Nå har du mange karakterer i spillverdenen din, men det er ikke noe spennende hvis du ikke kan prate med dem! I dette oppdraget lærer du å legge til dialog til karakterene, slik at du kan snakke med dem. Legge til dialog: 1) Sørg for at du fortsatt er i eventredigeringsmodus (klikk F6 på tastaturet, eller velg ikonet med en person fra menylinjen). 2) Høyreklikk på personen som skal si noe. 3) Klikk på «Edit Event», øverst i dialogboksen. 4) I boksen som er kalt «Contents», dobbeltklikker du på den øverste linjen med symbolene @ >. 5) Her kommer det opp mange valg. Start med å klikke på «Show Text...» 6) Dobbeltklikk på den blå boksen som heter «Face Graphic», og velg ansiktet til personen du vil snakke med. 7) I tekstboksen ved siden av, skriver du inn den teksten som du vil at personen skal si. I dette tilfellet skal det være et spørsmål til hovedpersonen som må svares på men ha gjerne en liten introduksjon først. Legg merke til de to små pilene/trekantene i tekstboksen pass på at det du skriver ikke kommer utenfor den første av disse, for da kommer det ikke med i tekstboksen. Bruk heller Enter-tasten for å lage linjeskift.
8) Klikk OK når du er ferdig. 9) Hver av disse tekstene du setter inn, vil være en del av en dialog som vises når du snakker med karakteren, og som spilles av etter hverandre. Lag så mange dialogbokser du vil, frem til du vil gi spilleren et spørsmål med alternativer. Control Switch: Bryter 10) Nå skal du lage et spørsmål med svaralternativer. Dette gjøres litt annerledes. Først lager du en tekstboks på samme måte som du har gjort til nå, med et spørsmål (her: «Vil du hjelpe meg å redde Lillebror?») og klikker OK. Deretter går du på linjen under, dobbeltklikker, og velger «Show Choices» fremfor å velge «Show Text». Her skriver du inn to svaralternativer. I den blå boksen til høyre, kan du velge «When cancel: Disallow», slik at spilleren ikke har lov til å slutte uten å ha tatt et valg. 11) Når du klikker OK, ser du at du har fått opp noen nye linjer med tekst. I dette tilfellet står det When [Så klart!] og When [Nei, det er for farlig!], med en linje under hver der den eneste teksten nå er «@>»-symbolet. På disse linjene kan du sette inn hva som skal skje når spilleren velger å svare «Ja, selvfølgelig!» eller «Nei, det er for farlig!». Det gjør du ved å dobbeltklikke på linjen under, der det nå står @>. 12) Sett inn tekster til begge valgalternativene. I dette eksempelet vil jenta svare «Tusen takk! Fort deg, vi har ikke mye tid!» dersom spilleren sier ja til å hjelpe, men brøle «Feiging!» dersom spilleren ikke vil hjelpe til.
13) Det vi skal gjøre nå, er å lage noe som heter en control switch, eller en bryter. Det er ikke så vanskelig, men brukes for å registrere hvilke valg spilleren har tatt, eller hva spilleren har gjort. Hvis spilleren sier ja til å ta på seg oppdraget, må spillet vite dette. 14) En control switch har to muligheter: Den kan være enten på eller av, som en lysbryter. Når man lager spill, er denne i utgangspunktet slått av du må fortelle spillet når den er skrudd på. Dobbeltklikk på linjen rett under det første svaret du skrev inn, der spilleren godtok oppdraget. Under «Game Progression», velg «Control Switches». 15) Dobbeltklikk på boksen ved siden av «Single», og skriv inn navnet på bryteren til noe som passer med oppdraget spilleren har fått. I dette tilfellet er navnet «OppdragLillebrorGodtatt». Klikk OK.
16) Under er det en boks der det står «Operation». Klikk der det står «ON», som på norsk betyr «På». Klikk deretter OK. 17) Gjør det samme under alternativet der spilleren sier nei, men her velger du «OFF», eller «Av», siden spilleren ikke har godtatt oppdraget. 18) Klikk OK når du kommer tilbake til den forrige skjermen. 19) Nå skal vi teste om dette virker eller ikke. Start med å lage en ny karakter slik dere har lært tidligere (høyreklikk, «New Event», skriv inn et navn i boksen øverst i venstre hjørne, gi karakteren et utseende i boksen «Graphic»). 20) Gi skriv deretter inn en tekst som karakteren skal si første gang du snakker med han. (Dobbeltklikk, «Show text», legg til bilde og tekst. 21) Dobbeltklikk på linjen under. I boksen som heter «Flow Control», velger du det første alternativet, det som heter «Conditional Branch». 22) Alternativet som heter «Switch» er automatisk valgt. I dette tilfellet står det «0001: OppdragLillebrorGodtatt is ON». Dette betyr at spilleren har godtatt oppdraget. Klikk OK. 23) Du skal nå skrive inn teksten som personen skal si dersom du har godtatt å hjelpe. Dobbeltklikk på linjen under, og som vanlig når du setter inn dialog, velger du alternativet «Show Text». Skriv inn teksten du vil at karakteren skal si dersom du hjelper han, og sett gjerne inn et bilde. Klikk «OK» når du der ferdig. 24) To linjer under det du skrev inn nå, står teksten «Else» skrevet i blått. Dette betyr: «Hva skjer dersom ikke spilleren valgte det forrige alternativet?» I dette tilfellet betyr det at spilleren valgte å ikke hjelpe, eller ikke har tatt et valg enda. Dobbeltklikk på linjen under «Else», og skriv inn teksten som karakteren skal si til spilleren dersom spilleren ikke enda har godtatt oppdraget.
25) Test om dette virker! Klikk på den grønne pilen i menyen øverst (Playtest-pilen) eller trykk på knappen F12 for å teste spillet. 26) Dersom det er noe som ikke virker, eller som du vil ha annerledes, kan du høyreklikke på personen, velge alternativet «Edit Event», klikke på @ >-tegnet i dialogboksen, høyreklikke, og velge «Edit», som betyr «Rediger» eller «Endre». Her kan du gjøre forandringer. Kjempebra! Nå som du har lært å legge til dialog og dialogalternativer, kan du lage dialog til resten av karakterene i spillet ditt. Husk at dette skal være knyttet opp mot temaet dere jobber med. Lykke til!