Elevene skal bygge en mekanisk målskårer etter veiledningen i LEGO WeDo -programvaren. De skal skyte på en papirball med den mekanisk målskåreren.



Like dokumenter
Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Mal for vurderingsbidrag

50 BALLTEST. Hensikt: Teste ferdigheter på korte putter

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Modul nr Bygging og programmering av robot - 5. trinn

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

Redd verden. Steg 1: Legg til Ronny og søppelet. Sjekkliste. Introduksjon

Innebandy i skolen Innebandy i skolen, Sogn vgs, La Santa 2012

Brukerveiledning Windows Movie Maker

Legg merke til at summen av sannsynlighetene for den gunstige hendelsen og sannsynligheten for en ikke gunstig hendelse, er lik 1.

Hva holder vi på med? Læring eller opplæring eller begge deler?

Eksempeloppgåve/ Eksempeloppgave 2009

Spill "Til topps" - transkripsjon av samtalen

Matematisk julekalender for trinn, 2009

Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

6.201 Badevekt i heisen

Modul nr Roboter - i liv og lære! EV3

Læringsressurser På finner du følgende ressurser til Brann i matteboken:

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

ESERO AKTIVITET STORE OG SMÅ PLANETER. Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn 5-6

Terminprøve i matematikk for 9. trinn

DEL 1 Uten hjelpemidler

Foreldrene betyr all verden!

Pasning og mottak. Dempe ball med innersiden, evnt. sålen. Dempe med høyre/ventre ben om hverandre.

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

Min Maskin! TIP 120 minutter

Tilfeldighetenes spill Undervisningsopplegg for barnetrinnet

Den gretne marihøna. Mål med undervisningsopplegget: Elevene skal kunne:

Øvelser for Mai og Juni

Valgfag fysisk aktivitet og helse/kroppsøving, 8-10 trinn. Feltkurs Kickoff - nytt skoleår. Navn: Dato:

Er vi klare for yrkesretting?

ESERO AKTIVITET GODT ELLER DÅRLIG SIGNAL? Lærerveiledning og elevaktivitet. Klassetrinn: alle. Utviklet av

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystem og rette linjer

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

FIRST LEGO League. Stjørdal Daniel Storsve Gutt 11 år 0 Henrikke Leikvoll Jente 11 år 0 Elias Bakk Wik Gutt 11 år 0 Julie Dybwad Jente 11 år 0

Enkel plan for trening av barn 6-12 år

ÅRSPLAN FOR 10. KLASSE

Modul nr WeDo - Elleville historier

Veiledning til læreplan i kroppsøving Idrett og dans, Vg1 Vg3

Grovfjord IL. Iflg. dommerrapporten ble også Fredrik Siem gitt to gule, men ikke rødt kort på banen av dommeren.

Norsk informatikkolympiade runde. Sponset av. Uke 46, 2014

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP)

To likninger med to ukjente

Eksamen MAT1011 Matematikk 1P. Nynorsk/Bokmål

Brukermanual for kommuneansvarlig og testleder

Vil alderen påvirke hvordan pulsen endres når man spiller Tetris?

Kontekst basisbok Gyldendal forlag. Læreverket har to tekstsamlinger. Tekster 2 er en av disse.

Slik administrerer du Ståstedsanalysen

LEGO Education WeDo. Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

Matematisk julekalender for trinn, 2008

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Brukerveiledning MLG-2007

MÅNEDSPLAN FOR JANUAR 2015 PÅ MÅLTROSTEN

Lærerhefte Forslag til praktiske aktiviteter på skolen

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Aktiviteter elevrådet kan bruke

Område Start. Slutt. Utføring. Antall forsøk.

Eksempeloppgave 1T, Høsten 2009

Aball1 er tall- og bokstavballene som gjør fysisk aktivitet, samarbeid og læring gøy for alle!

Hvilken ball kan vi kaste lengst?

GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3. FIRST Scandinavia Partner: LEGO Education:

Kursdag på NN skole om matematikkundervisning. Hva har læringseffekt? Hva har læringseffekt? Multiaden Lærerens inngripen

Utførelse av programmer, metoder og synlighet av variabler i JSP

Gjøres på skolen eller hjemme til neste gang du har faget: Rød: Side 144. Gul: Side 152. Lag et eget lignende spill med egne oppgaver.

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Resultat fra undersøkelsen: Bedre hjortejakt 2003.

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

AKTIVITETSPLAN 24 HOURS FESTIVAL

Jo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse.

Hjemmearbeid matematikk eksamensklassen Ark 23 Leveres mandag 27. januar (10 (-4) 9 + 1) = 3 ( ) = 3 47 = -44

Skilpadder hele veien ned

Sommerprogrammet Golf 2009

Modul nr Magnetisme og elektrisitet

Læringsfellesskap i matematikk utvikling og forskning i samarbeid.

Årsplan i matematikk - 1. klasse

Veiledning og oppgaver til OpenOffice Calc. Regneark 1. Grunnskolen i Nittedal

e) Styret i en ungdomsklubb består av to jenter og fire gutter. To fra styret er invitert til et møte i kommunen for å legge fram klubbens ønsker.

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3

Syverfotball LYN. Tips:

Kengurukonkurransen 2013

Elevens ID: Elevspørreskjema. 4. årstrinn. Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo

Niels Henrik Abels matematikkonkurranse

Din bruksanvisning CREATIVE DESKTOP WIRELESS

LEK FRA ANDRE KULTURER

Del 2 skal leveres inn etter 5 timer. verktøy som tillater kommunikasjon. framgangsmåte.

De fleste velger DUPLOSTAG med suveren slaglengde til sin traktor! Når toppstaget er inne og trekkstengene er i vater bør hurtigkoblingen helle 5-10.

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før?

Jeg ber for Lønnkammerbønnen

Veiledning. Nasjonale prøver i regning for 5. trinn. Versjon: juli 2010, bokmål

Opplegg for en samling i kirkerommet, gjerne før utdeling av Skatten i Liljedal av Runar Bang

Oppdatert august Helhetlig regneplan Olsvik skole

Regn i hodet: Å uttrykke tall. Ulike uttrykksmåter. Det vesentlige er utvikling. Hvordan jobbe med dette? Hvordan jobbe med dette?

Lage en ny spillverden

Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo. 4. klasse

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

Er det forskjell på ml og mg? Yrkesretting i praksis for HO

ÅRSPLAN I KROPPSØVING 9. TRINN, FAGERTUN SKOLE

Mal for vurderingsbidrag

Del 1: Overgang fra gammel hjemmeside til ny hjemmeside

Transkript:

Lærerveiledning - mekanisk målskårer Elevene skal bygge en mekanisk målskårer etter veiledningen i LEGO WeDo -programvaren. De skal skyte på en papirball med den mekanisk målskåreren. De skal anslå/komme med et forslag (en hypotese) til hvor langt den mekaniske målskåreren kan skyte papirballen og deretter måle avstanden. Elevenes hypotese og avstanden de måler opp noteres i en tabell. Mål med oppgaven: Når elevene har arbeidet med denne oppgaven skal de: Kunne anslå og måle lengder, både standardiserete lengder og ikke standardiserete lengder. Anvende tabeller og diagrammer og presentere resultater av undersøkelser. Sortere data og beskrive resultatene fra enkle undersøkelser. Begreper og matematikkord: måle lengde, anslått verdi, middelverdi, tabell, hypotese Aktivitet: Elevene skal bygge den mekanisk målskåreren med LEGO WeDo. Bygg målskåreren etter beskrivelsen i WeDo. Plasser målskåreren slik at den har plass og kan bevege seg. Lag små papirballer med en diameter på ca. cm. Lag den foreslåtte programmeringen til målskåreren i programvaren. Koble målskåreren til datamaskinen 6. Kontroller om målskåreren kan skyte på en papirball 7. Kom med et forslag på hvor langt din målskårer kan skyte papirballen. 8. La målskåreren skyte ballen 9. Mål lengden med linealen din 0. Tegn en tabell eller bruk den tabellen du har fått av læreren din. Skriv inn dine forslag og oppmålte lengder i tabellen

Instruksjon Eleverne instrueres i hvordan de skal arbeide. Først må de få se hvor de finner målskåreren i WeDoprogramvaren. De bygger og så presenteres de for matematikkoppgaven med den mekaniske målskåreren. Det må presiseres at eleveene først skal komme med en anslått(hypotese) verdi på hvor langt målskåreren kan skyte og deretter skal de måle hvor langt den faktisk kan skyte papirballen. Elevene noter deres anslåtte(hypotese) verdi og den målte verdien i tabellen. Felles diskusjon i klassen etter arbeidet. Evaluering: Kan elevene forklare begrepene anslått og oppmålt verdi? Kan eleveene innsamle og håndtere data i tabeller? Kan elevene forklare oppgaven med egne ord? Videre arbeid Kan dere bygge en bane som han skyter i? Eksperimenter med hvor på banene beveglesessensoren må plasseres. Kan dere bruke en annen ball eller kule? Kommer ballen/kula lenger enn papirballen?

Elevark til mekanisk målskårer Du skal bygge en mekanisk målskårer etter veiledningen i LEGO WeDo-programvaren. Den mekanisk målskåreren skal kunne skyte en papirball. Mål:. Kom med et forslag(hypotese) til hvor langt målskåreren kan skyte papirballen. Mål hvor langt målskåreren faktisk skjøt papirballen. Fyll ut tabellen med dine hypoteser og dine faktiske mål Når du har gjort denne oppgaven vet du hvordan man kommer med en hypotese og hvordan du måler lengder. Bygg og programmer modellen:. Bygg den mekanisk målskåreren etter veiledningen i WeDo. Lag små papirballer med en diameter på ca. cm. Plasser målskåreren slik at den har plass og kan bevege seg. Programmer målskåreren slik programmet foreslår. Koble modellen din til datamaskinen Undersøk:. Kontroller om målskåreren kan skyte på en papirball. Kom med et godt forslag til hvor langt målskåreren kan skyte papirballen.. La målskåreren skyte ballen. Mål lengden med linealen din. Tegn en tabell i eller bruk den tabellen under. Skriv dine hypoteser og oppmålte lengder inn i tabellen Forsøk Mitt forslag(hypotese) Målt lengde Forskjellen mellom min hypotese og den målte lengden 6 7 8 9 0

6. I hvilket forsøk kom ballen lengst? 7. I hvilket forsøk gjettet du best? 8. Ble du bedre til å gjette hvor langt ballen kom etter hvert? 9. Skriv minst tre egne spørsmål til tabellen. Har du blitt god til å komme med en god hypotese? Videre arbeid Kan dere bygge en bane som han skyter i? Eksperimenter med hvor på banene beveglesessensoren må plasseres. Kan dere bruke en annen ball eller kule? Kommer ballen/kula lenger enn papirballen? Konkurranse Du kan bruke målskåreren i en konkurranse. Dere arbeider parvis. Hvert par har en tabell som dere skal fylle ut underveis. Gjør slik:. Bruk tabellen som dere har fått av læreren. Bruk målskåreren til å skyte papirballene med.. Kom med et godt forslag på hvor langt målskåreren kan skyte og skriv det inn i tabellen. La målskåreren skyte papirballen og mål lengden. Beregn forskjellen mellom deres hypotese og den faktiske lengden. 6. Etter skudd regner dere ut den samlede forskjellen. Det laget med den minste forskjellen vinner.

Navn: Forsøk Hypotese Målt Forskjellen Poeng Navn: Forsøk Hypotese Målt Forskjellen Poeng