MAKERSPACE START GUIDE

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "MAKERSPACE START GUIDE"

Transkript

1 MAKERSPACE START GUIDE BO19 G35 Arman Balic, Simen Grøndalen, Tobias Olausson, Eemil Strand 8. mars 2019 Bacheloroppgaven Avdeling for Informasjonsteknologi, HiØ

2 HØGSKOLEN I ØSTFOLD Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon: BACHELOROPPGAVE Prosjektkategori: Produktutvikling Omfang i studiepoeng: 20 Fagområde: Informasjonsteknologi og Computer Science X Fritt tilgjengelig Fritt tilgjengelig etter: Tilgjengelig etter avtale med arbeidsgiver Rapporttittel: MakerSpace Start Guide Forfattere: Arman Balic, Simen Grøndalen, Tobias Olausson, Eemil Andreas Strand Avdeling / linje: Avdeling for Informasjonsteknologi (alle) Dato: 8. mars 2019 Antall sider: X Antall vedlegg: X Veileder: Håkon Tolsby Gruppenummer: BO19-G35 Utført i samarbeid med: HiØ/IT Kontaktperson: Michael Andersen Lundsveen Ekstrakt: MakerSpace har årlig flere hundre elever fra barne-, ungdoms- og videregåendeskole innom i forbindelse med skolebesøk og sommeråpent. I tillegg blir MakerSpace aktivt brukt i fag på bachelor og master nivå. I forbindelse med dette er det ønskelig å lage en rekke interne prosjekter som enkelt kan gjøres med besøkende av forskjellige aldere og våre egne studenter. Oppgaven består i å finne på og lage en rekke prosjekter innen forskjellige temaer for forskjellige aldersgrupper som enkelt kan benyttes i alle våre arrangementer. Det er ønskelig å lage både tekstlige og video bruksanvisninger for prosjektene så det er mulig å gjøre prosjektene utenfor MakerSpace også. 3 emneord: 1

3 Sammendrag Takk til Vi ønsker gjerne å takke Michael for å både være hjelpsom med utviklingen av det endelige produktet, men spesielt for at han lot oss være kreativ med oppgaven. Vi vil også takke vår veileder Håkon Tolsby, som har bistått oss gjennom hele prosessen og satt oss på riktig vei. Vi ønsker også å takke Magnus Nohr for sin godkjennelse for bruk av egne produserte læringsmateriale for videoproduksjon og læring via videoveiledning. Takk til alle testpersonene og de vi har intervjuet, dere har hjulpet oss med å gjøre produktet til den beste versjonen den kan være. Og tusen takk til Høgskolen i Østfold som har vært et hjem for oss i tre år, og som har latt oss utføre en slik oppgave som dette. Innholdsfortegnelse Sammendrag 2 Takk til 2 2

4 Innholdsfortegnelse 2 1. Introduksjon Prosjektgruppen Oppdragsgiver Oppdraget Formål og Metode Leveranser Rapportstruktur 6 2. Analyse Detaljert Oppdragsbeskrivelse Relatert arbeid Tynker Micro:Bit CodeCombat Scratch Playcode Relevant maskinvare Micro:bit Læringsteori Dunn & Dunn Sammenligning 9 3. Design Video Tekst 9 4. Implementasjon Utredning Mediaproduksjon Nettside Videoproduksjon Diskusjon Testing Første brukertest Evaluering Andre brukertest Konklusjon Referanser Figurliste Vedlegg 11 3

5 1. Introduksjon 1.1 Prosjektgruppen Arman Balic Student ved Høgskolen i Østfold, avdeling Informasjonsteknologi Halden. Tredjeårsstudent for Informatikk og Design - linjen. Studenten har erfaring med arbeid i prosjektfag og utviklingsfag som er relevant for dette prosjektet, og vil være til stor fordel for å gjennomføre prosjektet på best mulige måte. Studenten har erfaring i programmering innen Java, C og C++, samt programmering innenfor mysql og administrering av databaser. Fungerer som gruppens kontaktperson og setter opp rom og tid for møter med veileder og oppdragsgiver. Simen Grøndalen Simen er student ved Høgskolen i Østfold, avdeling for Informasjonsteknologi i Halden. Han er tredjeårsstudent på linjen Informasjonssystemer. Har arbeidet med mange forskjellige prosjekter gjennom studiet, og har programmeringskunnskap innen Javascript, Java og litt C, samt har drevet med MySQL og Linux. Tobias Ramberg Olausson Tobias er student ved Høgskolen i Østfold, avdeling Halden. Han er tredjeårsstudent på informasjonssystemer linja på IT avdelingen. Via studiet hans har han tatt del i flere lengre prosjekter, noe som har gjort han forberedt på bacheloroppgaven. En interesse for alt av IT og data hjelper med å utføre de fleste oppgaver, alt fra programmering og testing til research og brukerundersøkelser. Utenom de generelle arbeidsoppgavene han kommer til å utføre, fungerer han også som gruppens sekretær. Eemil Andreas Strand Eemil er student ved Høgskolen i Østfold, avdeling informasjonsteknologi i Halden. Han er tredjeårsstudent på Informatikk linjen. Han har gjort diverse prosjektarbeid i studiet og har hatt stor IT interesse hele livet. Kan programmere Java, JavaScript, C# og litt grunnleggende i diverse andre språk. Kan grunnleggende SQL, HTML og CSS. 1.2 Oppdragsgiver Oppdragsgiveren vår er Michael A. Lundsveen, som er ansvarlig og representant av Makerspace HiØ. På høgskolens nettsted (hiof.no) beskrives Makerspace som en lekegrind for alle typer skaping med teknologi, fra elektronikk og robotikk, til programmering og 3Dprinting. På Makerspace sin egen nettside beskrives den noe liknende: Makerspace er avdelingens lekerom der du kan utfolde deg og prøve ut ny teknologi og ikke minst lage egne prosjekter med alt som er tilgjengelig. Makerspace kan derfor bli sett på som Høgskolens IT lab, der studenter kan utforske og teste forskjellig teknologi, både for utdanning og fritid relaterte grunner. 1.3 Oppdraget 4

6 MakerSpace har årlig flere hundre elever fra barne-, ungdoms- og videregående skole innom i forbindelse med skolebesøk og sommeråpent. I tillegg blir MakerSpace aktivt brukt i fag på bachelor og masternivå. I forbindelse med dette er det ønskelig å lage en rekke interne prosjekter som enkelt kan gjøres med besøkende av forskjellige aldere og våre egne studenter. Oppgaven består i å finne på og lage en rekke prosjekter innen forskjellige temaer for forskjellige aldersgrupper som enkelt kan benyttes i alle våre arrangementer. Det er ønskelig å lage både tekstlige og video bruksanvisninger for prosjektene så det er mulig å gjøre prosjektene utenfor MakerSpace også. 1.4 Formål og Metode Formålet med oppgaven er å lage unike prosjekter for MakerSpace, som kan gjøre unge mer interesserte i programmering. Dette vil også fungere som en reklame for Høgskolen i Østfold. Prosjektet blir gjennomført etter Agile-metoden. Agile-metoden er en iterativ metodologi som har et større fokus på kommunikasjon mellom partene enn formelle prosedyrer og avtaler [referanse her]. Vi har hatt møter med oppdragsgiver og veileder en gang i uken der de har kommentert på det vi har gjort, kommet med med forslag om endringer som burde gjøres og hva de ønsket skulle bli gjort til neste gang. Vi har ikke hatt en plan som vi fulgt slavisk. Isteden har vi fylt inn i de forskjellige kapitlene og underkapitlene i bachelordokumentet etter hvert som vi har fått informasjonen vi trenger. Vi har hatt gruppemøte to ganger i uken der vi har diskutert hva som har blitt gjort og hva som burde bli gjort til neste gang. På gruppemøtet har vi også arbeidet sammen på oppgaven, slik at vi kunne diskutere i sanntid om prosjektet. Gruppen vår har hatt en fast kontaktperson og sekretær, mens rollen som gruppeleder har rullert på jevnlig basis. 1.5 Leveranser Resultatet av prosjektet vil være et selvstendig undervisningsopplegg for grunnleggende programmering og bruk av BBC micro:bit-er som skal kunne gjennomføres av barne og ungdomsskoleelever med varierende forhåndskunnskaper i forhold til programmering og IT generelt. Det vil presenteres via et nettsted hvor opplærings innholdet presenteres både tekstlig og i videoformat. Høgskolen har fastsatte frister for innleveringer av dokumenter. Disse omfavner forprosjektrapporten, samt tre versjoner av hoveddokumentet. Innleveringsfristene er som følger: 18. januar forprosjektrapport 8. mars 1. versjon av rapporten 23. april 2. versjon av rapporten 16. mai endelig versjon av rapporten 5

7 Oppdragsgiver hadde ikke behov for å få levert forskjellige varianter av produktet i løpet av utviklingen med mindre det skulle være for å gi tilbakemelding på arbeidet. Hovedsakelig var det for oppdragsgiver bare nødvendig at produktet var klart samtidig som innlevering av hoveddokumentet, men han mente en prototype for eventuell testing av produktet på en skoleklasse burde være klar senest før påsken. 1.6 Rapportstruktur Kapittel 2 tar for seg analysedelen av prosjektet. Først gis en detaljert beskrivelse av oppgaven, deretter presenteres noen andre prosjekter som har som mål å lære barn og ungdom programmering, og maskinvare som er spesielt utviklet for dette formålet. Til slutt presenteres noen relevante teorier innenfor læring. Kapittel 3 beskriver hvordan vi har tenkt å utforme vår løsning. I kapittel 4 beskrives hvordan løsningene våre ble implementert. Kapittel 5 inneholder diskusjon av hva som ble oppnådd i prosjektet og hvilke erfaringer vi har gjort oss under gjennomføringen av prosjektet. I kapittel 6 presenterer vi våre testresultater, og evaluering av disse. Til slutt gir kapittel 7 våre konklusjoner fra prosjektet. 2. Analyse 2.1 Detaljert Oppdragsbeskrivelse Høgskolen i Østfold ønsker et eget program for å øke interessen hos de besøkende elevene i de ulike aldersgruppene for informatikk. Programmet skal bestå av en rekke prosjekter/oppgaver som de besøkende elevene skal utføre, for å da få en introduksjon i informatikk, teknologi og utvikling. Det er i tillegg ønsket at mengden med oppgaver/prosjekter skal være gjennomførbar slik at elevene som er på besøk kan bruke hele arrangement tiden på programmet. Oppgavene og prosjektene skal ha som formål å teste hva de besøkende elevene har lært gjennom arrangementet som skolen har holdt. Oppgavesettet vil deles på 3 deler, hvor hver del har en vanskelighetsgrad. Hvor elevene velger å begynne på oppgavesettet er valgfritt og kan bestemmes av elevene selv, basert på hvor mye de selv mener at de behersker av det teknologiske perspektivet av lærdommen som de får gjennom arrangementet. Del 1 vil hovedsakelig bestå av oppgaver som baserer seg på koding gjennom et kodespråk, som i dette tilfellet vil være JavaScript via Micro:Bit. Del 2 skal bygge videre på det elevene har lært om programmering, og de skal da utvikle et prosjekt som de får som oppgave å utvikle. Fundamentalt, så vil dette læringsprogrammet bestå av en rekke oppgaver og prosjekter som de besøkende elevene skal utføre, en oppgave tekst som beskriver oppgavene med eksempeltekst og video, og en nettside hvor alt dette skal være tilgjengelig. 2.2 Relatert arbeid Denne delen av analysekapittelet vil ta for seg eksempler på nettsider eller programmer som har som basis å lære yngre barn og ungdommer programmering og utvikling, samt oppfordre og oppmuntre unge til å bli utviklere. Vi har gjort undersøkelse på disse verktøyene for å 6

8 kunne finne fellestrekk og relevante metoder for å utvikle et program for Høgskolen i Østfold som vil være effektiv og suksessfull Tynker Tynker er et nettbasert læringsprogram som ta for seg programmering via visuelle kodeblokker som da representerer sentrale konsepter innenfor koding og programmering. Selve verktøyet går ut på at barn og unge skal utvikle enkle men visuelt imponerende spill via kodespråk som Python og JavaScript. Konseptet her ligner veldig da på konseptet til BBC Micro:Bit, hvor da verktøyet går ut på å gi foreldre og lærere en metode for å lære barn og unge programmering, som da er morsom og tilfredsstillende for de unge Micro:Bit Micro:Bit er et programmeringsverktøy som er utviklet av BBC og består av microchipper som er programerbare og en nettbasert programmeringseditor som baserer seg på JavaScript kodeblokker, men er også mulig å kode i språk som Python og Scratch. Med Micro:Bit vil elevene ha mulighet til å programmere og lage alt fra roboter til musikalske instrumenter. Dette vil da være veldig lærerikt for unge og veldig engasjerende. Dette prosjektet vil hovedsakelig basere seg på programmering via Micro:Bit for både enkel koding og utvikling av fysiske kreasjoner som da for eksempel; roboter, radiostyrte biler osv CodeCombat CodeCombat er et platform for elever å lære programmering og Computer Science gjennom ordentlige spill. Elever skriver kode og elevene vil se endringene som kodene skal gjøre, skje 7

9 i santid. Et verktøy for lærere som engasjerer unge elever til å bruke ekte kode for å forstå programmeringssyntax og god struktur via spill som da er visuelt engasjerende for yngre Scratch Scratch er et verktøy hvor barn og unge kan programmere spill, animasjoner og fortellinger samt vise dette fram på nettet etter ønske. Med Scratch så vil unge elever kunne lære seg kreativitet, systematisk tenking og samarbeid som da vil være veldig relevant for fagområder innenfor informatikk og Computer Science Playcode Playcode er en nettbasert kode editor, som lar brukere kode uten bruk av IDE-er, eller lignende programmer. Nettstedet lar brukeren kode i enten HTML, Javascript eller CSS. Det er mulig å lagre prosjekter via nettstedets servere, og det er også mulig å enkelt dele disse prosjektene via det individuelle prosjektets URL. 2.3 Relevant maskinvare Micro:bit Utviklet av BBC, Micro:bit er programmerbare microchipper. De ble designet og utviklet spesifikt for bruk i skolemiljøer, spesielt da innenfor datavitenskap. Selve chippen består av en prosessor, akselerometer, magnetisk sensor, 25 LED lys og 2 programmerbare knapper. Det er også mulig å koble seg til chippen via USB eller bluetooth. Chippen har også 5 ringer der pins kan settes inn, som da leder til utvidet funksjonalitet. Det er i totalt lansert 23 offisielle pins. Programmeringen foregår via en nettbasert kode editor, der man kan velge mellom å kode via blokker eller javascript. 2.5 Læringsteori Den diverse kunnskapen om læringsteori som oppgaven baserer seg på, blir i hovedsak tatt fra Masteroppgavene til Magnus Nohr og Skule Notø. De hadde begge skrevet oppgaver som er relevante i forhold til videoleksjoner, og hvordan elever lærer Dunn & Dunn Professorene Rita og Kenneth Dunn kom opp med en modell for forskjellige læringsstiler som tar for seg fem typer stimuli som kan ha en effekt på elever, og hvordan bruke disse typene stimuli til å best lære bort til de forskjellige elevene. 8

10 2.5.2 Gardner 2.6 Sammenligning 3. Design 3.1 Video Tidlig i arbeidsprosessen fikk vi hjelp til å starte via vår veileder, Håkon. Han hjalp oss spesielt med hvordan å starte på videoproduksjonen. Han fortalte oss blant annet om en foreleser på avdelingen for lærerutdanning som skrev en oppgave på informasjons- og tutorial videoer. Vi tok derfor kontakt med foreleseren, Magnus Nohr, samt ettersøkte oppgaven hans. Vi undersøkte også youtube kanalen hans, samt liknende videoer, for å finne en god mal på hvordan videoene burde se ut. 3.2 Tekst For å prøve å skape minst mulig forvirring og frustrasjon for brukerne var det ønskelig med formater brukerne var kjente med. Vi kom fram til en konklusjon at brukerne er godt kjent med lærebøker, ettersom det er hovedsakelig elever fra 5. til 10. trinn som skal utføre oppgavene. Vi så derfor gjennom diverse lærebøker fra forskjellige fag og temaer for å finne et slags mønster, eller en passende mal å jobbe ut fra. Av erfaring vet vi i gruppen at det å programmere ikke er noe man kan lære bare ved å lese. Det er også nødvendig å løse oppgaver for å oppnå god innsikt, gjennom prøving og feiling. Dette resonnerer med matematikk, og det ble derfor tatt mye inspirasjon til en mal fra matematikk lærebøker. Malen 9

11 for oppgavetekstene ble videre utarbeidet til å bestå av de følgende komponentene, i slik rekkefølge: Introduksjon til tema, eksempel av bruk, oppgaver til brukeren. Det var også tenkt fram det skulle være relevante bilder og/eller illustrasjoner for hver oppgavetekst. 4. Implementasjon 4.1 Utredning 4.2 Mediaproduksjon Nettside Nettstedet som opplegget presenteres på er basert på grunnleggende HTML, videoene embeddes fra YouTube og det er egen CSS for printing av nettstedet slik at innholdet kan skrives ut og fortsatt se fint ut dersom elevene for eksempel deler på PC-er og har behov for å lese i forskjellig hastighet. Innholdet i opplegget blir presentert i sin helhet via nettsiden og elevene kan navigere seg enkelt fra f.eks oppgavene til relevante opplæringsvideoer Videoproduksjon Videoene blir produsert med programmet Open Broadcaster Software som har innebygd støtte for både skjermopptak og video fra andre kilder, og verktøy for å klippe dette sammen. Lyd blir tatt opp ved bruk av en Blue Yeti mikrofon lånt av høgskolen. Der det er behov for klipping eller redigering av videoene gjøres dette i Adobe Premiere Pro. Når videoene er i tilfredsstillende kvalitet blir de lastet opp på YouTube hvor de blir tilgjengelig automatisk i forskjellige videokvaliteter. For å ha kontroll på flyt og nøyaktighet av talen i videoinnholdet brukes programvaren TeleKast som skriver ut et rullerende manus på skjermen. Innholdet i videoene er opptak av PC skjermen, mens det som læres bort blir forklart muntlig. Der Micro Bitene brukes vises det som skjer med de i den fysiske verden på en firkant i høyre hjørne av videoen. 5. Diskusjon 10

12 6. Testing 6.1 Første brukertest 6.2 Evaluering 6.3 Andre brukertest 7. Konklusjon 8. Referanser 1.2: : : : : 9. Figurliste 10. Vedlegg 11

MAKERSPACE START GUIDE

MAKERSPACE START GUIDE MAKERSPACE START GUIDE BO19 G35 Arman Balic, Simen Grøndalen, Tobias Olausson, Eemil Strand 8. mars 2019 Bacheloroppgaven Avdeling for Informasjonsteknologi, HiØ HØGSKOLEN I ØSTFOLD Avdeling for Informasjonsteknologi

Detaljer

MAKERSPACE START GUIDE

MAKERSPACE START GUIDE MAKERSPACE START GUIDE BO19 G35 Arman Balic, Simen Grøndalen, Tobias Olausson, Eemil Strand 20. februar 2019 Bacheloroppgaven Avdeling for Informasjonsteknologi, HiØ BACHELOROPPGAVE Prosjektkategori: Produktutvikling

Detaljer

HØGSKOLEN I ØSTFOLD BACHELOROPPGAVE. Joakim Karlsen. Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon

HØGSKOLEN I ØSTFOLD BACHELOROPPGAVE. Joakim Karlsen. Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon HØGSKOLEN I ØSTFOLD Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon 69 21 50 00 www.hiof.no BACHELOROPPGAVE Prosjektkategori: X Fritt tilgjengelig Omfang i studiepoeng: 20 Fagområde: Digitale

Detaljer

Forprosjektrapport. Markedsføring av Studentprosjekter BO19-G18. Anette Jørgensen Martin Bredholt Gabriella Cuic Mica Angela Medrano

Forprosjektrapport. Markedsføring av Studentprosjekter BO19-G18. Anette Jørgensen Martin Bredholt Gabriella Cuic Mica Angela Medrano Forprosjektrapport Markedsføring av Studentprosjekter Anette Jørgensen Martin Bredholt Gabriella Cuic Mica Angela Medrano 18. januar 2019 Innholdsfortegnelse Innholdsfortegnelse 2 Prosjektgruppen 3 Anette

Detaljer

Forprosjektsrapport MMS - MakeSpace Management System BO19-G03

Forprosjektsrapport MMS - MakeSpace Management System BO19-G03 Forprosjektsrapport MMS - MakeSpace Management System BO19-G03 Andreas Harnes Celina Marie Kristiansen Magnus Klerck Morten Offerdal Kvigne 21. januar 2019 1 Innhold 1 Prosjektgruppen 3 2 Oppdragsgiver

Detaljer

MakerSpace Event System

MakerSpace Event System 18. Januar 2019 Bachelor gruppe 11: Amanda Kristine Hansen Anders Tidemann Norli Dexter Winther Smith Innholdsfortegnelse Prosjektpresentasjon 3 Innledning 4 Bachelorgrupp a 4 Amanda Kristine Hansen 4

Detaljer

Lær kidsa programmering med

Lær kidsa programmering med Lær kidsa programmering med Hva er programmering? Hvorfor skal barna lære det?...og hvordan? av Torbjørn Skauli Et program er en oppskrift som sier hva datamaskinen skal gjøre (* Start dagen *) PROGRAM

Detaljer

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Digitalisering av Sentralen UNG Gründer

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Digitalisering av Sentralen UNG Gründer Forprosjektrapport Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 207 Digitalisering av Sentralen UNG Gründer Gruppe 34 Kenneth Di Vita Jensen, s236745 Frank Arne Bjørkmann

Detaljer

Studentdrevet innovasjon

Studentdrevet innovasjon Studentdrevet innovasjon Hovedprosjekt 2013 Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport av Gruppe 11 Karoline Sanderengen, Mona Isabelle Yari og Randi Ueland 25.01.2013 Studentdrevet innovasjon 9 Innhold

Detaljer

Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus

Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport Gruppe 2 Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus 1 INNHOLD 2 Presentasjon... 2 2.1 Gruppen medlemmer... 2 2.2 Oppgave... 2 2.3 Oppdragsgiver... 2 2.4 Veileder... 2 3 Sammendrag...

Detaljer

Forprosjektrapport. Universelt LæringsVerktøy (ULV) Å lage en læringsplattform som tilfredsstiller alle krav til universell

Forprosjektrapport. Universelt LæringsVerktøy (ULV) Å lage en læringsplattform som tilfredsstiller alle krav til universell Forprosjektrapport Presentasjon Tittel: Oppgave: utforming Periode: Gruppemedlemmer: Hafnor Prosjektgruppe: Veileder: Oppdragsgiver: Kontaktperson: Nettside for gruppa: Universelt LæringsVerktøy (ULV)

Detaljer

Studieplan - KOMPiS Programmering

Studieplan - KOMPiS Programmering Page 1 of 6 SharePoint Nyhetsfeed OneDrive Områder Randi Moen Sund Studieplan - KOMPiS Programmering Rediger 6-3-Gradnavn 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent 2-2-Politiattest 4-1-Rammeplan 14-2-Skikkehetsvurdering

Detaljer

Studieplan - KOMPiS Programmering

Studieplan - KOMPiS Programmering Page 1 of 5 Studieplan - KOMPiS Programmering Rediger 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent Gjelder studieår IE-IDI 2018/2019 Varighet, omfang og nivå 6-3-Omfang (år): 6-2-Organisering: deltidsstudium

Detaljer

Forprosjektrapport. Utvikling av en værstasjon BO19-G36. Høgskolen i Østfold. Fredrik Forsell, Ivar Sandvik, Ernestas Budreika

Forprosjektrapport. Utvikling av en værstasjon BO19-G36. Høgskolen i Østfold. Fredrik Forsell, Ivar Sandvik, Ernestas Budreika Forprosjektrapport Utvikling av en værstasjon BO19-G36 Høgskolen i Østfold Fredrik Forsell, Ivar Sandvik, Ernestas Budreika 8. Januar 2019 Innholdsfortegnelse Innholdsfortegnelse 1 Prosjektgruppen 2 Oppdragsgiver

Detaljer

Høgskolen i Oslo og Akershus. Bachelorprosjekt Hacking Cristin. (midlertidig tittel) Forprosjektrapport

Høgskolen i Oslo og Akershus. Bachelorprosjekt Hacking Cristin. (midlertidig tittel) Forprosjektrapport Høgskolen i Oslo og Akershus Bachelorprosjekt 2017 Hacking Cristin (midlertidig tittel) Forprosjektrapport Innholdsfortegnelse: 1.0 Presentasjon s. 3 2.0 Sammendrag s. 3 3.0 Dagens situasjon s. 4 4.0 Mål

Detaljer

Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp

Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp { En selvstendig plattform som kan brukes til å formidle kurs på nett med dagsaktuell teknologi. Oppgave 5, av Fredrik Johnsen Oppgavestiller

Detaljer

HØGSKOLEN I ØSTFOLD BACHELOROPPGAVE. Joakim Karlsen. Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon

HØGSKOLEN I ØSTFOLD BACHELOROPPGAVE. Joakim Karlsen. Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon HØGSKOLEN I ØSTFOLD Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon 69 21 50 00 www.hiof.no BACHELOROPPGAVE Prosjektkategori: X Fritt tilgjengelig Omfang i studiepoeng: 20 Fagområde: Digitale

Detaljer

Forprosjektrapport gruppe 20

Forprosjektrapport gruppe 20 Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport gruppe 20 PlaNet Knut Magnus Elde s189160 Kristoffer Ylven Westgaard s189143 22.01.2015 Innhold 1. Sammendrag... 3 2. Dagens situasjon... 3 3. Mål og rammebetingelser...

Detaljer

Forprosjektrapport ElevApp

Forprosjektrapport ElevApp Forprosjektrapport ElevApp Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2017 Gruppe 14 Mirko Grimm, s236630 Andreas Krutnes, s236656 Japple John Regalario, s236621 Innholdsfortegnelse

Detaljer

Kom i gang med micro:bit

Kom i gang med micro:bit Kom i gang med micro:bit Kenneth Fossland, Brundalen skole 2019 Bilde: flickr.com makecode.microbit.org https://docs.google.com/document/d/1rjglb2tczwjhzcrklfyxhhn6vguuj-1jdt9ivuvbpu0/edit#heading=h.7s5hifmcog5y

Detaljer

Presentasjon av oppgave 24E Bookingsystem for LillehammerBryggeri. Av Anders Refsahl

Presentasjon av oppgave 24E Bookingsystem for LillehammerBryggeri. Av Anders Refsahl Presentasjon av oppgave 24E Bookingsystem for LillehammerBryggeri Av Anders Refsahl Innhold Firma/Oppgavestiller Problemstilling Hvorfor denne oppgaven Løsning av oppgaven Resultater Videre arbeid Firma/Oppgavestiller

Detaljer

Forprosjektrapport. Hovedprosjekt våren 2009. Gruppenr. H09E03. Bent-Henning Nesse Cheko Haji Abbasi Jon Espen Olsen

Forprosjektrapport. Hovedprosjekt våren 2009. Gruppenr. H09E03. Bent-Henning Nesse Cheko Haji Abbasi Jon Espen Olsen Forprosjektrapport Hovedprosjekt våren 2009 Gruppenr. H09E03 Bent-Henning Nesse Cheko Haji Abbasi Jon Espen Olsen Styre- og loggsystem for en testjigg HØGSKOLEN I ØSTFOLD Avdeling for ingeniørfag Postadresse:

Detaljer

En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre!

En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre! En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre! Alle barn bør lære å programmere en datamaskin fordi det lærer deg å tenke. Steve Jobs Dette er en veiledning for de som er interessert

Detaljer

Utvikling av et nettbasert CMS med tilhørende nettsted for Axel Bruun Sport AS

Utvikling av et nettbasert CMS med tilhørende nettsted for Axel Bruun Sport AS Utvikling av et nettbasert CMS med tilhørende nettsted for Axel Bruun Sport AS Håkon Bogsrud Anders Høye Karlsen Alexander Borgen Saxevik Bacheloroppgave vår 2012 IT-støttet bedriftsutvikling Oppgavenummer:

Detaljer

Hurtigstartguide KUBO CODING+

Hurtigstartguide KUBO CODING+ Hurtigstartguide KUBO CODING+ KUBO er verdens første puslespillbaserte utdanningsrobot, designet for å hjelpe elever fra å være passive forbrukere av teknologi til å bli trygge skapere. Ved å forenkle

Detaljer

Testrapport. Studentevalueringssystem

Testrapport. Studentevalueringssystem Testrapport Studentevalueringssystem 1 Forord 1.2 Forord Dette prosjektet er et hovedprosjekt i data ved Høgskolen i Oslo, avdeling for ingeniørutdanning, og gjennomføres i samarbeid med Ingeniøravdeling

Detaljer

Gruppe 44. Bachelorprosjekt ved Institutt for informasjonsteknologi, våren Høgskolen i Oslo og Akershus,

Gruppe 44. Bachelorprosjekt ved Institutt for informasjonsteknologi, våren Høgskolen i Oslo og Akershus, Bachelorprosjekt ved Institutt for informasjonsteknologi, våren 2017 Høgskolen i Oslo og Akershus, 19.01.2017 Gruppe 44 Håkon Andre Sylte Garnes, Tobias Hallèn, Gaurab J. Gurung Forprosjektrapport Presentasjon

Detaljer

Lokal læreplan i valgfag programmering Utkast august 2018

Lokal læreplan i valgfag programmering Utkast august 2018 Lokal læreplan i valgfag programmering Utkast august 2018 1. Modellering Mål for opplæringen er at eleven skal kunne: 1.1. gjøre rede for hvordan datamaskiner og programmer fungerer, inkludert et utvalg

Detaljer

Teknisk fagskole. Universitet Høgskole. Fagbrev. Videregående. Yrkesfag. Grunnskolen. Ett år fritak til Bachelor

Teknisk fagskole. Universitet Høgskole. Fagbrev. Videregående. Yrkesfag. Grunnskolen. Ett år fritak til Bachelor Våre studenter får en praktisk/teoretisk påbygging. Koding/programmering og Makerspace er del av ny didaktikk Teknisk fagskole Fagbrev Videregående. Yrkesfag Grunnskolen Universitet Høgskole Ett år fritak

Detaljer

Forprosjektrapport Gruppe 30

Forprosjektrapport Gruppe 30 Forprosjektrapport Gruppe 30 Gruppemedlemmer: Eyvind Nielsen s177748 Ullvar Brekke s236375 Kristoffer Pettersen s239404 Innhold Presentasjon... 3 Sammendrag... 3 Dagens situasjon... 3 Mål... 3 Rammebetingelser...

Detaljer

Produktrapport. Produktrapport. Hjelpemiddel portal for Parkinsonforbundet

Produktrapport. Produktrapport. Hjelpemiddel portal for Parkinsonforbundet Produktrapport Hjelpemiddel portal for Parkinsonforbundet 1 Innhold: Forord ------------------------------------------------------------------------------------------------------2 Planlegging og arbeidsmetode

Detaljer

LEGO NXT. Lærerveiledning

LEGO NXT. Lærerveiledning Lærerveiledning LEGO NXT Passer for: Antall elever: Varighet: 5. - 7. trinn Hel klasse 150 minutter LEGO NXT er et skoleprogram hvor elevene skal bygge en robot ved hjelp av byggebeskrivelser og programmere

Detaljer

Gruppe Forprosjekt. Gruppe 15

Gruppe Forprosjekt. Gruppe 15 Forprosjekt Gruppe 15 Marius Ylven Westgaard - s236797 - Anvendt Datateknologi Lise Janbu Eide - s236361 - Dataingeniør Lavanja Jeyenthiran - s236346 - Dataingeniør Kristian Pedersen - s236728 - Anvendt

Detaljer

VEDLEGG 1 KRAVSPESIFIKASJON

VEDLEGG 1 KRAVSPESIFIKASJON VEDLEGG 1 KRAVSPESIFIKASJON INNHOLDSFORTEGNELSE Forord... 2 1 Systembeskrivelse... 2 2 Mål for systemet... 3 3 Funksjonelle krav... 4 4 Ikke-funksjonelle krav... 5 5 Use-case diagram... 6 6 Rammekrav...

Detaljer

Programmering i barnehagen

Programmering i barnehagen Programmering i barnehagen Etter at du har lest teksten skal du skrive med stikkord: Hva handler programmering om? Hvilke erfaringer bør barna i barnehagen få med programmering? 1 En digital verden Av:

Detaljer

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2016. Pillbox Punchline

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2016. Pillbox Punchline Forprosjektrapport Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2016 Pillbox Punchline Gruppe 8 André Østhagen Bye, s198607 Annika Hammervoll, s198611 Hanne Rygge, s198613

Detaljer

Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017

Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017 Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017 Gruppe 29: Marthe Janson Skogen, s236357, Ingeniørfag - data Odd Einar Hoel, s236313, Ingeniørfag - data Forprosjektrapport Rapporten inneholder presentasjon,

Detaljer

AlgDat 12. Forelesning 2. Gunnar Misund

AlgDat 12. Forelesning 2. Gunnar Misund AlgDat 12 Forelesning 2 Forrige forelesning Følg med på hiof.no/algdat, ikke minst beskjedsida! Algdat: Fundamentalt, klassisk, morsomt,...krevende :) Pensum: Forelesningene, oppgavene (pluss deler av

Detaljer

Gruppe nr. BO15-G16 - Fiksjonsfilm

Gruppe nr. BO15-G16 - Fiksjonsfilm Forprosjektrapport Gruppe nr. BO15-G16 - Fiksjonsfilm - 16 Jan 2015 Christoffer Stub Mariell Karlsen Bakke Morten Kjennerud Thomas Langnes FORPROSJEKTRAPPORT GRUPPE NR. BO15-G16 1 Prosjektgruppen Christoffer

Detaljer

Codey Rocky. Programmeringsrobot for barneskolen

Codey Rocky. Programmeringsrobot for barneskolen Codey Rocky Programmeringsrobot for barneskolen Oversikt 10+ programerbare moduler Blokk-basert programering Bytt til Python med et klikk Bli kjent med AI (Kunstig inteligens og IoT (Tingenes internet)

Detaljer

Start et nytt PXT-prosjekt, for eksempel ved å gå til makecode.microbit.org (

Start et nytt PXT-prosjekt, for eksempel ved å gå til makecode.microbit.org ( PXT: Akselerometer Skrevet av: Julie Christina Revdahl Kurs: Microbit Tema: Elektronikk, Blokkbasert Fag: Matematikk, Programmering, Teknologi Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon

Detaljer

Veiledning og vurdering av Bacheloroppgave for Informasjonsbehandling

Veiledning og vurdering av Bacheloroppgave for Informasjonsbehandling Veiledning og vurdering av Bacheloroppgave for Informasjonsbehandling Oppdatert 15. jan. 2014, Svend Andreas Horgen (studieleder Informasjonsbehandling og itfag.hist.no) Her er noen generelle retningslinjer

Detaljer

Forprosjektrapport. Gruppe Januar 2016

Forprosjektrapport. Gruppe Januar 2016 Forprosjektrapport Gruppe 22 22. Januar 2016 Innholdsfortegnelse Innholdsfortegnelse Presentasjon Sammendrag Dagens situasjon Mål og rammebetingelser Mål Rammebetingelser Løsninger og alternativer Løsning

Detaljer

Kravspesifikasjon MetaView

Kravspesifikasjon MetaView Kravspesifikasjon MetaView BACHELOROPPGAVE VÅREN 2014 1. Presentasjon Tittel: MetaView Oppgave: Lage en applikasjon og api som skal kommunisere med MetaVision slik at det skal bli enklere for leger og

Detaljer

Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten?

Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten? Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten? I fokusuka i IT skal vi jobbe praktisk, nærmere bestemt ved å bruke naturvitenskaplig metode for å løse en oppgave. Denne metoden er sentral i naturfag og

Detaljer

Forskningsmetoder i informatikk

Forskningsmetoder i informatikk Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Essay og Masteroppgave Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har

Detaljer

Bachelorprosjekt 2015

Bachelorprosjekt 2015 Bachelorprosjekt 2015 Høgskolen i Oslo og Akershus Tam Ha (s171513) Arslan Yousaf (s189135) Gabriel Noraker Alfarrustad (s161910) Eivind Lund (s180381) Phillip Padiernos Næss (s162951) Forprosjekt Prosjektets

Detaljer

Undervisningsopplegg i matematikk. Med fokus på bruk av IKT

Undervisningsopplegg i matematikk. Med fokus på bruk av IKT Undervisningsopplegg i matematikk Med fokus på bruk av IKT Innholdsfortegnelse Innledning... 3 Målsetning... 3 Valg av programvare... 3 Evaluering... 4 Undervisningsopplegget... 5 Arbeidsmetoder... 5 Temaliste...

Detaljer

Forprosjektrapport. Gruppe 31

Forprosjektrapport. Gruppe 31 Forprosjektrapport Gruppe 31 1 Presentasjon Oppgave: Finne et kodespråk som kan være med på å forbedre kundetilfredsheten og brukervennligheten ved bruk av Telenor sine websider. Periode: 14. januar til

Detaljer

Gruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt

Gruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt Gruppe 43 Hoved-Prosjekt Forprosjekt Mobil Applikasjon Utvikling HiOA Bacheloroppgave forprosjekt våren 2017 Presentasjon Gruppen består av: Gebi Beshir Ole-Kristian Steiro Tasmia Faruque s182414 s189141

Detaljer

Forskningsmetoder i informatikk

Forskningsmetoder i informatikk Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Masteroppgave + Essay Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har

Detaljer

Hva er maskinvaren Arduino

Hva er maskinvaren Arduino 1. Hva er Arduino De som har hørt om Arduino tidligere tenker på selve maskinvaren når man prater om Arduino. Men maskinvaren kretskortet med en ATMega mikrokontroller, USB port og digitale og analoge

Detaljer

FYR-SKOLERING desember 2014 Naturbruk og norsk. Instruksjon - påkobling av plog - En praktisk innføring i bruk av Photo Story 3

FYR-SKOLERING desember 2014 Naturbruk og norsk. Instruksjon - påkobling av plog - En praktisk innføring i bruk av Photo Story 3 FYR-SKOLERING 1.-3. desember 2014 Naturbruk og norsk Instruksjon - påkobling av plog - En praktisk innføring i bruk av Photo Story 3 NATURBRUK OG INSTRUKSJON Læreplanen sier om grunnleggende ferdigheter:

Detaljer

Forprosjektrapport. Hovedprosjekt for gruppe 13, Anvendt datateknologi våren 2016

Forprosjektrapport. Hovedprosjekt for gruppe 13, Anvendt datateknologi våren 2016 Forprosjektrapport Hovedprosjekt for gruppe 13, Anvendt datateknologi våren 2016 1.0 Presentasjon 2.0 Sammendrag 3.0 Dagens situasjon 4.0 Mål og rammebetingelser 5.0 Løsninger/alternativer 6.0 Analyse

Detaljer

LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO MINDSTORMS Education EV3 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative πr ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE EV3 - en evolusjon av MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist at dette

Detaljer

RF-fjernkontroll for South Mountain Technologies

RF-fjernkontroll for South Mountain Technologies RF-fjernkontroll for South Mountain Technologies RF i HØGSKOLEN I ØSTFOLD Ingeniørutdanningen Postboks 1192, Valaskjold Besøk: Tuneveien 20 1705 Sarpsborg Telefon: 69 10 40 00 Telefaks: 69 10 40 02 E-post:

Detaljer

AlgDat 10. Forelesning 2. Gunnar Misund

AlgDat 10. Forelesning 2. Gunnar Misund AlgDat 10 Forelesning 2 Oversikt Java repetisjon IDE eller teksteditor + kommandolinje? Java Collections and Generics Programvareutvikling En mengde mer eller mindre veldefinerte metoder (software engineering):

Detaljer

Funksjonskravene er delt opp i to deler, krav til spillsekvens og generelle funksjonskrav.

Funksjonskravene er delt opp i to deler, krav til spillsekvens og generelle funksjonskrav. Kravspesifikasjon I dette kapittelet foreligger kravspesifikasjonen som ble utformet tidlig i prosjektprosessen. Dette er den opprinnelige kravspesifikasjonen. Det har igjennom prosjektprosessen vært naturlig

Detaljer

Læringsmål og pensum. https://www.youtube.com/watch? v=nkiu9yen5nc

Læringsmål og pensum. https://www.youtube.com/watch? v=nkiu9yen5nc 1 TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Kapittel 1 Introduksjon til Programmering og Python Professor Alf Inge Wang 2 https://www.youtube.com/watch? v=nkiu9yen5nc 3 Læringsmål og pensum Mål Lære om

Detaljer

HØGSKOLEN I ØSTFOLD. Avdeling for ingeniørfag Postadresse: 1757 Halden Besøksadresse: KG Meldahls vei 9, 1671 Kråkerøy

HØGSKOLEN I ØSTFOLD. Avdeling for ingeniørfag Postadresse: 1757 Halden Besøksadresse: KG Meldahls vei 9, 1671 Kråkerøy HØGSKOLEN I ØSTFOLD Avdeling for ingeniørfag Postadresse: 1757 Halden Besøksadresse: KG Meldahls vei 9, 1671 Kråkerøy Telefon: 69 10 40 00 Telefaks: 69 10 40 02 E-post: post-ir@hiof.no www.hiof.no FORPROSJEKTRAPPORT

Detaljer

Navigering av en mobil mikrorobot

Navigering av en mobil mikrorobot Høgskolen i Østfold Avdeling for informasjonsteknologi Intelligente systemer Fag IAD32005 Intelligente systemer Laboppgave nr 1 Navigering av en mobil mikrorobot Halden, Remmen 25.01.2007 23.01.07 Ny oppgave

Detaljer

Design og dokumentasjon

Design og dokumentasjon Design og dokumentasjon Information Architecture Peter Morville& Louis Rosenfeld Kapittel 12 29.01.2015 Håkon Tolsby 1 Ny fase i prosjektet Fokusskifte: Fra planlegging til produksjon Fra overordnet arkitektur

Detaljer

Steg 1: Piler og knappetrykk

Steg 1: Piler og knappetrykk PXT: Er du rask nok? Skrevet av: Julie Christina Revdahl Kurs: Microbit Tema: Blokkbasert, Spill, Elektronikk Fag: Programmering, Teknologi Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse, Videregående skole

Detaljer

Make anything,make everything. Byggeklossene med uendelige muligheter.

Make anything,make everything. Byggeklossene med uendelige muligheter. Make anything,make everything. Byggeklossene med uendelige muligheter. Make Anything, Make Everything. Makeblock Neuron er en programmerbar elektronisk modulplattform som er spesielt designet for STEAM.

Detaljer

Artist webside. Gruppe medlemmer Joakim Kartveit. Oppdragsgiver Tetriz Event & Management. Frode Mathiesen. Gry Anita Nilsen.

Artist webside. Gruppe medlemmer Joakim Kartveit. Oppdragsgiver Tetriz Event & Management. Frode Mathiesen. Gry Anita Nilsen. Artist webside Innhold Artist webside...1 Gruppe medlemmer...1 Oppdragsgiver...1 Kontaktperson...2 Veileder...2 Oppgaven...2 Muligheter...2 Sammendrag...2 Dagens situasjon...2 Mål og rammebetingelser...3

Detaljer

Institutt for informasjonsteknologi, Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Camilla Kaasi(s188070) Roza Moustafa(s188113)

Institutt for informasjonsteknologi, Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Camilla Kaasi(s188070) Roza Moustafa(s188113) Forprosjektrapport Gruppe 14 Institutt for informasjonsteknologi, Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2015 Sted: Høgskolen i Oslo og Akershus Dato: 23.01.2015 Tittel: Gruppemedlemmer: Oppgave: Oppdragsgiver:

Detaljer

1. Introduksjon. Glis 13/02/2018

1. Introduksjon. Glis 13/02/2018 SDP GLIS Espen Buø Innholdsfortegnelse 1. Introduksjon... 2 2. Gruppebeskrivelse og ansvarsområder... 3 3. Risikoanalyse... 4 4. Hardware og softwarekrav for brukeren... 5 5. Behov for prosjektet... 6

Detaljer

Midtveisevaluering. Positive aspekter og forbedringspunkter

Midtveisevaluering. Positive aspekter og forbedringspunkter Midtveisevaluering Positive aspekter og forbedringspunkter Forelesninger Positivt Gode gjesteforelesninger Morsomt å kunne få presentert av gamle studenter og masteroppgaver Morsomt å høre på andres (elev)presentasjoner

Detaljer

Kravspesifikasjon. Leserveiledning Kravspesifikasjonen består av følgende deler: Presentasjon Om bedriften

Kravspesifikasjon. Leserveiledning Kravspesifikasjonen består av følgende deler: Presentasjon Om bedriften Kravspesifikasjon Presentasjon Hovedprosjektet gjennomføres ved Høgskolen i Oslo, avdelingen for ingeniørutdanning. Målet med oppgaven er å utvikle en online webshop for bestilling av postkasser. Dette

Detaljer

Kravspesifikasjon. Forord

Kravspesifikasjon. Forord Kravspesifikasjon Forord Kravspesifikasjonen skal beskrive applikasjonens funksjonalitet og betingelsene som oppdragsgiver krever. Det skal også hjelpe utviklerne med å begrense applikasjonen slik at den

Detaljer

Fag ITD 33506 Bildebehandling og mønstergjenkjenning. mandag 28. oktober til fredag 15. november 2013

Fag ITD 33506 Bildebehandling og mønstergjenkjenning. mandag 28. oktober til fredag 15. november 2013 Høgskolen i Østfold Avdeling for informasjonsteknologi Fag ITD33506 Bildebehandling og mønstergjenkjenning PROSJEKTOPPGAVE Halden, Remmen 02.10.2013 Fil : Skrevet ut av : sl 02.10.2013 09:27:00 Antall

Detaljer

Kravspesifikasjon for Utvikling av digital musikktjeneste for barn, unge og lærere

Kravspesifikasjon for Utvikling av digital musikktjeneste for barn, unge og lærere Kravspesifikasjon for Utvikling av digital musikktjeneste for barn, unge og lærere Innholdsfortegnelse: Side 2: Side 3: Side 4: Side 5: Ønsket løsning og virkemiddel Brukeratferd Roller i tjenesten Innhold

Detaljer

Dokument 1 - Sammendrag

Dokument 1 - Sammendrag Dokument 1 - Sammendrag Automatnett - Nytt CMS-verktøy for Uno-X Automat Fakultet for teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, 2013 Innholdsfortegnelse Sammendrag 1 1. Innledning 1 2. Om

Detaljer

QPAWeb. Et webgrensesnitt for QPA

QPAWeb. Et webgrensesnitt for QPA QPAWeb Et webgrensesnitt for QPA Bachelorgruppe 34 Ole Gunnar Dybvik, student dataingeniør - systemutvikling Jon Severin Eivik Jakobsen, student dataingeniør - nettverksarkitektur og -design Eskild André

Detaljer

TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Kapittel 1 Introduksjon til Programmering og Python. Professor Alf Inge Wang

TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Kapittel 1 Introduksjon til Programmering og Python. Professor Alf Inge Wang 2 TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Kapittel 1 Introduksjon til Programmering og Python Professor Alf Inge Wang 3 https://www.youtube.com/watch? v=nkiu9yen5nc 4 Læringsmål og pensum Mål Lære om

Detaljer

Forprosjekt. Accenture Rune Waage, rune.waage@accenture.com, 91605634

Forprosjekt. Accenture Rune Waage, rune.waage@accenture.com, 91605634 Forprosjekt Presentasjon Gruppe 19: Event-planlegger Andreas Berglihn s169991 Harald R. Svendsen s127142 Gruppe Gruppe 19 Andreas Berglihn, s169991 Harald R. Svendsen s127142 Oppgave Eventplanlegger Utvikle

Detaljer

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk): INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ 69 13 93 00 E-post: post@inspiria.no www.inspiria.no Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Hit og dit (programmering med Blue-Bot)

Detaljer

Avdeling for ingeniørfag FORPROSJEKTRAPPORT

Avdeling for ingeniørfag FORPROSJEKTRAPPORT Avdeling for ingeniørfag FORPROSJEKTRAPPORT Prosjektkategori: Hovedprosjekt Fritt tilgjengelig X Omfang i studiepoeng: 15 studiepoeng Fritt tilgjengelig etter: Fagområde: Elektronikk Tilgjengelig etter

Detaljer

S y s t e m d o k u m e n t a s j o n

S y s t e m d o k u m e n t a s j o n S y s t e m d o k u m e n t a s j o n Monitorering av produksjonsløyper ved Nasjonalbiblioteket - Project BAKE Utarbeidet av: Einar Wågan Kristian Akerhei Studium: Informasjonssystemer Innlevert: 26.5.2015

Detaljer

Forprosjektrapport. Høgskolen i Oslo Våren 2007-02-02. Dr.Klikk. Gruppe 25. Håkon Drange s130167 Lars Hetland s127681

Forprosjektrapport. Høgskolen i Oslo Våren 2007-02-02. Dr.Klikk. Gruppe 25. Håkon Drange s130167 Lars Hetland s127681 Forprosjektrapport Høgskolen i Oslo Våren 2007-02-02 Dr.Klikk Gruppe 25 Håkon Drange s130167 Lars Hetland s127681 Innholdsfortegnelse PRESENTASJON... 2 SAMMENDRAG... 2 OM BEDRIFTEN... 2 DAGENS SITUASJON...

Detaljer

Koding og skaperverksted i det 21. århundre ØYVIND OPHEIM RISE, KNAPPSKOG SKULE

Koding og skaperverksted i det 21. århundre ØYVIND OPHEIM RISE, KNAPPSKOG SKULE Koding og skaperverksted i det 21. århundre ØYVIND OPHEIM RISE, KNAPPSKOG SKULE Digg Læring Knappskog skule, Fjell kommune 1. 4. trinn + innføringsklasse ipad 5. 7.trinn Chromebook Office 365 1 time koding

Detaljer

Bachelor ingeniørfag Data Dataingeniør. Robert Roppestad Avdeling for informasjonsteknologi

Bachelor ingeniørfag Data Dataingeniør. Robert Roppestad Avdeling for informasjonsteknologi Bachelor ingeniørfag Data Dataingeniør Robert Roppestad Avdeling for informasjonsteknologi 17.08.2016 1 Avdeling for informasjonsteknologi Timeplanen og studieplanen Info om dataingeniørstudiet Student-assistenter

Detaljer

TDT4110 Informasjonsteknologi, grunnkurs Uke 35 Introduksjon til programmering i Python

TDT4110 Informasjonsteknologi, grunnkurs Uke 35 Introduksjon til programmering i Python TDT4110 Informasjonsteknologi, grunnkurs Uke 35 Introduksjon til programmering i Python Professor Guttorm Sindre Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap Læringsmål og pensum Mål Vite hva et

Detaljer

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Mars Robotene (5. 7. trinn) Mars Robotene (5. 7. trinn) Lærerveiledning Informasjon om skoleprogrammet Gjennom dette skoleprogrammet skal elevene oppleve og trene seg på et teknologi og design prosjekt, samt få erfaring med datainnsamling.

Detaljer

Forskningsmetoder i informatikk

Forskningsmetoder i informatikk Forskningsmetoder i informatikk Forskning og Essay Forskning er fokus for Essay og Masteroppgave Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har funnet ut noe

Detaljer

Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen

Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen Lærerveiledning: Passer for: Varighet: Tall og farger (programmering med Blue-Bot) De eldste barna i barnehagen 60 minutter Tall og farger er et program der barna får lære om enkel programmering og matematikk.

Detaljer

emeistring 2.0 behandlerdel Presentasjon av kravspesifikasjon og prototype

emeistring 2.0 behandlerdel Presentasjon av kravspesifikasjon og prototype emeistring 2.0 behandlerdel Presentasjon av kravspesifikasjon og prototype Velkommen! Program for presentasjonen: Bakgrunn for og hensikt med prosjektet Prosjektgruppen og interessenter Prosjektplanen

Detaljer

Hvor mye praktisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye)

Hvor mye praktisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye) INF102 Er du? Er du? - Annet Hvor mye teoretisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye) Hvor mye praktisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye) Hvor

Detaljer

En mikrorobot skal følge en bane og løse bestemte utfordringer

En mikrorobot skal følge en bane og løse bestemte utfordringer Høgskolen i Østfold Avdeling for informasjonsteknologi Intelligente systemer Fag IAD32005 Intelligente systemer Laboppgave nr 2 En mikrorobot skal følge en bane og løse bestemte utfordringer Halden, Remmen

Detaljer

Kompetanse for kvalitet: Programmering for trinn

Kompetanse for kvalitet: Programmering for trinn Studentsider Studieplan Kompetanse for kvalitet: Programmering for 5.- 10. trinn Beskrivelse av studiet Studiet er nettbasert og består av to emner; Programmering del 1: Introduksjon til programmering

Detaljer

Høgskolen i Oslo og Akershus

Høgskolen i Oslo og Akershus Høgskolen i Oslo og Akershus Gruppe 2 Forprosjektrapport Presentasjon Oppdragsgiver: Prosjekttittel: Definisjon: Accenture Shera Shera er en «event»-applikasjon til Android der man kan registrere arrangementer

Detaljer

PXT: Micro:bit repeater

PXT: Micro:bit repeater PXT: Micro:bit repeater Skrevet av: Julie Christina Revdahl Kurs: Microbit Tema: Elektronikk, Blokkbasert, Spill Fag: Programmering, Teknologi Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse, Videregående skole

Detaljer

24.01.2014 Hovedprosjekt i Informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus. Forprosjektrapport. Presentasjon

24.01.2014 Hovedprosjekt i Informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus. Forprosjektrapport. Presentasjon 24.01.2014 Hovedprosjekt i Informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport Presentasjon Tittel Precision Teaching App for Android Oppgave Å lage en Android app som skal benyttes

Detaljer

Introduksjon til programmering og programmeringsspråk. Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus

Introduksjon til programmering og programmeringsspråk. Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus Introduksjon til programmering og programmeringsspråk Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus Kategorisering av programmeringsspråk? Deklarativ vs. imperativ Lav nivå vs. høy nivå Kompilert vs. tolket

Detaljer

The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds

The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Veilederguide The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Veilederguide 1 Velkommen Dette trenger du Hold ditt eget EU Code Week-arrangement Marker

Detaljer

Makeblock Neuron Inventor Kit- Introduksjon

Makeblock Neuron Inventor Kit- Introduksjon Makeblock Neuron Inventor Kit- Introduksjon Seksjon 1 Hva er Makeblock Neuron Inventor Kit? Make Anything, Make Everything. Byggeklossene med uendelige muligheter. Makeblock Neuron Inventor Kit er en liten,

Detaljer

Programmering (DAPE/ITPE 1400) Høgskolen i Oslo og Akershus Høst 2017 Henrik Lieng

Programmering (DAPE/ITPE 1400) Høgskolen i Oslo og Akershus Høst 2017 Henrik Lieng Programmering (DAPE/ITPE 1400) Høgskolen i Oslo og Akershus Høst 2017 Henrik Lieng Forelesere og studentassistenter Emneansvarlig: Henrik Lieng Forelesere: Henrik Lieng, Suraj Shrestha Studentassistenter:

Detaljer

InfoRed Publisering. - produktbeskrivelse. TalkPool WebServices Postboks Åneby

InfoRed Publisering. - produktbeskrivelse.  TalkPool WebServices Postboks Åneby InfoRed Publisering - produktbeskrivelse www.talkpool.no TalkPool WebServices Postboks 90 1484 Åneby InfoRed Produktbeskrivelse 2 Sammendrag InfoRed Publisering er produktet for å administrere en hel informasjonstjeneste,

Detaljer

INF112(kun et utvalg av kommentarene er med i denne rapporten)

INF112(kun et utvalg av kommentarene er med i denne rapporten) INF112(kun et utvalg av kommentarene er med i denne rapporten) Respondenter Prosent Ny 0 0,0% Distribuert 20 46,5% Noen svar 1 2,3% Gjennomført 22 51,2% Frafalt 0 0,0% I alt 43 100,0% Er det første gang

Detaljer