Design av pedagogiske dataspill en forsknings og kreasjonsmetode



Like dokumenter
Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

Fra data til innsikt. Om prosjektet

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

NIVÅBESKRIVELSER 1 til 7 (strukturert etter nivåer)

cv for alexander lillevik Født i Narvik. Bosatt i Bergen.

Last ned Skolens undervisning - Line Wittek. Last ned

Last ned Estetikk og samfunn. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Estetikk og samfunn Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Språk og skriveferdigheter

Informasjon til lærere WONG CHUNG-YU RANDOMATION LÆRING GJENNOM KUNSTOPPLEVELSE OG DIALOG. Åpne og gratis tilbud

Informasjon til lærere SOFT TECHNOLOGY LÆRING GJENNOM KUNSTOPPLEVELSE OG DIALOG. Åpne og gratis tilbud

Læreplan i kunst og visuelle virkemidler felles programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur

Tid for læring. Microsoft Office 2007 Windows Vista. e-læring bok

FORNYELSE SAMARBEID KVALITET STRATEGIDOKUMENT FOR KULTURTANKEN

Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger

Ved KHiB brukes åtte kriterier som felles referanseramme for vurdering av studentenes arbeid ved semestervurdering og eksamen:

IKT og læringl LMS som medierende artefakt Noen forskningsresultater

1. Forord Innholdsfortegnelse innledning Funksjonelle egenskaper og krav Spesifikke krav av delsystemer...

Kunst- og designhøgskolen i Bergen er en ledende arena for nytenkning og utprøvende kunstnerisk utviklingsarbeid og utdanning.

Informasjon til lærere SOFT TECHNOLOGY LÆRING GJENNOM KUNSTOPPLEVELSE OG DIALOG. Åpne og gratis tilbud

Regning i alle fag. Hva er å kunne regne? Prinsipper for god regneopplæring. 1.Sett klare mål, og form undervisningen deretter

GENERELL KOMPETANSE Evne til å anvende kunnskap og ferdigheter på selvstendig måte i ulike situasjoner

Last ned Læring gjennom stimulerende samspill - Geir O. Halland. Last ned

Forskerspiren. nye læringsml. Inst. for fysikk og teknologi Universitetet i Bergen. Forskerspiren som Hovedområde

Komplekse intervensjoner Metodiske utfordringer. Liv Wensaas PhD, RN, Leder for FOU enheten Helse og omsorg Asker kommune

Årsplan i Kunst & handverk 9.klasse

Kunst og håndverk 1 for 1.-7.trinn, 30 stp, deltid, Levanger

Forskerspiren. ringsmål? nye læringsml. Inst. for fysikk og teknologi Universitetet i Bergen

Forslag til ny læreplan for informatikk studieretningsfag

Fag: kunst & håndverk Årstrinn: 10. Skoleår: 2018/2019. Uke Emne Kompetansemål Grunnleggende ferdigheter Vurderingsform M S L R D

Gode grunner til å velge Steinerskolen

Læring i et gjennom digitalisert samfunn

Last ned Digitalt fortalte historier. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Digitalt fortalte historier Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Noen generelle kommentarer

Bibliotek i sosiale medier. Kenneth Eriksen daglig leder

Den som har begge bein på jorda, står stille

Last ned Samspillet Natur-Kultur-Helse - Gunnar Tellnes. Last ned

Vi bistår deg med produksjon av nettkurs spesialtilpasset din bedrift

Studieplan 2012/2013

Digitale læringsressurser for skriving og lesing. Mikkel Rustad og Tonje H. Giæver

Støtteskjema for vurdering av pedagogisk egnethet og tekniske og formelle krav ved digitale læringsressurser

FORM & FARGE. I Steinerpedagogisk perspektiv. Kreativt pedagogisk & metodisk perspektiv ÅRSSTUDIUM

Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle

Læreplan i design og arkitektur felles programfag i utdanningsprogram for kunst, design og arkitektur

UBIT Systemarkitektur. Dagens situasjon. Referansegruppa Forfatter(e) Sven K Strøm Sist oppdatert

Læringsutbyttebeskrivelser. Lanseringskonferanse for ny fagskoletilsynsforskrift 15. januar 2014

Det første prinsippet for god underveisvurdering - regelverk, læreplaner og begreper

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2017

Designjungelen. Lærerveiledning

Profesjonsfaget i faglærerutdanningene. Jostein Sandven Instituttleder IFF. Høgskolen i Telemark

Program. og Eli. Ellen. Ellen Repetere og sammenligne Lærer Jane Inkl. pause

Last ned Pedagogiske tekster og ressurser i praksis. Last ned

gode grunner til å velge Steinerskolen

Informasjon til lærere. No more bad girls? LÆRING GJENNOM KUNSTOPPLEVELSE OG DIALOG. Åpne og gratis tilbud

Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk for livslang læring

Generelt om operativsystemer

Velkommen! I dag. Viktige beskjeder. Studieadministrasjonen. IN Høst Siri Moe Jensen Geir Kjetil Sandve Henrik Hillestad

Kunst Målområdet omfatter skapende arbeid med bilde og skulptur som estetisk uttrykk for opplevelse, erkjennelse, undring og innovasjon.

Forelesning. Høgskolen i Vestfold Kunnskapsledelse våren Lars Ueland Kobro

Se mulighetene! Forankring i kunnskapsløftet. Norsk. Kompetansemål

Undervisningssemester Undervisning i kunst og håndverk 1 (5-10), emne 1a, gis i andre semester i 1. studieår.

Interaksjon i scenekunst for barn: Tyranni eller magi? Lise Hovik Cutting Edge

Fag: kunst & håndverk Årstrinn: 8. Skoleår: 2018/2019. Uke Emne Kompetansemål Grunnleggende ferdigheter Vurderingsform M S L R D

Innledning Kapittel 1 Relasjonen i et helhetlig syn på behandling Kapittel 2 Karakteristika ved god psykoterapi

SolidPlant er perfekt for deg som jobber med design av rørsystemer og anlegg, og er kjent med SolidWorks.

Matematikk trinn. 12 uker I skolen Hele kollegiet Lokalt praksisfelt Stockholm Universitet Studiesenteret.no

Elevbedrift i valgfaget design og redesign

Hvordan samarbeide med bilbransjen om å utvikle helt nye opplæringsløp som dekker bransjens behov for fremtidig kompetanse, øker rekruttering og

Fag: kunst & håndverk Årstrinn: 10. Skoleår: 2018/2019. Uke Emne Kompetansemål Grunnleggende ferdigheter Vurderingsform M S L R D

Kunst, design og arkitektur

Digitalisering: Digitale infrastrukturer for læring og progresjon. Sten Ludvigsen, UV, UiO

MATEMATISK KOMPETANSE PRINSIPPER FOR EFFEKTIV UNDERVISNING

Formål og hovedinnhold naturfag Grünerløkka skole

NTNU KOMPiS Studieplan for Leseopplæring 1 Lese for å lære på ungdomstrinnet Studieåret 2015/2016

Gode læringsmål. Petter Nielsen

Last ned Deltakelse og interaktivitet i scenekunst for barn. Last ned

Elevbedrift i valgfaget sal og scene

AYFs strategi for perioden er å være en tydelig stemme i faglig og forskningspolitisk debatt.

Arne Roar Lier Høgskolen i Akershus

Programområde for industritekstil og design - Læreplan i felles programfag Vg2

Sandefjordskolen BREIDABLIKK UNGDOMSSKOLE ÅRSPLAN I ENGELSK 10. TRINN SKOLEÅR

Last ned Tospråklig oppvekst og læring - Kamil Øzerk. Last ned

Last ned Tospråklig oppvekst og læring - Kamil Øzerk. Last ned

Kristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori

Last ned Læring i praksis - Roger Säljö. Last ned. Last ned e-bok ny norsk Læring i praksis Gratis boken Pdf, ibook, Kindle, Txt, Doc, Mobi

Last ned Begavede barnehagebarns læring - Branca Lie. Last ned

å gjenkjenne regning i ulike kontekster å kommunisere og argumentere for valg som er foretatt

Fag: kunst & håndverk Årstrinn: 8. Skoleår: 2019/2020. Uke Emne Kompetansemål Grunnleggende ferdigheter Vurderingsform M S L R D

Web fundamentals. Web design. Frontend vs. Backend Webdesign 17. januar Monica Strand

LEGO Education. Vitenskap og teknologi. Kreativ naturvitenskap NATURFAG FRA TRINN. Fremtiden tilhører de kreative

Prosjektoppgave INF3290 høsten 2016

Forskningsbasert utdanning i BLU

ARK 2014 Arkitekturfaget - observasjon fra en tjenesteleverandør

Læreplan i kunst og håndverk

Læreplan i dans i perspektiv - programfag i utdanningsprogram for musikk, dans, drama, programområde for dans

Forord Kapittel 1 Mangfold i lærerutdanningens matematikk Kapittel 2 Læringspartner og sosiomatematiske normer som potensial for elevers læring

METODESAMLING TJENESTEDESIGN

Last ned Humanistiske forskningstilnærminger til profesjonspraksis. Last ned

Transkript:

Oppsummering av doktoravhandlingens webversjon Utviklet av René St-Pierre Ph.D. Doctorgradsavhandling i Kunst Studier og Praksis Université du Québec à Montréal (UQAM) Januar 2007 e-post : rene@clikmedia.ca

Mål Denne metoden tar sikte på å assistere kunstnere og designere i den komplekse designprosessen for pedagogiske dataspill. Metoden er rettet mot fagfolk som arbeider innen kultur, utdanning, vitenskap, kunst og kommunikasjon, forskning og eksperimentering. Innhold Websiden består av fire deler som beskriver potensialet for pedagogiske dataspill samtidig som den presenterer de teoretiske begrepene og praktiske konsepter nødvendig for forståelsen og utøvelsen av multimediadesign. Sidene inneholder eksempler som stimulerer til utprøving av de pedagogiske spillene, en ordliste for å fremme forståelsen av feltet samt en liste over websider som bearbeider spørsmål knyttet til design av pedagogiske dataspill. SPILL ORDLISTE LENKER

Første del: Multimedia Multimedia applikasjoner kan ta mange former og dekke behovene til et svært variert publikum. Denne delen tar sikte på å definere begrepet interaktiv multimedia, og på å identifisere formen på de store sjangrene og publikumet nådd ved bruk av slike applikasjoner. Den tar også sikte på å definere utviklingsprosessen av en multimedia-applikasjon, inkludert arbeidsfunksjonene, designerens og forfatterens rolle og programvare og hjelpmidler som brukes til slik design, samt produksjon og formidling av et multimediaprosjekt.

Andre del: Historie og hypermedia Hypermedias design setter nye måter å spille, kommunisere og lære på i gang. Interaktøren befinner seg i denne sammenhengen i kjernen av et dynamisk system hvor de ulike rollene er å påvirke fortellingen av en historie. Denne delen tar sikte på å gjøre designeren eller manusforfatteren mottakelig for visse aspekter av filmspråket som kan anvendes i skriftlige multimediaprosjekter. Den tar også sikte på å definere hypermedias egenskaper, de formene de kan ta samt de forskjellige prosedyrene som brukeren kan benytte for å påvirke innholdet det består av.

Tredje del : Læring gjennom dataspill Bruk av dataspill fremmer affektive, kognitive og kommunikative prosesser som åpner veien for vekst i kunnskaper og kompetanser. Denne delen tar sikte på å plassere utviklingen av pedagogiske dataspill i en historisk sammenheng. I tillegg identifiserer den de store teoretiske tendensene som lærere og designere kan inspireres av i utviklingen av undervisningsscenarier tilpasset pedagogiske dataspill. Denne delen viser til slutt til et voksende forskningsområde hvor man er spesielt interessert i læring gjennom bruk av populære dataspill eller endog dataspill laget for en bestemt pedagogisk kontekst.

Fjerde del: Modell for design av pedagogiske dataspill Ut fra kompleksiteten av former, metoder, teknikker og prosesser framstår en modell som forenkler multimedia design. Denne delen beskriver en modell for et system som integrerer alle komponenter med hensyn til informasjon-, grensesnitt- og interaktivitet i design av et pedagogiske dataspill fra starten av. Den presenterer også de grunnleggende elementene som er nødvendig i vurderingen av et multimediadesigns spesifikasjoner.