Dagfinn Moe SINTEF Teknologi og samfunn Klok av skade 27. september 2012 Tromsø Teknologi og samfunn 1
Mot i brystet, vett i panne, stål i ben og arme. Slike gutter det vil gamle Norge ha. Teknologi og samfunn 2
vett i panne Hva slags vett? Når kommer det? Teknologi og samfunn 3
"Trollveggen" Teknologi og samfunn 4
LEGER TIDEN ALLE SÅR? SINTEF 2010-2012 Gjensidigestiftelsen Samtaler med 15 familier om endringer i livskvalitet etter trafikkulykke der ungdom i familien døde Teknologi og samfunn 5
Teknologi og samfunn 6
SANNHETEN OM ULYKKEN Hva skjedde? Hvordan og hvorfor? Mennesket Sosiologi Psykologi Biologi Interaksjon Vegforhold Kjøretøy Personskader Trafikkforhold Teknologi og samfunn 7
fmri-group in Bergen 2008 The effect of alcohol on working memory (Gundersen, Grüner, Specht and Hugdahl-2008) Edru Prom. 0,8 Teknologi og samfunn 8
Prof. Jay Giedd Teknologi og samfunn 9
Teknologi og samfunn 10
helse-medisiner-søvn-stress Ernæring Familie Venner Media Rusmidler Utdanning Kultur LÆRING Arbeid Tenkning, emosjoner og handlinger Teknologi og samfunn 11
Grå (nerveceller) og hvit substans (fibre) Teknologi og samfunn 12
HANDLING motorisk, aktivere muskulatur SJEFEN admnistrator SENSORISK, kroppsfølelse, rom,vinkler,avstand assosiasjoner Hørsel, balanse Syn Lillehjernen koordinere Teknologi og samfunn
Modning og læring Gogtay, Giedd, et al. (2004) Proc. Natl. Acad. Sci. USA Teknologi og samfunn
Ta av deg skorna Teknologi og samfunn 15
Teknologi og samfunn
Vi jenter... Vi løper rundt i huset mens vi pusser tennene. Vi ler av vitsene våre før vi forteller dem. Vi trenger ikke klokke fordi vi har mobil. Vi kan lese en setning 10 ganger uten å forstå den. Vi trykker mot dører, hvor det med fete bokstaver står TREKK. Vi spør "Hva?" selv om vi har forstått alt. Vi kikker 10 ganger om dagen i kjøleskapet uten å spise noe. Vi kan se den samme filmen 10 ganger. Vi er nødt til å ringe til mobilen for å finne den. Vi kan kikke på klokken, uten å vite etterpå, hva klokken er. Teknologi og samfunn 17
Teknologi og samfunn 18
DET LIMBISKE SYSTEMET himmel og helvete Hukommelse Teknologi og samfunn 19
Duell mellom emosjoner og kognitiv kontroll Galvan et al 2006 Developmental Science Teknologi og samfunn 20
Teknologi og samfunn 21
Spilte videospill i 30 minutter, så scannet i fmri. Bilspill (actionspill) og krigsspill (voldelig spill) Teknologi og samfunn 22
Spilte videospill i 30 minutter, så inn i fmri. Krigsspillet førte til: større aktivitet i amygdala (høyre bilde) enn i bilspillgruppen mindre aktivitet frontalt (høyre bilde) enn hos bilspillgruppen Vincent P. Mathews, M.D., Professor of Radiology, Indiana University School of Medicine in Indianapolis-2006 Teknologi og samfunn 23
Ungdom Voksne Deborah Yurgelun Todd McLean Hospital Belmont, Mass (2004) Teknologi og samfunn 24
Hjernens biokjemi endres (L. Steinberg, Temple University, Philadelfia-2008) Oxytocin Venner Kjønnsmodning seksualdrift Dopamin Belønning Bremse- og kontrollfunksjoner «ikke sterke nok enda» Teknologi og samfunn
Teknologi og samfunn 26
Luna-2010 Teknologi og samfunn 27
Fire ungdommer drept og en alvorlig skadet i en møteulykke mellom Golf 1990 modell og tungt kjøretøy (SHT) Teknologi og samfunn
Erfaring blir til mentale modeller Teknologi og samfunn 30
Hukommelse bygge nevrale nettverk - mentale modeller (J Fuster;cognits) Teknologi og samfunn 31
Frithjof Nansen 3.november 1926 (Tale til studentene ved St. Andrews University) EVENTYRLYST Rotfestet dypt i vår natur, dypt i enhver av oss, er vågelystens ånd. Ropet fra villmarka dirrer under alle våre handlinger, og gjør livet dypere, høyere og edlere. Den som er godt forberedt og tar forholdsregler lykkes. Uhellet og ulykken rammer den som ikke er forberedt. Teknologi og samfunn 32
For å forstå menneskets tenkning,emosjoner og handlinger må du forstå hjernen Teknologi og samfunn 33