Min idé gikk ut på å lage en kort filmsekvens på rundt et halvt minutt, der jeg bruker live action og cg. Jeg hadde lyst til å jobbe så likt som mulig den norske bransjen, ved å bruke de samme programmene og prøve de samme teknikkene. Programmene som har blitt brukt er Maya, UVLayout, Photoshop, Vue xstream, Nuke, After Effects og Premiere Pro. Historien bak sekvensen er ikke veldig dyp. Det bor en mann i toppen av et tre i en gammel hytte. Han har sittet i sin egen elendighet i flere år, før naturen tar overhånd og slår opp døra. Vinden blåser kraftig og sola skinner som aldri før. Dette får mannen endelig til å komme seg ut og se sollyset og det vakre landskapet samt at han skaper en ny livsgnist. Cg prosessen_ Jeg startet med å skissere og finne referansebilder av skog, hytte og landskap. Når jeg hadde funnet ut hvordan hytta og landskapet skulle bli, så startet jeg å modellere hytta i Maya. I stedet for å bruke mye tid på å modellere å sculpte i Zbrush så brukte jeg planes. Jeg la større vekt på teksturene. Noen av teksturene har jeg fotografert selv ute i naturen, mens noen er hentet fra cgtextures.com. Når hytta var ferdig så startet jeg med landskapet. Jeg har hørt og lest at flere i bransjen bruker vue for å lage realistisk landskap. Dette ville jeg lære meg. Jeg fant ut at vue ikke var så vanskelig å sette seg inn i, men at det var vanskelig å få ned rendertiden. I starten animerte jeg en kameraføring, når jeg skulle rendre dette i vue så kunne det ta to døgn. I tilfellet jeg ikke ville blitt fornøyd med sluttresultatet så bestemte jeg meg for å rendre en single frame. Dette tok cirka fire timer. Når renderen var ferdig så fant jeg ut at det ville bli vanskelig å få hytta til å "sitte" ordentlig i treet. Da bestemte jeg meg for å åpne vue scenen i Maya, referere inn hytta, for så å korrigere lyset og rendre en single frame med mental ray. Rendertiden tok to timer..
Det er veldig fort gjort å se seg blind på sitt eget arbeid, derfor er det bra med innspill fra andre i klassen. Som et eksempel på dette: læreren så at det kom sollys fra tre forskjellige retninger i det siste bildet mitt med landskap. Dermed måtte jeg inn å gjøre endringer. Jeg bestemte meg for å fjerne himmelen og lage en ny i vue som passet litt bedre. Jeg måtte også endre litt på retningen til directional lighte i scenen. Maya particles ble brukt for å lage støv og tåke effekter til bruk i etterarbeidet. Komping_ Programmet som er i vinden for tiden er Nuke. Siden vue var så lett å lære seg hvorfor ikke prøve seg på nuke også? Jeg kan både after Effects og litt fusion, så overgangen til nuke var ikke så stor. Jeg satt fort opp en mal som jeg kunne bruke til hvert klipp. Dermed sparte jeg masse tid når det kom til organisering og arbeidsprosessen. I stedet for å forklare ett og ett kipp så kan jeg ta det siste klippet som var mest utfordrende å kompe. Skuespilleren filmet jeg på green screen på idéfagskolen. Siden jeg allerede hadde modellert hytta og bestemt hvor sollyset kom fra, så visste jeg hvor jeg skulle filme fra og hvor jeg trengte green screen. For å gjøre det lettest mulig for meg selv i etterarbeidet, så måtte jeg ha green screen der han plasserte hendene sine på rekkverket. Det gjorde at jeg nesten ikke trengte å bruke masker og roto.
Jeg ble ikke helt fornøyd med renderen av hytta med landskapet. Derfor tok jeg det inn i photoshop for å finpusse på det. For at hytta skal virke mer stabil så har jeg duplisert en grein fra treet som skal stabilisere "terrassen". Jeg har også gjort overgangen fra horisonten til der himmelen begynner lysere og mer ut av fokus. Hytta så ikke så gammel og slitt ut, derfor måtte jeg legge til litt mose og rust her og der. For å ha best mulig kontroll over de forskjellige lagene i etterarbeidet, så satt jeg opp et oppsett i nuke med 3d-kort. Dette gjorde at jeg lett kunne flytte lagene lengre fra eller nærmere hverandre og kamera. Hvis jeg skulle hatt en kamerakjøring inn i bildet, så måtte jeg prosjektert bildene på geometri i stedet for 3d-kort.
Her ser du oppsettet som ble brukt for alle klippene i nuke. Rødt: Main plate eller liveaction legges her. Blått: Bakgrunn og forgrunn. Grønt: Effekter og diverse. Grått: 3d-kort oppsett. Orange: Siste fargejustering og vignett osv. Gult: Skriver/Lagre ut Klipping_ Når jeg satte sammen klippene, bestemte jeg meg for å kutte ut nærbilde av døra som åpner og lukker seg (shot2). Det gjorde jeg fordi flyten ble bedre. I ettertid ser jeg at skuespiller Magne snur seg litt for sent i shot3 der han sitter inne. Det ødelegger litt av flyten og overraskelsesmomentet i klippet. Det første klippet skal introdusere, så kommer spenningsmomentet, deretter svaret eller slutten om du vil. Lyd effektene har jeg hentet fra forskjellige nettsider og musikken fra youtube. Kilder_ - http://www.cgtextures.com/ - http://www.sounddogs.com/ (Lyd effekter) - http://www.youtube.com/watch?v=bai-j91ddpc&feature=related (Musikk) Linker_ - http://www.ideblogg.no/stianandresen - http://www.vimeo.com/stianandresen