Lage en ny spillverden



Like dokumenter
1) Sørg for at du fortsatt er i eventredigeringsmodus (klikk F6 på tastaturet, eller velg ikonet med en person fra menylinjen).

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Bruk av oppgaver og grupper i

1. I denne tekstboksen kan du søke etter venner, grupper eller sider.

Brukermanual for kommuneansvarlig og testleder

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Først nå starter du programmet Final Cut Express på egen Mac.


Veileder i bruk av GoodReader

Manusnett - brukerveiledning for forfatter

Spøkelsesjakten. Introduksjon

Brukerveiledning Windows Movie Maker

Web Computing AS Brukerveiledning WebWiz 3.0. WebWiz 3.0. Brukerveiledning

Veiledning for vedlikehold av støtteapparat og spillere i Oppegård IL Fotball

Merk deg tilbudsfristen og andre frister, og gjør deg godt kjent med kunngjøringen og alle de vedlagte dokumentene.

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper

To-skjermløsning ved bruk av tynnklient

Google Chrome. Microsoft Edge. Mozilla Firefox. Internet Explorer. Opera. Safari

Innkjøpsbudsjett (BA10)

Visma Flyt skole. Foresatte

Fargelegging av sort-hvitt bilder. Pass på at valgene i toppmenyen ser slik ut

Visma Flyt skole. Foresatte

BRUKERMANUAL Digispiller

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

Visma Flyt skole. Foresatte

Brukerveiledning for Agresso Self Service. Version 1.0. Parkere, dele rad, videresende og fordele. UiT Norges Arktiske Universitet

Jo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse.

En introduksjon til Dragon Quest IX.

Kart for regionalt miljøtilskudd. Brukerveiledning

Visma Flyt skole. Foresatte

Gjelder fra: Godkjent av: <ikke styrt>

BRUKERVEILEDNING - P360 VED NMBU

NYHETER I MEDARBEIDEREN

Komme i gang med Skoleportalen

Individuell innstilling av WorkPace

Opprydding og Vedlikehold av Windows

WinMed Allmenn NPR. Lysaker Torg 15 Postboks LYSAKER. Tlf: Fax: E-post:

Brukerveiledning for e-postløsning Desember 2011

Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning

Del 1: Overgang fra gammel hjemmeside til ny hjemmeside

infotorg Enkel brukermanual

JOBOFFICE POCKETLINK FOR ANDROID Installasjons- og klargjøringsprosedyre, del 2

KSYS brukermanual for skole

Labyrint Introduksjon Scratch Lærerveiledning. Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

THE BREAK-UP. Jonas sitter og spiller Playstation, Caroline står og ser på han. CAROLINE: Jeg tenkte å ta oppvasken. JONAS:

Bygge et hus. Steg 1: Vegger. Sjekkliste. Introduksjon

Hvordan bruke Helsegris for produsenter Innhold:

Klask-en-Muldvarp. Steg 1: Gjøre klart spillbrettet. Sjekkliste. Introduksjon

BRUKERVEILEDNING - P360 VED NMBU

Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Veileder for opplasting av AKTIV sporlogg til PC

Kursdokumentasjon for Dreamweaver

TASTAVEDEN SKOLE Bruk av PC i skolen

Bruk av it s learning

PowerPoint 2002/2003 videregående av Kine Rannekleiv

Web Computing AS Brukerveiledning WebWiz 2.0. WebWiz 2.0. Brukerveiledning. [Skriv inn tekst]

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

buildingsmart Norge Guiden

Importere referanser fra databaser

Redd verden. Steg 1: Legg til Ronny og søppelet. Sjekkliste. Introduksjon

Hvordan bestille digitalt kartverk fra Lørenskog kommune i Infoland.

Bruksanvisning SVs medlems- og organisasjonregister Hypersys

Slik administrerer du Ståstedsanalysen

Behandling av dokumenter i Microsoft Word. En rask innføring

Veiledning og oppgaver til OpenOffice Calc. Regneark 1. Grunnskolen i Nittedal

PBL Barnehageweb. Brukerveiledning

Fraværsmodulen. Sist oppdatert HYPERNET. Atlanten videregående skole BRUKERMANUAL. For elever

IST Skole Vurdering - Foresatt

Norsk versjon. Innledning. Installasjon av hardware. Installasjon Windows XP. LW057V2 Sweex trådløst LAN PCI kort 54 Mbps

RingAccess en innføring

Crosswords and More. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør Richard Hultgren, programmerer

RUTEPLANLEGGINGSSYSTEM BRUKERVEILEDNING

Hvor i All Verden? Del 3 Erfaren Scratch PDF

Brukerveiledning. Lyse Smart Brukerapplikasjon

BRUKSANVISNING. KSL-egenrevisjon på nett

BRUKERVEILEDNING PROSTEMODUL FOR PROST OG PROSTESEKRETÆR OPPSETT AV PROSTIET

ToPlayer. Steg 1: Kom i gang med metodene setup og draw. Gjør dette: Introduksjon:

ivisjon TV BRUKERVEILEDNING

Brukermanual JDL Core4 ITV

PixEdit Guide MEDFAK (5. utkast)

ToPlayer. Introduksjon: Skrevet av: Ruben Gjerstad Eide og Kine Gjerstad Eide

Veiledning for å behandle søknader refusjon av sukkeravgift på Min Side

Universitetet i Oslo. Oppgaver kurs i bestillingssystemet for rollen Rekvirent

Kontoutskrift Kontoutskrift viser posteringer på en konto med tilhørende posteringsdetaljer, f.eks. meldinger.

POLITISKE SAKSDOKUMENTER:

Slik tar du i bruk nettbanken

Introduksjon til Telltur

Her skal du lære å programmere micro:biten slik at du kan spille stein, saks, papir med den eller mot den.

Komme i gang med WinMed

Brukermanual for nettpublisering. frivilligsentral.no

VITEC. Veiledning nytt år. EmProf årsavslutning LAST EDITED:

Gangemesteren Nybegynner Scratch PDF

Oppgavesett videregående kurs i NVivo 9

Kanter, kanter, mange mangekanter

Uansett hvilken håndbok du benytter vil fremgangsmåten være den samme. I denne veiledningen benytter vi personalhåndboken som eksempel.

Bruksanvisning/Veileder For Mysoft Regional medlemsservice (RMS) i Norsk Folkehjelp

Froland kommune. Brukerveiledning for produksjon og oppfølging av politiske saker i ephorte

Brukerveiledning for «Styreadministrasjon Helse Midt-Norge RHF»

VISMA OPPVEKST SKOLE LÆRERWEB

Brukerveiledning Visma Bizweb i Visma Global

Transkript:

Et spill er ikke like spennende om man bare kan gå rundt og snakke med folk. I denne utfordringen lærer du å legge til små hendelser, som her kan gjøre at man vinner og taper spillet. Du vil også lære å bevege deg mellom ulike spillverdener. I dette eksempelet skal spillerkarakteren gå inn i en båt, reise til en annen by, snike seg inn i en slottshage, og få tak i en blomst. Dersom hun klarer å få tak i blomsten, vinner hun spillet. Dersom hun blir oppdaget, er det game over. Lage en ny spillverden 1) I menyen i nedre venstre hjørne kan du se navnet på spillet ditt, og navnet på den verdenen du er i nå. Høyreklikk på navnet på spillet, og velg «New Map».

2) Gjør det samme som du gjorde da du laget spillverdenen den første gangen skriv inn navnet på spillverdenen, velg størrelse, og velg tileset dette bestemmer hvordan spillverdenen skal se ut. I dette eksempelet velger vi «Exterior» fordi vi i hovedsak skal lage et uteområde omkring en landsby. «Field» er landskap, «Interior» kan bruke om man vil være inni et hus. Hvis du har lyst til å legge til musikk, kan du også gjøre dette: 3) Utform den nye spillverdenen slik du har lært tidligere. I dette eksempelet lager vi en liten øy med en enkel borg, og en vollgrav rundt. Vi lager også en liten slottshage med en blomst. Når du er ferdig, lagrer du prosjektet. 4) Gå tilbake til den første spillverdenen du har laget ved å klikke på navnet på spillverdenen. 5) Nå skal vi lage en «Event» - en hendelse som gjør at spillerkarakteren kan reise med båt fra det ene spillbrettet til det andre. Gå inn i eventredigeringsmodus ved å klikke på knappen med bilde av en person i menyen øverst, eller ved å klikke på knappen F6 på tastaturet. Høyreklikk et sted ved havna, der du vil legge et skip. Dersom du ikke har laget noe vann, kan du lage dette ved å gå tilbake i Map Editing Mode. 6) Klikk på «Set as starting position», og velg «Ship». Nå skal du se at det dukker opp en båt der du har klikket. Prøv gjerne å teste spillet klikk «Enter» for å gå om bord i båten med spillerkarakteren. 7) Det vi skal gjøre nå, er å sette et punkt som gjør at spilleren kan reise til øya vi nettopp lagde. Velg en del av vannet, gjerne et hjørne. Høyreklikk, velg «Quick Event Creation», og «Transfer», eller «forflytning» på norsk.

8) Klikk på de tre pilene på høyresiden av den lille boksen som kommer opp. 9) I menyen på venstre siden, velger du den andre spillverdenen du nettopp lagde. Da kommer det opp et bilde av denne verdenen. Klikk der du vil at spilleren skal dukke opp når han forflytter seg hit, for eksempel i vannet nederst i høyre hjørne. Klikk deretter på OK. 10) Lagre spillet, velg «Playtest», og se om du klarer å seile til den andre spillverdenen du har laget! 11) Gjør akkurat det samme (Quick Event Creation, Transfer) i den nye spillverdenen du har laget hvis du vil at spilleren skal kunne seile tilbake igjen. 12) Quick Event Creation kan også brukes for å gå inn i hus. Du må da først lage et nytt hus på samme måte som du laget øya i dette eksempelet, og deretter høyreklikke på huset der du vil plassere en dør. Så velger du «Quick Event Creation», «Door» og den spillverdenen der du har laget innsiden av huset. 13) Nå som du har fått et eksempel på hvordan man utvider spillet sitt med nye spillverdener, og beveger seg mellom dem, er det mye gøy man kan legge til i spillet. Kanskje kan hovedkarakteren oppdage nye steder, utforske slott, eller finne skatter i ukjente huler? Legg til hendelser som passer med historien og formålet med spillet deres, før dere går videre til neste hendelse.

Game Over 1) I denne hendelsen skal du lære å la spilleren tape spillet. Gå tilbake til den den nye spillverdenen som du nettopp laget. Hvis dere har gjort som i eksempelet, vil dette være en øy med en borg, en vollgrav rundt, og en blomst. 2) Sett inn en ny person på denne øya, slik du har lært tidligere. Dette skal bli en vakt. 3) Høyreklikk på vakten og velg «Edit Event». 4) Når vakten har oppdaget deg, er spillet over. Sett derfor inn en tekst vakten skal si til deg før spillet slutter. 5) Dobbeltklikk på linjen under. På høyre siden av skjermen, er det en boks som heter «Actor». Her er det en knapp som heter «Change State», eller «Endre tilstand» på norsk. Klikk på denne.

6) La innstillingene være slik de er for å si at spillet skal gå over til «Game Over» dersom vakten oppdager deg. Klikk «OK». 7) Du må gjøre en endring på vakten også. I boksen der det står «Trigger» på venstre siden av skjermen, står det nå «Action Button». Det betyr at du må klikke Enter for at noe skal skje. Klikk inni boksen, og endre dette til «Player Touch». Det betyr at spillet går til Game Over dersom spilleren kommer inntil vakten. 8) Lagre, og test spillet! Vinn spillet 1) I denne hendelsen skal du lære å la spilleren vinne spillet. Høyreklikk på blomsten du laget, og velg «New Event». 2) Dobbeltklikk på ikonet kalt «Graphic», klikk på «Tileset-B» i menyen, og velg blomsten. Klikk OK. 3) Blomster brukes vanligvis som en dekorasjon, og noe som karakteren kan gå på. I boksen «Priority» er denne derfor satt automatisk til «Below Characters», eller «under karakterene». Endre denne til «Same as Characters», slik at den står på samme nivå som karakterene. 4) Dobbeltklikk på den øverste linjen under «Contents», der hvor @>-symbolet står. Dobbeltklikk på «Show Text», og skriv en kort seierstekst. Sett gjerne inn et bilde av hovedkarakteren din slik du har lært. 5) Etter at spilleren fant det han eller hun var på jakt etter, og har vunnet spillet, kan spilleren bli tatt tilbake til hovedmenyen. Dobbeltklikk på linjen under seiersteksten du nettopp skrev, slik at du igjen kommer til vinduet «Event Commands». Denne gangen klikker du på tallet 3 i menyen øverst. Nederst i boksen som heter «Scene Control», eller «scenekontroll», er det et alternativ som heter «Return to Title Screen». Dette betyr «Gå tilbake til startskjermen». Klikk på denne. 6) Klikk OK til du kommer tilbake til hovedskjermen, og test spillet!

Siste finpuss Som en siste finpuss på spillet, kan dere endre bildet på tittelskjermen og musikken underveis i spillet. 1) Klikk på valget «Tools» i menyen øverst på skjermen. 2) Velg det øverste alternativet, «Database». 3) Nesten helt til høyre i menyen er det et alternativ som heter «System». Klikk på dette. 4) Her kan dere velge ulike innstillinger. Helt til venstre er en boks som heter «Music», og her kan dere velge hvilken musikk som skal spilles i bakgrunnen underveis i spillet deres. Under «Title Screen» kan dere blant annet velge hvilken musikk som skal spilles når dere starter opp spillet. Klikk på de tre prikkene til høyre for å endre dette. 5) Nederst til høyre er en boks som også heter «Title Screen». Her kan dere velge hvilket bilde dere vil vise som bakgrunn på startskjermen. Klikk OK når dere er ferdig med å velge innstillingene. 6) Slik det er nå på spillet, spilles det ikke av musikk hele tiden underveis i spillet. Hvis dere vil endre dette, må dere gå inn igjen på «Map Properties» på hver av spillverdenene, klikke på «Auto-Change BGM», som betyr «automatisk endre bakgrunnsmusikk», og velge den musikken dere vil spille av i denne spillverdenen. Dere kan forhåndshøre på musikken ved å klikke på «Play», men da må dere huske å stoppe denne før dere går videre.

Nå har dere lært mye som dere kan jobbe med videre: Legge til nye verdener, bevege dere mellom verdenene, vinne og tape spillet, og å endre musikk og bakgrunnsbilde. Bruk dette til å jobbe videre med spillet deres, knyttet til historien dere laget i begynnelsen i spillet og husk at alt skal være knyttet til det dere har lært om i samfunnsfagtimene!