaper og erfaringer systematisk skifte perspektiv (Buchanan: placements) systematisk tenke metaforer og muligheter bilde, overført betydning, sammenlikning (Schön: see-move-see; Lanzara: seeing-as, what-if) tegn ting handlinger tanker

brainstorming forbudt med vurderinerg en samtale av gangen et tema av gangen bygg på andres ideer gå for volum (mange ideer) oppmuntre til ville ideer vær visuell (mange kommu. former) lag overskrifter (korte,klare) i prosjektet: analyser, diskuter, velg

six thinking hats positive sider, mulighet,suksess

hvordan får vi Llere ideer? systematisk utvide perspektiver og metoder bygge på kunnskaper og erfaringer som Nins i teamet

bodystorming gå i brukernes sko : - egen-erfare brukeropplevelsen - spille / leke med bruksomgivelsene Buchenau & Fulton Suri: generate and test ideas for a new airplane interior

kart & rike bilder Checkland: soft systems methodology Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018 Mörtberg: chartograyies

framtidsverksted 1) kritikkfase: hva er dårlig med dagens situasjon, for hvem er det dårlig for? Ikke kritiser hverandre; bruk de samme reglene som for brainstorming 2) fantasifase: hva ville drømmesituasjonen være? Lag en utopi. Tenk: hva hvis & tenk om 3) implementeringsfase: hvilke ideer kan virkeliggjøres? Ta utgangspunkt i utopiene og ideeneog diskuter hva som kan oppnås. Lag en plan for gjennomføring av endringen. Hvem har ansvar for hva? Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

Karoline Stark: variant av future workshop Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

skisser et utkast, kladd eller foreløpig forslag til en komposisjon, en enkel og raskt utført tegning 1. for å forstå eller prøve ut uløste, vanskelige elementer 2. for å kommunisere med andre Tools for Experience Design d.school The d.school POV Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018 1

quick timely (ved behov) inexpensive disposable plentiful (lages i en sammenheng) clear vocabulary (syns at det er en skisse) distinct gesture (upresis, åpen & fri) minimal detail (ikke svar på spørsmål som ikke er stilt) appropriate degree of re?inement (passe presisjonsnivå) suggest and explore rather than con?irm ambiguity s 112-113 4 ferdighetsgrader i tegning pensiero et løst idéutkast, schizzo (skisse) en mer utarbeidet Niguttegning, studie (studie) med nærmere angitte detaljer, disegno (tegning) sammenfatter de tre gradene ovenfor Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

storyboard prosess-skisser

customer journey prosess-skisse Martine Ekdal & Seline Tomt: student-it som tjeneste

metoder & teknikker

hvordan får vi Llere ideer? systematisk bygge på kunnskaper og erfaringer som Nins i teamet skaffe nye kunnskaper og erfaringer systematisk skifte perspektiv (Buchanan: placements) systematisk tenke metaforer og muligheter http://www.designinginteractions.com/interviews/ Douglas Engelbart, Gillian Crampton Smith, Bill Gaver, Terry Winograd, David Kelly, Bill Atkinson, Paul Mercer Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

hva gjør vi når vi designer? 1). 2). 3). 4). 5). 5 lessons from design 1) co-evolution av problem-deninisjon og problem-løsning 2) utvikle problemsituasjonen, både reformulere problem & Ninne løsning 3) creating frames: frame & reframe rammer er bilder, metaforer, posisjoner, perspektiver som gir ideer til former (både what & how) 4) exploring themes: temaer som er mer allmenne (empati, dybdekunnskap) 5) dyrke debatt og diskusjon: the discourse is embodied in the physical space where the designers are working Tone Bratteteig, in1060: 12/2 2018

bruksorientert design testing & moving evaluating evaluering materialisering, debatt oppstart sette mål, planlegge iterasjon managing bruks-praksiser problem-situasjon undersøke praksis identlisere behov konkretisering & ønsker representing krav-spesinikasjon utvikle problemsituasjon co-evolution problem/løsning creating frames exploring themes formulating