Inneholder. God slurping er halve seieren!



Like dokumenter
I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Tre sett med oppgaver for mattebingo, småskolen Sett 1

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Lage en ny spillverden

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

1. INT. FOTOSTUDIO - DAG Kameraet klikker. Anna tar portrettbilder av Dan.

Redd verden. Steg 1: Legg til Ronny og søppelet. Sjekkliste. Introduksjon

Fællesområde. Spillerens Område

God matematikkundervisning... - Kva er det? Hva er matematisk kompetanse? Oversikt

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

speil VEILEDNING BENT NØRGAARD

L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet

Alle teller. - en introduksjon. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen

Forfatterne bak Multi!

Presentasjon av Multi

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

5. kurskveld på Ila. Måling, prosentregning og grunnleggende geometri


Hvor mye er 1341 kr delt på 2?

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Arbeidsplan for Tyrihans mai 2014.

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Innhold. Forberedelser

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Katrine Olsen Gillerdalen. En mors kamp for sin sønn

Tall og algebra Matematikk Side 1 av 6

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Quijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Matematisk julekalender for trinn, fasit

Preken 8. mai Søndag før pinse. Kapellan Elisabeth Lund. Joh. 16, 12-15

Spøkelsesjakten. Introduksjon

Dersom du skulle beskrevet nettsidens innhold til en person over telefon, hva hadde du sagt om bildet? Bruk dette som alt-tekst.

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

BRUKERMANUAL Digispiller

The agency for brain development

Del 1: Overgang fra gammel hjemmeside til ny hjemmeside

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

Veiledning og tilleggsoppgaver til kapittel 8 i Her bor vi 1

Matematisk julekalender for trinn, 2008

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

Gangemesteren Nybegynner Scratch PDF

Læringsmål. 4 - Tid. Differensiering

Matematisk julekalender for trinn, 2012

Brøker med samme verdi

THE BREAK-UP. Jonas sitter og spiller Playstation, Caroline står og ser på han. CAROLINE: Jeg tenkte å ta oppvasken. JONAS:

Ordenes makt. Første kapittel

Matematisk julekalender for trinn, 2013

SIGNES VOTTAR. strikketeigen.com

TDT4102 Prosedyreog objektorientert programmering Vår 2016

ROBERT Frank? Frank! Det er meg. Å. Heisann! Er Frank inne? HANNE Det er ikke noen Frank her. ROBERT Han sa han skulle være hjemme.

Elektronisk dartspill

Matematisk julekalender for trinn

Fortelling 3 ER DU MIN VENN?

Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning

Vann i rør Ford Fulkerson method

om å holde på med det.

En eksplosjon av følelser Del 3 Av Ole Johannes Ferkingstad

Vi sitter i samme bil. Kine Grøtt. E: Kine-sg@hotmail.com T:

Den gretne marihøna. Mål med undervisningsopplegget: Elevene skal kunne:

Reglement Minivolleyball og Minisandvolleyball.

Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011

Migrene, aggresjon, familiekonflikt

Se oversikt Kåja. Knut Bakken Keepertrening. Se oversikt Kvam. Jon Monshaugen. Se oversikt. Jon Monshaugen. Sør-Fron Kulturhus

Dette hellige evangelium står skrevet hos evangelisten Lukas i det 2. kapittel:

Pakkeleken. Bytt pakker med den til venstre for deg. Legg en pakke tilbake til Lykkebunken. Bytt pakke med den til høyre for deg

Niels Henrik Abels matematikkonkurranse

-HQVHQ&XS. Årets nest viktigste 7RUULGDOVYHLHQ.5,67,$16$1'

LAG TRE LINJER FRA 0 10 PÅ ARKET FORAN DEG. Hvor viktig er det for meg å gjøre endringer i min kliniske praksis?

Spill "Til topps" - transkripsjon av samtalen

MÅNEDSPLAN FOR ROMPETROLLENE- DESEMBER-2015

Posisjonsystemet FRA A TIL Å

Pasning og mottaksdrill. Beskrivelse: Hvorfor: Variasjon/utbygging: Instruksjonsmomenter: - Plassering av stamfot og kroppen bak ballen ved pasning.

Husk at du skal ha to vinduer åpne. Det ene er 'Python Shell' og det andre er for å skrive kode i.

Månedsbrev for Grønt team

Tallinjen FRA A TIL Å

TRINN 1: HVA ER ET SET?

4.4 Sum av sannsynligheter

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før?

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

KNUT GEORG ANDRESEN M A N N E N S O M V I L L E D Ø LY K K E L I G

Nyttige samtaleverktøy i møte med studenten

Transkript:

NO Grønnsakskort: Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Thorsten Gimmler Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 6 Alder: 6+ Spille tid: 10 20 minutter Kakerlakk slurpekort: 2 Inneholder 112 grønnsakskort (sopp, purre, paprika, gulrøtter) 16 akerlakk slurpekort (med kakerlakker, 4 av hver grønnsakssort) Instruksjoner God slurping er halve seieren!

Målet og meningen med spillet Spillerne koker en suppe så fort som mulig ved å annnenhver gang kaste sine grønnsakskort. Mens kortene fortløpende spilles, må man også beskrive den aktuelle grønnsaken hurtig og riktig eller slurpe på de riktige stedene. Førstemann som blir kvitt alle kortene på hånden sin har vunnet. Forberedelser: Alle de 128 kortene stokkes godt og deles likt ut til alle spillerne. Kort til overs legges til side. Hver spiller plukker opp sine kort og holder bunken i hånda med billedsiden ned, da er vi klare! Spillets gang Den yngste spilleren starter. Han/hun trekker det øverste kortet i bunken sin, så fort som lynet, og legger det på bordet med billedsiden opp og navngir grønnsaken uten å nøle: sopp, purre, paprika eller gulrot. Turen fortsetter med klokken. Alle i tur og orden tar sitt øverste kort legger det i bunken på bordet og navngir sin grønnsak ifølge disse reglene: 3

4 1. Sannheten Hver spiller må generelt si sannheten, noe som betyr at grønnsaken vist på det kortet som nettopp ble lagt ut må navngis riktig! Pass på! Grønnsaken som nettopp er lagt kan ikke navngis to ganger på rad. I dette tilfelle må man alltid si en annen grønnsak (men ikke slurpe se: 2. Kakerlakk slurpekort) Eksempel.: Når en spiller legger en sopp og sier purre (siden sopp ligger øverst i bunken eller ble sagt i forrige runde).. 2. Kakerlakk slurpekort (KSK) Det er fire kort av hver type grønnsak som viser en slurpende kakerlakk. Hvis en spiller legger et kakerlakk slurpekort, må han/hun slurpe. Fra dette øyeblikk, ved hvert kort som viser grønnsaken på slurpekortet, må man slurpe! Dette betyr at denne grønnsaken ikke må nanvgis lenger. Pass på! Spilleren må ikke gjenta slurping hvis den aktuelle grønnsaken eller et nytt slurpekort blir lagt ut. Når den siste spilleren har slurpet, må den neste spilleren lage en mmm lyd. Men denne lyden må heller ikke gjentas rett etter den har blitt sagt. Så, etter slurping kommer lyden mmm og etter mmm kommer slurping... Å spille et KSK stenger midlertidig bunken, så det relevante slurpekor-

tet forblir synlig. De påfølgende kortene legges i en ny bunke helt til et nytt KSK spilles. Spillet går da tilbake til den første bunke igjen. Naturligvis gjøres slurpingen kun ved grønnsaken vist på det nye KSK... Merk: Når en bunke skifter kun én runde vil to kakerlakk slurpekort være synlige, slurping er da påkrevd for begge typer grønnsaker (hvis de er ulike)! Feil: Hvert feil ord, hver feil lyd, all stamming, også hmm, uhh, hver nøling over tre sekunder anses som feil! Hvis en spiller gjør en feil, må han/hun trekke inn alle kortene på bordet og legge i bunken sin, han/ hun starter så en ny runde. Spillets slutt og vinner Førstemann som blir kvitt alle kortene på hånden vinner spillet! Eksempel: 1. Bestefar legger ut en sopp og sier sopp. 2. Mats legger ut en sopp og sier paprika (siden sopp ikke må gjentas). 3. Aksel legger ut en paprika og sier purre (fordi paprika akkurat ble sagt). 4. Mamma legger en gulrot kakerlakk slurpekort og slurper. 5. Bestefar bytter bunken, legger en gulrot og sier mmm (fordi noen akkurat slurpet og gulrot kakerlakk slurpekort ligger synlig). 5

6. Mats legger ut en sopp kakerlakk slurpekort og slurper (fordi mmm følges opp med slurping). 7. Aksel bytter igjen bunken, legger ut en gulrot og sier mmm ( siden gulrot kakkerlakk slurpekort er fortsatt synlig i denne runden og noen akkurat slurpet). 8. Mamma legger igjen en gulrot og sier purre (fordi gulrot var akkurat lagt og KSK er synlig; paprika hadde også vært riktig). 9. Bestefar legger ut purre og sier paprika (fordi purre akkurat ble sagt). 10. Mats legger ut en sopp og sier sopp. Dette er feil (fordi sopp kakerlakk slurpekort er synlig!) Han skulle slurpet og må nå trekke inn alle kortene fra de to bunkene... Alternativ for den som ikke kan få nok: Du spiller med reglene over; men, sier ved hver runde, istedenfor sopp, champignon, istedenfor purre, purreløk, istedenfor paprika, chilli, gulrot er kun gulrot! Velbekomme med kakerlakksuppe! Maten er servert! 6