Elektronisk dartspill

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Elektronisk dartspill"

Transkript

1 Elektronisk dartspill Modell: #9833E/#9733E/#9433E Bruksanvisning

2 Takk for at du kjøpte dette dartspillet. Les bruksanvisningen nøye før du tar i bruk produktet. Viktige sikkerhetsanvisninger 1. Dart er et spill for voksne. Barn skal bare bruke det under tilsyn av voksne. 2. Hold dartspillet og små deler borte fra barn under 3 år. 3. Det er farlig å kaste dartpiler mot mennesker. Sørg alltid for at området mellom deg og dartskiven er åpent før du kaster en pil. 4. Spillet er bare laget for bruk med piler med myk tupp. Bruk av piler med ståltupp vil føre til permanent skade på skiven. 5. Bruk bare strømadapteren som følger med. Sette opp spillet Velg en egnet plassering som følger internasjonale regler for høyde og avstand. Sørg for at ledningen er lang nok til å nå fram til et strømuttak. Heng dartspillet på 2 skruer. Sørg for at dartspillet sitter godt før du slipper det. Skru på spillet Det elektroniske dartspillet er utstyrt med en automatisk funksjon for å skru av (hvilemodus). Det er ingen påknapp. Kople til strømledningen, og dartspillet er på. Dersom dartspillet står ubrukt i 4 minutter vil displayet skru seg av automatisk og gå inn i hvilemodus. Så lenge strømledningen er satt i, vil dartspillet huske hvor det var før det gikk i hvilemodus. Trykk på en knapp for å gå tilbake til spill. Starte opp GAME Trykk på denne knappen for å velge spill fra spill 01 (G01) 301 til spill 33 (G33) Steeplechase. Det er 33 ulike spill. OPTION Trykk på denne knappen for å velge variasjon innenfor spillene. Se tabell 1 for ulike spill. PLAYER Trykk på denne knappen for å velge antall spillere. Du kan velge fra 1-16 spillere. Displayet lyser opp og annonserer antall spillere. Under spillet vil annonsøren fortelle hvem sin tur det er. HANDICAP Om ønskelig kan du stille vanskelighetsgraden for spillet ulikt for hver spiller. Trykk på denne knappen for å endre vanskelighetsnivået. Hvert trykk endrer nivået med ett trinn (se tabell). START Når du har fullført oppsettet, trykker du på START for å begynne spillet. 2

3 Eksempel: 1. Trykk på GAME og deretter OPTION for å velge spill Velg Player1. Trykk på HANDICAP en gang og deretter OPTION to ganger for å sette start på 701 dersom spiller 1 er en bedre spiller. 3. Velg Player2. Spiller 2 viser 501 som start. 4. Velg Player3, som er nybegynner. Trykk HANDICAP til du kommer til Dersom det bare er 3 spillere trykker du START for å begynne. Tabell 1 Spillvalg og handikapliste Spill Valg Handicap Gruppe Dartspill Rekkevidde Trinn G G02 Quick Cricket 0, 20, 25 0, 20, 25 0, 20, 25 G03 Cricket 0, 20, 25 G04 Cut throat 0, 20, 25 Merk: 0 : ingen spesiell rekkefølge cricket G05 Killer cricket 0, 20, : Må lukke numre fra 20, 19, 18, 17, 16, 15 til Bulls eye G06 Scream 0, 20, 25 25, må lukke tall fra Bulls eye, 15, 16, G07 Count up , 18, 19 og 20 G08 Round the clock -NA- Nr. 1 til 11 Gå fram 1 nummer G09 Shanghai -NA- Nr. 1 til 11 Gå fram 1 nummer G10 Baseball -NA- 1 til 10 poeng Legg til 1 poeng G11 Slider -NA- Nr. 1 til 11 Gå fram 1 nummer G12 Shoot out 7, 11, 21 7 til 21 poeng Legg til 1 poeng G13 High score 3, 5, 7 0 til 500 poeng Legg til 50 poeng G14 Killer 3, 5, 7 3 til 7 liv Legg til 1 liv G15 Halve-it -NA- 0 til 900 poeng Legg til 50 poeng G16 All 5s 51, 61, 71, 81, til 91 poeng Endre med 10 poeng 3

4 G17 All 10s 51, 61, 71, 51 til 91 poeng Endre med 10 poeng 81, 91 G18 Golf 6, 9, 12, 18, 6 til 19 hull Legg til 1 hull 19 G19 Overs 3 til 7 liv 3 til 3 liv Legg til 1 liv G20 Unders 3 til 7 liv 3 til 7 liv Legg til 1 liv G21 Big-6 3 til 7 liv 3 til 7 liv Legg til 1 liv G22 League 301 League 401 League 501 League 601 League 701 League 801 League G23 Billiard Punkt nr. 20 Punkt nr. 20 til Fyll ett felt til G24 Minefield Punkt nr. 20 Punkt nr. 20 til Fyll ett felt til G25 Pachisi Punkt nr. 20 Punkt nr. 20 til Fyll ett felt til G26 Hot Potato Punkt nr. 20 Punkt nr. 20 til Fyll ett felt til G27 Hockey 7, 11, 21 7 til 21 poeng Legg til 1 poeng G28 League Hockey 7, 11, 21 7 til 21 poeng Legg til 1 poeng G29 10 bulls 3, 7, 10 3 til 10 poeng Legg til 1 poeng G30 Doubleday 5, 7, 9 1 til 10 poeng Legg til 1 poeng Baseball G31 Nine Lives 3 til 7 liv 3 til 7 liv Legg til 1 liv G32 Sudden Death L/H -NA- -NA- G33 Steeplechase -NA- -NA- -NA- Spesielle funksjoner DOUBLE For spillene og spill 22 League kan du velge tilleggsinnstillinger for å gjøre spillet mer utfordrende. Du kan endre denne innstillingen når du vil under spillet dersom du spiller med en dårligere spiller. De tilgjengelige innstillingene er: Double in, Double out, Double in/out. SOUND For å justere volumet til High (høyt), Medium, Low (lavt) eller Silence (av). SCORE DISPLAY Trykk på denne knappen for å se motspillernes poeng til enhver tid. Spillet pauses mens poengene vises. 4

5 BOUNCE Etter at 3 dartpiler er kastet, trykker du en gang på denne knappen. Minnet annonserer Bounce out 1. Trykk 2 ganger og minnet annonserer Bounce out 2, trykk tre ganger og minnet annonserer Bounce out 3. Velg hvilken pil du vil trekke vekk, og trykk på AMEND. AMEND Etter at du har trykket på Bounce out trykker du på amend for å legge sammen poengene. RESET Stans spillet og start et nytt. 5

6 Problemer og løsninger Ikke strøm Kontroller strømuttaket. Er alt koplet i på riktig måte? Kontroller at alt sitter som det skal. Spillet vil ikke telle poengsum Kontroller om spillet er i oppsettsmodus eller er satt på hold. Du kan også kontrollere om noen funksjonsknapper har satt seg fast. Brukket pilspiss Plasttupper er sikrere, men de varer ikke for alltid. Dersom en tupp brekker og setter seg fast i skiven, kan du forsøke å trekke den ut med en pinsett eller en liten tang. En kort tupp som har brukket av og sitter fast i skiven, kan skyves gjennom hullet og inn i skiven uten at det påvirker det elektroniske i dartskiven. Fastkjørt segment Under transport eller ved vanlig spill, kan det være at målsegmenter setter seg midlertidig fast. Dersom dette skjer, stanser alle poenggivninger. Et varselsignal høres, og displayet blinker med hvilket nummer som er fastkjørt. Fjern pilspissen eller segmentet som har satt seg fast. Spillet går tilbake til normalt. Elektromagnetiske forstyrrelser I ekstreme situasjoner med elektromagnetiske forstyrrelser kan det være at elektronikken på dartskiven ikke fungerer som den skal. Eksempler på dette kan være tordenvær, strømbrudd eller dersom enheten er plassert for nærme en elektrisk motor eller mikrobølgeovn. For å gjenopprette normal operasjon kopler du fra strømadapteren i et par sekunder før du kopler til igjen. Sørg for at du fjerner apparater som gir forstyrrelsene. 6

7 Spilleregler og poeng Målene er delt inn i fem ulike ringer og ulike nivåer. Treffene gis ulike poeng ut fra hvor de er. SINGLE: Poenget er som vist (20 = 20 poeng). DOUBLE: Poengene dobles (20 x 2 = 40 poeng). TRIPLE: Poengene tredobles (20 x 3 = 60 poeng). OUTER BULL: 25 poeng. INNER BULL: 50 poeng. CATCH AREA: Ingen poeng. #9833E 7

8 Oversikt over spill Spill Dette er det mest populære dartspillet. Hver spiller starter med 301 poeng (eller 501, 601 osv). Poengene spillerne får trekkes fra poengsummen på 301, og den første til 0 vinner. Spillerne kan fortsette til 2., 3. og 4. plass er bestemt. Busting-regel: Når spilleren får en poengsum som overstiger den som behøves for å få 0, går poengsummen tilbake til det den var før kastet. For å gjøre spillet mer utfordrende, kan du ta i bruk DOUBLE-knappen. Double in: Spillerne må treffe de doble områdene for å få poeng. Dersom de treffer andre steder er det ingen poeng i det hele tatt. Da høres en lyd som bekrefter at ingen poeng er tjent opp. Den første til 0 vinner. Double out: Spillerne kan treffe overalt for å få poeng. Den spilleren som treffer et dobbelt område til sist slik at poengene blir 0, har vunnet. Double in/out: Her benyttes reglene for Double in i begynnelsen av spillet og Double out i slutten. Spill 02 Quick Cricket Spillerne må treffe områdene 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull s eye. Dersom spilleren treffer det single området, vil displayet vise poengene for det området. Dersom spilleren treffer det doble området, viser displayet to ganger poengene osv. Når målområdet treffes 3 ganger, blir nummeret åpent, som betyr at poeng kan vinnes dersom spilleren treffer det nummeret igjen. Spillet lager en åpne -lyd. Dette spillet teller ikke poeng, og ingen poengsum vil vises. Dersom en spiller treffer samme nummer tre ganger, blir nummeret lukket. Ingen kan få poeng fra dette nummeret. Dersom spillerne ikke treffer målområdet for hver runde, får de ingen poeng. Dersom riktig nummer treffes, høres excellent!. Spilleren som kan lukke alle målområdene har vunnet. Spill 03 Cricket Reglene her er de samme som for Quick Cricket. Når målområdet treffes 3 ganger, blir nummeret åpent, som betyr at poeng kan vinnes dersom spilleren treffer det nummeret igjen. Spillet lager en åpne -lyd. Dersom en annen spiller treffer området 3 ganger, blir nummeret lukket. Nå kan ingen spillere få poeng fra dette nummeret. Spilleren som først får 200 poeng har vunnet. Spill 04 Cut Throat Cricket Reglene her er de samme som for 200 Cricket. Displayet viser et nummer, og når dette har blitt truffet tre ganger, kan alle som treffer nummeret få poeng. En poenglyd høres. Alle som bommer på målet får poeng. Derfor er målet her å åpne nummeret for å minske sjansen til å få poeng. Poeng kan vinnes fra alle uåpnede områder helt til alle spillerne har åpnet målområdet. Deretter blir målområdet stengt. Så snart alle spillerne har stengt alle målområdene, er spillet over. Vinneren er den med lavest poengsum. Trykk på Score display for å se hele resultatlisten. 8

9 Spill 05 Killer Cricket Dette spillet er ganske likt Quick Cricket med en ny vri. Når nummeret er lukket, kan spilleren fjerne motspillernes markering ved å treffe samme nummer igjen. Dersom motspilleren har nummeret lukket, vil det ikke fjernes noen poeng. Merk at istedenfor å skru på lys, vil hver positive markering skru av et lys på resultattavla. Spilleren som først lukker alle numrene, har vunnet. Spill 06 Scream Dette spillet trenger to spillere. Reglene er de samme som for Quick Cricket. Spiller 1 stenger alle målområder først og spiller 2 spiller for poeng. Dersom spiller 1 får 3 treff, kan ikke spiller 2 treffe på dette området. Så snart spiller 1 stenger alle målområder, slutter spiller 2 å få poeng. Rollene byttes om, og spiller 1 spiller for poeng. Den som har høyest poengsum når spillet er over, har vunnet. Spill 07 Count Up I dette spillet vinner spilleren som har høyere enn målsummen. Spillerne kan velge 9 ulike nivåer målsum fra ved å trykke på OPTION. Spilleren som får poengsum over målsummen først, har vunnet. Spill 08 Round the Clock I dette spillet starter spillerne med å treffe område 1 og deretter opp til område 20 og til slutt Bull s eye. Spillerne kan også trykke på HANDICAP for å velge å starte fra 5, 10 eller 15. Valget vises i displayet. Spilleren som blir ferdig først, har vunnet. Spill 09 Shanghai Dette spillet ligner på Round The Clock. I runde 1 treffer man område 1 for å få poeng. Et treff på dobbel eller trippel teller 2x eller 3x nummeret. Spilleren med høyest poeng vinner. Spill 10 Baseball Spillerne starter i runde en med å treffe område 1. Dersom de treffer det doble området, får de 2 poeng, og det tredobbelte gir 3 poeng. I andre runde skal man treffe område 2. Slik fortsetter det helt til runde 9 er over. Den som har høyest poengsum da, vinner. Spill 11 Slider I runde 1 skal spillerne treffe nummer 10 først. Displayet vil vise nummeret som skal treffes. Spillerne må treffe det nummeret før de kan gå videre til 11. Dersom spillerne ikke treffer, vil de gå tilbake til nummer 9. De må treffe dette for å gå videre til neste nivå. Prosessen fortsetter til nummer 20. Spilleren med høyest poeng vinner spillet. Spill 12 Shoot Out Displayet viser et tilfeldig nummer. Spilleren må treffe dette området for å få poeng. Spillerne kan trykke på OPTION før spillet starter for å velge 7, 11 eller 21 poeng. Den som først får poeng vinner spillet. Spill 13 High Score Dette spillet ligner Count Up. Spilleren som får høyest poengsum vinner. I dartspillet kan hver spiller kaste 3 piler i hver runde. Spillerne kan trykke på OPTION før spillet for å bestemme om høyest poengsum skal beregnes etter 3, 5 eller 7 runder. 9

10 Spill 14 Killer Velg antall spillere først. Alle spillere kaster en pil for å bestemme numre for seg selv. Datamaskinen vil merke seg numrene og vise dem i displayet. Etter at alle spillerne har valgt nummer, starter spillet fra spiller 1. Displayet viser nummeret spilleren må treffe. Spillerne bør treffe eget nummer en gang først, før de kan treffe andre spilleres numre. Dersom en annens spiller nummer treffes, betyr det at denne spilleren er truffet en gang. Dersom spillerne treffer sitt eget nummer, er de også truffet en gang. Når en spiller har kastet 3 piler, er det neste spillers tur. Når en spiller er truffet, høres an Ah -lyd. Dersom en spiller blir truffet 3 ganger, er denne spilleren ute, og en lyd høres. Spilleren som treffer alle de andre spillerne vinner. Spillerne kan også trykke på OPTION før spillet begynner for å velge antall liv, 3, 5 eller 7. Spill 15 Halve-it Dette spillet er som å spille Jeopardy. Dersom du misser med tre piler, kan poengsummen din reduseres drastisk. Alle starter spillet ved å treffe nummer 12, og deretter 13, 14, en dobbel, 15, 16, 17, en trippel, 18, 19, 20 og Bull s eye. Hver spiller kaster tre piler på samme nummer, og går videre til neste nummer i neste runde. Et treff på dobbel eller trippel teller 2x og 3x poeng. Dersom en spiller misser alle tre piler på et nummer i en runde, kuttes spillerens poeng i to. Jo høyere poeng du har fått, desto viktigere er det å ikke misse. På slutten av spillet vil spilleren med flest poeng vinner. Spill 16 All 5s I dette spillet vil spillerens totale poengsum etter 3 pilkast deles på 5. Kvotienten er poengsummen. Dersom 5 ikke kan dele poengsummen til et heltall, får man null poeng for den runden. Spillet slutter når spilleren får akkurat de bestemte poengene. Andre spilleres rekkefølge bestemmes av poengsummen. Dersom en spiller scorer over den bestemte summen, går den tilbake til forrige sum. Trykk på OPTION før spillet begynner for å velge mellom 51, 61, 71, 81 eller 91 poeng. Spill 17 All 10s I dette spillet vil spillerens totale poengsum etter 3 pilkast deles på 10. Kvotienten er poengsummen. Dersom 10 ikke kan dele poengsummen til et heltall, får man null poeng for den runden. Spillet slutter når spilleren får akkurat de bestemte poengene. Andre spilleres rekkefølge bestemmes av poengsummen. Dersom en spiller scorer over den bestemte summen, går den tilbake til forrige sum. Trykk på OPTION før spillet begynner for å velge mellom 51, 61, 71, 81 eller 91 poeng. Spill 18 Golf Dette spillet starter fra nummer 1, som golf starter fra hull nummer 1. Spillerne må treffe nummeret 3 ganger før de kan fortsette. Dersom man treffer det tredobbelte området, teller det som tre treff, men man får bare ett poeng. Dersom man treffer det single området tre ganger, teller det som tre poeng, og man kan gå videre. Den som har lavest poengsum når alle er ferdige med valgt nummer, vinner. Trykk på OPTION for å velge mellom 6, 9, 12, 18 eller 19 hull. 10

11 Spill 19 Overs Dette er et enkelt og raskt spill. Spilleren må forsøke å score høyere eller samme som forrige høyeste poengsum. Dersom en spiller scorer lavere poengsum enn den forrige høyeste, mister han et liv. Ved treff utenfor skiven, på gulvet eller lignende mister man 60 poeng. Den siste spilleren som står igjen vinner. Spill 20 Under Dette spillet ligner på Overs, bortsett fra at målet er å slå den laveste rekorden. Dersom de tre pilene er høyere enn rekorden, mister spilleren et liv. Ved treff utenfor skiven, på gulvet eller lignende mister man 60 poeng. Den siste spilleren som står igjen vinner. Spill 21 Big-6 Spilleren forsøker å komme til neste mål ved å treffe første mål, som er singel nummer 6. Innen tre kast, må spilleren treffe 6 minst en gang for å samle liv. Så lenge treffet kommer på første eller andre kast, har spilleren en sjanse med et kast til å komme videre til neste mål. Singel, dobbel og trippel er alle ulike mål. Strategien er å velge de vanskeligste målene for motspillerne, som trippel nummer 20 eller dobbel bull s eye. Den siste spilleren som står igjen vinner. Spill 22 League Dette er lagspillversjonen av Det er alltid to lag og 4 poengsummer å oppnå. Spiller1 og spiller3 spiller mot spiller2 og spiller4. Spillet spilles på samme måte som individuelt spill. Spilleren som først kommer til nøyaktig null gir deres lag seieren, men en frossen regel gjelder. Frossen regel : En frossen spiller kan bare få en viss lav sum, og håpe at partneren kan sikre seieren. Dersom spilleren som er frossen når 0, blir spillet brutt for denne spilleren. Dette er for å sikre at laget har den beste kombinasjonen, og at ikke en spiller kan vinne på egenhånd. Spill 23 Billiard Dette spillet og de neste 3 spillene hører hjemme i tre helt andre ballspill. Målet er å flytte markøren fra en startposisjon til en slutt. Et treff på et nummer vil flytte markøren akkurat så langt som tallet indikerer. Dobbel og trippel er ikke annerledes enn singel. Dersom pilen lander rett i nærheten av punktet, kast igjen. Dersom et treff er høyere enn antall trinn som behøves, vil markøren hoppe tilbake. Markøren flyttes som vist på tegningen. Når siste punktet er fylt flyttes dette ett skritt nærmere startpunktet. Vinneren er den som først fyller alle ledige felt og først flytter sluttpunktet til startpunktet. START

12 Spill 24 Minefield Dette spillet spilles på samme måte som Billard, bortsett fra at det er 6 miner plantet tilfeldig. Du kan passere en mine, men ikke tråkke på den. Dersom markøren treffer en mine, eksploderer minen, og du mister et liv. Hver spiller har 3 liv. Dersom spilleren mister alle 3 liv før han er ferdig, er han ute av spillet. Etter eksplosjonen er feltet trygt. Når endepunktet er et minefelt, hoppes det over og lander på feltet etterpå. Du trenger derfor ikke å fylle opp minefeltene. Dersom det skjer en eksplosjon, må feltet fylles. Spilleren som fyller alle punktene først eller er den siste igjen i live, vinner. Spill 25 Pachisi Konseptet er inspirert av et gammelt indiansk spill med samme navn. Reglene ligner på Billiard. Det er en sperring mellom markøren og sluttpunktet. Du må lande på denne sperringen for å overlate problemet til den neste spilleren. Hvis ikke kan markøren bare havne mellom startpunktet og sperringen og aldri komme til sluttpunktet. Spilleren som først fyller alle punktene og flytter sluttpunktet til startpunktet vinner. Problemet er alltid plassert mellom markøren og sluttpunktet. Når den neste spilleren kommer til sperringen er posisjonen regnet ut på følgende måte: 1. Tell sperringens forrige plassering fra startpunktet som X. 2. Tell X trinn fra markøren til spilleren som mottar den, 3. Dersom X er mer enn trinnene mellom markøren og sluttpunktet, går sperringen fram og tilbake mellom de to punktene for X trinn. Reglene sørger derfor for at ikke sperringen vil havne på samme sted. Spill 26 Hot potato Dette spillet ligner på Pachisi, bortsett fra at sperren kalles Hot potato og er farligere. Under spillet fyller Hot Potato et allerede fylt punkt, tømmer det, og flytter sluttpunktet ett trinn bakover. Spill 27 Hockey Spilleren som treffer blink får kontrollen, og kan deretter treffe et dobbelt punkt for å få ett poeng. Andre spillere kan ikke få poeng med mindre de treffer blink. Den første spilleren som når null vinner. Spillerne kan også trykke på OPTION før spillet begynner for å spesifisere 7 poeng, 11 poeng eller 21 poeng. Spilleren som først får poeng vinner spillet. Spill 28 League hockey Dette spillet ligner på Hockey. Man må spille på lag, så antall spillere kan være 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 og 16. Spill bulls Dette spillet trenger to spillere. Spiller 1 skal treffe blink mens spiller 2 skal få så mange poeng som mulig. Nå spiller 1 har truffet blink, bytter spillerne oppgave. Nå skal spiller 1 forsøke å få så mange poeng som mulig mens spiller 2 treffer blink. Totalt antall poeng gir vinneren. Trykk på OPTION før start for å spesifisere antall poeng til 3, 7 eller 10. Spilleren som først oppnår poengsummen vinner. 12

13 Spill 30 Double baseball Dette er et strålende spill for baseballentusiaster! I motsetning til Baseball eller Bull s eye baseball, holder dette spillet seg til reglene for amerikansk baseball. Poenggivningen er litt mer avansert enn andre spill, men dersom du er en baseballfan vil du ikke ha noen problemer med det. Spillet må ha to spillere. Spilleren som vinner Bull s eye får være kaster eller slagmann. Kasteren kaster en dart for å treffe et vilkårlig nummer på dartskiven (ikke blink). Pilen står i skiven hele tiden mens kasteren er i denne posisjonen (1/2 omgang). Dette nummeret er poengsummen til kasteren. Kasteren må forsøke å få så mange runners home som mulig før han bommer tre ganger. Etter at kasteren har bommet tre ganger, legges poengsummen sammen og spillerne bytter plass resten av omgangen. Etter 9 omganger vinner spilleren med høyest poengsum. Dersom det er uavgjort etter 9 omganger, spilles en ekstra omgang. Bare piler som lander på riktig posisjon og blink teller. Andre treff gjelder ikke, bortsett fra disse: Poengsum til piler kastet som følger: - Singel skårer som singel. - Dobbel skårer som dobbel. - Trippel skårer som trippel. - Blink skårer som home run (hele poengsummen til kaster og slagmann). Bag Out Spill 31 Nine lives Hver spiller skal treffe hvert nummer mellom 1 og 20. Numrene må treffes for å telle. Dersom en spiller misser med alle 3 piler, mister han et liv. Når spilleren har mistet alle tre liv, er han ute av spillet. Vinneren er den som først kommer til 20, eller den siste som har igjen liv. Spill 32 - Sudden Death Dette er et raskt spill for mange spillere. Hver spiller kaster tre piler for å få høyest poengsum. Etter at hver spiller har kastet, blir den med lavest poengsum eliminert fra spillet. Den som står igjen til slutt vinner. En annen variant er å la den som får høyest poengsum elimineres. Trykk på OPTION før spillet begynner for å velge variant. Spill 33 Steeplechase Dette er et spill som kan spilles av alle antall spillere. Det er god trening, siden det lar deg treffe områder på skiven du vanligvis ikke sikter mot. Spilleren må treffe alle numre, start med 20 og gå med klokka rundt skiven til du kommer til 5. Bare det tynne området mellom bull s eye og trippelområdet teller. Treffer du utenfor teller det ikke. Alle pilene kan brukes for å treffe, men når du bommer går turen videre til nestemann. Reglene er annerledes når du hopper hindre. Hindrene er plassert på nummer 6, nummer 3 og nummer 11. For å hoppe et hinder må du treffe trippelområdet istedenfor det tynne området. Du har 9 piler (3 omganger) på å hoppe hinderet. Dersom du ikke klarer det, er du ute. Den siste spilleren som står igjen, vinner. 13

Elektronisk dartspill

Elektronisk dartspill Elektronisk dartspill Les bruksanvisningen nøye før bruk. Viktige sikkerhetsanvisninger 1. Dart er et spill for voksne. Barn skal ikke spille uten tilsyn. 2. Hold de små delene utenfor rekkevidde av barn

Detaljer

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder: BRUKSANVISNING Bucket Blast Spill- og aktivitetssett Inneholder: 24 erteposer 4 x 6 farger 6 bøtter i ass. farger 6 belter for bøttene 6 øyebind i ass farger 4 kjegler Innendørs spill (I) Utendørs spill

Detaljer

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Geobrett Hvor mange forskjellige kvadrater kan du finne? Hvor mange kvadrater av ulik størrelse kan du

Detaljer

BRUKSANVISNING OG MONTERING

BRUKSANVISNING OG MONTERING GARASJEPORTÅPNER 6710310200 BRUKSANVISNING OG MONTERING BRUKSANVISNING I: Forberedelse Pakk ut åpneren. Kontroller at alle delene er på plass. II: Verktøy du trenger. Se på bilde 1 Skiftenøkkel/fastnøkler

Detaljer

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy Aktiviteter Penta-blokker Bygg noe fint med penta-blokkene. Se om du klarer å bygge noen av de store klossene ved å

Detaljer

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007 Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007 Inviter foreldrene på matematisk aften (forslag til invitasjon nederst i dette dokumentet).

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND FORORD Dette reglementet er til bruk under turneringer som arrangeres av Norsk scrabbleforbund. Reglene er stort sett basert på regelverkene til World English-Language

Detaljer

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html

http://www.nelostuote.fi/norja/discoveryregler.html Sivu 1/6 Innhold 2 kart (spillebrett), 2 gjennomsiktige plastark (som legges oppå spillebrettene), Sjekkometer, 28 sjekkometerkort, 18 utstyrskort, 210 terrengbrikker, 2 tusjpenner. Hvem vinner? I Discovery

Detaljer

TEKNISK MANUAL FOR TRIPLE WINNER. Versjon 1.05

TEKNISK MANUAL FOR TRIPLE WINNER. Versjon 1.05 TEKNISK MANUAL FOR TRIPLE WINNER Versjon 1.05 Triple Winner Etterfylling: Bruk etterfyllingsnøkkelen (nøkkelen til venstre). Vri etterfyllingsnøkkelen med dørene lukket og disse fem mulighetene blir presentert.

Detaljer

Bomann stereoanlegg MC 1012 CD CB

Bomann stereoanlegg MC 1012 CD CB Bomann stereoanlegg MC 1012 CD CB Generelle forsiktighetsregler - For å minske sjansen for brann eller elektrisk sjokk, må du holde spilleren borte fra vann og fuktighet. Spilleren bør ikke stå i umiddelbar

Detaljer

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. Spilleregler INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler. SPILLET I KOTE TEKK Det er lov å stjele i Ordskifte! Spillerne skal

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal

Detaljer

UNIVERSAL TRAINER LA-1447

UNIVERSAL TRAINER LA-1447 UNIVERSAL TRAINER LA-1447 ====Bruksanvisning ===== Viktig informasjon a) Dette produktet har blitt testet i henhold til EN-standard 957-1, 957-2 klasse H (hjemmebruk). Maksimal kroppsvekt er 140 kg. b)

Detaljer

Inneholder. God slurping er halve seieren!

Inneholder. God slurping er halve seieren! NO Grønnsakskort: Forfatter: Jaques Zeimet Grafikk: Rolf Vogt Illustrasjoner: Rolf Vogt Redigering: Thorsten Gimmler Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 6 Alder: 6+ Spille

Detaljer

Bruks- og monteringsanvisning til Abilica SportElip Art. Nr. 551 000

Bruks- og monteringsanvisning til Abilica SportElip Art. Nr. 551 000 Bruks- og monteringsanvisning til Abilica SportElip Art. Nr. 551 000 Modell E1000P VIKTIG INFORMASJON Bruksområdet for dette treningsapparatet er hjemmetrening. Barn må ikke benytte apparatet uten tilsyn,

Detaljer

Valgfag fysisk aktivitet og helse/kroppsøving, 8-10 trinn. Feltkurs Kickoff - nytt skoleår. Navn: Dato:

Valgfag fysisk aktivitet og helse/kroppsøving, 8-10 trinn. Feltkurs Kickoff - nytt skoleår. Navn: Dato: Feltkurs Kickoff - nytt skoleår Dato: Kompetansemål Fysiske aktiviteter delta i gruppeaktiviteter eller individuelle aktiviteter som utfordrer både koordinative og fysiske ferdigheter gjøre sitt beste,

Detaljer

BRUKERMANUAL Digispiller

BRUKERMANUAL Digispiller BRUKERMANUAL Digispiller INNHOLDSFORTEGNELSE 3. Ved første gangs bruk 4. Hvitt kort med et? Husk alltid dette 5. Skru PÅ/AV Bytte digikort 6. Lade digispiller 7. Funksjonsknapper 8. - 9. Hovedmeny 10.

Detaljer

HURTIGGUIDE. SoundGate. Bernafon SoundGate. Justering av volum og bytte av program. Telefonknapp. Musikk/audio-knapp.

HURTIGGUIDE. SoundGate. Bernafon SoundGate. Justering av volum og bytte av program. Telefonknapp. Musikk/audio-knapp. Bernafon SoundGate SoundGate HURTIGGUIDE Justering av volum og bytte av program Telefonknapp Musikk/audio-knapp Bluetooth knapp Batteri-indikator Denne bruksanvisningen er en kortversjon. Viktig: - Din

Detaljer

MONTERINGSANVISNING TERMLIFT

MONTERINGSANVISNING TERMLIFT MONTERINGSANVISNING TERMLIFT MONTERINGSANVISNING Før du setter i gang. For montering, bruk og vedlikehold av denne motoren pakken på en sikker måte, er det flere forutsetninger som må tas. For sikkerheten

Detaljer

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010 NTNU GABONGFORENING Regler for Gabong For NTNU Gabongforening ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010 Gabong, definisjon: 1 arkaisk Det de spirituelle lederene i sørøst-afrikanske stammer

Detaljer

BRUKERVEILEDNING FOR Gymform Disk Ab Exerciser

BRUKERVEILEDNING FOR Gymform Disk Ab Exerciser BRUKERVEILEDNING FOR Gymform Disk Ab Exerciser 1 E 2 Produktbeskrivelse: I henhold til tegning A, B, C, D og E 1. Høyre håndtak 2. Base 3. Basedeksel 4. Knestøtter 5. Bein 6. Kontrollpanel 7. Skruer til

Detaljer

Støvsuger 1600 watt. Bruksanvisning

Støvsuger 1600 watt. Bruksanvisning Støvsuger 1600 watt Bruksanvisning Introduksjon Støvsugerposer er den største utgiftsposten når det gjelder støvsugere. Denne støvsugeren brukes uten støvsugerpose. Luft og støv skilles av en syklon og

Detaljer

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Ungdomstrinnet 8 _ (x²) 1 2 4 (x²) 1 2 _ (x²) 1 2 _ 4 _ 8 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer

Casall R300 II bruksanvisning ROMASKIN

Casall R300 II bruksanvisning ROMASKIN Casall R300 II bruksanvisning ROMASKIN Før du fortsetter må du finne serienummer. Serienummer: - 3 - R300 II Monteringsdiagram UTVIDET DIAGRAM - 3 - Deleliste Nr. Beskrivelse Antall A DATAMASKIN 1 SETT

Detaljer

Lage en ny spillverden

Lage en ny spillverden Et spill er ikke like spennende om man bare kan gå rundt og snakke med folk. I denne utfordringen lærer du å legge til små hendelser, som her kan gjøre at man vinner og taper spillet. Du vil også lære

Detaljer

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere 3. Introduksjon til prosjektet Hringr 29 Sammenlikninger hvis og hvis-ellers Vi mennesker bruker sammenlikninger hundrevis av ganger hver eneste dag. Når vi utfører oppgaver, når vi tenker og når vi jobber.

Detaljer

Telefon CL100 og CL100+

Telefon CL100 og CL100+ Telefon CL100 og CL100+ Bruker- og vedlikeholdsveiledning Telefon CL100 og CL100+ Telefon CL100: Telefon CL100+ (med benleder): HMS art. nr.: 160782 HMS art. nr.: 160776 Best. nr.: 1104119 Best. nr.: 1104118

Detaljer

Klasse 1. 106. Høyre sving Dette er en 90-graders høyresving under marsj. Fører har lov til å kommandere hunden når de begynner på øvelsen.

Klasse 1. 106. Høyre sving Dette er en 90-graders høyresving under marsj. Fører har lov til å kommandere hunden når de begynner på øvelsen. Klasse 1 Skilt Rallylydighet Beskrivelse 101. Sitt Fører går inntil øvelsesskiltet. Fører gjør holdt og hunden setter seg i utgangsstilling. Når dette er utført kommanderer fører hunden til å følge med

Detaljer

I tillegg trengs 2 terninger.

I tillegg trengs 2 terninger. SORIA MORIA 1 Informasjonsdokument Element - og andre spill - Spilleregler for kortspillene Element, Guldag, Slagmark, Svinepels/Niding & Kul Spillene består av en kortstokk med 72 kort. På kortene finner

Detaljer

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet») En enkel innføring i croquet Croquet kan spilles på forskjellige måter. Det spilles turneringer på internasjonalt nivå, både individuelt og lag, men det vanligste er å spille croquet som et hyggelig sosialt

Detaljer

CL200 Telefon med høreslynge og telefonsignalindikator

CL200 Telefon med høreslynge og telefonsignalindikator Ved spørsmål, reklamasjoner etc. vennligst kontakt Gewa AS eller forhandler. Obs! For å minske risikeen for at telefonen ødelegges av lynnedslag bør telefonen koples fra ved kraftig tordenvær. Hvis telefonen

Detaljer

dyst Nærstrid er våpenøvelser mot målskiver. Øvelsene settes sammen til en bane som består av varierende våpen og teknikker.

dyst Nærstrid er våpenøvelser mot målskiver. Øvelsene settes sammen til en bane som består av varierende våpen og teknikker. Hva er riddersport? Riddersport er middelalderens våpenbruk til hest gjeninnført som en moderne sport. Grener og momenter er historisk basert, og i størst mulig grad hentet fra manuskripter fra høy- og

Detaljer

Bomann CD/kassettspiller med sølvdesign

Bomann CD/kassettspiller med sølvdesign Bomann CD/kassettspiller med sølvdesign Generelle forsiktighetsregler - For å minske sjansen for brann eller elektrisk sjokk, må du holde spilleren borte fra vann og fuktighet. Spilleren bør ikke stå i

Detaljer

I Spillet Mathable er et spill basert på matematiske likninger som må være dannet på spillbrettet. For å gjøre dette, må spillerne gjøre bruk av et spillebrett med normale ruter(hvite), ruter med en begrensning

Detaljer

Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning

Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning Introduksjon Dette er et spill med tre figurer som endrer utseende. Din oppgave er å stoppe figurene én etter én, slik at alle tre blir like. Steg 1:

Detaljer

Legg merke til at summen av sannsynlighetene for den gunstige hendelsen og sannsynligheten for en ikke gunstig hendelse, er lik 1.

Legg merke til at summen av sannsynlighetene for den gunstige hendelsen og sannsynligheten for en ikke gunstig hendelse, er lik 1. Sannsynlighet Barn spiller spill, vedder og omgir seg med sannsynligheter på andre måter helt fra de er ganske små. Vi spiller Lotto og andre spill, og håper vi har flaks og vinner. Men hvor stor er sannsynligheten

Detaljer

Vekt med flere funksjoner. Bruksanvisning

Vekt med flere funksjoner. Bruksanvisning Vekt med flere funksjoner Bruksanvisning A. Funksjoner - Formmonitor måler vekt, kroppsfett og vannprosent - Kroppsfett og vannforholdsinndeling +/- 0,1 % - Rekkevidde kroppsfett: 4-50 % - Rekkevidde vann

Detaljer

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad MAIL: ole_johannes123@hotmail.com TLF: 90695609 INT. BADREOM MORGEN Line er morgenkvalm. Noe hun har vært mye den siste uken. Hun kaster opp,

Detaljer

Pasning og mottak. Dempe ball med innersiden, evnt. sålen. Dempe med høyre/ventre ben om hverandre.

Pasning og mottak. Dempe ball med innersiden, evnt. sålen. Dempe med høyre/ventre ben om hverandre. Pasning og mottak Momenter: 2 spillere, 1 ball 4 kjegler til å markere hvor man skal stå (varier avstand etter ferdighet). Den ene spiller pasning, mens den andre demper, før det spilles tilbake igjen.

Detaljer

Monteringsveiledning. Handy Porten

Monteringsveiledning. Handy Porten Forberedelse Forberedelses side 1) Sjekk at du har alt verktøy som du trenger. 2) Deleliste 3) Viktige mål før montering Installasjon av porten 4) Forberede bunnelementet før monteringen starter 5) Montering

Detaljer

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY) Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY) Oslo, 16.-17.10.14 Astrid Bondø 19-Nov-15 Bygda Alvfjord Eksamen har i dag 5000 innbyggere. 2P 2014 Man regner med at innbyggertallet vil

Detaljer

Forenklet bridge (f-bridge)

Forenklet bridge (f-bridge) Forenklet bridge (f-bridge) Marianne Harding og Sven-Olai Høyland 14. mai 2007 Dette ble først skrevet i forbindelse med bridgekurs for barn i alderen 9 13 år, men vi tror deg egner seg som en introduksjon

Detaljer

Business Communications Manager Primærtelefon Brukerkort

Business Communications Manager Primærtelefon Brukerkort Business Communications Manager Primærtelefon Brukerkort 2001 Nortel Networks P0935936 Utgave 01 Bruke primærtelefonen Telefonen din er programmert som en primærtelefon for bestemte eksterne linjer på

Detaljer

Bruks- og monteringsanvisning til Abilica 8000 Art. nr. 558 000

Bruks- og monteringsanvisning til Abilica 8000 Art. nr. 558 000 Bruks- og monteringsanvisning til Abilica 8000 Art. nr. 558 000 Modell MST 8000P MONTERING KOMPLETT DELETEGNING BRUKSANVISNING TIL COMPUTER KNAPPENE Engelsk Norsk Start/Stop Start/Stopp For å starte

Detaljer

HOPPlæring i Hortenskolen AKTIVITETER TIL IDÈBANK

HOPPlæring i Hortenskolen AKTIVITETER TIL IDÈBANK HOPPlæring i Hortenskolen AKTIVITETER TIL IDÈBANK FAG: TRINN: Engelsk 1 og 2.trinn KOMPETANSEMÅL: - Finne ord og uttrykk som er felles for engelsk og eget morsmål. MÅL FOR AKTIVITET: Elevene skal repetere

Detaljer

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN» Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN» Beate Børresen har laget dette opplegget til filosofisk samtale og aktivitet i klasserommet i samarbeid med utøverne. Det er en fordel at klassen arbeider

Detaljer

Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende!

Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende! HVORDAN SPILLE PÅ NETTET? Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende! 0. LAG DITT EGET MERKE MED DINE EGNE FARGER Du har

Detaljer

Løsningsforslag julekalender, 8. - 10. trinn

Løsningsforslag julekalender, 8. - 10. trinn Løsningsforslag julekalender, 8. - 10. trinn 1. desember SVAR: 96,5 s/runde En person gikk 10 000 m på skøyter i Vikingskipet på tiden timer 3 minutter og 3,9 sekunder. Hva blir gjennomsnitlig rundetid

Detaljer

Redd verden. Steg 1: Legg til Ronny og søppelet. Sjekkliste. Introduksjon

Redd verden. Steg 1: Legg til Ronny og søppelet. Sjekkliste. Introduksjon Redd verden Nybegynner Scratch Introduksjon Kildesortering er viktig for å begrense hvor mye avfallet vårt påvirker miljøet. I dette spillet skal vi kildesortere og samtidig lære en hel del om meldinger

Detaljer

Frisenfeldt Spesialist på klassiske førskole-leker. Midt I din flotte gågate I Moss.

Frisenfeldt Spesialist på klassiske førskole-leker. Midt I din flotte gågate I Moss. Vi takker våre bidragsytere som har støttet oss for å få dette til: Lekehuset Frisenfeldt Spesialist på klassiske førskole-leker. Midt I din flotte gågate I Moss. Barnas turlag og OK Moss takker Kaptein

Detaljer

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet oppgaver fra abels hjørne i dagbladet sett 42 dag 1 1. Line og Heidi er to søstre. I fjor var Line 1 cm lavere enn gjennomsnittet av de to, mens i år er hun 1 cm høyere enn gjennomsnittet. Til sammen har

Detaljer

TWISTS & TUrnS. Tusen måter å leve livet på! Hvordan vil du leve ditt? SPILL

TWISTS & TUrnS. Tusen måter å leve livet på! Hvordan vil du leve ditt? SPILL 8+ 2-4 Spillere Tusen måter å leve livet på! Hvordan vil du leve ditt? TWISTS & TUrnS 050704139107 Aa 2007 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600

Detaljer

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING Malet med turneringen For spillet begynner Utkjempe en kamprunde Vil du bli en Spinjitzu-mester? Velg motstander, og gjør deg klar til å kjempe i flere runder. Du vinner hvis du klarer å ta alle våpnene

Detaljer

FlexiBlink Bruksanvisning Audiodetektor B-LYDe

FlexiBlink Bruksanvisning Audiodetektor B-LYDe Bruksanvisning Audiodetektor B-LYDe Dok. nr.: 0195C 2012.04.30 Vestfold Audio Sandefjord 1 Innholdsfortegnelse Teknisk informasjon... 2 Innledning... 3 Hva Audiodetektor-pakken inneholder... 3 Brukerveiledning...

Detaljer

Bruksanvisning. Prod.nr. STG1170

Bruksanvisning. Prod.nr. STG1170 Bruksanvisning Snøfreser Prod.nr. STG1170 Innhold Beskrivelse... 3 1. Sikkerhetsanvisninger og forberedelser... 3 2. Betjening... 6 3. Vedlikehold... 8 Problemløsning... 9 Tekniske data... 10 Bilder...

Detaljer

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder 1. Match brikkene i grupper på to, tre eller fire: Brikkene

Detaljer

Casall X600 ELLIPSEMASKIN 93003

Casall X600 ELLIPSEMASKIN 93003 Casall X600 ELLIPSEMASKIN 93003 Sikkerhetsinstruksjoner Hvis du føler smerter i brystet, blir svimmel eller kortpustet, må du avbryte treningen og kontakte lege. Ikke dra pedalarmene rundt med hendene.

Detaljer

Spilleregler Futsal barn Oslo fotballkrets 2013/2014

Spilleregler Futsal barn Oslo fotballkrets 2013/2014 Spilleregler Futsal barn Oslo fotballkrets 2013/2014 NFFs Lov og Reglement 2013 gjelder også for Futsal-serien. Punktene som er poengtert her er særregler for Futsal-serien i Oslo fotballkrets. Regel 1

Detaljer

Kapittel 11 Setninger

Kapittel 11 Setninger Kapittel 11 Setninger 11.1 Før var det annerledes. For noen år siden jobbet han her. Til høsten skal vi nok flytte herfra. Om noen dager kommer de jo tilbake. I det siste har hun ikke følt seg frisk. Om

Detaljer

Aball1 er tall- og bokstavballene som gjør fysisk aktivitet, samarbeid og læring gøy for alle!

Aball1 er tall- og bokstavballene som gjør fysisk aktivitet, samarbeid og læring gøy for alle! Aball1 er tall- og bokstavballene som gjør fysisk aktivitet, samarbeid og læring gøy for alle! Aball1 kombinerer fysisk aktivitet med faglig læring og morsom oppgaveløsing i fellesskap. Aball1-settet er

Detaljer

TEKNIKKER TEKNIKKMERKEPRØVER

TEKNIKKER TEKNIKKMERKEPRØVER LÆR BORDTENNIS PÅ TEKNIKKER TEKNIKKMERKEPRØVER NORGES BORDTENNISFORBUND SERVICEBOKS 1, ULLEVÅL STADION, 0840 OSLO Internett: http://www.bordtennis.no Velg 4 av 6 øvelser: 1BRONSE Her har du sjansen til,

Detaljer

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! (x²) 1 2 Regler for: getsmart Grå Algebra Videregående 8 _ (x²) 1 2 Algebra 4 (2 2³) 1 4 _ xy (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy (x²) 1 2 _ (2 2³) 1 4 _ xy 4 Algebra Algebra _ 8 Det anbefales at

Detaljer

Brukermanual for statistikk på Asset on web: Statistikk salg pr dag, uke eller måned fordelt på alle avdelinger:

Brukermanual for statistikk på Asset on web: Statistikk salg pr dag, uke eller måned fordelt på alle avdelinger: Brukermanual for statistikk på Asset on web: Statistikk salg pr dag, uke eller måned fordelt på alle avdelinger: 1. Velg først "Vis avanserte funksjoner" Evt. hvis du ønsker å se på salget i går eller

Detaljer

5. TEGNFORKLARING FOR DE NESTE SKISSENE: : HOLD KNAPPEN INNE -------------------: SLIPP KNAPPEN. 6. Samme som engelsk versjon.

5. TEGNFORKLARING FOR DE NESTE SKISSENE: : HOLD KNAPPEN INNE -------------------: SLIPP KNAPPEN. 6. Samme som engelsk versjon. 1. Viktig: a) For å unngå å miste noen av de lagrede data vær vennlig å ikke press på noen av knappene mens du bytter batteri. b) Før første gangs bruk vær vennlig å resette alle kommandoer. Dette gjøres

Detaljer

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere OPPSETT Spillerne deler seg inn i to jevne lag. Man må være minst 4 personer (to lag) for å spille et vanlig spill. Bakerst finner dere regler for spill med bare 2 og 3 spillere. Hvert lag velger sin spionmester.

Detaljer

Pasning og mottaksdrill. Beskrivelse: Hvorfor: Variasjon/utbygging: Instruksjonsmomenter: - Plassering av stamfot og kroppen bak ballen ved pasning.

Pasning og mottaksdrill. Beskrivelse: Hvorfor: Variasjon/utbygging: Instruksjonsmomenter: - Plassering av stamfot og kroppen bak ballen ved pasning. Pasning og mottaksdrill For hver bane, sett opp 2 kjegler ca 15 meter fra hverandre. Plasser 2-3 spillere ved hver kjegle. Bruk 1 ball. Ballen spilles mellom spillerne hvor den første i rekka ved hver

Detaljer

TRESS Fireball Games

TRESS Fireball Games TRESS Fireball Games Består av 3 ulike spill; Fireball The Game, Flaggbasket og Ultimate Hitball Alle spillene tilbyr høyt aktivitetsnivå med høy puls og god intensitet Opp til 14 deltakere på hvert spill,

Detaljer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND 1. UTSTYR 1.1. Brett. Det brukes scrabblebrett av vanlig størrelse. Dersom det brukes et dreibart brett, eller et vanlig brett utstyrt med en dreiemekanisme, skal

Detaljer

HMS art.nr. 189162 FlexiBlink. Bruksanvisning. Mottaker med display, lys, lyd og tale AURORA VARENR.: 1370. Dok. nr.: 0593A 2013.01.

HMS art.nr. 189162 FlexiBlink. Bruksanvisning. Mottaker med display, lys, lyd og tale AURORA VARENR.: 1370. Dok. nr.: 0593A 2013.01. Bruksanvisning Mottaker med display, lys, lyd og tale AURORA VARENR.: 1370 Dok. nr.: 0593A 2013.01.07 Vestfold Audio Sandefjord 1 Innholdsfortegnelse Teknisk informasjon... 2 Innledning... 3 Aurora-pakken

Detaljer

Smoothies-maskin. Viktige sikkerhetsanvisninger. Viktig! Introduksjon

Smoothies-maskin. Viktige sikkerhetsanvisninger. Viktig! Introduksjon Smoothies-maskin Viktige sikkerhetsanvisninger Når du bruker elektriske apparater, er det viktig å følge sikkerhetsanvisningene. 1. Les denne bruksanvisningen nøye før bruk. 2. Ikke berør deler i bevegelse.

Detaljer

Bruks- og monteringsanvisning til Abilica Air Rower Art. nr. 555 275

Bruks- og monteringsanvisning til Abilica Air Rower Art. nr. 555 275 Bruks- og monteringsanvisning til Abilica Air Rower Art. nr. 555 275 Modell R 16 VIKTIG INFORMASJON Roapparatet skal kun brukes som beskrevet i denne bruksanvisningen Barn må ikke benytte apparatet uten

Detaljer

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone Tor Fretheim Kjære Miss Nina Simone FAMILIEN De trodde det ikke. De klarte ikke å forstå at det var sant. Ingen hadde noen gang kunnet tenke seg at noe slikt skulle skje. Sånt hender andre steder. Det

Detaljer

Gangemesteren Nybegynner Scratch PDF

Gangemesteren Nybegynner Scratch PDF Gangemesteren Nybegynner Scratch PDF Introduksjon I dag skal vi lage et nyttig spill, nemlig et spill som hjelper oss å lære andre ting. Vi skal få hjelp til å lære gangetabellen! Steg 1: Læremesteren

Detaljer

Register your product and get support at www.philips.com/welcome HP8605. Brukerhåndbok

Register your product and get support at www.philips.com/welcome HP8605. Brukerhåndbok Register your product and get support at www.philips.com/welcome HP8605 NO Brukerhåndbok HP8605 a b c d e f g h i j 10 sec. Norsk 1 Gratulerer Gratulerer med kjøpet, og velkommen til Philips! Hvis du

Detaljer

STARLYF CYCLONIC VAC

STARLYF CYCLONIC VAC STARLYF CYCLONIC VAC Vi takker deg for kjøpet av Starlyf Cyclonic Vac. Les sikkerhetsreglene nøye før du bruker støvsugeren fordi de er utarbeidet for å hjelpe deg med å bruke Starlyf Cyclonic Vac på riktig

Detaljer

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer Kilde: www.clipart.com 1 Funksjoner. Lærerens ark Hva sier læreplanen? Funksjoner Mål for opplæringen er at eleven skal kunne

Detaljer

Flaksefugl Nybegynner Scratch Lærerveiledning

Flaksefugl Nybegynner Scratch Lærerveiledning Flaksefugl Nybegynner Scratch Lærerveiledning Introduksjon Nå skal vi lage vår egen versjon av spillet Flappy Bird. Du styrer fuglen Flakse ved å trykke på mellomromtasten for å flakse med vingene. Du

Detaljer

TILLEGG TIL REGELVERK NPL 2016

TILLEGG TIL REGELVERK NPL 2016 TILLEGG TIL REGELVERK NPL 2016 Dette vedlegget fungerer som ett tillegg til WPBO regelverk for 2016 Innhold 2.1.1 Introduksjon & generell informasjon... 3 2.1.1.1 Registrering og «ranking»... 3 2.1.1.1.1

Detaljer

Matematisk julekalender for 8. - 10. trinn, 2008

Matematisk julekalender for 8. - 10. trinn, 2008 Matematisk julekalender for. - 0. trinn, 200 Årets julekalender for.-0. trinn består av 0 enkeltstående oppgaver som kan løses uavhengig av hverandre. Alle svar tilsvarer en bokstav, og bokstavene finner

Detaljer

Før du tar i bruk produktet ditt, må du følge instruksjonene i denne bruksanvisingen.

Før du tar i bruk produktet ditt, må du følge instruksjonene i denne bruksanvisingen. Bruksanvisning Introduksjon Med Mete-On 3 holder du en global nyvinning i hendene dine. Det er bare Mete-On 3 og Mete-On 1 som bruker METEOTIME-funksjonen når denne bruksanvisningen trykkes! Før du tar

Detaljer

The agency for brain development

The agency for brain development The agency for brain development Hvor er jeg, hvem er jeg? Jeg hører pusten min som går fort. Jeg kan bare se mørke, og jeg har smerter i hele kroppen. Det er en ubeskrivelig smerte, som ikke vil slutte.

Detaljer

BRUKSANVISNING FOR BRØDBAKEMASKIN TS-238H. www.wilfa.com

BRUKSANVISNING FOR BRØDBAKEMASKIN TS-238H. www.wilfa.com BRUKSANVISNING FOR BRØDBAKEMASKIN TS-238H www.wilfa.com BRUKSANVISNING TIL WILFA BRØDBAKEMASKIN For å fa mest mulig glede av den nye wilfa bakemaskinen din, anbefaler vi deg å lese gjennom bruksanvisningen

Detaljer

Seksjonsdommer ABC TRIAL 2016. OBS dette heftet er ment å illustrere reglene i SR, ved tvil må man sjekke hva som står i reglene.

Seksjonsdommer ABC TRIAL 2016. OBS dette heftet er ment å illustrere reglene i SR, ved tvil må man sjekke hva som står i reglene. Seksjonsdommer ABC TRIAL 2016 Presentasjon basert på originalutgave av Federation Internationale de Motocyclisme Trial Commission (CTR) Illustrasjoner: Klaus Hesler. Sist oppdatert mars 2016 OBS dette

Detaljer

FlexiBlink Bruksanvisning ELLA Smykkesender HSS1e

FlexiBlink Bruksanvisning ELLA Smykkesender HSS1e Bruksanvisning ELLA Smykkesender HSS1e Varenr.: 1393 2014-12-17 Dok.nr.: 1809B Vestfold Audio Sandefjord 1 Innholdsfortegnelse Innledning... 3 Hva du som bruker bør lese i denne bruksanvisningen... 3 Varslingsmåter...

Detaljer

Spilleregler for utøvere

Spilleregler for utøvere Spilleregler for utøvere Kort innføring i de viktigste reglene i badminton Dette dokumentet er laget for å gi en innføring i spillereglene i badminton. Det er skrevet slik at utøvere i alle aldre skal

Detaljer

Bruksanvisning Chronopass STK PO/PL (tidsinnstiller/sender) og Interface STM PO/PL (Mottaker)

Bruksanvisning Chronopass STK PO/PL (tidsinnstiller/sender) og Interface STM PO/PL (Mottaker) Bruksanvisning Chronopass STK PO/PL (tidsinnstiller/sender) og Interface STM PO/PL (Mottaker) WWW.WILFA.COM Bruksanvisning for installering og bruk; beholdes av brukeren Apparatet du nettopp har kjøpt

Detaljer

Innholdsfortegnelse. Forord

Innholdsfortegnelse. Forord Innholdsfortegnelse Å tenke på før installasjon av MOBWATCHER SAFETY... 2 A. Koblingsskjema... 3 B. Bortkobling av minuspolen... 3 B. Bortkobling av minuspolen... 4 C. Montering av båtenheten... 5 D. Innkobling

Detaljer

TRINN 1: HVA ER ET SET?

TRINN 1: HVA ER ET SET? ALDER: 8 år til voksen ANTALL SPILLERE: 2 til 4 FORMÅL MED SPILLET: Å skåre flest poeng. Skår poeng ved å lage SET med din terning og de som allerede er på brettet. Jo flere SET du lager, jo flere poeng

Detaljer

SpeedSonic.dk. www.speedsonic.dk START / STOP RESET / EL NEXT / SAVE MODE / SET

SpeedSonic.dk. www.speedsonic.dk START / STOP RESET / EL NEXT / SAVE MODE / SET RAW SpeedSonic.dk RESET / EL START / STOP MODE / SET NEXT / SAVE Gratulerer med den nye Speed Sonic-sportsklokken! Speed Sonic-klokken er utviklet for å motivere deg og vise deg veien til bedre resultater.

Detaljer

Tallinjen FRA A TIL Å

Tallinjen FRA A TIL Å Tallinjen FRA A TIL Å VEILEDER FOR FORELDRE MED BARN I 5. 7. KLASSE EMNER Side 1 Innledning til tallinjen T - 2 2 Grunnleggende om tallinjen T - 2 3 Hvordan vi kan bruke en tallinje T - 4 3.1 Tallinjen

Detaljer

Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon Asteroids Ekspert Scratch Introduksjon På slutten av 1970-tallet ga Atari ut to spill hvor man skulle kontrollere et romskip. Det første var Lunar Lander, men dette ble utkonkurrert av Asteroids som Atari

Detaljer

Kanter, kanter, mange mangekanter

Kanter, kanter, mange mangekanter Kanter, kanter, mange mangekanter Nybegynner Processing PDF Introduksjon: Her skal vi se på litt mer avansert opptegning og bevegelse. Vi skal ta utgangspunkt i oppgaven om den sprettende ballen, men bytte

Detaljer

Snake Expert Scratch PDF

Snake Expert Scratch PDF Snake Expert Scratch PDF Introduksjon En eller annen variant av Snake har eksistert på nesten alle personlige datamaskiner helt siden slutten av 1970-tallet. Ekstra populært ble spillet da det dukket opp

Detaljer

KAPITTEL 2 SPILLEREGLER.

KAPITTEL 2 SPILLEREGLER. KAPITTEL 2 SPILLEREGLER. 1 GENERELT Alle dartsturneringer i Norge skal arrangeres i henhold til NDFs spilleregler. Bare spillere som har betalt forbundskontingenten har anledning til å delta i turneringer

Detaljer

Hurtigveiledning Konftel 300W

Hurtigveiledning Konftel 300W Conference phones for every situation Hurtigveiledning Konftel 300W NORSK Beskrivelse Konftel 300W er en batteridrevet trådløs konferansetelefon for tilkobling til DECT-system, mobiltelefon eller datamaskin.

Detaljer

Atech altimeter AT010029 Bruksanvisning

Atech altimeter AT010029 Bruksanvisning Funksjoner Atech altimeter AT010029 Bruksanvisning Altimeter - Rekkevidde -500 til 9000 meter - Trinn på 1 meter - Visning av maks/min stigning - Stigningshistorie og grafisk display over siste 12 timers

Detaljer

5. kurskveld på Ila. Måling, prosentregning og grunnleggende geometri

5. kurskveld på Ila. Måling, prosentregning og grunnleggende geometri 5. kurskveld på Ila. Måling, prosentregning og grunnleggende geometri Målinger finnes naturlig i hverdagen vår. Denne kurskvelden skal vi forsøke å møte de ulike begrepene slik som ungene møter dem og

Detaljer

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt! Regler for: getsmart Kids - Regning med sedler og mynt! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk hjemmesiden for flere powerpoint-presentasjoner.

Detaljer

ADDISJON FRA A TIL Å

ADDISJON FRA A TIL Å ADDISJON FRA A TIL Å VEILEDER FOR FORELDRE MED BARN I 5. 7. KLASSE EMNER Side 1 Innledning til addisjon 2 2 Grunnleggende om addisjon 3 3 Ulike tenkemåter 4 4 Hjelpemidler i addisjoner 9 4.1 Bruk av tegninger

Detaljer

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! -6 Regler for: getsmart Grønn Hele tall 3 4 Hele tall 8-6 -6 3-6 3 8 Hele tall Hele tall 3 4 Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene! Sjekk

Detaljer