Fordypningsoppgave høstsemester 2010 Øyvind Brager-Larsen, Stud.nr. 081308



Like dokumenter
Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Gjennom lydmuren. Jeg har alltid folt meg litt i min egen lille boble. Om a leve med nedsatt horsel. Forsiden

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

ALL YOU NEED IS BLU. Blu-ray Disc og Blu-ray 3D Fremtiden er her nå LÆR OM DITT NYE VIDEOFORMAT DETTE TRENGER DU. Blu-ray eller Blu-ray 3D-filmer

TEKNIKKEN. Anaglyfiske filter:

King Kong Erfaren Scratch PDF

Main Boligstyling skaper drømmer og gjør dem til virkelighet.

Et lite svev av hjernens lek

Pedagogisk tilbakeblikk Sverdet september 2013

Kameraføring Vi har valgt å filme med to kameraer, som vi har delt opp i A og B foto. Ideen var at A kamera, skulle være hovedkamera.

Hva har skjedd med norske bridgejournalister?

Velkommen til minikurs om selvfølelse

Transkribering av intervju med respondent S3:

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

MAERMETODEN ACTION MANIFESTERING ENERGI R3 - RUTINER, RITUALER & REPETISJON OPPSKRIFTEN SOM GIR RESULTATER I LIVET DITT PÅ EN RASKERE MÅTE

Mikro+ er lansert! Markedets minste tv-boks blir stadig bedre. STYREINFORMASJON

Brukerhåndbok RUBY. Bojo as. Akersbakken 12, 0172 OSLO. Utgave 0311

LESE-TEST. (Nivå 1 - GNO)

borealis vignett Øyvind Kristiansen 2MKA Medieproduksjon 15. mars 2010

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Men som i så mye annet er det opp til deg hva du får ut. av det! Agenda

Tre trinn til mental styrke

Vi begynte å lure på det med fingeravtrykk. Er det virkelig slik at. alle mennesker har forskjellig type fingeravtrykk?

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Rapport prosjekt til fordypning

ARBEIDSKRAV 2A: Tekstanalyse. Simon Ryghseter

Du setter en ny trade som ser utrolig lovende ut og får en god natt med søvn. Du står opp dagen derpå og ser du fikk traden din og markedet

Sprettball Erfaren ComputerCraft PDF

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Telenor epost. Sunday 28th of September :38:54 AM. Document generated by Enda litt bedre fra Sony

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil

gylne regler 1. Sett realistiske mål og tenk langsiktig 2. Invester regelmessig 3. Spre risiko 4. Vær forsiktig med å kjøpe aksjer for lånte penger

FILM 7: Bioteknologisk industri: Fra grunnforskning til produkt

The Battery Replacement Programme

Fremtiden er her, ikke mist den røde tråden

Å klippe seg på Gran Canaria

Illusjonsutstillingen Du tror det ikke når du har sett det. Elevhefte. Vitensenteret. Nils Kr. Rossing. Revisjon 4.3. Trondheim

Selvfølelse og selvtillit

Innhold. Forberedelser

Hvorfor kiler det ikke når vi kiler oss selv?

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

få en ny og og god hjemmeside på få minutter Quick guide

Lisa besøker pappa i fengsel

Steg 1: Hente grafikk fra nettet

Merkevarebygging av Stavanger-regionen. Fyrtårnsbedrifter viser hvordan! Stavanger, 1. desember 2004 Melvær&Lien Idé-entreprenør

Eventyr og fabler Æsops fabler

Ikkevoldelig kommunikasjon Con-flict. Det handler om å være sammen. Arne Næss

BEGYNNERNIVÅ PÅMELDING mars mai. magnemyhren.no Magne Myhren 2015

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Refleksjonsnotat Januar

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

KRANBETJENING FOR NESTE GENERASJONS SKOGFOLK

Eye tracking analyser kommunikasjonen og selg mer

ALLSIDIG OG KREATIV BRUK AV DIGIALE VERKTØY. Fagdager I Alta og Hammerfest 21 og 22. oktober 2015 Marit Kåresdatter Nilsen, Kirketunet Barnehage

MIN SKAL I BARNEHAGEN

LIGNELSEN OM DEN BARMHJERTIGE SAMARITAN

KATRINS HISTORIE. Godkjent av: En pedagogisk kampanje av: Finansiert ved en støtte fra Reckitt Benckiser Pharmaceuticals.

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Vedrørende: Høringsuttalelse fra Filmkraft Rogaland til Utredning av insentivordninger for film- og tv-produksjon

OVERFLATE FRA A TIL Å

Din sykkel, ditt ansvar. Gjør det selv! Del 1: Pedalskifte

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

Telle i kor steg på 120 frå 120

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?

Felix og Herbert Introduksjon Scratch PDF

Nesten-ulykke snøskred, Engelberg, Sveits, 5.februar 2016

Memoz brukerveiledning

Den internasjonale sommerskole Universitetet i Oslo

Rapport: 2.oktober 2009

Elevenes egenvurdring,

VAK-test: Kartlegging av egen sansepreferanse-rekkefølge

Fagerjord sier følgende:

STUP Magasin i New York Samlet utbytte av hele turen: STUP Magasin i New York :21

Oblig 06. Person, Product and Natural Lighting Laila-Marie Rosland

JERRY Hva vil du gjøre da? EMMA Jeg vet faktisk ikke hva vi gjør lenger, det er bare det. EMMA Jeg mener, denne leiligheten her...

Frankie vs. Gladiator FK

Hvem er Den Hellige Ånd?

Familiespeilet. Sluttrapport for prosjekt 2014/RBM9572

trenger en hjelpende hånd. Derfor har de utstyrt Windows med en rekke innstillingsmuligheter

DELAKTIG. Designet av IKEA og Tom Dixon

FØR OG ETTER DIN LINSEBYTTEOPERASJON

Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre?

Den som har øre, han høre..

Dybdesyn og kunstig 3D

Vil ha Lavere sykefravær. Vil du?

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

Snake Expert Scratch PDF

fokus på lek! eventyr Alfabetet, tall og ordbilder regn, snø og is sykdom

Barn som pårørende fra lov til praksis

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Matt 16, søndag i treenighetstiden 2015

Vurdering FOR læring. Fra mål og kriterier til refleksjon og læring. Line Tyrdal. 24.september

Transkript:

Fordypningsoppgave høstsemester 2010 Øyvind Brager-Larsen, Stud.nr. 081308 1

Innhold Tema Side 1.0 Innledning 3 2.0 Hva er 3D film? 3 2.1. Hva er stereopsi? 4 3.0 3D filmens historie 4 3.1. Pionerene 4 3.2. Milepælene i 3D filmens historie 5 3.3. 50 80 tallet 5 3.4. Dagens 3D film 6 4.0 3D teknologi 6 4.1. 3D plasma TV vs. LCD 7 5.0 Utfordringer 7 6.0 Hva skjer videre? 8 7.0 3D TV suksesskriterier og utfordringer 9 8.0 3D filmens fremtid 9 9.0 3D i andre medier 10 10.0 Egne vurderinger 10 11.0 Konklusjon 11 Kilder 12 2

1.0 INNLEDNING Som del av pensum i første semester, 3 år, har vi fått i oppdrag å skrive en oppgave hvor vi fordyper oss i et selv valgt tema relatert til studieretningen vår. Jeg har valgt 3D som tema med fokus på film. Grunnen til dette er fordi teknologiske nyvinninger lanseres i rekordfart og 3D spesielt har fått sin renessanse de siste par år. Jeg anser 3D som en spennende teknologi for flere medier, men da film og TV foreløpig er de største bruksområdene fremover, prioriterer jeg disse mediene. Mange mener 3D er neste steg i medienes evige jag etter realismen. I det følgende vil jeg forklare hva 3D er, dets historie, hva slags teknologi som benyttes, samt belyse fordeler og ulemper ved denne teknologien og mulige fremtidsutsikter. 2.0 HVA ER 3D-FILM? 3D (tre-dimensjonal) film er et bevegelig bilde som forbedrer illusjonen av dybdesynet. Dette bygger på stereoskopisk fotografi. Et spesielt kamera system brukes til å ta opp et bilde sett fra to perspektiver, eller hvis det er en animasjons film, så gjør computeren det, og en spesiell projektor med eller uten briller blir brukt til å gi illusjonen av dybde under filmen. (4) For å si det meget enkelt: 3D film gir seeren, med hjelp av briller med et blått og et rødt glass, opplevelsen av at figurer (mennesker, dyr, planter, hus etc.) kommer ut fra lerretet/tv skjermen og mot deg. Du får følelsen av at du kan ta på figuren. Brillene som benyttes til dagens 3D filmer er bygget opp på samme måte som polaroid solbriller eller polariserte glass. Alt lys om treffer en reflekterende flate, for eksempel en innsjø, vil spre seg i ulike retninger. Ulike polarisasjons teknikker (se senere) gjør at du oppfatter 3D dimensjonen. Bevisstheten vår styres av visuelle inntrykk. Derfor har vi i flere århundrer prøvd å fange inn og gjenskape den fysiske verden vi lever i, tredimensjonalt. Disse forsøkene daterer seg så langt tilbake som til steinalderen hvor hulemennesker har skyggelagt hulerisningene sine for å gi dem en tredimensjonal effekt. I middelalderen gjennomgikk kunsten også en revolusjon da kunstnerne fant bedre innsikt i betydningen av perspektiv. På midten av 1800-tallet ble tredimensjonale bilder en virkelighet med fotografikunsten. Men det er først nå i vår tid vi har begynt å dra ut 3D effektens fulle opplevelse gjennom å kombinere bilde, lyd og bevegelse prosjektert i HD kvalitet, og gjort dette tilgjengelig på TV skjermen i de tusen hjem. Så kommer spørsmålet, hvordan fungerer egentlig 3D-perspepsjon? 3

De aller fleste mennesker, med noen få untak, kan umiddelbart oppfatte 3D. Menneskers 3D syn er bygget på stereopsi og mange mener denne evnen har utviklet seg hos rovdyr for lettere å kunne oppdage godt kamuflerte byttedyr. (1) 2.1 Hva er Stereopsi? Stereopsi eller Stereo Visjon som det er også heter, er noe som hentyder til når øynene dine fungerer i tandem. I motsetning til de fleste dyr har mennesker øynene plassert i front side ved side, med en liten forskjell i vinkel av det man ser på. Til tross for at begge øyer prosesserer lik informasjon, plukker hvert øye også opp ulik visuell informasjon som det andre ikke gjør. En enkel demonstrasjon kan gjøres av leser selv, ved og holde hånden over et øye om gangen mens man ser på et objekt eller område, og man vil se at de flytter seg i forhold til hvilket øye man ser med. Som nevnt tidligere fanger hvert øye opp sin egen vinkel av det man ser på, disse bildene blir sendt til hjernen som prosesserer de to bildene til ett bilde. Bildene blir kombinert gjennom matching av likheter og de små ulikhetene blir tillagt av hjernen. I det endelige bildet spiller disse små ulikhetene en stor rolle i det endelige bildet som er et tre-dimensjonalt stereo bilde. Ordet stereo er hentet fra det greske ordet ''stereos'' som betyr fast og solid. Et objekt blir da sett i høyde, bredde og dybde, og det er denne oppfatningen av dybde dimensjonen som gjør at stereo visjon er så rik og spesiell. (3) 3.0 3D FILMENS HISTORIE Historien til 3D film strekker seg over 100 år tilbake i tid. Ideen har alltid vært der, men det var ikke før 1920 tallet man hadde den nødvendige teknologien til å gjennomføre en 3D film fremvisning for et publikum. Likevel skulle det ta enda ca. 30 år før 3D film ble populært nok til at det ble kommersielt lønnsomt for filmskaperne. På 50-tallet klaget ofte publikum på at de fikk hodepine og trette øyne gjennom å se en hel spillefilm med 3D-briller, men siden 80-tallet har teknologien blitt forbedret og det har blitt mye mer behagelig å se en 3D film. 3.1 Pionerene. 3D-Filmen har mange pionerer, den første av dem var Charles Wheatone, britisk vitenskapsmann og oppfinner. I 1838 beskrev han stereopsi-prosessen og to år senere konstruerte han det første stereoskopet som kunne vise statiske 3Dbilder. Det var ikke før i 1895 at 3D-film gjorde nye framskritt. En fransk fotografpioner ved navn Louis Ducos du Hauron utviklet en anaglyf som besto av å kode et tredimensjonalt bilde inn i et enkelt bilde ved å plassere to bilder oppå hverandre. 4

Senere i 1890-årene var det en oppfinner og portrettfotograf ved navn William Friese-Greene som begynte å eksperimentere med å få 3D-bilder tatt av kamera til å bevege på seg. 3.2 Milepælene i 3D-filmens historie. 1898. William Friese-Greene søker om patent på en 3D-filmprosess 1922. Dobbel projeksjon og anaglyfe briller blir tatt i bruk for første gang i filmen The Power of Love 1952. 3D-ens storhetstid slår til, innledet av den første stereoskopiske fargefilmen, Bwana Devil 1952-55. Creature from the Black Lagoon, og en rekke andre store 3D filmer lanseres. 1980-84. Blant kjente 3D-filmer som kommer ut er "Parasite" hvor Demi Moore har sin førte store filmrolle. "Topp-bunn"-formatet er også det som gjelder. Det vil si at andre formater enn 16/9 widescreen blir omgjort til 16/9 og man får en svart stripe øverst og nederst, altså topp-bunn format 1986. 3D-filmen Transitions blir laget for Expo 86 i Vancouver og presenteres i den første permanente IMAX 3D-kinoen. 1998. Kiss gir ut Psycho Circus på VHS som inkluderer 3D-briller. 2004. Polarekspressen blir gitt ut som den første animerte 3D-filmen fra IMAX i full spillefilmlengde. 2005. Lille kylling blir den første 3D-filmen som er laget digitalt. 2009. James Camerons Avatar setter ny rekord som den mest økonomisk innbringende 3D-filmen i historien. 3.3 50-80 tallet. Rundt starten av 50-tallet sank kinobesøkene drastisk grunnet konkurransen fra TV. Hollywood ble derfor tvunget til å forbedre kino opplevelsen for å beholde kinobesøket som unik i forhold til TV. Stadig nye kino formater ble lansert, med en forbedring i formatet omtrent hvert år. Det var en meget hektisk produksjonsperiode fra 1952-1954. Etter det så 3D ut til å dø helt ut i flere tiår, bortsett fra en liten renessanse i 70-80 årene. Men på grunn av langt dårligere kvalitet enn det som ble produsert på 50-tallet, var dette kortlevd. (6) 5

3.4 Dagens 3D-Film. I de siste årene har Filmstudioer innsett det store potensialet for 3D-filmer, og flere og flere begynner å gi ut sine filmer i 3D. I 2009 ble det gitt ut 15 3D-filmer og en av dem var Camerons Avatar, som tok over Titanics plass som verdenshistoriens mest-innspillende film. Ikke bare det, men den var uten tvil en av nøkkel faktorene som beviste hvor givende 3D effekten kan være for en film. I 2010, som vi snart har lagt bak oss, kom også velkjente titler som Shrek og Alice i Wonderland i 3D og de vil prøve å bygge videre på Avatars suksess. (2) 4.0 3D TEKNOLOGI. Det er flere måter man kan få oppleve 3D-effekten på, og ikke alle involverer briller. Den første og sikkert mest velkjente er papirbrillene som var røde og blå. Disse fikk man på kinoer som IMAX. Disse er enkle og billige å lage, men ikke særlig behagelig, og de fjerner alle fargene i filmen. De blå og røde linsene kan være laget med glass eller til og med cellofan papir, denne teknikken kaller man Anaglyf 3D. Kjapt, enkelt og billig, men det blir kvaliteten også. En annen metode eller teknikk bruker polariserte glass. Som med den anaglyfe metoden viser man to bilder ved å bruke polarisasjon som filtrerer bildet for hvert øye. To prosjektorer blir brukt under denne teknikken, disse prosjektorene er synkronisert. Dette gir seeren 3D-effekten med fulle farger, men har en tendens til å legge stor belastning på øyet, som leder til hodepine og kvalme. Denne metoden fungerer ikke på LCD skjermer ettersom de allerede bruker polarisasjon for å vise vanlige bilder. Nå nylig har det kommet en mer avansert teknikk/metode som bruker aktive 3D-briller. Ideen er ganske simpel og involverer å bytte mellom å vise bilde for høyre og venstre øye. Brillene jobber med TV apparatet og blokkerer høyere eller venstre øye synkront med Tv-en. Denne metoden byr på mye mindre hodepine og kvalme, samtidig som kvaliteten er lik som om du skulle sett vanlig 2D i lik oppløsning. Bakdelen med disse brillene er at de ikke er billige, og krever at du har en TV med minst 120Hz., i tillegg er brillene dyre å produsere. De krever også batterier for å fungere, og må synkroniseres til TV apparatet du har. Forløpig er det bare de dyreste TV apparatene som har denne funksjonen, men det er anslått at om noen år vil det bli vanlig salg i butikkene av slike modeller. Det er også en metode for å vise 3D uten briller, også kjent som Auto-Stereoskopisk 3D. Dette innbærer at man har en skjerm per øye. Disse skjermene viser forskjellige pixler til hvert av øynene ved å bruke optiske linser eller sperrer for å dirigere riktig pixel til riktig øye. Fordelen er jo åpenbar med at man slipper brillene, men bakdelene er mange. For det første kan man bare sitte på ett sted for å få 3D-effekten. Om man vil ha flere plasser må man legge til to skjermer per plass. Man kan heller ikke se i annet enn 3D med dette oppsettet. Den mest direkte og letteste måten å lage en 3D-skjerm er faktisk å lage det i 3D. Disse blir kalt volumertiske skjermer. Forskere jobber aktivt med denne muligheten. Som regel 6

innbærer det laser og roterende eller vibrerende speil. En tid tilbake ble det laget en skjerm med dette prinsippet. En prosjektor ble rettet mot et speil som roterte 360 grader i høy fart. Resultatet var et bilde man kunne se i 360 grader. Men de er langt fra å få til en praktisk mulighet som passer inn i stuen der hjemme.(9) 4.1 3D Plasma TV vs. 3D LCD. Nå som 3D begynner å ta sin plass i hverdagen er det mye debatt rundt hvilken skjerm som er best for 3D visning, LCD eller plasma. Begge disse produsentene er praktisk talt i krig om å bevise at sitt produkt er best. Det som vil være viktig for 3D-opplevelsen, og som også er en av hoved forskjellene på de to, er prosess fart. Her har LCD gjort store framskritt og LCD produsentene/utviklerne prøver stadig å forbedre ''Refresh raten'' sin. I antall Hz (Hertz henviser til antall hendelser per sekund) har LCD produsenter klatret til 240Hz. Plasma skjerm teknologi derimot har aldri hatt noe behov for å reklamere for dette siden de aldri har hatt problem med uklart eller hakkete bilde. LCD var også det dominerende formatet da storskjerm TV slo an på markedet. I nyere tid har nå også plasma TV produsenter tatt en titt på ''refresh raten'' til produktene sine, etter at LCD produsentene har satt inn såpass mye ressurser på det punktet. De har kommet frem til at Plasma Tv-ene deres har en prosess fart på 600Hz. Det er her den store forskjellen på de to kommer inn: Plasma Tv vil ikke ha noe problem med å vise 3D-film i full 1080p HD, mens LCD skjermer vil ikke kunne ha den muligheten foreløpig og må nøye seg med 720p HD. Dette er fortsatt mer en nok ettersom det tilsvarer 600-800 linjer med oppløsning per øye, og fungerer bra for animerte filmer. Normale TV sendinger og filmer derimot, kan bli et problem for LCD skjermer, og kan by på utydelighet og hakking når kameraet panorerer. Plasma skjermer sitter også med et ess til i ermet som gir dem en fordel i 3D ''racet'' : Pixel oppbygningen i en plasma TV gjør at den gir litt bedre dybde opplevelse når man ser på skjermen. (8) 5.0 UTFORDRINGER 3D-Filmen står foran mange utfordringer før man kan si om det er en suksess. Men det er vel 4 hovedproblemer/utfordringer som venter 3D-Filmen. 1: Ikke alle kan se 3D-effekten. Det er fordi venstre og høyre øye ser litt forskjellige bilder. Det er mellom 10 og 15 prosent av oss som ikke er i stand til å oppfatte, eller prosessere denne effekten. Andre er så uheldig at de opplever kvalme eller får hodepine når de ser på 3D-filmer eller lignende media med 3D effekt. Når man ser på ting i den virkelige verden som er nært, fokuserer vi øynene samtidig som de styres innover. Når vi ser på 3D-film derimot kan vi fortsatt styre synet, men mister evnen til å fokusere. Denne konflikten for synet vårt kan oppleves som slitsomt for enkelte. 2: Et fast kriterie for å oppleve 3D-effekten er å ha på seg 3D-briller, men disse brillene 7

kommer i ulike typer. Brillene som man for eksempel får i kinosalen er ubrukelig hjemme i stua. Dette er fordi de er såkalte passive briller, som kan sees på som en nær slektning av polaroidsolbriller. Disse slipper igjennom lysbølger som bare beveger seg i et bestemt mønster. Brillene man får til TV apparater derimot er det man kaller aktive briller, og er mye mer avanserte. Disse brillene fungerer gjennom å bruke en elektronisk ''persienne'' som åpner og lukker seg i henhold til hvilket øye TV apparatet skal vise bilde til. De fleste 3D TV apparater kommer med en eller to briller når man kjøper dem, noe som blir en utfordring når man skal ha mange på besøk som vil se film i 3D. Da må alle ha et par briller. Og for å gjøre ting enda mer innviklet så fungerer ikke Samsungs 3D briller med for eksempel Panasonic sin TV. Det er et par løsninger man kan gjøre med dette problemet; en er å produsere TV apparater som fungerer med de billige brillene man får på kino, selv om komforten med disse brillene er noe diskutabelt. En annen løsning er å utvikle en TV som ikke er avhengig av brillene. Nintendo er på sporet av dette med sin nye Nintendo 3DS som gir 3D-effekt uten behov for briller. Problemet med dette er at dette foreløpig kun fungerer på veldig små skjermer. 3: Det tredje problemet eller utfordringen er selve filmene, hvor gode er de? Avatar ble en brak suksess, men samtidig kostet den bortimot 2 milliarder kroner. Man kan trygt si at dette er vel mye å bruke på alle 3D filmer, likevel har regissøren for Avatar, James Cameron, sagt at han vil lage to oppfølgere. Til dags dato er det produsert mellom 140-150 3D-Filmer, mange av dem blir sett på som B-filmer og det er diskutabelt hvor mange av dem som er verd å se i 3D. Mange av disse filmene blir laget kun for å vise fram 3D-effekten. Noen av de kommende filmene har også blitt droppet som 3D-filmer, et eksempel på dette er Warner Bros. syvende Harry Potter film. 3D vil nok i relativ lang fremtid være forbeholdt film, animasjon, store idrettsarrangementer og sist men ikke minst spill. 4: Det er også noen krav til at man skal få utnytte 3D-effekten som kompliserer det hele videre. TV skjermen bør være minimum 50 tommer for at man skal få optimal effekt. Forløpig er det bare de dyreste TV apparatene som kan vise 3D-bilder, selv om disse ventelig vil bli rimeligere etter hvert. Alle produktene må støtte 3D for at man skal kunne få effekten. Dette betyr at ikke bare TV apparatet må kunne spille av 3D-bilder, men også selve DVD/Blueray spilleren, samt kablene. Skal man ha surround i tillegg må også denne støtte 3D. (7) 6.0 HVA SKJER VIDERE? 3D er langt fra bundet til film. Stadig flere andre medier tar i bruk 3D for å ''heve'' opplevelsen. Konserter, sportsarrangementer, kringkastet innhold, for ikke å snakke om videospill, vil alle få 3D behandling. Youtube har også benyttet seg av 3D-mediet, nettstedet har allerede streaming i 3D av studieinnhold. Streaming betyr kort og enkelt at media blir kontinuerlig mottatt av den som ser på av de som leverer, i dette tilfelle Youtube. Stream betyr også strøm som peker til at leveringen foregår som i en strøm, kvaliteten av streamingen er avhengig av hvor god båndbredde brukeren har. Studioinnhold refererer til media som har blitt filmet i et studio med spesielt verktøy og oppsett. 8

Når 3D kameraer blir tilgjengelig på brukermarkedet, vil også brukerne på Youtube kunne laste opp sine egne 3D-filmer. Fra begynnelsen av 80-tallet da det begynte å bli vanlig med dataterminaler på arbeidsplassen, har utviklingen gått stadig raskere. På slutten av 80-tallet hadde de fleste PC som arbeidsverktøy og etter hvert også hjemme. Overgangen fra diskett til CD gikk raskt, og enda raskere gikk overgangen fra CD til DVD. Når vi tar med utviklingen i spill- og mobilmarkedet er det på dette bakteppet vi må se fremtidsutsiktene for 3D film- og 3D TV apparater. Kontinuerlig forbedringer av hjemmekinoanlegg, samt eksplosjonen i salget av store flatskjerm TV i privatmarkedet, har lagt grunnlaget for 3D teknologiens utvikling og den raskt voksende interessen for 3D filmer vi nå ser. Filmskaperne er imidlertid ikke flinke nok til å utnytte 3D teknologien optimalt i følge kritikerne. Dagens teknologi benytter blant annet systemer som RealD og XPanD som forringer billedkvaliteten. Blant de mange lanseringene som kommer i 2011 benytter kun 1 en film Cameron s nyvunnede teknologi i Avatar. Dette er tankevekkende. I jaget etter kommersiell suksess kan filmbransjen begrave 3D som en flopp. Selv om filmskaperne klarer å optimalisere billedkvaliteten i 3D, gjenstår spørsmålet om selve historien i filmen drukner i spesialeffekter som skal forsvare bruk av 3D. Derimot har Sky TV lansert egen 3D kanal hvor teknologisk kvalitet er av ypperste klasse. De lanserer flere programmer i 3D, som fotballkamper, naturserier, dokumentarer og filmer og kritikerne mener dette vil overleve 3D produksjonene for kinosalen. Spørsmålet er om øvrige kanaler følger Sky s selvpålagte målsetning om hele tiden å benytte den beste teknologien for å ivareta sine seeres 3D opplevelse hjemme i stua. (5)(10) 7.0 3D TV SUKSESSKRITERIER OG UTFORDRINGER For å få optimal utnyttelse av en 3D film på TV holder det ikke med kun briller. Man må ha et apparat utviklet for å vise i 3D. Disse TV settene er allerede på markedet og som vanlig er slike teknologiske nyvinninger priset noe høyt ved lansering. Bransjen har stor tro på at 3D TV vil bli en suksess. Bransjens forventninger bygger på at det nå i desember og i januar 2011 lanseres flere kjente Hollywood filmer i 3D for TV, og nye produksjoner fra Hollywood fremover lanseres også med tanke på TV. Populærvitenskaplige og tekniske magasiner som Hjemmekino, Lyd & Bilde og Popular Science har allerede utropt plasma skjermen som den beste når man skal kjøpe 3D TV. Innovatørene, de som hele tiden skal være først med å skaffe seg det siste av teknologiske nyvinninger, har nok allerede skaffet seg 3D TV. For disse betyr pris ingen ting, men skal slike apparater bli en like stor, og like rask, kommersiell suksess som for eksempel flatskjermene i de tusen hjem, betyr nok pris ganske mye. 8.0 3D FILMENS FREMTID 3D filmenes historie og suksess har gått i bølg og dal siden 50-tallet. Hva er årsaken til dette? Antall tilgjengelige filmer og deres kvalitet har selvfølgelig spilt en stor rolle. Videre kan folk gå lei av å bruke papp-briller for å få 3D opplevelsen. Som tidligere nevnt har brukerne ofte blitt slitne i øyne og hodet. Nå har brillene blitt utviklet slik at de skal være mer behagelige å bruke og de likner 9

mer på vanlige briller. Disse har så smått begynt å komme på markedet. Etter Avatars suksess fikk Hollywood blod på tann og relanserte flere filmer i 3D med vekslende hell. Noen av relanseringene fikk filmkritikerne til heller å sverge til originalversjonen fordi 3D effektene var for svake, eller at filmopplevelsen rett og slett ble forringet. Kritikerne sier allerede nå at Hollywood er for ukritiske også i forhold til mengden filmer de varsler at skal komme i 3D. Videre går diskusjonen om hvorvidt det er hensiktmessig å produsere en feelgood film eller en film med mye dialog i 3D. Hvor er effektene man får glede av i action- og eventyrfilmer, som for eksempel Avatar? Money talks merutgiftene til disse produksjonene blir lagt på billettprisen til deg og meg. Sosiologisk er spørsmålet hvorvidt en familie der alle sitter med briller får en felles opplevelse av 3D filmen de ser på eller om de sitter i sin egen verden. Altså at kritikerne som mener at fellesskapet i familielivet blir borte til fordel for TV skjermen får mer bensin på bålet. TV tittingen blir en enda større tidstyv. I et videre perspektiv kan man også si at det blir enda flere sofagriser med tilhørende usunn snacks til TV kvelden, og at et fra før tiltagende helseproblem med overvekt øker. Mer oppsiktsvekkende er det at en stor teknologi produsent som Samsung har gått ut med helseadvarsler forbundet med 3D titting. De advarer mot påkjenninger for øynene og hodepine, men de advarer også gravide og mennesker med epilepsi mot å se for mye på 3D filmer. Barn og unge er mer utsatt enn voksne for å utvikle 3D relaterte sykdommer. Samsung får støtte for sine synspunkter fra forskere ved Berkley Universitetet i California. Dersom 3D TV tar av kommer sannsynligvis også denne debatten til å ta plass i hjemlige medier. (12) 9.0 3D I ANDRE MEDIER. 3D har også funnet veien til andre medier utenom TV, deriblant spill. Både Sony, Microsoft og Nintendo har valgt å satse heftig på den kommende 3D-bølgen. Sony representerer Playstation spillkonsoll i tillegg til egne TV produkter, Microsoft med Xbox og PC, samt Nintendo med 3DS som har lansering rett rundt hjørnet. Av alle de tre er det Nintendo som har løst problemet med briller så langt. Deres nye håndholdte konsoll 3DS har muligheten til å gi brukeren 3D-effekt på flere nivåer som brukeren selv kan justere uten behovet for noe som helt ekstra utstyr. Vanligvis er man veldig avhengig av hvilken vinkel man ser på skjermen for å få 3D-effekten, men med en såpass liten skjerm som 3DS har det lite å si. Dessverre er det veldig vanskelig å overføre denne metoden til en større skjerm slik som TV. Men det er trygt å si at Nintendo kan være på sporet av løsningen til et av de større problemene med 3D.(11) 10.0 EGNE VURDERINGER. Det er veldig vanskelig på nåværende tidspunkt å si hvor 3D kommer til å ta veien. Akkurat nå kan det lett gå begge veier. Jeg er noe skeptisk til om 3D kommer til å vare lenge og er mer åpen for at 3D er en mellomstasjon 10

før den neste, store teknologiske revolusjonen. Som nevnt tidligere har 3D flere problemer som må løses før dette patentet blir funksjonelt nok. Videre bør man etter min mening vurdere i hvor stor grad og OM - man skal ta hensyn til de 10-15% som ikke kan se 3D. Dagens utfordringer med hodepine og kvalme er også en faktor, men som ventelig blir løst med ny og bedre teknologi. Derimot er advarslene om helserisiko ved for mye 3D titting noe produsentene blir tvunget til å ta hensyn til. Til syvende og sist blir det et spørsmål om kostnader og inntekt for denne bransjen. Blir filmtilbudet godt nok i 3D, og prisene på 3D TV rimelig for folk flest? Tror kundene at 3D vil vare og er de villige til å investere i nytt TV apparat med de usikkerhetsmomentene som råder i dag? Jeg tror ikke de fleste film produsenter vil klare å repetere en suksess som Avatar, og når de dårlige filmene/programmene blir de mest vanlige, vil interessen og salget gå ned. Jeg har mest tro på at dette blir et nisje produkt for spesielle produksjoner som trekker publikum til IMAX kinoer. De innovative tekno freakene vil uansett alltid kjøpe teknologien når den er ny, men er klare til å hoppe på den neste nyvinningen så snart informasjon og tilgjengelighet på nettet er tilstede. 11.0 KONKLUSJON Jeg tror ikke 3D film overlever i TV ruta, derimot er jeg mer positiv til betalkanaler som lanserer sportsendinger i 3D. Her tror jeg det alltid er et marked, spesielt for fotball. Filmopplevelsen tror jeg vinnes i kinosalen, men her diskuteres allerede eksisterende billett priser i 2D. Smerteterskelen for hvor mye publikum er villige til å betale for en 3D film avhenger av at filmen er spektakulær og gir en opplevelse man ikke kan oppnå i stua. I tillegg kommer det sosiale aspektet ved å gå ut sammen med venner. Kloke markedsbyråer vil vite hvordan de skal drepe en trend og skape en ny, for eksempel kombinasjonen sunne fritids sysler, samvær med venner ( Jeg er populær og har et liv utenfor sofaen ) og spektakulære filmer som markedsføres mot denne bakgrunnen. Derimot tror jeg at 3D i spill kan ha en større mulighet for å overleve ettersom dette bygger på hele opplevelsen og ''rullebane'' oppskriften. Og en hver spillers drøm er at spillet blir så realistisk som mulig gjennom at spilleren får følelsen av å delta i handlingen. Hva vil erstatte 3D? En personlig teori er jo at dette er en bra start på VR Virtual Reality. 3D lar filmen komme ut til deg, men hva om du kom til filmen? Det ville vært en ganske fantastisk opplevelse å sitte ombord i bussen i filmen Speed. Med dagens raske, teknologiske framskritt er det nok ikke så veldig lenge til denne muligheten er der. 11

Kilder. 1. (http://fullhd3d.panasonic.eu/no_no/artikkel/6/1555/introduksjon-til-3d-persepsjon) Ukjent Panasonic. - Besøkt 21. Nov 2010 2. (http://fullhd3d.panasonic.eu/no_no/artikkel/14/1554/3d-filmens-historie) Ukjent Panasonic. - Besøkt 21. Nov 2010 3. (http://www.vision3d.com/stereo.html) 1995 - Magic Eye, Inc. - Besøkt 27. Nov 2010. 4. (http://www.iagram.com/index.php/diagrams?func=detail&id=5) Ukjent Igaram.com Besøkt 28. Nov 2010. 5. (http://iota.hifm.no/streamer/hva_er.html) 15.06.07 - Liv Byrkeflot Besøkt 1. Dec 2010 6. (http://www.nfi.no/cinemateket/_nyheter/vis.html?id=1343) 20.12.2004 - Jan Eberholst Olsen Besøkt 1. Dec 2010 7. (VG Fredag Nov. 5. #20 Tekst: Øyvind Engan ) 8. (http://www.plasmatvbuyingguide.com/3dtv/plasma-3d-vs-lcd-3d.html) Ukjent - Robert Wiley Besøkt 29. Nov 2010 9. (http://www.3d-display-info.com/3d-technology) Ukjent Ukjent Besøkt 29. Nov 2010 10. (http://movies.sky.com/are-3d-movies-really-the-future ) Ukjent Ukjent Besøkt 2. Dec 2010 11. (http://www.tomsguide.com/us/nintendo-3ds-3d-glasses-ds,news-6237.html ) Mars 24, 2010 - Jane McEntegart Besøkt 1. Dec 2010 12. (http://www.pcauthority.com.au/news/172370,sciences-health-concerns-over-3d-films.aspx) Apr 20, 2010 - Daniel Long Besøkt 2. Dec 2010 12