Et spill er ikke like spennende om man bare kan gå rundt og snakke med folk. I denne utfordringen lærer du å legge til små hendelser, som her kan gjøre at man vinner og taper spillet. Du vil også lære å bevege deg mellom ulike spillverdener. I dette eksempelet skal spillerkarakteren gå inn i en båt, reise til en annen by, snike seg inn i en slottshage, og få tak i en blomst. Dersom hun klarer å få tak i blomsten, vinner hun spillet. Dersom hun blir oppdaget, er det game over. Lage en ny spillverden 1) I menyen i nedre venstre hjørne kan du se navnet på spillet ditt, og navnet på den verdenen du er i nå. Høyreklikk på navnet på spillet, og velg «New Map».
2) Gjør det samme som du gjorde da du laget spillverdenen den første gangen skriv inn navnet på spillverdenen, velg størrelse, og velg tileset dette bestemmer hvordan spillverdenen skal se ut. I dette eksempelet velger vi «Exterior» fordi vi i hovedsak skal lage et uteområde omkring en landsby. «Field» er landskap, «Interior» kan bruke om man vil være inni et hus. Hvis du har lyst til å legge til musikk, kan du også gjøre dette: 3) Utform den nye spillverdenen slik du har lært tidligere. I dette eksempelet lager vi en liten øy med en enkel borg, og en vollgrav rundt. Vi lager også en liten slottshage med en blomst. Når du er ferdig, lagrer du prosjektet. 4) Gå tilbake til den første spillverdenen du har laget ved å klikke på navnet på spillverdenen. 5) Nå skal vi lage en «Event» - en hendelse som gjør at spillerkarakteren kan reise med båt fra det ene spillbrettet til det andre. Gå inn i eventredigeringsmodus ved å klikke på knappen med bilde av en person i menyen øverst, eller ved å klikke på knappen F6 på tastaturet. Høyreklikk et sted ved havna, der du vil legge et skip. Dersom du ikke har laget noe vann, kan du lage dette ved å gå tilbake i Map Editing Mode. 6) Klikk på «Set as starting position», og velg «Ship». Nå skal du se at det dukker opp en båt der du har klikket. Prøv gjerne å teste spillet klikk «Enter» for å gå om bord i båten med spillerkarakteren. 7) Det vi skal gjøre nå, er å sette et punkt som gjør at spilleren kan reise til øya vi nettopp lagde. Velg en del av vannet, gjerne et hjørne. Høyreklikk, velg «Quick Event Creation», og «Transfer», eller «forflytning» på norsk.
8) Klikk på de tre pilene på høyresiden av den lille boksen som kommer opp. 9) I menyen på venstre siden, velger du den andre spillverdenen du nettopp lagde. Da kommer det opp et bilde av denne verdenen. Klikk der du vil at spilleren skal dukke opp når han forflytter seg hit, for eksempel i vannet nederst i høyre hjørne. Klikk deretter på OK. 10) Lagre spillet, velg «Playtest», og se om du klarer å seile til den andre spillverdenen du har laget! 11) Gjør akkurat det samme (Quick Event Creation, Transfer) i den nye spillverdenen du har laget hvis du vil at spilleren skal kunne seile tilbake igjen. 12) Quick Event Creation kan også brukes for å gå inn i hus. Du må da først lage et nytt hus på samme måte som du laget øya i dette eksempelet, og deretter høyreklikke på huset der du vil plassere en dør. Så velger du «Quick Event Creation», «Door» og den spillverdenen der du har laget innsiden av huset. 13) Nå som du har fått et eksempel på hvordan man utvider spillet sitt med nye spillverdener, og beveger seg mellom dem, er det mye gøy man kan legge til i spillet. Kanskje kan hovedkarakteren oppdage nye steder, utforske slott, eller finne skatter i ukjente huler? Legg til hendelser som passer med historien og formålet med spillet deres, før dere går videre til neste hendelse.
Game Over 1) I denne hendelsen skal du lære å la spilleren tape spillet. Gå tilbake til den den nye spillverdenen som du nettopp laget. Hvis dere har gjort som i eksempelet, vil dette være en øy med en borg, en vollgrav rundt, og en blomst. 2) Sett inn en ny person på denne øya, slik du har lært tidligere. Dette skal bli en vakt. 3) Høyreklikk på vakten og velg «Edit Event». 4) Når vakten har oppdaget deg, er spillet over. Sett derfor inn en tekst vakten skal si til deg før spillet slutter. 5) Dobbeltklikk på linjen under. På høyre siden av skjermen, er det en boks som heter «Actor». Her er det en knapp som heter «Change State», eller «Endre tilstand» på norsk. Klikk på denne.
6) La innstillingene være slik de er for å si at spillet skal gå over til «Game Over» dersom vakten oppdager deg. Klikk «OK». 7) Du må gjøre en endring på vakten også. I boksen der det står «Trigger» på venstre siden av skjermen, står det nå «Action Button». Det betyr at du må klikke Enter for at noe skal skje. Klikk inni boksen, og endre dette til «Player Touch». Det betyr at spillet går til Game Over dersom spilleren kommer inntil vakten. 8) Lagre, og test spillet! Vinn spillet 1) I denne hendelsen skal du lære å la spilleren vinne spillet. Høyreklikk på blomsten du laget, og velg «New Event». 2) Dobbeltklikk på ikonet kalt «Graphic», klikk på «Tileset-B» i menyen, og velg blomsten. Klikk OK. 3) Blomster brukes vanligvis som en dekorasjon, og noe som karakteren kan gå på. I boksen «Priority» er denne derfor satt automatisk til «Below Characters», eller «under karakterene». Endre denne til «Same as Characters», slik at den står på samme nivå som karakterene. 4) Dobbeltklikk på den øverste linjen under «Contents», der hvor @>-symbolet står. Dobbeltklikk på «Show Text», og skriv en kort seierstekst. Sett gjerne inn et bilde av hovedkarakteren din slik du har lært. 5) Etter at spilleren fant det han eller hun var på jakt etter, og har vunnet spillet, kan spilleren bli tatt tilbake til hovedmenyen. Dobbeltklikk på linjen under seiersteksten du nettopp skrev, slik at du igjen kommer til vinduet «Event Commands». Denne gangen klikker du på tallet 3 i menyen øverst. Nederst i boksen som heter «Scene Control», eller «scenekontroll», er det et alternativ som heter «Return to Title Screen». Dette betyr «Gå tilbake til startskjermen». Klikk på denne. 6) Klikk OK til du kommer tilbake til hovedskjermen, og test spillet!
Siste finpuss Som en siste finpuss på spillet, kan dere endre bildet på tittelskjermen og musikken underveis i spillet. 1) Klikk på valget «Tools» i menyen øverst på skjermen. 2) Velg det øverste alternativet, «Database». 3) Nesten helt til høyre i menyen er det et alternativ som heter «System». Klikk på dette. 4) Her kan dere velge ulike innstillinger. Helt til venstre er en boks som heter «Music», og her kan dere velge hvilken musikk som skal spilles i bakgrunnen underveis i spillet deres. Under «Title Screen» kan dere blant annet velge hvilken musikk som skal spilles når dere starter opp spillet. Klikk på de tre prikkene til høyre for å endre dette. 5) Nederst til høyre er en boks som også heter «Title Screen». Her kan dere velge hvilket bilde dere vil vise som bakgrunn på startskjermen. Klikk OK når dere er ferdig med å velge innstillingene. 6) Slik det er nå på spillet, spilles det ikke av musikk hele tiden underveis i spillet. Hvis dere vil endre dette, må dere gå inn igjen på «Map Properties» på hver av spillverdenene, klikke på «Auto-Change BGM», som betyr «automatisk endre bakgrunnsmusikk», og velge den musikken dere vil spille av i denne spillverdenen. Dere kan forhåndshøre på musikken ved å klikke på «Play», men da må dere huske å stoppe denne før dere går videre.
Nå har dere lært mye som dere kan jobbe med videre: Legge til nye verdener, bevege dere mellom verdenene, vinne og tape spillet, og å endre musikk og bakgrunnsbilde. Bruk dette til å jobbe videre med spillet deres, knyttet til historien dere laget i begynnelsen i spillet og husk at alt skal være knyttet til det dere har lært om i samfunnsfagtimene!