Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)



Like dokumenter
Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.

Tall og algebra - begrep, forutsetninger og aktiviteter

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

Alle teller. - en introduksjon. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

Addisjon og subtraksjon i fire kategorier

Når tallene varierer.

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Alle teller. - en introduksjon. NY GIV - 1. samling 2011/2012 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein H. Torkildsen

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før?

God matematikkundervisning... - Kva er det? Hva er matematisk kompetanse? Oversikt

Vi sier også at for eksempel 16 er kvadratet av 4. Kvadrattallene kan vi framstille som figurtall av kuler på denne måten:

Tiervenner erteposegjemsel

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Er du i mål? Legg til hundre på 347. Hvilket tall får dere da? Hva er halvparten av 62 minus 1? Hvilket multiplikasjonsstykke er dette?

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

Forfatterne bak Multi!

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10


Plassere positive og negative tall på tallinjen KOPIERINGSORIGINAL 2.1. Navn: KAPITTEL 2 Tall og tallforståelse. Oppgave 4a. Oppgave 4b.

Begynneropplæringen i matematikk trinn Dagsoversikt. Tallfølelse

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

Eneboerspillet del 2. Håvard Johnsbråten, januar 2014

ADDISJON FRA A TIL Å

Regn i hodet: Å uttrykke tall. Ulike uttrykksmåter. Det vesentlige er utvikling. Hvordan jobbe med dette? Hvordan jobbe med dette?

Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; trinn

Regelhefte for: Terninger (-9 til 10)

Halvårsplan/årsplan i Matematikk for 2. trinn 2015/2016 Tema Læringsmål Grunnleggende ferdigheter

NASJONALE PRØVER. Matematikk 10. trinn delprøve 2. Skolenr. Elevnr. Oppgaver som kan løses ved hjelp av lommeregner. Tid: 90 minutter.

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Forfatterne bak Multi: Multi i praksis trinn. En bred matematisk kompetanse. Oppbyggingen av Multi. Grunntanken bak Multi

Brøker med samme verdi

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

Niels Henrik Abels matematikkonkurranse Løsninger

Posisjonsystemet FRA A TIL Å

God morgen! Alle Teller

Problemløsing trinn. Astrid Bondø Lesja, 24. september Sep-14

GRUNNLEGGENDE TALLFORSTÅELSE OG GRUNNLEGGENDE GEOMETRI. Elevene skal møte begrepene på mange ulike måter, og få innblikk i

Telle med 120 fra 120

Matematikk i praksis - eller grunnleggende basiskunnskaper og ferdigheter?

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Gjett tre kort. Symboler. Gode regningsstrategier i addisjon og subtraksjon Matematikkundervisningens to dimensjoner

Hva er god matematikkundervisning?

Telle med 15 fra 4. Mål. Gjennomføring. Telle i kor Telle med 15 fra 4 Planleggingsdokument

Julekalender mellomtrinn -

Spill om kort 1) Førstemann som har samlet inn et avtalt antall kort (f.eks 10 stk) uansett tema og vanskegrad, har vunnet.

9.5 Uavhengige hendinger

Kengurukonkurransen 2015

Halvårsplan i matematikk Vår 5. trinn

4.4 Sum av sannsynligheter

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

Ukemål (Konkretiserte mål fra Fagplan) Prøver (Hentet fra prøveplan). Småprøver kan legges inn av teamene. og organisering

Hoderegningsstrategier. Novemberkonferansen 2014 Tine Foss Pedersen

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Etter en lang ferie er det en del regneferdigheter vi må friske opp:

Sannsynlighet - gruppeoppgaver

Forfatterne bak Multi:


Matematisk julekalender for trinn

TIP Tallforståelse prosent, desimaltall, brøk, forholdstall

Multiplikasjon 1. Introduksjonsoppgave:

Statistikk, sannsynlighet og kombinatorikk

2.3 Delelighetsregler

Hva er det største tallet du kan lage med disse sifrene?

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

Læringstrapp tall og plassverdisystemet

Tall Vi på vindusrekka

Hjemmet og matematikkundervisningen. (Uavhengig av de voksnes tidligere erfaringer med matematikk?!)

Aktiviteter i sannsynlighetsregning på samlingen i MAT102 onsdag 8. februar

Match Learner. Lek og lær

Tema. Beskrivelse. Husk!

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Legg merke til at summen av sannsynlighetene for den gunstige hendelsen og sannsynligheten for en ikke gunstig hendelse, er lik 1.

Tre sett med oppgaver for mattebingo for 5. trinn Tips Lett 3,5 12, /2 1/4 4/ ,4 40,4

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

TALL. 1 De naturlige tallene. H. Fausk

Nr. Oppgave Kap. 1 Bilen til familien Olsen har kjørt km. 2 Hva vil kilometertelleren til bilen vise når den har kjørt én kilometer lenger?

Tall og tallregning. Kursdag Nord-Gudbrandsdalen sept Svein Torkildsen Anne-Gunn Svorkmo

Matematisk julekalender for trinn, 2014

Tall, forholdstall og % regning med fokus på DHbegrepslæring

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Presentasjon av Multi

Tallregning og algebra

ÅRSPLAN MATEMATIKK 7. TRINN 2016/17

Niels Henrik Abels matematikkonkurranse

Hva er matematisk kompetanse?

Kengurukonkurransen 2013

Matematisk julekalender for trinn, 2011

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Forsøk med sannsynlighetsregning/fra forsøk til sannsynlighet

Årsplan i Matematikk

Transkript:

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY) Oslo, 16.-17.10.14 Astrid Bondø 19-Nov-15

Bygda Alvfjord Eksamen har i dag 5000 innbyggere. 2P 2014 Man regner med at innbyggertallet vil øke med 4 % hvert år. oppgave 3d, del 2 a) Forklar at funksjonen A gitt ved A(x) = 5000 1,04 x kan brukes som modell for antall innbyggere i Alvfjord om x år. b) I en kommune er det 8400 innbyggere. c) Innbyggertallet øker med 200 personer hvert år. d) Bruk modellen i oppgave a) og antakelsen ovenfor til å anslå når Lag et funksjonsutrykk som beskriver det vil være like mange innbyggere i Alvfjord og Brimsjø. befolkningsøkningen. Elevsvar: Innbyggertallet øker med 200 personer hvert år = 2 prosent Uttrykket blir da: B(x)= 8400 1,02 x 19-Nov-15 2

Tall, forståelse og eksamen. Mange elever som sliter med å klare matematikken på videregående skole møter med svake forkunnskaper, dårlig selvtillit og liten motivasjon. mangler grunnleggende tallforståelse og forståelse av regneoperasjoner. må få troa på seg selv må få arbeide med grunnleggende tallforståelse på alternative måter 19-Nov-15 3

Svake forkunnskaper? Tallforståelse Tallregning Algebra Datapresentasjon Måling Obligatorisk kartleggingsprøve Vg1 (uke 34-37) Relateres til kompetansemål etter 10. trinn Gir læringsstøttende informasjon på elev-, klasse- og skolenivå Vil være lett for mange elever Har standardisert bekymringsgrense (20 %) Er knyttet til grunnleggende regneferdighet i alle fag Er ikke diagnostisk Veiledning (PAS) Generell informasjon om prøven Konkretiserer hvordan resultatene kan følges opp i undervisningen 19-Nov-15 4

Tallforståelse Heltall Desimaltall Brøk Prosent 19-Nov-15 5

Eksamen 2P og 2PY 2014, Oppg 1 del 2 c) Omtrent hvor mange elever er det på 8. trinn? Tabell 1 viser kor mange elevar i Noreg som valde framandspråka tysk, fransk og spansk på 8. trinn skoleåret 2012/2013. Elevsvar: - På 8. trinn er det 76 % elever - På 8. trinn er det 76 % elever som tilsvarer 47880 Tabell 2 viser prosentdelen elevar på 8. trinn som valde tysk, prosentdelen som valde fransk, og prosentdelen som valde spansk som framandspråk nokre skoleår i perioden 2002/2013. 19-Nov-15 6

Omtrent hvor mange elever er det på 8. trinn? Hva forventer DU at elevene gjør? xx 76% 100% = 47880 x = 63000 2012/2013 47880 : 0,76 = 76 % Hvis 75 % er ca. 47880 45 000 elever. Da er 25 % ca. 15 000 elever Da må 100 % være ca. 60 000 elever ca 12 500 elever Totalt ca 62 500 elever på 8. trinn 19-Nov-15 7

Juniper Green Utstyr: 100 kart og plastbrikker Skriftliggjøring! Eks hvis forrige tall er 16: Jeg tar 32 fordi 16 2 = 32 Regler: 1. To spillere legger brikker på rutene i hundrekartet annen hver gang. 2. Bortsett fra åpningstrekket, må hvert tall som velges enten være en faktor i det forrige tallet eller et helt multiplum av tallet. Eksempel: Spiller A legger en brikke på tallet 16, spiller B kan da velge 1, 2, 4, 8 eller 32, 48, 64, 80, 96. Den første spilleren som ikke kan legge ned en brikke, har tapt. 3. NB!! Åpningstrekket i spillet må være et partall. Hint og ideer: Tilpass brettet, spill bare med de første 40 eller 50 tallene. Primtallene spiller en viktig rolle i dette spillet, og spesielt de store primtallene. Dette vil elevene oppdage etter hvert. Hvis en spiller tar tallet 1, vil han tape dersom motspilleren forstår hva hun skal gjøre. Etter 1, kan neste spiller i prinsippet ta hvilket som helst tall. Hvis motspilleren tar et stort primtall, er det ikke mulig å ta noe nytt kort etterpå. IKKE røp dette for elevene, men la dem få oppdage det selv. Dette er også grunnen til at første spiller må ta et partall. Hvis ikke, kunne spilleren starte med et stort primtall. Da må motspilleren ta 1, og så vinner førstemann i neste trekk. 19-Nov-15 8

Hundrekartet - system og mønster Eks: 44 + 35 + 46 + 55 = 180 180 : 4 =? Lag et «kors» et eller annet sted i hundrekartet. Summer tallene i endene. Del summen på fire. Hva registrerer du? Lag flere typer «kors» og gjenta prosedyren. Hypotese? Bevis? Hva om «korset» endrer form og størrelse? Hypotese? Test! Bevis! 19-Nov-15 9

Mønster og bevis Hundrekartet flere Undersøkende aktiviteter matematikk undervisning i videregående skole, kap 3. 12 23 = 276 13 22 = 286 286 276 = 10 Blir det alltid slik? Større kvadrat? Hypotese? Bevis? Prøv med et rektangel Andre figurer FORKLAR!

Hundrekartet - flere aktiviteter Primtall Den matematiske krydderhylle (DMK), kap 7.14 Finn kvadrater, rektangler og andre figurer (mønster og bevis) Multiplikasjonstabellen Se etter mønster og system Er summen av tre påfølgende tall alltid delelig med tre? Bevis. Eratosthenes Såld Finne primtallene Spill Juniper Green (DMK 2.3.3) Faktorspillet Langfinger Rike, fattige og perfekte tall

Siffer blir tall Lamis skriftserie: Et ess i ermet Bruk kortene 1-9 Trekk to kort. Du trekker f. eks 3 og 6. Ved hjelp av disse to tallene kan du lage to tosifrede tall. Med 3 og 6 kan du lage 36 og 63 (men ikke samtidig!) Legg sammen verdiene på kortene: 3 + 6 = 9 Legg sammen de to tosifrede tallene: 36 + 63 = 99 Divider den største summen med den minste: 99 : 9 =? Hva blir resultatet? Trekk to nye kort, lag tosifrede tall, summèr og dividèr. Hva ser du? Hvorfor blir det slik? 19-Nov-15 12

Siffer blir tall Hva tror du svaret blir hvis du trekker tre kort? Hvor mange ulike tosifrede tall kan du lage? Summer og divider på tverrsummen. Hva blir resultatet? Hva tror du svaret blir med tresifrede tall? Utforsk videre. Ser du et system? Hva hvis du trekker fire kort? 19-Nov-15 13

Siffer blir tall Bevis Trekker tre kort med verdier mellom 0 og 9. Lager tresifrede tall, alle mulige kombinasjoner. Hver farge representerer et siffer. Dividerer summen av alle kombinasjonene på summen av de tre kortene. Ser at jeg får to av hvert kort (hver farge) på hundrer-, tier- og enerplass. Svaret blir alltid 222. Hva med tosifrede tall? To av hvert kort på alle posisjonene. Svaret blir alltid 22. 19-Nov-15 14

Tre kort tosifrede tall Bevis aa + bb + c (aa 10 + bb) + (aa 10 + cc) + (bb 10 + aa) + (bb 10 + cc) + (cc 10 + aa) + (cc 10 + bb) = 20aa + 20bb + 20cc +2aa + 2bb + 2cc = 22aa + 22bb+ 22cc 22aa+22bb+22cc aa+bb+cc = 22(aa+bb+cc) aa+bb+cc = 22 19-Nov-15 15

Tre kort tresifrede tall Bevis aa + bb + c (aa 10 2 + bb 10 + cc ) + (aa 10 2 + cc 10 + b) + (bb 10 2 + cc 10 + aa ) + (bb 10 2 + aa 10 + cc) + (cc 10 2 + aa 10 + bb ) + (cc 10 2 + bb 10 + a) = 200aa + 200bb + 200cc + 20aa + 20bb + 20cc + 2aa + 2bb + 2cc = 222aa + 222bb+ 222cc 222aa+222bb+222cc aa+bb+cc = 222(aa+bb+cc) aa+bb+cc = 222 19-Nov-15 16

Null er best! Positive og negative tall Hvordan skrive dette? (-3) + (+4) + (-5) = -3 + 4 5 = (-4) (+10) + (-3) + (+13) = 10 3 + 13 = (+20) 19-Nov-15 17

60 aktiviteter med en kortstokk Lamis skriftserie nr 4: Et Ess i Ermet Negative tall Null er best Først fram En lærer ved din skole har fått Et Ess i Ermet Nasjonal satsing Ny GIV 2012/2013 19-Nov-15 18

Eksamen 2P og 2PY 2014, oppgave 2 del 1 Sorter uttrykkene nedenfor etter stigende verdi. Vis eller forklar hvordan du har tenkt. 19-Nov-15 19

Brøk Desimaltall Prosent Vurdere størrelser Hva er størst? Minst? Nærmest en hel? Sortere etter størrelse Finnes det tall mellom 2,4 og 2,5? Hvor mange brøker finnes det mellom 1 2 og 1 3 Alle Teller Misforståelser og misoppfatninger Hva gjør vi? En lærer ved din skole har fått Alle Teller Nasjonal satsing Ny GIV 2012/2013 19-Nov-15 20

Hvilket tall peker pila på? Forklar! 0 3 Plasser tallene på tallinja 0,5 0,10 0,06 0,9 Skyt bort sifrene Treff 10 Blink Finn regelen Fire på linje 0 1 19-Nov-15 21

I en butikk er det 20 % avslag på alle varer. Even kjøper ei jakke og betaler kr 400,-. Hva var prisen før salget? x xx 20 100 = 400 11. trinn 44 % Hvordan kan vi hjelpe elevene videre uten å gi dem svaret? 19-Nov-15 22

Dobbel tallinje Even betaler 80 % av prisen før salget. Han betaler 400 kr. Kornblanding Prosentdomino Tre på rad Film Ny GIV Geogebrafiler prosentregning 19-Nov-15 23

11. trinn 50 % Sorter fra minste til største verdi. Bare bråk med brøk? 19-Nov-15 24

NP8 2008 Mer eller mindre enn ett kilogram? 7 % 56 % 6 % 29 % 19-Nov-15 25

Brøkkamp Lamis skriftserie nr 4: Ett ess i ermet Utstyr: En kortstokk pr gruppe. Ei tallinje per gruppe for å kunne sammenligne brøker. Regler: Bland kortstokken godt og del kortene i to like store bunker. Hver spiller får ei bunke hver. Legg bunken på bordet foran med bildesiden ned. Trekk to kort og lag en brøk (kortet med minst verdi skal være teller). Spilleren som får brøken med størst verdi, får kortene. Skriftliggjøring Spørsmål

Eksempel Brøkkamp Spiller A Spiller B Spiller A vinner de fire kortene. 1 = 2 5 10 2 > 2 9 10 fordi 9-delen er større enn 10-delen. Da er to 9-deler mer enn to 10-deler.

Tallinjer - brøkkamp Viser alle brøkene. Kan brukes dersom det er uenighet om hvilken brøk som er størst. 19-Nov-15 28

http://www.matematikksenteret.no/nygivvg http://www.matematikksenteret.no/nygiv1/ http://www.matematikksenteret.no/nygiv2/ Get Smart 19-Nov-15 29

Null er best! Lamis skriftserie nr 4, 2009: Et Ess i Ermet Kortstokk med joker(e) og poengskjema 2 4 personer Hvordan skrive dette? Kortene på bordet med baksiden opp. Sorte kort positive tall og røde kort negative tall. Trekk to kort fra toppen av bunka og regn ut verdien. Velg om du vil ta ett kort til før poengene for denne runden blir notert. Hvis du får en joker, kan du selv velge poengsum for denne runden. Etter fire runder legges poengene sammen. Den som nå er nærmest null har vunnet! (-3) + 4 + (-5) = (-4) 10 + (-3) + 13 = 20 19-Nov-15 30

Juniper Green med tallkort eller tallbrikker 1. To spillere fjerner en tallbrikke fra bordet annenhver gang. 2. Bortsett fra åpningstrekket, må hvert tall som fjernes enten være: a) en faktor i det forrige tallet eller b) et tall som er i gangetabellen til det forrige tallet (dvs. et multiplum av det forrige tallet). Eks:: Hvis 15 er det forrige tallet, kan nestemann enten ta en faktor til 15 dvs. 1, 3 eller 5 eller et tall i 15- gangen som i dette tilfellet kan være 30, 45, 60 osv. 2. Den første spilleren som ikke kan ta en tallbrikke etter disse reglene, har tapt. 3. NB! Åpningstrekket i spillet må være en brikke med et partall på. 4. Skriftliggjøring! Eks hvis forrige tall er 15: Jeg tar 30 fordi 15 2 = 30 (Kan spilles motsatt ved å legge brikker på bordet i stedet for å fjerne). 19-Nov-15 31

Faktorspillet Spiller A velger et tall. Lag alle multiplikasjonsstykkene som har dette tallet som produkt. Alle faktorene som inngår i tallet skal summeres, men ikke tallet selv. Poengene blir summen av faktorene. Eksempel: Tallet 12: 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 16 Spiller B velger et tall. Den som har flest poeng når spillet avsluttes, har vunnet. Rike, fattige og perfekte tall Et tall er rikt når summen av faktorene er større enn tallet selv. Tallet 12 er rikt, fordi summen av alle faktorene blir 16. Tallet 15 er fattig, fordi 1 + 3 + 5 = 9 (mindre enn tallet. Tallet 6 er perfekt, fordi 1 + 2 + 3 = 6 (det samme som tallet) 19-Nov-15 32

Langfinger Spiller A setter en brikke på et tall. Spiller B setter brikker på alle faktorene i dette tallet. Spiller A setter brikke på ett nytt tall. Spiller B setter brikker på de faktorene som er ledig i dette tallet. Det er ikke tillat å sette en brikke på et tall som ikke har noen ledige faktorer. Når en spiller ikke kan legge brikke, får motspiller alle ledige tall lagt til sin poengsum. Poeng Spiller 1 Spiller 2 14 20 18 16 68 1 + 2 + 7 = 10 4 + 5 + 10 = 19 3 + 6 + 9 = 18 8 11 + 12 + 13 + 15 + 17 + 19 = 87 142 19-Nov-15 33

Fire på linje Et lommeregnerspill for to spillere. Spiller 1 velger to av de ni tallene og multipliserer dem. Spilleren setter en ring rundt svaret på spillebrettet. Spiller 2 gjør det samme og setter et kryss for svaret på spillebrettet. Den som først får fire på rad har vunnet. (vannrett, loddrett eller diagonalt) Velge tall FØR man sjekker på kalkulatoren. Én kalkulator midt på bordet. Spillerne trykker for hverandre. Tallene kan velges flere ganger. Kun en brikke i hver rute. 19-Nov-15 34

Tre på rad prosent Torkildsen/Maugesten: Sirkel 2 3 spillere To terninger og seks spillbrikker til hver spiller Kast to terninger etter tur. Lag en brøk, verdien på den ene terningen er teller, den andre nevner. Gjør brøken om til prosent, plasser en spillebrikke på brettet. Plasser på 0 dersom det ikke er noen ledige ruter til brøken. Når alle brikkene er plassert ut, skal en av brikkene på brettet flyttes. Vinneren er den som først får Tre på rad; vannrett, loddrett eller på skrå. 19-Nov-15 35