MAKERSPACE START GUIDE

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "MAKERSPACE START GUIDE"

Transkript

1 MAKERSPACE START GUIDE BO19 G35 Arman Balic, Simen Grøndalen, Tobias Olausson, Eemil Strand 8. mars 2019 Bacheloroppgaven Avdeling for Informasjonsteknologi, HiØ

2 HØGSKOLEN I ØSTFOLD Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon: BACHELOROPPGAVE Prosjektkategori: Produktutvikling Omfang i studiepoeng: 20 Fagområde: Informasjonsteknologi og Computer Science X Fritt tilgjengelig Fritt tilgjengelig etter: Tilgjengelig etter avtale med arbeidsgiver Rapporttittel: MakerSpace Start Guide Dato: 8. mars 2019 Antall sider: X Antall vedlegg: X 1

3 Forfattere: Arman Balic, Simen Grøndalen, Tobias Olausson, Eemil Andreas Strand Avdeling / linje: Avdeling for Informasjonsteknologi (alle) Veileder: Håkon Tolsby Gruppenummer: BO19-G35 Utført i samarbeid med: HiØ/IT Kontaktperson: Michael Andersen Lundsveen Ekstrakt: MakerSpace har årlig flere hundre elever fra barne-, ungdoms- og videregåendeskole innom i forbindelse med skolebesøk og sommeråpent. I tillegg blir MakerSpace aktivt brukt i fag på bachelor og master nivå. I forbindelse med dette er det ønskelig å lage en rekke interne prosjekter som enkelt kan gjøres med besøkende av forskjellige aldere og våre egne studenter. Oppgaven består i å finne på og lage en rekke prosjekter innen forskjellige temaer for forskjellige aldersgrupper som enkelt kan benyttes i alle våre arrangementer. Det er ønskelig å lage både tekstlige og video bruksanvisninger for prosjektene så det er mulig å gjøre prosjektene utenfor MakerSpace også. 3 emneord: Sammendrag MakerSpace har årlig flere hundre elever fra barne-, ungdoms- og videregåendeskole innom i forbindelse med skolebesøk og sommeråpent. I tillegg blir MakerSpace aktivt brukt i fag på bachelor og master nivå. I forbindelse med dette er det ønskelig å lage en rekke interne prosjekter som enkelt kan gjøres med besøkende av forskjellige aldere og våre egne studenter. Oppgaven består i å finne på og lage en rekke prosjekter innen forskjellige temaer for forskjellige aldersgrupper som enkelt kan benyttes i alle våre arrangementer. Det er ønskelig å lage både tekstlige og video bruksanvisninger for prosjektene så det er mulig å gjøre prosjektene utenfor MakerSpace også. 2

4 Takk til Vi ønsker gjerne å takke Michael for å både være hjelpsom med utviklingen av det endelige produktet, men spesielt for at han lot oss være kreativ med oppgaven. Vi vil også takke vår veileder Håkon Tolsby, som har bistått oss gjennom hele prosessen og satt oss på riktig vei. Vi ønsker også å takke Magnus Nohr for sin godkjennelse for bruk av egne produserte læringsmateriale for videoproduksjon og læring via videoveiledning. Takk til alle testpersonene og de vi har intervjuet, dere har hjulpet oss med å gjøre produktet til den beste versjonen den kan være. Og tusen takk til Høgskolen i Østfold som har vært et hjem for oss i tre år, og som har latt oss utføre en slik oppgave som dette. 3

5 Innholdsfortegnelse Sammendrag 2 Takk til 3 Innholdsfortegnelse 4 1. Introduksjon Prosjektgruppen Oppdragsgiver Oppdraget Formål og Metode Leveranser Rapportstruktur 9 2. Analyse Detaljert Oppdragsbeskrivelse Relatert arbeid Tynker Micro:Bit Feil! Bokmerke er ikke definert CodeCombat Scratch Playcode Relevant maskinvare Micro:Bit Relevant programvare Microsoft MakeCode Programmeringsspråk HTML JavaScript CSS Læringsteori 15 4

6 2.6.1 Dunn & Dunn Gardner Sammenligning Design Struktur Akademiske og tekniske tekster Tekst Video Utforming av prosjektet Implementasjon Maskinvare Feil! Bokmerke er ikke definert. 4.2 Mediaproduksjon Nettside Feil! Bokmerke er ikke definert Videoproduksjon Diskusjon Testing Formål Problemer Brukertest Resultat Evaluering Konklusjon Referanser Figurliste Vedlegg 24 5

7 1. Introduksjon 1.1 Prosjektgruppen Arman Balic Student ved Høgskolen i Østfold, avdeling Informasjonsteknologi Halden. Tredjeårsstudent for Informatikk og Design - linjen. Studenten har erfaring med arbeid i prosjektfag og utviklingsfag som er relevant for dette prosjektet, og vil være til stor fordel for å gjennomføre prosjektet på best mulige måte. Studenten har erfaring i programmering innen Java, C og C++, samt programmering innenfor mysql og administrering av databaser. Fungerer som gruppens kontaktperson og setter opp rom og tid for møter med veileder og oppdragsgiver. Simen Grøndalen Simen er student ved Høgskolen i Østfold, avdeling for Informasjonsteknologi i Halden. Han er tredjeårsstudent på linjen Informasjonssystemer. Har arbeidet med mange forskjellige prosjekter gjennom studiet, og har programmeringskunnskap innen Javascript, Java og litt C, samt har drevet med MySQL og Linux. Tobias Ramberg Olausson 6

8 Tobias er student ved Høgskolen i Østfold, avdeling Halden. Han er tredjeårsstudent på informasjonssystemer linja på IT avdelingen. Via studiet hans har han tatt del i flere lengre prosjekter, noe som har gjort han forberedt på bacheloroppgaven. En interesse for alt av IT og data hjelper med å utføre de fleste oppgaver, alt fra programmering og testing til research og brukerundersøkelser. Utenom de generelle arbeidsoppgavene han kommer til å utføre, fungerer han også som gruppens sekretær. Eemil Andreas Strand Eemil er student ved Høgskolen i Østfold, avdeling informasjonsteknologi i Halden. Han er tredjeårsstudent på Informatikk linjen. Han har gjort diverse prosjektarbeid i studiet og har hatt stor IT interesse hele livet. Kan programmere Java, JavaScript, C# og litt grunnleggende i diverse andre språk. Kan grunnleggende SQL, HTML og CSS. 1.2 Oppdragsgiver Oppdragsgiveren vår er Michael A. Lundsveen, som er ansvarlig og representant av Makerspace HiØ. På høgskolens nettsted (hiof.no) beskrives Makerspace som en lekegrind for alle typer skaping med teknologi, fra elektronikk og robotikk, til programmering og 3Dprinting. På Makerspace sin egen nettside beskrives den noe liknende: Makerspace er avdelingens lekerom der du kan utfolde deg og prøve ut ny teknologi og ikke minst lage egne prosjekter med alt som er tilgjengelig. Makerspace kan derfor bli sett på som Høgskolens IT lab, der studenter kan utforske og teste forskjellig teknologi, både for utdanning og fritid relaterte grunner. 1.3 Oppdraget MakerSpace har årlig flere hundre elever fra barne-, ungdoms- og videregående skole innom i forbindelse med skolebesøk og sommeråpent. I tillegg blir MakerSpace aktivt brukt i fag på bachelor og masternivå. I forbindelse med dette er det ønskelig å lage en rekke interne prosjekter som enkelt kan gjøres med besøkende av forskjellige aldere og våre egne studenter. Oppgaven består i å finne på og lage en rekke prosjekter innen forskjellige temaer for forskjellige aldersgrupper som enkelt kan benyttes i alle våre arrangementer. Det er ønskelig å lage både tekstlige og video bruksanvisninger for prosjektene så det er mulig å gjøre prosjektene utenfor MakerSpace også. 1.4 Kravspesifikasjon Det har blitt laget en kravspesifikasjon av prosjektgruppen som samsvarer med kravene fra arbeidsgiver. Spesifikasjonen deles inn i fire deler: Hovedkrav, funksjonelle krav, ikkefunksjonelle krav og eksterne krav. Hovedkravene er formål ved produktet som er essensielle for at produktet skal oppfylle kravene som stilles av arbeidsgiver. De sekundære kravene er krav som prosjektgruppen ønsker å implementere, men disse vil da ta mindre prioritet enn hovedkravene. 7

9 1. Hovedkrav 1.1. Produktet skal inneholde en tekstlig veiledning og en videoveiledning Produktet skal kunne brukes under et fullt arrangement på 4 timer Veiledningen i produktet skal være informerende nok til at brukere kan fullføre oppgavene uten løsningsforslag Produktet skal være tilgjengelig for gjenbruk i senere arrangementer. 2. Funksjonelle Krav 2.1. Produktet skal gjennomføres sammen med BBC Micro:Bit Produktets oppgaver skal løses via JavaScript som programmeringsspråk Produktet skal gjennomføres via Micro:Bit sin nettbaserte editor, MakeCode. 3. Ikke-funksjonelle Krav 3.1. Produktet skal forklare nøyaktig hvordan det gjennomføres Produktet skal informere om nødvendige verktøy for å kunne gjennomføres Produktet skal ikke kreve personlige opplysninger fra brukere. 4. Eksterne Krav 4.1. Lover og regler fra Høgskolen i Østfold. 1.5 Formål og Metode Formålet med oppgaven er å lage unike prosjekter for MakerSpace, som kan gjøre unge mer interesserte i programmering. Dette vil også fungere som en reklame for Høgskolen i Østfold. Prosjektet blir gjennomført etter Agile-metoden. Agile-metoden er en iterativ metodologi som har et større fokus på kommunikasjon mellom partene enn formelle prosedyrer og avtaler [referanse her]. Vi har hatt møter med oppdragsgiver og veileder en gang i uken der de har kommentert på det vi har gjort, kommet med med forslag om endringer som burde gjøres og hva de ønsket skulle bli gjort til neste gang. Vi har ikke hatt en plan som vi har fulgt slavisk. Isteden har vi fylt inn i de forskjellige kapitlene og underkapitlene i dokumentet etter hvert som vi har fått informasjonen vi trenger. Vi har hatt gruppemøte to ganger i uken der vi har diskutert hva som har blitt gjort og hva som burde bli gjort til neste gang. På gruppemøtet har vi også arbeidet sammen på oppgaven, slik at vi kunne diskutere i sanntid om prosjektet. Gruppen vår har hatt en fast kontaktperson og sekretær, mens rollen som gruppeleder har rullert på jevnlig basis. 8

10 1.5.1 Formål Hovedmål: Lage unike prosjekter for MakerSpace som vil gjøre unge elever mer interesserte i Informatikk - Delmål 1: Lage ide til produkt som godkjennes av arbeidsgiver. - Delmål 2: Finne metoder for lærdom til bruk i produktet. - Delmål 3: Finne teori om læring som basis for produktet. - Delmål 4: Integrere valgt maskinvare og programvare til produktet. - Delmål 5: Lage en enkel prototype av produktet. - Delmål 6: Lage en high-fidelity prototype av produktet. - Delmål 7: Utforme en brukertest for prototype - Delmål 8: Evaluere prototypens test for senere utvikling 1.6 Leveranser Resultatet av prosjektet er et selvstendig undervisningsopplegg for grunnleggende programmering og bruk av BBC micro:bit-er som skal kunne gjennomføres av barne og ungdomsskoleelever med varierende forhåndskunnskaper i forhold til programmering og IT generelt. Det er presentert via et nettsted hvor opplærings innholdet presenteres både tekstlig og i videoformat. Høgskolen har fastsatte frister for innleveringer av dokumenter. Disse omfavner forprosjektrapporten, samt tre versjoner av hoveddokumentet. Innleveringsfristene er som følger: 18. januar forprosjektrapport 8. mars 1. versjon av rapporten 11. April Prototype av produkt 23. april 2. versjon av rapporten 14. mai Ferdig prototype av produkt 15. mai Brukertest av prototype 16. mai endelig versjon av rapporten Oppdragsgiver har ikke behov for å få levert forskjellige varianter av produktet i løpet av utviklingen med mindre det skal gis tilbakemelding på arbeidet. Hovedsakelig er det bare nødvendig for oppdragsgiver at produktet er klart samtidig som innlevering av hoveddokumentet, men han mener at en prototype for eventuell testing av produktet på en skoleklasse burde være klar senest før påsken. 1.7 Rapportstruktur Denne delen gir leseren en oversikt over strukturen og innholdet av dokumentet. Dokumentet reflekterer på hvordan prosjektgruppen har jobbet med tanke på frister og delmål som er 9

11 bestemt. Det er viktig derfor at dokumentet viser prosessen i en kronologisk rekkefølge basert på informasjon fra prosjektmøter med arbeidsgiver som prosjektgruppen har før og under produksjon av produktet. Kapittel 2 - Analyse: Forklarer oppdragsbeskrivelsen i en mer detaljert form av hva som er krevet som prototype. Undersøkelse av verktøy som maskinvare og programvare, samt tidligere arbeid som er relevant til produktet som lages blir diskutert. For tidligere arbeid så gjelder dette liknende verktøy som omhandler læring av programmering for unge elever, metoder for undersøkelse, og viktigst av alt programmeringsspråk og verktøy som er relevant idag som vil hjelpe til med implementasjon av dette produktet. Kapittel 3 - Design: Presenterer utformingen av selve produktet og dokumentet basert på kunnskapen som er funnet i det forrige kapittelet. Kapittel 4 - Implementasjon: Forklarer hvordan produktet ble produsert basert på prosjektplanen. Her nevnes maskinvare, programvare, programmeringsspråk og mediaproduksjon som er med i implementasjonen. Kapittel 5 - Diskusjon: Diskuterer hva prosjektgruppen har lært under arbeid med prosjektet, resultater av prosjektet, og fremtidig arbeid. Kapittel 6 - Testing: Forklarer testdesign som blir laget for produktet, formål med testen, hvordan testen skal utføres og evaluering av resultatene av selve brukertesten. Kapittel 7 - Konklusjon: Diskuterer resultatene av prosjektet i forhold til forventningene, samt et lite sammendrag av det som ble diskutert i det forrige kapittelet. 2. Analyse 2.1 Detaljert Oppdragsbeskrivelse Høgskolen i Østfold ønsker et eget program for å øke interessen hos de besøkende elevene i de ulike aldersgruppene for informatikk. Programmet består av en rekke prosjekter/oppgaver som de besøkende elevene skal utføre, for å få en introduksjon i informatikk, teknologi og utvikling. Det er i tillegg ønsket at mengden med oppgaver/prosjekter er gjennomførbar slik at elevene som er på besøk kan bruke hele arrangementets tid på programmet. Oppgavene og prosjektene har som formål å teste hva de besøkende elevene lærer gjennom arrangementet som skolen holder. Oppgavesettet er delt i 3 deler, hvor hver del har en vanskelighetsgrad. Hvor elevene velger å begynne på oppgavesettet er valgfritt og kan bestemmes av elevene selv, basert på hvor mye de selv mener at de behersker av det teknologiske perspektivet av lærdommen som de får gjennom arrangementet. Del 1 består hovedsakelig av oppgaver som baserer seg på koding gjennom et kodespråk, som i dette tilfellet er JavaScript via Micro:Bit. Del 2 bygger videre på det elevene lærer om programmering, og de skal utvikle et prosjekt som de får som oppgave å utvikle. Fundamentalt, så består dette læringsprogrammet av en rekke oppgaver og prosjekter som de besøkende elevene utfører, en oppgave tekst som beskriver oppgavene med eksempeltekst og video, og en nettside hvor alt dette er tilgjengelig. 10

12 2.2 Relatert arbeid Denne delen av analysekapittelet tar for seg eksempler på nettsider eller programmer som har som basis å lære yngre barn og ungdommer programmering og utvikling, samt oppfordre og oppmuntre unge til å bli utviklere. Vi har gjort undersøkelse på disse verktøyene for å kunne finne fellestrekk og relevante metoder for å utvikle et program for Høgskolen i Østfold som vil være effektiv og suksessfull Tynker Tynker er et nettbasert læringsprogram som ta for seg programmering via visuelle kodeblokker som da representerer sentrale konsepter innenfor koding og programmering. Selve verktøyet går ut på at barn og unge skal utvikle enkle men visuelt imponerende spill via kodespråk som Python og JavaScript. Konseptet her ligner veldig da på konseptet til BBC Micro:Bit, hvor da verktøyet går ut på å gi foreldre og lærere en metode for å lære barn og unge programmering, som da er morsom og tilfredsstillende for de unge Micro:Bit Micro:Bit er et programmeringsverktøy som er utviklet av BBC og består av microchipper som er programerbare og en nettbasert programmeringseditor som baserer seg på JavaScript kodeblokker, men er også mulig å kode i språk som Python og Scratch. Med Micro:Bit vil elevene ha mulighet til å programmere og lage alt fra roboter til musikalske instrumenter. Dette vil da være veldig lærerikt for unge og veldig engasjerende. Dette 11

13 prosjektet vil hovedsakelig basere seg på programmering via Micro:Bit for både enkel koding og utvikling av fysiske kreasjoner som da for eksempel; roboter, radiostyrte biler osv CodeCombat CodeCombat er et platform for elever å lære programmering og Computer Science gjennom ordentlige spill. Elever skriver kode og elevene vil se endringene som kodene skal gjøre, skje i sanntid. Et verktøy for lærere som engasjerer unge elever til å bruke ekte kode for å forstå programmeringssyntax og god struktur via spill som da er visuelt engasjerende for yngre Scratch Scratch er et verktøy hvor barn og unge kan programmere spill, animasjoner og fortellinger samt vise dette fram på nettet etter ønske. Med Scratch så vil unge elever kunne lære seg kreativitet, systematisk tenking og samarbeid som da vil være veldig relevant for fagområder innenfor informatikk og Computer Science Playcode Playcode er en nettbasert kode editor, som lar brukere kode uten bruk av IDE-er, eller lignende programmer. Nettstedet lar brukeren kode i enten HTML, Javascript eller CSS. Det er mulig å lagre prosjekter via nettstedets servere, og det er også mulig å enkelt dele disse prosjektene via det individuelle prosjektets URL. 2.3 Relevant maskinvare Denne delen av analysedelen fokuserer på relevant maskinvare som er nødvendig under utvikling for å produsere en fullt fungerende prototype av produktet Micro:Bit 12

14 Utviklet av BBC, Micro:bit er programmerbare microchipper. De ble designet og utviklet spesifikt for bruk i skolemiljøer, spesielt da innenfor datavitenskap. Selve chippen består av en prosessor, akselerometer, magnetisk sensor, 25 LED lys og 2 programmerbare knapper. Det er også mulig å koble seg til chippen via USB eller bluetooth. Chippen har også 5 ringer der pins kan settes inn, som da leder til utvidet funksjonalitet. Det er i totalt lansert 23 offisielle pins. Programmeringen foregår via en nettbasert kode editor, der man kan velge mellom å kode via blokker eller javascript. 2.4 Relevant programvare Denne delen av analysedelen fokuserer på relevant programvare som brukes under utvikling av dette opplæringsprogrammet. Programvarene som nevnes dekker minimumsbehovene for å utvikle en fungerende prototype av produktet Open Broadcaster Software (OBS Studio) 13

15 Obs studio vises her med et Window capture av Firefox (Skjermbilde fangst av selve programvinduet) samt et image capture som viser et bilde av en Micro:Bit oppe i høyre hjørne av scenen som forhåndsvises i videovinduet til venstre OBS Studio er en videoproduksjon programvarepakke som har funksjoner skjermopptak, kameraopptak, mikrofonopptak og verktøy for å lage videoscener hvor disse forskjellige kildene blandes sammen. Det er antageligvis den mest brukte programvaren for blant annet live-streaming på både Twitch og Youtube og har også gode funksjoner for lagring på harddisk, programvaren er derfor godt utprøvd og er av god kvalitet Adobe Premiere Pro Adobe Premiere Pro er et tidslinjebasert videoredigeringsprogram utviklet for profesjonell bruk av Adobe Microsoft MakeCode Nettleser vindu med Microsoft MakeCode åpnet, til venstre ser du en Micro:Bit simulator som man kan bruke til å teste koden man har skrevet, i midten har man en oversikt over ulike funksjoner og programmeringselementer, mens man til høyre skriver code Microsoft MakeCode er et nettbasert offisielt utviklingsmiljø for Micro:Bit. MakeCode tilbyr programmering i enten Blokker hvor man trekker inn visuelle firkanter som representerer de forskjellige funksjonene man vil bruke, eller rett i Javascript som uansett er det blokkene representerer. I tillegg til MakeCode har Microsoft utviklet et offisielt utviklingsmiljø i Python til Micro:Bit, men ettersom høgskolen bruker JavaScript i innføringsfagene i programmering er MakeCode derfor bedre egnet for bruk i dette programmet for skolearrangementer. 14

16 2.5 Programmeringsspråk HTML HTML er et markeringsspråk for formatering av nettsider med hypertekst og annen informasjon som kan vises i en nettleser. HTML benyttes til å strukturere informasjon - angi noe tekst som overskrifter, avsnitt, lister og kan i en viss grad brukes til å beskrive utseendet og semantikken til et dokument JavaScript JavaScript er et høynivå-programmeringsspråk. Sammen med HTML og CSS, er det en av grunnsteinene i moderne web-utvikling, og alle moderne nettlesere kan kjøre JavaScriptprogrammer uten utvidelser. Språket kan brukes både til komplekse webapplikasjoner og som et enklere skriptspråk. JavaScript er et tolket språk, med støtte for både prototypebasert objektorientering og funksjonell programmering CSS Cascading Style Sheets er et språk som brukes til å definere utseendet på filer som er skrevet i HTML eller XML. Prinsippet er at HTML- eller XML-dokumentet utelukkende skal beskrive struktur og semantikk, mens oppsett, farger og annen stilinformasjon skal beskrives ved hjelp av CSS. Stilinformasjonen kan integreres i selve dokumentet eller skilles ut som en egen fil med endelsen.css. Et ubegrenset antall dokumenter kan peke til og styres av samme.css-fil, noe som er styrken i CSS: Ved å endre på en fil, kan man endre fargebruk, bakgrunnsbilder osv. i alle dokumenter som peker til CSS-filen. 2.6 Læringsteori Den diverse kunnskapen om læringsteori som oppgaven baserer seg på, refererer i hovedsak til masteroppgavene til Magnus Nohr og Skule Notø. De har begge skrevet oppgaver som er relevante i forhold til videoleksjoner, og hvordan elever lærer. Oppgaven tar for seg modellen fra Dunn og Dunn som tar for seg ulike læringsstiler og Dunn & Dunn Professorene Rita og Kenneth Dunn kom opp med en modell for forskjellige læringsstiler som tar for seg fem typer stimuli som kan ha en effekt på elever, og hvordan bruke disse typene stimuli til å best lære bort til de forskjellige elevene. 15

17 Magnus Nohr går gjennom en god del aspekter av Dunn og Dunns læringsmodell i sin Masteroppgave om studenters utbytte av bruk av video i læring. Av det han går igjennom er «persepsjonspreferanser» den mest relevante delen for vårt prosjekt, ettersom denne er mer tilkoblet til studentens bruk av læringsmetoder. Persepsjonspreferanse deles inn i 4 deler: Auditiv, visuell, tekstil og kinestetisk (Johansson & Nohr 2014, p31). Auditiv læringspreferanse går ut på at studenten foretrekker å lære gjennom å lytte til noe, for eksempel en video. Visuell læring handler om læring via lesing eller ved å se på bilder, mens tekstil læring handler om at ta og føle på ting, eventuelt å lage noe for hånd (Johansson & Nohr 2014, p31). Kinestetisk læringspreferanse handler mer om at studenten liker best å være i bevegelse mens de lærer. Kinestetisk læring vil derfor ikke være i fokus i dette prosjektet, ettersom studentene ikke kommer til å være i så mye bevegelse mens de arbeider med oppgavene. Under dette prosjektet så undersøker prosjektgruppen hvilke preferanser som finnes flest hos unge mellom da auditiv preferanse og visuell preferanse Gardner Howard Gardner har en teori om at mennesket har åtte ulike intelligenser som styrer hvordan vi lærer. Disse er logisk-matematisk, språklig, musikalsk, romlig, kroppsbevegelse, mellommenneskelig, evne til selvinnsikt og naturalistisk (S. Notø 2012, p21). Selv om mennesket er er sterkest innenfor en av intelligensene så er det ikke utelukket at de også ligger en hvis grad i de andre intelligensene (K. Cherry 2019). Skule Notø snakker kort om Gardners teori i sin Masteroppgave om produksjon og bruk av videoleksjoner, men går ikke noe dypt inn i dette. 2.7 Sammenligning 16

18 3. Design I dette kapittelet beskrives hvordan løsningen av prosjektet blir utformet. 3.1 Struktur Akademiske og tekniske tekster For denne oppgaven så har gruppen valgt å strukturere dokumentet etter HiØ/IT sine retningslinjer for strukturering av et hoveddokument, samt at gruppen følger også retningslinjene for prosessdokumentasjon under forprosjekt og refleksjonsnotater. Når det gjelder oppbyggingen og innholdet av dokumentet, så struktureres hoveddokumentet som en typisk akademisk artikkel/teknisk rapport: - Tittelside - Sammendrag - (Takk til) - Innholdsfortegnelse - (Liste over figurer) - (Liste over tabeller) - Introduksjon - Analyse - Design - Implementasjon - Evaluering/Testing - Diskusjon - Konklusjon - Referanser Evaluerings delen består av tester som er gjort av selve produktet og hva resultatene er av disse testene. I disse testene reflekteres hva gruppen har lært av prosjektet, hvilken type informasjon resultatene gir etter testen og hva som kan gjøres annerledes til videreutvikling, samt hva som er bra og hva som kan forbedres. 3.2 Tekst For å prøve å skape minst mulig forvirring og frustrasjon for brukerne er det ønskelig med formater brukerne er kjente med. Vi kom fram til en konklusjon at brukerne er godt kjent med lærebøker, ettersom det er hovedsakelig elever fra 5. til 10. trinn som utfører oppgavene. Vi ser derfor gjennom diverse lærebøker fra forskjellige fag og temaer for å finne et slags mønster, eller en passende mal å jobbe ut fra. Av erfaring vet vi i gruppen at det å programmere ikke er noe man kan lære bare ved å lese. Det er også nødvendig å løse oppgaver for å oppnå god innsikt, gjennom prøving og feiling. Dette resonnerer med matematikk, og vi tar derfor mye inspirasjon til en mal fra matematikk lærebøker. Malen for oppgavetekstene blir videre utarbeidet til å bestå av de følgende komponentene, i slik rekkefølge: Introduksjon til tema, eksempel av bruk, oppgaver til brukeren. Det er også tenkt fram at det skulle være relevante bilder og/eller illustrasjoner for hver oppgavetekst. 17

19 3.3 Video Det er ønsket av oppdragsgiver at prototypen av prosjektet inneholder videopresentasjoner av de forskjellige oppgavene i prototypen, på basis at studenter har forskjellige preferanser på hvordan de har lyst til å lære. Videoene inneholder en forklaring på temaet til oppgaven, går gjennom selve oppgaven og viser også et løsningsforslag til oppgaven. 3.4 Utforming av prosjektet Ved å tilby undervisningsopplegget både på video og i tekstlig form får vi dekket både de auditive og visuelle sansepreferansene beskrevet av Dunn og Dunn, siden vi bruker Micro:Bit får vi også utnyttet den taktile sansepreferansen ved at vi får laget oppgaver hvor man trykker og beveger på selve Micro:Biten, for den siste kinetiske sansepreferansen har vi også fått dekket noe ved å lage oppgaver hvor man må bevege seg med Micro:Biten for å kunne sjekke om oppgaven er utført på rett vis. 4. Implementasjon Dette kapittelet går gjennom implementasjonsprosessen for oppgaven. Kapittelet går også gjennom prosedyrer som ble gjort for å produsere den endelige prototypen, som da for eksempel nettsiden for produktet, selve oppgavene for produktet, hvordan oppgavene skal løses samt programvare og maskinvare som er nødvendig for å gjennomføre alle oppgavene og produksjon av løsningsmetode via video. 4.2 Mediaproduksjon Denne delen av implementasjonskapittelet tar for seg ulike former media som er en del av selve produktet og relevant til utviklingen og hvordan disse ulike mediene ble utviklet og implementert sammen med resten av produktet Nettside Nettsiden som produseres vil fungere som produktets egen nettside hvor opplegget og beskrivelsen av selve produktet presenteres. Nettsiden vil fungere som hoveddelen av selve produktet siden den består av alt innholdet som går med på produktets helhet. Nettsiden er utviklet i HTML, og består av tre hovedsider som representerer produktets beskrivelse, innhold, informasjon om utviklere og opplegg for høgskolens arrangement. Det meste av innholdet er oppgavene som produktet består av, hvor det også er gitt introduksjon som forklarer forberedelsen på oppgavene, samt også selve oppgavene med tekstlig representasjon og videorepresentasjon av oppgavebeskrivelsene. Design og utseendet til nettsiden er implementert via HTML og CSS som er tilpasset slik at nettsiden viser en god representasjon av selve høgskolen, mer spesifikt, MakerSpace avdeling for Høgskolen i Østfold. 18

20 Innholdet i opplegget er presentert i sin helhet via nettsiden og elevene kan navigere seg enkelt fra f.eks oppgavene til relevante opplæringsvideoer. Nettsiden har en egen hjemmeside, en side over oppgaver og en side som forteller om MakerSpace avdelingen og noe informasjon om prosjektgruppen. Siden over oppgaver inneholder da produktets kjerne, som da er den pedagogiske delen av produktet. Denne siden er strukturert med en introduksjon til oppgavene og verktøyet som skal benyttes som da er Micro:Bit. Oppgavene deles inn i 3 deler, med økende vanskelighetsgrad for hver del. 19

21 Selve oppgavesidene er enkle i forhold til design, men her ligger fokuset mer på innholdet av oppgavene. Hver enkelt oppgave skal ha en egen side som består av video, oppgavebeskrivelse, tekstlig veiledning og løsningsforslag Videoproduksjon Når videoene er i tilfredsstillende kvalitet blir de lastet opp på YouTube hvor de blir tilgjengelig automatisk i forskjellige videokvaliteter. For å ha kontroll på flyt og nøyaktighet av talen i videoinnholdet brukes programvaren TeleKast som skriver ut et rullerende manus på skjermen. Innholdet i videoene er opptak av PC skjermen, mens det som læres bort blir forklart muntlig. Der Micro Bitene brukes vises det som skjer med de i den fysiske verden på en firkant i høyre hjørne av videoen. 20

22 Siden studier viser at det er lettere for elever å engasjere seg i videoer som er kortfattet (Guo, Kim & Rubin 2014, p42) vil de hovedsakelig bestå av kortfattede eksempler for utføring av de forskjellige oppgavene som er gitt elevene. De vil starte med en rask introduksjon til hva det er som skal utføres og hvor oppgaven så vil bli utført med forklaring samtidig som oppgavene utføres og i etterkant har en avsluttende konklusjon da dette har vist seg å være en effektiv måte for å strukturere instruksjonelle videoer. (Jason Swarts 2012, p198) 5. Diskusjon 6. Testing Denne delen beskriver testing som skal gjøres av selve prototypen, og testen som lages, lages også av prosjektgruppen. 6.1 Formål Formålet med denne testen er å undersøke om produktet som lages av prosjektgruppen gir resultater som er ønsket av arbeidsgiver; som da er at produktet er pedagogisk og øker interessen for informatikk og teknologiutvikling hos unge elever og eventuelt studenter. Hovedformålet er å observere læringsteorien til Dunn og Dunn under testen, som da vil si at prosjektgruppen observerer om testpersonene benytter seg mest av auditiv læringsmetode eller om de benytter seg av visuell læringsmetode. 6.2 Problemer Problemer som skal testes under selve brukertesten bestemmes etter læringsteorien som prosjektgruppen referer til, siden hovedformålet med produktet er at det skal være lærerikt for unge å lære programmering og mer spesifikt programmering via Micro:Bit. Problemer som prosjektgruppen har valgt å ta for seg er da: - Er video-veiledningene og den tekstlige veiledningen nok til at testgruppen klarer å gjennomføre oppgavene uten behov for ekstern hjelp fra veileder/lærer eller andre oppslagsverk? Hva benytter testgruppen seg mest av videoene eller de tekstlige hjelpemidlene? - Var oppgavene som ble gitt under testen lærerike og overkommelige? Hvor lang tid brukte testgruppen på å fullføre hele testen? - Vil dette produktet påvirke testpersonenes ønske til å studere Informatikk senere? 6.3 Brukertest 21

23 Under første brukertest som utføres 15. mai 2019, så utføres testen av en gruppe med ungdomsskoleelever som består av elever som har erfaring med programmering og er i en alder mellom 13 og 15 år. Testen utføres ved at elevene går gjennom hele prototypen, mens prosjektgruppen observerer hvordan elevene løser oppgavene som prototypen består av. Under observasjon så skal prosjektgruppen observere følgende hendelser under testen som da er relevant til evaluering; - Det skal observeres om testgruppen har behov for veiledning fra veileder/lærer under testen. Dette skal være minimalt og helst ikke nødvendig, siden hjelpemidler som blir tildelt av selve produktet skal være informerende nok til at testgruppen å klare å utføre oppgavene via videoene og tekstene som er gitt i produktet. - Observere hvor vanskelighetsgraden ligger på oppgavene som er tildelt, noe som da observeres gjennom hvor lang tid testgruppen brukte på å fullføre oppgavene. Var oppgavene for enkle, eller var de for vanskelige? Var oppgavene utfordrende nok til at de kunne fullføres? Dette undersøkes da gjennom en spørreundersøkelse, samt 2-3 studenter som blir utvalgt til et kort intervju. - Hvis det blir behov for veiledning fra veileder eller fra prosjektgruppen, så skal dette dokumenteres og brukes senere for resultater og en evaluering av testen. Etter at testpersonene er ferdige med alle oppgavene, så får de tildelt en elektronisk spørreundersøkelse som da gir tilbakemelding til prosjektgruppen om testpersonenes opplevelse med produktet. Mal over hvordan denne undersøkelsen vil se ut; 22

24 6.4 Resultat 23

25 6.5 Evaluering 7. Konklusjon 8. Referanser 1.2: : 1.6: : : : : ence=1&isallowed=y 4.2.3: 1. Guo, P.J., Kim J., Rubin R., How video production affects student engagement: an empirical study of MOOC videos. In Proceedings of the first ACM conference on scale conference. New York, NY: ACM, Jason Swarts, New Modes of Help: Best Practices for Instructional Video, Technical Communication,59(3), August Figurliste 10. Vedlegg 24

MAKERSPACE START GUIDE

MAKERSPACE START GUIDE MAKERSPACE START GUIDE BO19 G35 Arman Balic, Simen Grøndalen, Tobias Olausson, Eemil Strand 8. mars 2019 Bacheloroppgaven Avdeling for Informasjonsteknologi, HiØ HØGSKOLEN I ØSTFOLD Avdeling for Informasjonsteknologi

Detaljer

MAKERSPACE START GUIDE

MAKERSPACE START GUIDE MAKERSPACE START GUIDE BO19 G35 Arman Balic, Simen Grøndalen, Tobias Olausson, Eemil Strand 20. februar 2019 Bacheloroppgaven Avdeling for Informasjonsteknologi, HiØ BACHELOROPPGAVE Prosjektkategori: Produktutvikling

Detaljer

HØGSKOLEN I ØSTFOLD BACHELOROPPGAVE. Joakim Karlsen. Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon

HØGSKOLEN I ØSTFOLD BACHELOROPPGAVE. Joakim Karlsen. Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon HØGSKOLEN I ØSTFOLD Avdeling for Informasjonsteknologi Remmen 1757 Halden Telefon 69 21 50 00 www.hiof.no BACHELOROPPGAVE Prosjektkategori: X Fritt tilgjengelig Omfang i studiepoeng: 20 Fagområde: Digitale

Detaljer

Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus

Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport Gruppe 2 Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus 1 INNHOLD 2 Presentasjon... 2 2.1 Gruppen medlemmer... 2 2.2 Oppgave... 2 2.3 Oppdragsgiver... 2 2.4 Veileder... 2 3 Sammendrag...

Detaljer

Forprosjektsrapport MMS - MakeSpace Management System BO19-G03

Forprosjektsrapport MMS - MakeSpace Management System BO19-G03 Forprosjektsrapport MMS - MakeSpace Management System BO19-G03 Andreas Harnes Celina Marie Kristiansen Magnus Klerck Morten Offerdal Kvigne 21. januar 2019 1 Innhold 1 Prosjektgruppen 3 2 Oppdragsgiver

Detaljer

Forprosjektrapport. Markedsføring av Studentprosjekter BO19-G18. Anette Jørgensen Martin Bredholt Gabriella Cuic Mica Angela Medrano

Forprosjektrapport. Markedsføring av Studentprosjekter BO19-G18. Anette Jørgensen Martin Bredholt Gabriella Cuic Mica Angela Medrano Forprosjektrapport Markedsføring av Studentprosjekter Anette Jørgensen Martin Bredholt Gabriella Cuic Mica Angela Medrano 18. januar 2019 Innholdsfortegnelse Innholdsfortegnelse 2 Prosjektgruppen 3 Anette

Detaljer

Kravspesifikasjon. Leserveiledning Kravspesifikasjonen består av følgende deler: Presentasjon Om bedriften

Kravspesifikasjon. Leserveiledning Kravspesifikasjonen består av følgende deler: Presentasjon Om bedriften Kravspesifikasjon Presentasjon Hovedprosjektet gjennomføres ved Høgskolen i Oslo, avdelingen for ingeniørutdanning. Målet med oppgaven er å utvikle en online webshop for bestilling av postkasser. Dette

Detaljer

MakerSpace Event System

MakerSpace Event System 18. Januar 2019 Bachelor gruppe 11: Amanda Kristine Hansen Anders Tidemann Norli Dexter Winther Smith Innholdsfortegnelse Prosjektpresentasjon 3 Innledning 4 Bachelorgrupp a 4 Amanda Kristine Hansen 4

Detaljer

Lær kidsa programmering med

Lær kidsa programmering med Lær kidsa programmering med Hva er programmering? Hvorfor skal barna lære det?...og hvordan? av Torbjørn Skauli Et program er en oppskrift som sier hva datamaskinen skal gjøre (* Start dagen *) PROGRAM

Detaljer

Studentdrevet innovasjon

Studentdrevet innovasjon Studentdrevet innovasjon Hovedprosjekt 2013 Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport av Gruppe 11 Karoline Sanderengen, Mona Isabelle Yari og Randi Ueland 25.01.2013 Studentdrevet innovasjon 9 Innhold

Detaljer

Studieplan - KOMPiS Programmering

Studieplan - KOMPiS Programmering Page 1 of 5 Studieplan - KOMPiS Programmering Rediger 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent Gjelder studieår IE-IDI 2018/2019 Varighet, omfang og nivå 6-3-Omfang (år): 6-2-Organisering: deltidsstudium

Detaljer

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Digitalisering av Sentralen UNG Gründer

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Digitalisering av Sentralen UNG Gründer Forprosjektrapport Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 207 Digitalisering av Sentralen UNG Gründer Gruppe 34 Kenneth Di Vita Jensen, s236745 Frank Arne Bjørkmann

Detaljer

Studieplan - KOMPiS Programmering

Studieplan - KOMPiS Programmering Page 1 of 6 SharePoint Nyhetsfeed OneDrive Områder Randi Moen Sund Studieplan - KOMPiS Programmering Rediger 6-3-Gradnavn 6-3-Vertsenhet 3-1-Opprettet 3-Godkjent 2-2-Politiattest 4-1-Rammeplan 14-2-Skikkehetsvurdering

Detaljer

Forprosjektrapport. Universelt LæringsVerktøy (ULV) Å lage en læringsplattform som tilfredsstiller alle krav til universell

Forprosjektrapport. Universelt LæringsVerktøy (ULV) Å lage en læringsplattform som tilfredsstiller alle krav til universell Forprosjektrapport Presentasjon Tittel: Oppgave: utforming Periode: Gruppemedlemmer: Hafnor Prosjektgruppe: Veileder: Oppdragsgiver: Kontaktperson: Nettside for gruppa: Universelt LæringsVerktøy (ULV)

Detaljer

Forprosjektrapport ElevApp

Forprosjektrapport ElevApp Forprosjektrapport ElevApp Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2017 Gruppe 14 Mirko Grimm, s236630 Andreas Krutnes, s236656 Japple John Regalario, s236621 Innholdsfortegnelse

Detaljer

Introduksjon til programmering og programmeringsspråk. Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus

Introduksjon til programmering og programmeringsspråk. Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus Introduksjon til programmering og programmeringsspråk Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus Kategorisering av programmeringsspråk? Deklarativ vs. imperativ Lav nivå vs. høy nivå Kompilert vs. tolket

Detaljer

Utvikle en prototype for en digital versjon av helsekort for gravide. Programvareleverandør av ehelse-løsninger for helsevesenet

Utvikle en prototype for en digital versjon av helsekort for gravide. Programvareleverandør av ehelse-løsninger for helsevesenet Kravspesifikasjon Hovedprosjekt 2014 Institutt for informasjonsteknologi, Høgskolen i Oslo og Akershus Presentasjon Tittel: Oppgave: Gruppemedlemmer: Digitalt Helsekort for Gravide Utvikle en prototype

Detaljer

Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten?

Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten? Hvilken BitBot går raskest gjennom labyrinten? I fokusuka i IT skal vi jobbe praktisk, nærmere bestemt ved å bruke naturvitenskaplig metode for å løse en oppgave. Denne metoden er sentral i naturfag og

Detaljer

PROSESSDOKUMENTASJON

PROSESSDOKUMENTASJON PROSJEKT NR.: 10-30 Studieprogram: Anvendt Datateknologi Postadresse: Postboks 4 St. Olavs plass, 0130 Oslo Besøksadresse: Holbergs plass, Oslo TILGJENGELIGHET: Papir og elektronisk Telefon: 22 45 32 00

Detaljer

VEDLEGG 1 KRAVSPESIFIKASJON

VEDLEGG 1 KRAVSPESIFIKASJON VEDLEGG 1 KRAVSPESIFIKASJON INNHOLDSFORTEGNELSE Forord... 2 1 Systembeskrivelse... 2 2 Mål for systemet... 3 3 Funksjonelle krav... 4 4 Ikke-funksjonelle krav... 5 5 Use-case diagram... 6 6 Rammekrav...

Detaljer

Web fundamentals. Web design. Frontend vs. Backend 17.01.2008. Webdesign 17. januar 2008 3. Monica Strand

Web fundamentals. Web design. Frontend vs. Backend 17.01.2008. Webdesign 17. januar 2008 3. Monica Strand Web fundamentals Webdesign 17. januar 2008 Monica Strand Webdesign 17. januar 2008 1 Web design Fagområdet Web design inneholder flere disipliner Grafisk design Informasjonsdesign Brukergrensesnittdesign

Detaljer

Forprosjektrapport gruppe 20

Forprosjektrapport gruppe 20 Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport gruppe 20 PlaNet Knut Magnus Elde s189160 Kristoffer Ylven Westgaard s189143 22.01.2015 Innhold 1. Sammendrag... 3 2. Dagens situasjon... 3 3. Mål og rammebetingelser...

Detaljer

Gruppe 44. Bachelorprosjekt ved Institutt for informasjonsteknologi, våren Høgskolen i Oslo og Akershus,

Gruppe 44. Bachelorprosjekt ved Institutt for informasjonsteknologi, våren Høgskolen i Oslo og Akershus, Bachelorprosjekt ved Institutt for informasjonsteknologi, våren 2017 Høgskolen i Oslo og Akershus, 19.01.2017 Gruppe 44 Håkon Andre Sylte Garnes, Tobias Hallèn, Gaurab J. Gurung Forprosjektrapport Presentasjon

Detaljer

Gruppe Forprosjekt. Gruppe 15

Gruppe Forprosjekt. Gruppe 15 Forprosjekt Gruppe 15 Marius Ylven Westgaard - s236797 - Anvendt Datateknologi Lise Janbu Eide - s236361 - Dataingeniør Lavanja Jeyenthiran - s236346 - Dataingeniør Kristian Pedersen - s236728 - Anvendt

Detaljer

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2016. Pillbox Punchline

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2016. Pillbox Punchline Forprosjektrapport Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2016 Pillbox Punchline Gruppe 8 André Østhagen Bye, s198607 Annika Hammervoll, s198611 Hanne Rygge, s198613

Detaljer

Forprosjektrapport Gruppe 30

Forprosjektrapport Gruppe 30 Forprosjektrapport Gruppe 30 Gruppemedlemmer: Eyvind Nielsen s177748 Ullvar Brekke s236375 Kristoffer Pettersen s239404 Innhold Presentasjon... 3 Sammendrag... 3 Dagens situasjon... 3 Mål... 3 Rammebetingelser...

Detaljer

Forprosjektrapport. Utvikling av en værstasjon BO19-G36. Høgskolen i Østfold. Fredrik Forsell, Ivar Sandvik, Ernestas Budreika

Forprosjektrapport. Utvikling av en værstasjon BO19-G36. Høgskolen i Østfold. Fredrik Forsell, Ivar Sandvik, Ernestas Budreika Forprosjektrapport Utvikling av en værstasjon BO19-G36 Høgskolen i Østfold Fredrik Forsell, Ivar Sandvik, Ernestas Budreika 8. Januar 2019 Innholdsfortegnelse Innholdsfortegnelse 1 Prosjektgruppen 2 Oppdragsgiver

Detaljer

Artist webside. Gruppe medlemmer Joakim Kartveit. Oppdragsgiver Tetriz Event & Management. Frode Mathiesen. Gry Anita Nilsen.

Artist webside. Gruppe medlemmer Joakim Kartveit. Oppdragsgiver Tetriz Event & Management. Frode Mathiesen. Gry Anita Nilsen. Artist webside Innhold Artist webside...1 Gruppe medlemmer...1 Oppdragsgiver...1 Kontaktperson...2 Veileder...2 Oppgaven...2 Muligheter...2 Sammendrag...2 Dagens situasjon...2 Mål og rammebetingelser...3

Detaljer

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Mars Robotene (5. 7. trinn) Mars Robotene (5. 7. trinn) Lærerveiledning Informasjon om skoleprogrammet Gjennom dette skoleprogrammet skal elevene oppleve og trene seg på et teknologi og design prosjekt, samt få erfaring med datainnsamling.

Detaljer

SKISSER OG PROTOTYPER

SKISSER OG PROTOTYPER SKISSER OG PROTOTYPER Forelesning 17. januar, Utvikling av interaktive nettsteder 17.01.2017 Tore Marius Akerbæk Avdeling for Informatikk 1 Skisser og prototyper Prototype Prototype er en tidlig modell

Detaljer

Forprosjektrapport Bacheloroppgave 2017

Forprosjektrapport Bacheloroppgave 2017 Forprosjektrapport Bacheloroppgave 2017 Chat Modul for Webnodes Content Management System Gruppe 32 Adam Asskali, Anmer Seif, Sara Khan 20.01.2017 Veileder G. Anthony Giannoumis Innholdsfortegnelse 1.Presentasjon

Detaljer

Dokument 1 - Sammendrag

Dokument 1 - Sammendrag Dokument 1 - Sammendrag Automatnett - Nytt CMS-verktøy for Uno-X Automat Fakultet for teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, 2013 Innholdsfortegnelse Sammendrag 1 1. Innledning 1 2. Om

Detaljer

Testrapport. Studentevalueringssystem

Testrapport. Studentevalueringssystem Testrapport Studentevalueringssystem 1 Forord 1.2 Forord Dette prosjektet er et hovedprosjekt i data ved Høgskolen i Oslo, avdeling for ingeniørutdanning, og gjennomføres i samarbeid med Ingeniøravdeling

Detaljer

Bachelorprosjekt 2017

Bachelorprosjekt 2017 Bachelorprosjekt 2017 Høgskolen i Oslo og Akershus Gruppe 41 Kristan Munter Simonsen (s236789) Andreas Jacobsen (s236778) Jamal Lakbir (s236722) 1 Innholdsfortegnelse Forprosjekt... 3 Presentasjon... 3

Detaljer

Forprosjektrapport. Gruppe Januar 2016

Forprosjektrapport. Gruppe Januar 2016 Forprosjektrapport Gruppe 22 22. Januar 2016 Innholdsfortegnelse Innholdsfortegnelse Presentasjon Sammendrag Dagens situasjon Mål og rammebetingelser Mål Rammebetingelser Løsninger og alternativer Løsning

Detaljer

Kravspesifikasjon. Forord

Kravspesifikasjon. Forord Kravspesifikasjon Forord Kravspesifikasjonen skal beskrive applikasjonens funksjonalitet og betingelsene som oppdragsgiver krever. Det skal også hjelpe utviklerne med å begrense applikasjonen slik at den

Detaljer

1. Forord 2. Leserveiledning

1. Forord 2. Leserveiledning KRAVSPESIFIKASJON 1 1. Forord Hensikten med kravspesifikasjonen er at den skal fungere som et styringsdokument under prosessen og definere rammer og betingelser rundt hovedprosjektet. Den er utviklet etter

Detaljer

Presentasjon av oppgave 24E Bookingsystem for LillehammerBryggeri. Av Anders Refsahl

Presentasjon av oppgave 24E Bookingsystem for LillehammerBryggeri. Av Anders Refsahl Presentasjon av oppgave 24E Bookingsystem for LillehammerBryggeri Av Anders Refsahl Innhold Firma/Oppgavestiller Problemstilling Hvorfor denne oppgaven Løsning av oppgaven Resultater Videre arbeid Firma/Oppgavestiller

Detaljer

Bachelorprosjekt 2015

Bachelorprosjekt 2015 Bachelorprosjekt 2015 Høgskolen i Oslo og Akershus Tam Ha (s171513) Arslan Yousaf (s189135) Gabriel Noraker Alfarrustad (s161910) Eivind Lund (s180381) Phillip Padiernos Næss (s162951) Forprosjekt Prosjektets

Detaljer

Design og dokumentasjon

Design og dokumentasjon Design og dokumentasjon Information Architecture Peter Morville& Louis Rosenfeld Kapittel 12 29.01.2015 Håkon Tolsby 1 Ny fase i prosjektet Fokusskifte: Fra planlegging til produksjon Fra overordnet arkitektur

Detaljer

Start et nytt PXT-prosjekt, for eksempel ved å gå til makecode.microbit.org (

Start et nytt PXT-prosjekt, for eksempel ved å gå til makecode.microbit.org ( PXT: Akselerometer Skrevet av: Julie Christina Revdahl Kurs: Microbit Tema: Elektronikk, Blokkbasert Fag: Matematikk, Programmering, Teknologi Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon

Detaljer

FORPROSJEKT KIM LONG VU DUY JOHNNY KHAC NGUYEN ADRIAN SIIM MELSOM HÅKON THORKILDSEN SMØRVIK

FORPROSJEKT KIM LONG VU DUY JOHNNY KHAC NGUYEN ADRIAN SIIM MELSOM HÅKON THORKILDSEN SMØRVIK 2017 FORPROSJEKT BACHELOROPPGAVE 2017 KIM LONG VU DUY JOHNNY KHAC NGUYEN ADRIAN SIIM MELSOM HÅKON THORKILDSEN SMØRVIK PRESENTASJON OPPGAVE: Oppgaven er å lage en webapplikasjon som kan hjelpe bachelor

Detaljer

QPAWeb. Et webgrensesnitt for QPA

QPAWeb. Et webgrensesnitt for QPA QPAWeb Et webgrensesnitt for QPA Bachelorgruppe 34 Ole Gunnar Dybvik, student dataingeniør - systemutvikling Jon Severin Eivik Jakobsen, student dataingeniør - nettverksarkitektur og -design Eskild André

Detaljer

Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017

Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017 Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017 Gruppe 29: Marthe Janson Skogen, s236357, Ingeniørfag - data Odd Einar Hoel, s236313, Ingeniørfag - data Forprosjektrapport Rapporten inneholder presentasjon,

Detaljer

Produktrapport. Produktrapport. Hjelpemiddel portal for Parkinsonforbundet

Produktrapport. Produktrapport. Hjelpemiddel portal for Parkinsonforbundet Produktrapport Hjelpemiddel portal for Parkinsonforbundet 1 Innhold: Forord ------------------------------------------------------------------------------------------------------2 Planlegging og arbeidsmetode

Detaljer

Produktdokumentasjon. Madison Møbler Administrasjonsside og Nettbutikk

Produktdokumentasjon. Madison Møbler Administrasjonsside og Nettbutikk Produktdokumentasjon Madison Møbler Administrasjonsside og Nettbutikk 1 1. Forord 1.1 Dokumentasjonen Dette er en teknisk dokumentasjon på produktet som er utviklet. Denne er tiltenkt personer med teknisk

Detaljer

Kravspesifikasjon MetaView

Kravspesifikasjon MetaView Kravspesifikasjon MetaView BACHELOROPPGAVE VÅREN 2014 1. Presentasjon Tittel: MetaView Oppgave: Lage en applikasjon og api som skal kommunisere med MetaVision slik at det skal bli enklere for leger og

Detaljer

1. Forord... 2 2. Innholdsfortegnelse... 3 3 innledning... 5. 4. Funksjonelle egenskaper og krav... 7. 5. Spesifikke krav av delsystemer...

1. Forord... 2 2. Innholdsfortegnelse... 3 3 innledning... 5. 4. Funksjonelle egenskaper og krav... 7. 5. Spesifikke krav av delsystemer... Side 1 1. Forord Dette dokumentet er en kravspesifikasjon og har blitt utarbeidet av arbeidsgiver og prosjektgruppen. Dokumentet består av ni kapitler. Det vil først bli presentert hvem prosjektgruppen

Detaljer

InfoRed Publisering. - produktbeskrivelse. TalkPool WebServices Postboks Åneby

InfoRed Publisering. - produktbeskrivelse.  TalkPool WebServices Postboks Åneby InfoRed Publisering - produktbeskrivelse www.talkpool.no TalkPool WebServices Postboks 90 1484 Åneby InfoRed Produktbeskrivelse 2 Sammendrag InfoRed Publisering er produktet for å administrere en hel informasjonstjeneste,

Detaljer

Programmering i barnehagen

Programmering i barnehagen Programmering i barnehagen Etter at du har lest teksten skal du skrive med stikkord: Hva handler programmering om? Hvilke erfaringer bør barna i barnehagen få med programmering? 1 En digital verden Av:

Detaljer

Institutt for informasjonsteknologi, Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Camilla Kaasi(s188070) Roza Moustafa(s188113)

Institutt for informasjonsteknologi, Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Camilla Kaasi(s188070) Roza Moustafa(s188113) Forprosjektrapport Gruppe 14 Institutt for informasjonsteknologi, Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2015 Sted: Høgskolen i Oslo og Akershus Dato: 23.01.2015 Tittel: Gruppemedlemmer: Oppgave: Oppdragsgiver:

Detaljer

S y s t e m d o k u m e n t a s j o n

S y s t e m d o k u m e n t a s j o n S y s t e m d o k u m e n t a s j o n Monitorering av produksjonsløyper ved Nasjonalbiblioteket - Project BAKE Utarbeidet av: Einar Wågan Kristian Akerhei Studium: Informasjonssystemer Innlevert: 26.5.2015

Detaljer

Undervisningsopplegg i matematikk. Med fokus på bruk av IKT

Undervisningsopplegg i matematikk. Med fokus på bruk av IKT Undervisningsopplegg i matematikk Med fokus på bruk av IKT Innholdsfortegnelse Innledning... 3 Målsetning... 3 Valg av programvare... 3 Evaluering... 4 Undervisningsopplegget... 5 Arbeidsmetoder... 5 Temaliste...

Detaljer

Forprosjekt Hovedprosjekt ved Høgskolen i Oslo Våren 2008

Forprosjekt Hovedprosjekt ved Høgskolen i Oslo Våren 2008 Forprosjekt Hovedprosjekt ved Høgskolen i Oslo Våren 2008 Skrevet av Ole Myrbakken, Fadima Mohamoud, Orji Okoroafor, Karen Arrendondo Side 1 PRESENTASJON Prosjekt tittel: Prosjektperiode: MetaGen 7.jan

Detaljer

En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre!

En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre! En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre! Alle barn bør lære å programmere en datamaskin fordi det lærer deg å tenke. Steve Jobs Dette er en veiledning for de som er interessert

Detaljer

Introduksjon til programmering og programmeringsspråk

Introduksjon til programmering og programmeringsspråk Introduksjon til programmering og programmeringsspråk Henrik Lieng Høgskolen i Oslo og Akershus https://code.org/ Veldig høy-nivå programmering med Scratch End-user programming Overtone, Tidal, etc., bygger

Detaljer

Testrapport Prosjekt nr. 2011-22 Det Norske Veritas

Testrapport Prosjekt nr. 2011-22 Det Norske Veritas Prosjekt nr. 2011 22 Testrapport Hovedprosjektets tittel Implementering av plugin og utvikling av wizard for Det Norske Veritas Prosjektdeltakere Magnus Strand Nekstad s156159 Jørgen Rønbeck s135779 Dato

Detaljer

Hurtigstartguide KUBO CODING+

Hurtigstartguide KUBO CODING+ Hurtigstartguide KUBO CODING+ KUBO er verdens første puslespillbaserte utdanningsrobot, designet for å hjelpe elever fra å være passive forbrukere av teknologi til å bli trygge skapere. Ved å forenkle

Detaljer

Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp

Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp { En selvstendig plattform som kan brukes til å formidle kurs på nett med dagsaktuell teknologi. Oppgave 5, av Fredrik Johnsen Oppgavestiller

Detaljer

Steg 1: Piler og knappetrykk

Steg 1: Piler og knappetrykk PXT: Er du rask nok? Skrevet av: Julie Christina Revdahl Kurs: Microbit Tema: Blokkbasert, Spill, Elektronikk Fag: Programmering, Teknologi Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse, Videregående skole

Detaljer

FORPROSJEKT RAPPORT PRESENTASJON

FORPROSJEKT RAPPORT PRESENTASJON FORPROSJEKT RAPPORT PRESENTASJON Tittel: Oppgave: Appenes App Utvikle en Windows 8.1 Applikasjon for Tablet, og en Windows 8 Phone App og en backend. Periode: 06.01.2013-27.05.2013 Gruppemedlemmer: Athavan

Detaljer

Forprosjekt. Accenture Rune Waage, rune.waage@accenture.com, 91605634

Forprosjekt. Accenture Rune Waage, rune.waage@accenture.com, 91605634 Forprosjekt Presentasjon Gruppe 19: Event-planlegger Andreas Berglihn s169991 Harald R. Svendsen s127142 Gruppe Gruppe 19 Andreas Berglihn, s169991 Harald R. Svendsen s127142 Oppgave Eventplanlegger Utvikle

Detaljer

Brukermanual. Studentevalueringssystem

Brukermanual. Studentevalueringssystem Brukermanual Studentevalueringssystem 1 Forord 1.1 Forord Denne brukermanualen innholder beskrivelse av systemets funksjonalitet og introduserer systemet for brukeren. Brukermanualen er delt inn i tre

Detaljer

Kom i gang med micro:bit

Kom i gang med micro:bit Kom i gang med micro:bit Kenneth Fossland, Brundalen skole 2019 Bilde: flickr.com makecode.microbit.org https://docs.google.com/document/d/1rjglb2tczwjhzcrklfyxhhn6vguuj-1jdt9ivuvbpu0/edit#heading=h.7s5hifmcog5y

Detaljer

(X)HTML, CSS og JavaScript HTML. Det første dokumentet 26.11.2007. Grunnleggende programmering i Java Monica Strand 26.

(X)HTML, CSS og JavaScript HTML. Det første dokumentet 26.11.2007. Grunnleggende programmering i Java Monica Strand 26. (X)HTML, CSS og JavaScript Grunnleggende programmering i Java Monica Strand 26. november 2007 Gr. leggende Java 26. november 2007 1 HTML HTML = Hyper Text Markup Language Strukturerer tekstinnhold HTML

Detaljer

Høgskolen i Oslo og Akershus. Bachelorprosjekt Hacking Cristin. (midlertidig tittel) Forprosjektrapport

Høgskolen i Oslo og Akershus. Bachelorprosjekt Hacking Cristin. (midlertidig tittel) Forprosjektrapport Høgskolen i Oslo og Akershus Bachelorprosjekt 2017 Hacking Cristin (midlertidig tittel) Forprosjektrapport Innholdsfortegnelse: 1.0 Presentasjon s. 3 2.0 Sammendrag s. 3 3.0 Dagens situasjon s. 4 4.0 Mål

Detaljer

Kravspesifikasjon. Høgskolen i Oslo, våren 2011 Sted og dato: Oslo, 9. februar 2011. Gruppemedlemmer

Kravspesifikasjon. Høgskolen i Oslo, våren 2011 Sted og dato: Oslo, 9. februar 2011. Gruppemedlemmer Kravspesifikasjon Høgskolen i Oslo, våren 2011 Sted og dato: Oslo, 9. februar 2011 Gruppemedlemmer Adeel Yousaf Khan s141459 Mats Klingenberg Naustdal s148155 Nur M. Ahmed s148108 Thomas Wiborg s161335

Detaljer

Hovedprosjekt 2011 HO912A. Securitas IT portal. Forprosjektrapport. Adeel Yousaf Khan s Mats Klingenberg Naustdal s Stig Arild Ysterud

Hovedprosjekt 2011 HO912A. Securitas IT portal. Forprosjektrapport. Adeel Yousaf Khan s Mats Klingenberg Naustdal s Stig Arild Ysterud Hovedprosjekt 2011 HO912A Securitas IT portal Forprosjektrapport Adeel Yousaf Khan s141459 Mats Klingenberg Naustdal s148155 Nur M. Ahmed s148108 Thomas Wiborg s161335 Stig Arild Ysterud s155483 1 Innhold

Detaljer

Digitale ferdigheter og digital dømmekraft Voksenopplæring Buskerud 16. august 2016

Digitale ferdigheter og digital dømmekraft Voksenopplæring Buskerud 16. august 2016 Digitale ferdigheter og digital dømmekraft Voksenopplæring Buskerud 16. august 2016 Min plan for dagen Hva er digital kompetanse og hvorfor er det så viktig? Digitale verktøy og ressurser Digital klasseledelse

Detaljer

Lokal læreplan i valgfag programmering Utkast august 2018

Lokal læreplan i valgfag programmering Utkast august 2018 Lokal læreplan i valgfag programmering Utkast august 2018 1. Modellering Mål for opplæringen er at eleven skal kunne: 1.1. gjøre rede for hvordan datamaskiner og programmer fungerer, inkludert et utvalg

Detaljer

Læringsmål og pensum. https://www.youtube.com/watch? v=nkiu9yen5nc

Læringsmål og pensum. https://www.youtube.com/watch? v=nkiu9yen5nc 1 TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Kapittel 1 Introduksjon til Programmering og Python Professor Alf Inge Wang 2 https://www.youtube.com/watch? v=nkiu9yen5nc 3 Læringsmål og pensum Mål Lære om

Detaljer

Lærerveiledning - Straffespark

Lærerveiledning - Straffespark Lærerveiledning - Straffespark Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Om oppgaven I denne

Detaljer

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1. Pingviner på tur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Velkommen til Scratch. Vi skal

Detaljer

1. Introduksjon. Glis 13/02/2018

1. Introduksjon. Glis 13/02/2018 SDP GLIS Espen Buø Innholdsfortegnelse 1. Introduksjon... 2 2. Gruppebeskrivelse og ansvarsområder... 3 3. Risikoanalyse... 4 4. Hardware og softwarekrav for brukeren... 5 5. Behov for prosjektet... 6

Detaljer

Gruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt

Gruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt Gruppe 43 Hoved-Prosjekt Forprosjekt Mobil Applikasjon Utvikling HiOA Bacheloroppgave forprosjekt våren 2017 Presentasjon Gruppen består av: Gebi Beshir Ole-Kristian Steiro Tasmia Faruque s182414 s189141

Detaljer

Teknisk fagskole. Universitet Høgskole. Fagbrev. Videregående. Yrkesfag. Grunnskolen. Ett år fritak til Bachelor

Teknisk fagskole. Universitet Høgskole. Fagbrev. Videregående. Yrkesfag. Grunnskolen. Ett år fritak til Bachelor Våre studenter får en praktisk/teoretisk påbygging. Koding/programmering og Makerspace er del av ny didaktikk Teknisk fagskole Fagbrev Videregående. Yrkesfag Grunnskolen Universitet Høgskole Ett år fritak

Detaljer

1 Forord. Kravspesifikasjon

1 Forord. Kravspesifikasjon [Type text] [Type text] 3/5 Hovedprosjekt ingeniørutdanningen 09 Kravspesifikasjon Tittel på hovedprosjektet Tarantell Dashboard Gruppe 28 Bjørn Ove Pedersen Stian Dalviken Antall sider 6 Intern veileder

Detaljer

Hovedprosjekt i Informasjonsteknologi 2016 Høgskolen i Oslo og Akershus. Forprosjektrapport. Bravo Booking App

Hovedprosjekt i Informasjonsteknologi 2016 Høgskolen i Oslo og Akershus. Forprosjektrapport. Bravo Booking App Hovedprosjekt i Informasjonsteknologi 2016 Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport Bravo Booking App 1 Presentasjon 2 1.1 Gruppe 2 1.2 Oppdragsgiver 2 1.3 Kontaktpersoner 2 1.4 Oppgave 3 2 Dagens

Detaljer

Læreplan i informasjonsteknologi - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram

Læreplan i informasjonsteknologi - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram Læreplan i informasjonsteknologi - programfag i studiespesialiserende utdanningsprogram Fastsatt som forskrift av Utdanningsdirektoratet 3. april 2006 etter delegasjon i brev 26. september 2005 fra Utdannings-

Detaljer

Presentasjon av hovedprosjekt ved HIST Nettbutikk www.midt-svartdal.no

Presentasjon av hovedprosjekt ved HIST Nettbutikk www.midt-svartdal.no Presentasjon av hovedprosjekt ved HIST Nettbutikk www.midt-svartdal.no Hovedprosjekt 2008 av Audun M. Solheim, student HIST/BAIN, audun@c2i.net Oppdragsgiver:Bjørg Minnesjord Solheim, bjorg@midt-svartdal.no

Detaljer

Presentasjon... 3. Sammendrag... 4. Dagens situasjon... 5. Mål og rammebetingelser... 5. Moduler... 6. Løsning og alternativer...

Presentasjon... 3. Sammendrag... 4. Dagens situasjon... 5. Mål og rammebetingelser... 5. Moduler... 6. Løsning og alternativer... Innholdsfortegnelse Presentasjon..................................................... 3 Sammendrag.................................................... 4 Dagens situasjon.................................................

Detaljer

TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Kapittel 1 Introduksjon til Programmering og Python. Professor Alf Inge Wang

TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Kapittel 1 Introduksjon til Programmering og Python. Professor Alf Inge Wang 2 TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Kapittel 1 Introduksjon til Programmering og Python Professor Alf Inge Wang 3 https://www.youtube.com/watch? v=nkiu9yen5nc 4 Læringsmål og pensum Mål Lære om

Detaljer

4.5 Kravspesifikasjon

4.5 Kravspesifikasjon 4.5 Kravspesifikasjon 4.5.1 Funksjonalitet og systembeskrivelse Webapplikasjonen har tre overordnede funksjoner; Opprett Spotify arrangement, Opprett SoundCloud arrangement og Bli med på arrangement. Brukere(kalt

Detaljer

Bergeland IKT. Elev guide

Bergeland IKT. Elev guide Bergeland IKT Elev guide Quick Guide Glemt Passord? www.glemtpassord.rogfk.no eller Scann QR koden Tast inn personnummer (11 siffer) Bytte Passord? www.minkonto.rogfk.no eller Scann QR koden Under flervalgsmenyen,

Detaljer

Forprosjektrapport. Hovedprosjekt for gruppe 13, Anvendt datateknologi våren 2016

Forprosjektrapport. Hovedprosjekt for gruppe 13, Anvendt datateknologi våren 2016 Forprosjektrapport Hovedprosjekt for gruppe 13, Anvendt datateknologi våren 2016 1.0 Presentasjon 2.0 Sammendrag 3.0 Dagens situasjon 4.0 Mål og rammebetingelser 5.0 Løsninger/alternativer 6.0 Analyse

Detaljer

RF-fjernkontroll for South Mountain Technologies

RF-fjernkontroll for South Mountain Technologies RF-fjernkontroll for South Mountain Technologies RF i HØGSKOLEN I ØSTFOLD Ingeniørutdanningen Postboks 1192, Valaskjold Besøk: Tuneveien 20 1705 Sarpsborg Telefon: 69 10 40 00 Telefaks: 69 10 40 02 E-post:

Detaljer

KRAVSPESIFIKASJON. Tittel: Pris++ Oppgave: Utvikle en Android applikasjon med tilhørende databasesystem. Periode: 1. Januar til 11. Juni.

KRAVSPESIFIKASJON. Tittel: Pris++ Oppgave: Utvikle en Android applikasjon med tilhørende databasesystem. Periode: 1. Januar til 11. Juni. KRAVSPESIFIKASJON Tittel: Pris++ Oppgave: Utvikle en Android applikasjon med tilhørende databasesystem. Periode: 1. Januar til 11. Juni. Prosjektgruppe: 27 Prosjektmedlem: Ole Almenning Stenhaug Veileder.

Detaljer

Funksjonskravene er delt opp i to deler, krav til spillsekvens og generelle funksjonskrav.

Funksjonskravene er delt opp i to deler, krav til spillsekvens og generelle funksjonskrav. Kravspesifikasjon I dette kapittelet foreligger kravspesifikasjonen som ble utformet tidlig i prosjektprosessen. Dette er den opprinnelige kravspesifikasjonen. Det har igjennom prosjektprosessen vært naturlig

Detaljer

Innstallasjon og oppsett av Wordpress

Innstallasjon og oppsett av Wordpress Del 1 - Installasjon og oppsett Innstallasjon og oppsett av Wordpress Wordpress har blitt en veldig populær publiseringsplattform for websider. Uten særlige tekniske ferdigheter kan man sette opp profesjonelle

Detaljer

Forskningsmetoder i informatikk

Forskningsmetoder i informatikk Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Essay og Masteroppgave Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har

Detaljer

Fronter 19 En rask introduksjon

Fronter 19 En rask introduksjon Fronter 19 En rask introduksjon Velkommen til en ny Fronter opplevelse. Denne guiden dekker forskjellene mellom eksisterende Fronter og Fronter 19, og resultatet av endringene. Dette betyr mindre klikk

Detaljer

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2017

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2017 Prosjektoppgave INF3290 høsten 2017 I kurset INF3290 er prosjektarbeid en viktig arbeidsform. Prosjektoppgaven vil kreve mye av dere. Samtidig vet vi av erfaring at aktiv deltakelse i prosjektarbeidet

Detaljer

WWW.POLARPRODUKSJON.NO

WWW.POLARPRODUKSJON.NO GUIDE RSHL.NO Av Fredrik Mediå Oppgraderingen av nettstedet RSHL.NO har ført til at det kan oppstå en del spørsmål og forvirringer rundt hvordan forskjellige elementer fungerer. Denne guiden skal fungere

Detaljer

Hovedprosjekt. Høgskolen i Oslo data/informasjonsteknologi våren 2011 Forprosjektrapport. K-skjema og ferie kalender

Hovedprosjekt. Høgskolen i Oslo data/informasjonsteknologi våren 2011 Forprosjektrapport. K-skjema og ferie kalender Hovedprosjekt Høgskolen i Oslo data/informasjonsteknologi våren 2011 Forprosjektrapport Presentasjon Sted og dato Oslo, Jan 9, 2011 Prosjekt tittel Periode K-skjema og ferie kalender Utvikle et registreringssystem

Detaljer

HOVEDPROSJEKT 2010 - HIO IU - DATA FORPROSJEKTRAPPORT GRUPPE 18

HOVEDPROSJEKT 2010 - HIO IU - DATA FORPROSJEKTRAPPORT GRUPPE 18 HOVEDPROSJEKT 2010 - HIO IU - DATA FORPROSJEKTRAPPORT GRUPPE 18 INNHOLDSFORTEGNELSE 1. PRESENTASJON 2. SAMMENDRAG 3. DAGENS SITUASJON 4. MÅL OG RAMMEBETINGELSER 5. LØSNINGER \ ALTERNATIVER 6. ANALYSE AV

Detaljer

ActiveBuilder Brukermanual

ActiveBuilder Brukermanual ActiveBuilder Brukermanual Forfatter: TalkActive I/S Dato: Juni 2004 Versjon: R. 1.01 Språk: Norsk Copyright 2004 - Talk Active - all rights reserved. Innhold: 1. INNLEDNING...2 2. HURTIGSTART...3 3. OPPBYGGINGEN

Detaljer

TDT4110 Informasjonsteknologi, grunnkurs Uke 35 Introduksjon til programmering i Python

TDT4110 Informasjonsteknologi, grunnkurs Uke 35 Introduksjon til programmering i Python TDT4110 Informasjonsteknologi, grunnkurs Uke 35 Introduksjon til programmering i Python Professor Guttorm Sindre Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap Læringsmål og pensum Mål Vite hva et

Detaljer

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2018

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2018 Prosjektoppgave INF3290 høsten 2018 I kurset INF3290 er prosjektarbeid en viktig arbeidsform. Prosjektoppgaven vil kreve mye av dere. Samtidig vet vi av erfaring at aktiv deltakelse i prosjektarbeidet

Detaljer

Forsøkslæreplan i valgfag programmering

Forsøkslæreplan i valgfag programmering Forsøkslæreplan i valgfag programmering Gjelder bare for skoler som har fått innvilget forsøk med programmering valgfag fra 1.8.2016 Formål Valgfagene skal bidra til at elevene, hver for seg og i fellesskap,

Detaljer