LEGO NXT. Lærerveiledning



Like dokumenter
LEGO NXT. Lærerveiledning

Unike deg Vg1 - Vg3 90 minutter

Stødighetstester. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 15

Gjenvinn spenningen!

Løgndetektoren 9. trinn 90 minutter

INSPIRIA science center: Bjørnstadveien 16, 1712 GRÅLUM Telefon: 03245/ E-post:

Knekk koden (programmering med Blue-Bot)

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet (matematikk):

Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab

Magisk Matematikk trinn, Vg1 75 minutter

Ballongbil trinn 60 minutter

Halvledere. Vg1 Vg3 Antall elever: Maksimum 15 Varighet: 90 minutter. Passer for:

Magisk Matematikk. 75 minutter. Passer for: Varighet:

Moro med måling trinn 75 minutter

Modul nr Til værs med tall - Et luftig oppdrag

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Vår unike jordklode klasse 60 minutter

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

HARALDSVANG SKOLE Årsplan 8.trinn FAG: Matematikk

Koordinatsystem med levende funksjoner trinn 90 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

BallongMysteriet trinn 60 minutter

Moro med figurer trinn 90 minutter

Hopp i det! 4.trinn 75 minutter

Kvalitetssikring av Newton-moduler Newtonseminar i Bodø 11. oktober 2010

Moro med former trinn 90 minutter

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Hjelp, jorda er utsatt for overgrep!

Min Maskin! TIP 120 minutter

Moro med bungyjump. Lærerveiledning. Passer for: trinn Antall elever: Maksimum 16

Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

Koordinatsystem med levende funksjoner

Algebraiske morsomheter Vg1-Vg3 90 minutter

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Kan du se meg blinke? trinn 90 minutter

Godt nok! om fett og sukker og sånt trinn 75 minutter

Mat - ett fett? trinn 60 minutter

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

I dette undervisningsopplegget skal elevene bruke forhold og kunnskap om geometriske figurer til å innrede en vegg med plakater og ei dartskive.

Lytt til hjertet ditt

Geometriske morsomheter trinn 90 minutter

Medialab: Vær journalist for en dag!

Fag: Matematikk. Underveisvurdering Tverrfaglige emner. Periode Kompetansemål Grunnleggende ferdigheter

Årsplan i matematikk for 9. trinn

Moro med regning trinn 90 minutter

Energieventyret trinn 90 minutter

Fag: MATEMATIKK Årstrinn: 10.klasse Skoleår: 18/19

Læringsressurser Arbeidsmåter og tilpasset opplæring egnet til å nå kompetansemålene

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Fag: Matematikk. Periode Kompetansemål Grunnleggende ferdigheter. emner

Hvorfor kan ikke steiner flyte? trinn 60 minutter

Matematikk, ungdomstrinn 8-10

Moro med regning trinn 90 minutter

RENDALEN KOMMUNE Fagertun skole. Årsplan i matematikk for 8. trinn 2017/18

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Hovedområder og kompetansemål i kroppsøving

En skattekiste med søppel

Farnes skule, årsplan

Farnes skule, årsplan

Kloder i bevegelse trinn 60 minutter

Lytt til hjertet ditt

ÅRSPLAN Øyslebø oppvekstsenter. Fag: Matematikk Trinn: 10. Lærer: Tove Mørkesdal og Tore Neerland. Tidsr om (Dato er/ ukenr, perio der.

Anna lærestoff: Fagbøker, aviser, video, Excel,Geogebra, internett

Utforsk mønster og former Barnehagens siste år 60 minutter

REVIDERT Årsplan i matematikk, 8. klasse,

[2017] FAG - OG VURDERINGSRAPPORT. Matematikk. 10a & 10b. For kommunane: Gjesdal Hå Klepp Sola Time. 40 elevar. Lye ungdomsskule

Bli venn med tallene Barnehagens siste år 50 minutter

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Solcellebilen trinn 90 minutter

Årsplan i matematikk Trinn 10 Skoleåret Haumyrheia skole Heidi Sandvik, Jostein Torvnes og Elizabeth N Malja

Min fantastiske kropp

Årsplan i matematikk, 8. klasse,

Pulverdetektivene trinn 60 minutter

Anna lærestoff: Fagbøker, aviser, video, Excel,Geogebra, internett

Blikk mot himmelen trinn Inntil 90 minutter

HARALDSVANG SKOLE Årsplan 10.trinn FAG: Matematikk

Anna lærestoff: Fagbøker, aviser, video, Excel,Geogebra, internett

Farnes skule Læreverk: FAKTOR 1 Årsplan i MATEMATIKK. Innhald/Lærestoff Elevane skal arbeide med:

Årsplan matematikk 8. trinn

Bryne ungdomsskule ÅRSPLAN. FAG: Matematikk. Trinn: 8. trinn

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet:

Anna lærestoff: Fagbøker, aviser, video, Excel,Geogebra, internett

Dyresortering - Hvor hører du til, lille venn? trinn 90 minutter

Årsplan Matematikk Årstrinn: 9. årstrinn Lena Veimoen, Michael Solem og Ole André Ljosland

Åkra ungdomsskole- Helårsplan matematikk 2016

En reise i solsystemet trinn minutter

Transkript:

Lærerveiledning LEGO NXT Passer for: Antall elever: Varighet: 8. - 10. trinn Hel klasse 150 minutter LEGO NXT er et skoleprogram hvor elevene skal bygge en robot ved hjelp av byggebeskrivelser og programmere denne til å utføre gitte oppgaver. Elevene vil møte utfordringer både under byggeprosessen og programmeringen som vil gi rom for diskusjon. De skal prøve og feile for så å komme frem til et resultat som fungerer. Det beste er at elever og lærere er forberedt når de kommer på INSPIRIA science center. Lærerveiledningen inneholder viktig informasjon om skoleprogrammet, og det er derfor fint om den blir lest i god tid før besøket. Vi ønsker at lærerne skal få en best mulig opplevelse og læringsutbytte av å ta med klasser til senteret. Vi oppfordrer til aktivt å ta del i opplegget sammen med elevene. Skoletilbudet til INSPIRIA science center er ment å være en integrert del av opplæringen. Ved å utføre for- og etterarbeid til programmet vil elevenes læringsutbytte økes, og lærerne vil kunne benytte aktivitetene som et verktøy til å nå konkrete mål i kunnskapsløftet. NB! Ved valg av dette programmet, får ikke klassen tid til å delta på science showet i kultursalen Da Vinci.

Hovedområder og kompetansemål fra kunnskapsløftet: Naturfag Teknologi og design ut fra kravspesifikasjoner utvikle produkter som gjør bruk av elektronikk, evaluere designprosessen og vurdere produktenes funksjonalitet og brukervennlighet gjøre rede for elektroniske kommunikasjonssystemer på systemnivå og drøfte samfunnsmessige utfordringer knyttet til bruk av slike Forskerspiren forklare betydningen av å se etter sammenhenger mellom årsak og virkning og forklare hvorfor argumentering, uenighet og publisering er viktig i naturvitenskapen Matematikk Tal og algebra bruke, med og utan digitale hjelpemiddel, tal og variablar i utforsking, eksperimentering, praktisk og teoretisk problemløysing og i prosjekt med teknologi og design Måling gjere overslag over og berekne lengd, omkrins, vinkel, areal, overflate, volum og tid, og bruke og endre målestokk velje høvelege måleiningar, forklare samanhengar og rekne om mellom ulike måleiningar, bruke og vurdere måleinstrument og målemetodar i praktisk måling, og drøfte presisjon og måleusikkerheit Forarbeid Før besøket på INSPIRIA science center bør elevene ha utført enkelte aktiviteter og ha kjennskap til en del begreper knyttet til skoleprogrammet. Nedenfor følger aktivitetene og begrepene. Aktivitet 1. Hva er en robot? Vi omgir oss med mange roboter i hverdagen. La elevene jobbe sammen i par, og samtale om spørsmålene på neste side. Parene kan skrive ned sine svar, eller dere kan gjøre oppgaven muntlig. Ta en felles oppsummering til slutt.

Hva er en robot? Hvordan ser en robot ut? Hvordan oppfører de seg? Bakgrunnsinformasjon og begreper 1. Fakta om roboter: Roboter har alle disse elementene felles: 1. KROPP: En fysisk kropp av noe slag 2. STYRING: Et program for å styre roboten 3. OPPFØRSEL: De viser en slags type oppførsel En robot gjør bare det den får beskjed om gjennom sitt program. Hvis en robot gjør noe galt må vi lete i programmet eller i konstruksjonen for å finne årsaken. Roboter tenker ikke selv, og de funksjoner den skal utføre er delt opp i små programmer.

2. Sensorer Her er en liten gjennomgang av de sensorene vi kan bruke på LEGO robotene: Lyssensor: Gir tilbakemelding til roboten om hvor mye lys som blir reflektert fra den bakgrunnen sensoren er rettet mot og kan brukes til å styre roboten med. Lydsensor: Måler lyd i antall desibel og kan brukes til å få roboten til å utføre oppgaver på lydsignal. Trykksensor: Gir beskjed til roboten om den fjærbelastede knappen er trykket inn eller ikke, og kan for eksempel brukes til å endre retning om roboten kolliderer med noe. Ultrasonisk sensor: Gir roboten mulighet til å se objekter på avstand og kan for eksempel brukes til å oppdage om noe beveger seg. Lyssensor Lydsensor Trykksensor Ultrasonisk sensor

Eksempel på program: Etterarbeid 1. Sensorer La elevene jobbe sammen i grupper, og finne ut hvilke sensorer som brukes i de ulike tingene nedenfor. De skal også beskrive hvordan de virker. Her kan man også dele opp, og la gruppene få to eller tre ting de skal finne ut noe om, så kan man ha en presentasjon eller oppsummering felles i klassen til slutt. Komfyr Kjøleskap Gatelys Ringeklokke Butikkdører Lyskryss 2. Regn ut farten Da du var på INSPIRIA fikk du i oppgave å ta tiden på roboten din over en strekning. v = s/t v=fart s=strekning t=tid Bruk formelen for utregning av vei, fart og tid og finn ut hvor fort roboten din kjørte. 3. Refleksjonsnotat Elevene fyller ut vedlegget som heter refleksjonsnotat. Lærer sender disse samlet til INSPIRIA på adressen skole@inspiria.no.

.Kopieringsmal etterarbeid 3. Refleksjonsnotat Refleksjonsnotat Navn på skoleprogrammet; Navn; Skole; Klassetrinn; Dato; 1. Gi en kort beskrivelse av programmet; 2. Hva var hensikten med programmet? 3. Hva er de 3 viktigste tingene du har lært? 4. Er kunnskapen nyttig å ha med seg videre i livet?