Fordypningsoppgave 3D Design, Idefagskolen 2015 Voll +47 416 41 007 post@olahaldor.net www.olahaldor.net
Oppgaven Oppgaven var å sette compositing i fokus. Materiell måtte anskaffes og produseres. Rambukk donerte noen opptak skutt på en DJI Inspire drone og RED. De første dagene fant jeg musikk og gjorde en grovklipp. Jeg samarbeidet med på oppgaven, som ville fokusere på Realflow og FumeFX. #1 jordkloden Tre kuler, den ene større enn den andre. Jordens tekstur er i 10K for diffuse, natt-tekstur og bump. Jeg brukte Light Insidence for å styre hvor natt-teksturen ville skinne gjennom og tegne lys i de store byene, i kontrast til hvor det simulerte sollyset gir dagslys. Skyene er en 8K teksturfil, hvor jeg la på bump med procedurals for å skape litt variasjon og dybde i skylaget. Atmosfæren er en blå kule med glow og gjennomsiktighet styrt av insidence angle for å gjøre den synligere lenger ut mot horisontene. Objektene, lyset, og kameraet ble animert for en enkel kjøring. Deretter renderet i fire lag; stjerner, jordkloden, skyene og atmosfæren. Compet i Nuke. Teksten ble lagd i After Effects med Element 3D. For å matche kameraets bane ble kameraet i LightWave eksportert til After Effects. Setup i LightWave 3D
#2 F-16 flyby Siden oppgaven gikk ut på compositing, kjøpte jeg en modell. Modellen måtte prepareres en god del før den var klar for animasjon. Modelløren hadde posert flyet skeivt i forhold til aksen, rotert geometrien til flyet, som f.eks. åpen canopy, roterte bevegelige deler og endel åpne luker. Dette ga en ekstra utfordring for å gjøre modellen flyvedyktig. Original modell Rigget for animasjon Riggen var stort sett enkel. Jeg trengte kun at ailerons, elevator og rudder kunne bevege på seg. Jeg fant en guide på hvordan jeg kunne lage et script som gjorde det jeg trengte - kontrollerene ser noen frames frem i tid, slik at de utfører animasjonen i forkant av at flyet endrer kurs. Derfor ser det ut som at flyet faktisk styres av disse styreflatene. Dermed animerte jeg kun hovedkontrolleren for flyet, resten gikk av seg selv. Klippet ble tracket i SynthEyes, og kamera ble overført til LightWave. Octane stod for rendering, som er en lynrask render i god kvalitet og kan rendere til et hav av forskjellige lag og passes, skulle man trenge det.
#3 bussen I ett av opptakene kjørte en buss. satte den i full fyr og flamme. gjorde alt som skulle til i dette klippet. Han tracket, simulerte eksplosjon og røyk, og stod for rendering. Jeg gjorde compositing av materiellet, som kom i flere lag røyk og flammer. #4, F-16 Dette er opptak jeg gjorde da jeg var på flystevnet på Kjeller, som ble avholdt i starten av juni.
#5 helikopter UH-60 Black Hawk Opptaket ble tracket i SynthEyes og kameraet overført til LightWave. Helikopteret ble rigget med automatisk rotasjon av rotor, og elevator som automatisk tilpasset seg til farten hovedkontrolleren har gjennom scenen. Blinkende lys ble også satt opp. Røyken ble simulert med TurbulenceFD for LightWave, og helikoptrene renderet i Octane. TurbulenceFD sim
#6 undervannseksplosjon, RealFlow og FumeFX Water mesh Foam Splash Smoke tracket klippet og gjorde det han hadde lyst til med opptaket. Han valgte å lage en undervannseksplosjon. En god del tid gikk med på simuleringen, før han gikk løs på render. Jeg fikk fire lag fra hans render. Smoke -laget var spesielt vanskelig å få til noe med siden det ikke var noen definisjon eller variasjon i tetthet. En ny render ville ta for lang tid.
#7 motorisert infanteri Stridsvogner og helikopter i anmars Innholdet til dette klippet ble laget av. Han gikk for å legge inn et par stridsvogner og noen helikoptre. har stått for tracking, hentet inn modeller, gjort animasjon og rendering, samt simulering av røyk og flamme i FumeFX. Jeg fikk en rekke lag som jeg gjorde det jeg kunne med for å få materiellet til å sitte. Her var det stor utfordring siden det ikke er et tydelig spisslys, og veldig myke skygger i originalopptaket.
#8 vulkan syns det ville vært kult å legge inn en vulkan. Han etterlyste et vulkan-objekt, og jeg lagde et fjell med krater, i WorldMachine, som tok videre for simulering med FumeFX. Compositing ble gjort i After Effects, hvor startet med tracking og roto for å få renderen bak fjellet i horisonten, og jeg tok over for å justere kontrast og farge for å få renderen til å smelte bedre inn i opptaket.
#9 drone Dette bildet ble gjort av, ut fra originalopptak fra dronen. #10 dronebombe En brå eksplosjon mot personell på bakken Her gjorde tracking og simulering med FumeFX og render. Jeg fargekorrigerte røyksøylen for å matche opptaket bedre og gjorde brukte en luma key for å få røyken til å gå delvis bak noen av trærne, for å komme så nær integrering som mulig. En stor utfordring med så mykt spisslys.
Klipp 1, jordkloden Klipp 2, F-16 flyby Klipp 3, bussen Modell, teksturering, render, compositing Tracking, klargjøring av modell, rigg, animasjon, render, compositing Tracking, FumeFX sim, render Compositing Klipp 4, F-16 Klipp 5, helikopter Klipp 6, undervannseksplosjon Opptak Tracking, klargjøring av modell, rigg, animasjon, TurbulenceFD sim, render, compositing Tracking, RealFlow sim, FumeFX sim, render Compositing Klipp 7, motorisert infanteri Tracking, FumeFX sim, render Compositing Klipp 8, vulkan Tracking, FumeFX sim, render, roto Modell, tekstur, compositing Klipp 9, drone Klipp 10, dronebombe Stabilisering, compositing Tracking, FumeFX sim, render Compositing Klipp Musikk Ascension of Man, Darren Leigh Purkiss Audio Network