LEGO Dacta et verktøy for læring i skolen. Utvikler fremtidens yrkesutøvere



Like dokumenter
LEGO MINDSTORMS Education EV3

Eirik Jåtten Røyneberg Teknolab

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3 DESIGN OG UTVIKLE MED LEGO MINDSTORMS EV3 (DEP)

Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Fornybar energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE

Mars Robotene (5. 7. trinn)

LEGO Education WeDo. Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

LEGO Education Fornybar energi

LEGO MINDSTORMS Education EV3 Framtiden tilhører de kreative

GRUNNKURS: LEGO MINDSTORMS Education EV3. FIRST Scandinavia Partner: LEGO Education:

Newton-kurs 14. april

NATURFAGEKSPERIMENTER MED LEGO MINDSTORMS Education EV3

LEGO Education. Vitenskap og teknologi. Kreativ naturvitenskap NATURFAG FRA TRINN. Fremtiden tilhører de kreative

Innledning. Målgruppe. Mål. Eskens innhold. Innledning

Kurs i utdanningsprogram

Dokument for kobling av triks i boka Nært sært spektakulært med kompetansemål fra læreplanen i naturfag.

m co.l mai rnew.jl

Språk og skriveferdigheter

Modul nr Roboter og matematikk - EV3

Håndbok for besøkslærer

Modul nr Bygging og programmering av robot - 5. trinn

Framtiden tilhører de kreative LEGO Education Vitenskap og teknologi MEKANIKK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEIDE

To likninger med to ukjente

STERK SATSING PÅ REALFAG MATTEPARK OG NEWTON-ROM TIL LARVIK

LEGO NXT. Lærerveiledning

Min Maskin! TIP 120 minutter

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

Elektrisk mygg. Flerfaglig undervisning

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 47%

Avspenning og forestillingsbilder

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 45%

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 38%

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 42%

Brukerveiledning til programmering av LEGO Mindstorm NXT-roboter

Forskerspiren i ungdomsskolen

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 31%

Blikk mot himmelen trinn Inntil 90 minutter

FIRST LEGO League. Stavanger Gutt 11 år 0 Mads Bådsvik Gutt 11 år 0

Elevene skal bygge en mekanisk målskårer etter veiledningen i LEGO WeDo -programvaren. De skal skyte på en papirball med den mekanisk målskåreren.

Faget teknologi og design

GRATIS KURS. Lær å bruke undervisningsverktøy for språk, matematikk og teknologi!

FIRST LEGO League. Stavanger 2012

naturfag Praktisk etterutdanning i Forskerfabrikkens Etterutdanning Hvordan inspirere lærere til å jobbe med naturfag?

FIRST LEGO League. Stjørdal Daniel Storsve Gutt 11 år 0 Henrikke Leikvoll Jente 11 år 0 Elias Bakk Wik Gutt 11 år 0 Julie Dybwad Jente 11 år 0

Robot Educator Innledning

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Veileder for opplasting av AKTIV sporlogg til PC

Flyktningebarnehagen. Familiens hus Hokksund. Barnehagen er en velkomstbarnehage for nyankomne flyktningers barn. Årsplan 2015/17.

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Modul nr Roboter - i liv og lære! EV3

Hvordan samarbeide med bilbransjen om å utvikle helt nye opplæringsløp som dekker bransjens behov for fremtidig kompetanse, øker rekruttering og

Kjære Stavanger borger!!

Differensierte klasserom tilrettelagt klasseledelse for evnerike

Energieventyret trinn 90 minutter

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

BRUKERUNDERSØKELSEN 2015 Svarprosent: 21%

VERDISKAPNING LARVIK. Fra gammel industri til nytt bærekraftig bysamfunn

PROGRESJONS DOKUMENT. Barnehagens fagområder. Barns læringsprosesser

Naturfag barnetrinn 1-2

Hvordan kan vi i fremtiden bruke minst mulig papir, slik at de store skogene blir bevart?

Mestringsforventninger i matematikk. Learning Regions Karin Sørlie, Ingrid Syse & Göran Söderlund

Handi. For at livet skal fungere

ÅRSPLAN I NATURFAG TRINN BREIVIKBOTN SKOLE

LEGO Education WeDo 2.0

Tine Anette, Arbeidsinstituttet

OBLIGATORISKE SPØRSMÅL I ELEVUNDERSØKELSEN

PERIODEPLAN HOMPETITTEN VÅRHALVÅRET

LEKETØY FRA NATUREN. VARIS byggesett Naturlige, sertifiserte treprodukter Uten olje, lakk eller fargestoffer. Eksklusiv forhandler

Mal for vurderingsbidrag

Komme i gang med Skoleportalen

En app for fuglekikkere

LEGO NXT. Lærerveiledning

Før jeg begynner med råd, synes jeg det er greit å snakke litt om motivasjonen. Hvorfor skal dere egentlig bruke tid på populærvitenskaplig

Ny løpekatt for to liner med utkjørbar heiseline TL1000 Løpekatt Halvor Torgersen Bruce Talbot Morten Nitteberg Birgger Vennesland

Metoden er et godt verktøy til å få kontroll over arbeidet i klassen og for å sikre at alle elevene både bidrar og får bidra.

August Grandehagen Barnehage 3 FERIE 6 FERIE 4 FERIE 2 FERIE 5 FERIE. 9 Planleggings dag bhg stengt

Brukerhåndbok for Nokia Kart

Nyheter i Office 2016 NYHETER, FUNKSJONER, FORKLARING

FIRST LEGO League. Bergen 2012

PROSJEKTRAPPORT: NYBORG BARNEHAGE

1. Programmering: Hva og hvorfor? Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

Optimal læring for alle

Velkommen som ny bruker av Uni Økonomi!

FIRST LEGO League. Bergen 2012

Valgfag på Levanger ungdomsskole. «Aill ska få sjansen»

ADDISJON FRA A TIL Å

Mål: Få forståelse for hvor mange av våre daglige aktiviteter som bruker strøm. Identifisere måter å redusere strømforbruket på.

FIRST LEGO League. Hammerfest 2012

Å lykkes med et skoleprosjekt

Undring i fjæra Et liv på stranda for solelskende slappinger eller pansrede tøffinger?

Vi bygger modellhus. Jærmuseet 6. mars

Ponto valgfrihet innen benforankrede hørselsløsninger. Ponto. for et rikere liv

SØKNAD OM ØKONOMISK TILSKUDD BYDELSUTVALGENE. Bydelsutvalgenes sekretariat Sandnes kommune Postboks Sandnes. Søknadsfrist 1.

TIMSS og Astronomi. Trude Nilsen

LAG DIN EGEN GRESSKOKER

IALOG DIALO. Lærerveiledning. Snakke. speaking. for BuildToExpress. Lytte. Dialogue Dialogue. Reflektere. Reflection. Reflection

Gjett tre kort. Foreldrene betyr all verden! Grunntanken bak Multi. Mastermind. Faglig fokus og tydelige læringsmål. En bred matematisk kompetanse

MULTILIFT XR18SL - PRO FUTURE ENESTÅENDE EFFEKTIVITET

sunn sterk frisk 24 timers livsstil

Transkript:

LEGO Dacta et verktøy for læring i skolen Utvikler fremtidens yrkesutøvere UTVIKLET AV LÆRERE FOR ELEVER LÆRERE OG

Utfordringer som vokser i t Læring steg for steg i elevens egen hastighet Utfordringer i klasserommet tilpasset individuelle evner Praktiske og konkrete opplevelser som utvikler ny kunnskap Givende problemløsning som inspirerer til videre utforsking Læring gjennom fremskritt Når unge elever skal motiveres til å utvide horisonten sin, er ingenting mer effektivt enn en spennende utfordring i klasserommet. Men før oppgaven blir gitt, må de riktige grunnleggende kunnskapene og evnene være tilstede for å sikre at motivasjon ikke blir erstattet av frustrasjon underveis. Læring steg for steg er selve kjernen i alle produktene til LEGO Dacta. Målet vårt er å la hver enkelt elev få arbeide i sitt eget tempo for å gi dem tid til å utvikle de kunnskapene og evnene som kreves for å bevege seg over til det neste kunnskapsnivået, der utfordringene er litt større og litt (mye) morsommere. Ikke for enkelt ikke for vanskelig Enhver lærer forstår den fine balansegangen som kreves for å finne oppgaver som er tilpasset evnene til en hel klasse. Er det for enkelt, vil elevene fort kjede seg og koble helt ut; er det for vanskelig, fører det til bekymring og stress. LEGO Dactas progressive læresystem gjør det mulig å engasjere elever med ulike evner i en stimulerende problemløsningsprosess hvor de alltid vil føle at de kommer nærmere målene sine. Kreativ læring på sitt beste. Overdrevne utfordringer kan føre til bekymring. Optimale utfordringer gir optimal læring. Utilstrekkelige utfordringer kan føre til kjedsomhet. Læring steg for steg lar elevene gjøre fremskritt i sitt eget tempo, mens viljen til å lære og lete etter nye utfordringer holdes ved like. 2

akt med kunnskap og evner... Dacta fremmer absolutt barns naturlige instinkt til å utforske, og gir lærerne muligheten til å Konkrete opplevelser Å konstruere noe, få ting til å fungere og teste resultatene skaper perfekte betingelser for å lære av erfaring. Kunnskap tilegnet på denne måten er en hovedfaktor for å oppmuntre elevene til å fortsette med oppdagelse og utforsking. Problemløsning Morsomme utfordringer som strekker evnene til det ytterste inntil et problem endelig er løst, gir maksimal uttelling i et klasseromsmiljø. Hver verdifulle suksess bygger opp elevens selvtillit og pågangsmot på veien mot neste fase i læreprosessen. opptre som rådgivere i stedet for bare å formidle fakta til elevene Chris Rogers Tufts University

Konstruksjoner som skaper Alt en lærer trenger for å få hele klassen i gang Utforsking av emner som er aktuelle i forhold til pensum Minimal forberedelse gir maksimal aktivitet i klassen Utvikling av samarbeid og evnen til lagledelse 4 Dacta i skolen LEGO Dactas skolesett er utformet for å gi lærerne inspirasjon og ideer for å fange klassens oppmerksomhet. Samtidig gir de elevene innsikt i mange tverrfaglige deler av pensum, noe som tenner interessen for videre lesing og utforsking. Mer enn bare klosser Aktivitetspakker, lærerveiledninger og programvare gir lærerne et komplett hjelpemiddel i undervisningen. Detaljerte lærerkommentarer inneholder også nyttige forslag for bruk av LEGO Dactas skolesett i klasserommet. Lærerveiledninger, aktivitetspakker, programvare og et LEGO Dacta skolesett utgjør det komplette hjelpemidlet i undervisningen. Lærerveiledning Activitetspakke Programvare

forståelse Lite tid på forberedelser En del av et lag Samtlige av LEGO Dactas skolesett er utformet for elevgrupper som arbeider sammen i lag. På denne måten lærer elevene både kunsten å samarbeide og hvordan de skal utføre de enkelte oppgavene i hvert oppdrag. Fordi aktivitetspakkene inneholder retningslinjer for progressiv læring, vil både nybegynnere og viderekomne brukere finne ut at alle settene passer perfekt for deres evner. Ekstra klosser og deler følger med hvert sett for å inspirere kreative sinn til å bygge modeller etter eget hode. Effektiv læretid Minimal forberedelse gir maksimal tid til aktiviteter i klasserommet. Lærerne vil oppdage at de slipper å opptre som instruktører og i stedet fungerer som rådgivere for elever som er aktivt involvert i en problemløsningsprosess bedre undervisningskvalitet gir mer effektiv læring. Enkelt å styre klassen Alle settene til LEGO Dacta er utviklet for å gjøre det enklere å styre klassen. Produktene kommer i robuste og holdbare oppbevaringsesker Hvert sett inneholder sorteringsbrett for å sikre og bevare en perfekt oversikt over viktige LEGO-deler. Samtlige aktivitetspakker inneholder detaljerte lærerkommentarer og materiell som kan kopieres opp og deles ut til elevene. Mye tid på opplevelser... hvis du befinner deg i et læringsmiljø som utfordrer deg optimalt i takt med at du utvikler dine evner og tilegner deg ny kunnskap, vil du bli oppmuntret til å utforske, forstå og lære mer... Robert K. Rasmussen LEGO Dacta Research & Development 5

Unge ingeniører i aksjon Mekaniske prinsipper levendegjøres Realistiske eksperimenter med konstruksjoner, krefter, bevegelse og hastighet Utvikling av tidlige ferdigheter i formgiving og teknologi Robuste modeller for praktisk problemløsning Stimulerende muligheter til å motorisere modeller Passer for gutter og jenter fra 8 år og oppover Dagligdags mekanikk Moderne industri dreier seg om mekanikk som gjør det mulig å automatisere produksjonsprosesser, redusere hardt fysisk arbeid og øke kapasiteten betydelig. Gjennom løfting, transportering og plassering av ting på riktig sted, representerer mekaniske prinsipper første skritt mot en enklere, raskere produksjon. Brukt av oss Uten hjul og aksler ville aldri sykkelen ha blitt funnet opp. Nå for tiden sørger tannhjul og vektstenger for en mer behagelig tur. Roterende børster, klokker, gressklippere og biler tusenvis av mekaniske innretninger, hvorav et økende antall er utstyrt med motorer, er en del av dagliglivet vårt. Tannhjul arbeider i par for å overføre roterende bevegelse og kraft En enkel vektstang forsterker fysisk kraft Trinser overfører energi og bevegelse Et hjul som dreier på en aksel forenkler bevegelse 6 LEGO Dactas modeller demonstrerer mekanikk slik det er i virkeligheten. Fire prinsipper LEGO Dactas enkle og maskindrevne mekanismer oppmuntrer til at klassen forstår fire grunnleggende mekaniske prinsipper: tannhjul, vektstenger, trinser og hjul og aksler.

UTVIKLET AV LÆRERE FOR ELEVER LÆRERE OG Mekanikk og konstruksjoner 9610 9612 Tannhjul minisett En konkret innføring i tannhjul og tannhjulsmekanikk, retningsendring og sammensatte utvekslinger. Inneholder forskjellige tannhjul, aksler, stenger og monteringsanvisninger. 9614 Vektstenger minisett Enkle vektstenger blir forklart med greie modeller som legger til rette for allsidige aktiviteter for hele klassen. Inneholder forskjellige stenger, bøssinger, vektelement og monteringsanvisninger. 9616 Trinser minisett Lær hva som skjer når rotasjonsretningen endres og krefter og hastighet økes. Inneholder forskjellige trinser, hjul, aksler, belter, stenger og monteringsanvisninger. Hjul og aksler minisett Bevegelse og hastighet blir demonstrert med hjul, aksler og valser. Inneholder hjul, aksler, stenger, diagrammer og monteringsanvisninger. SPAR PENGER VED Å KJØPE KLASSESETT A 12 STK I PRAKTISKE OPPBEVARINGSESKER. ET KLASSESETT KAN OGSÅ BESTÅ AV 3 ESKER FRA HVERT TEMA. Mekanikk for mellomtrinn og ungdomstrinn: 9645 9665 Læring på en morsom måte Vitebegjærlige sinn får et minneverdig møte med formgiving og teknologi ved å bruke LEGO Dactas maskiner og mekanismer. Ved hjelp av morsomme modeller som er enkle å bygge kan hvert av de mekaniske prinsippene utforskes i detalj. Elevene får dermed en klar forståelse av hvordan mekanikk fungerer gjennom konstruksjoner, bevegelse, krefter og hastighet. Etter hvert som elevene gjør fremskritt, gjør LEGO Dacta det mulig å lage enkle modeller om til motordrevne mekanismer og la elevene se med egne øyne hvordan mekanikk har blitt uunnværlig for et moderne samfunn. LEGO Dactas enkle og maskindrevne mekanismer er verdifulle verktøy for å stimulere undervisningen, fordi de er aktuelle i forhold til pensum og krever lite forberedelse selv for lærere uten spesiell kompetanse på området. Grunnsett Mekanikk Et komplett basiskurs i konstruksjoner, krefter, vektstenger og tannhjul for motordrevne mekanismer. En ypperlig mulighet for elevene til å motorisere morsomme modeller som er enkle å lage samt løse allsidige utformingsoppgaver og utfordringer. 9637 Elektronisk fartsmåler Den er ideell for å montere på LEGOkjøretøyer og gjør det mulig å måle hastighet, avstand og toppfart. Komplett med stoppeklokkefunksjon og spennende matterelaterte aktiviteter. Mekanikk for viderekommende Et naturlig steg videre fra 9645. Et komplett sett for å utvikle og undersøke tekniske prinsipper slik de blir anvendt i moderne produksjonssystemer. En videreføring fra motoriserte til datoriserte eller automatiserte mekanismer. 9618 For mer informasjon se www.lego.com/dacta Grunnsett Byggkonstruksjoner En progressiv innføring i prinsippene som ligger bak stabile og bevegelige konstruksjoner og feilsøking på disse. Ved å undersøke broer og tårn lærer elevene om form og funksjon, styrke og stabilitet og krefter og belastning. 7

Gjør energiens verden synlig med elab fra LEGO Dacta. elab er utformet for å hjelpe elevene til å forstå disse abstrakte kreftene som fins i så mange ulike former. Hvordan konkretisere energ Grunnleggende energiprinsipper på en enkel måte Enkle demonstrasjoner på omdanning, lagring og bruk av energi Forholdet mellom arbeid, kraft og energi Energi fra ikke-fornybare og fornybare kilder Passer for elever fra mellomtrinnet og oppover Omdanne Lagre Bruke Energi kan ikke skapes eller brytes ned, bare omdannes til en annen form som gjør den mer eller mindre tilgjengelig. elab viser hvordan det skjer. En LEGO bil settes i bevegelse av energien som er lagret i kondensatoren Energi i hverdagen Menneskekroppen, været, havet, plantelivet, kraftverk, biler alt man kan tenke seg er avhengig av energi i en eller annen form. Vi kan ikke leve uten. Brukt av oss Vi omformer, lagrer og bruker energi på mange måter. Læring på en enkel måte Som en del av en unik rekke produkter utformet til bruk i klasserommet, gir elab liv til emnet energi. Spennende modeller og oppgavebaserte aktiviteter utfordrer elevene til å eksperimentere med ikke-fornybare og fornybare energiformer. 8 LEGOs solceller utnytter solens energi som lagres i LEGO kondensatoren til den skal brukes.

ioverganger UTVIKLET AV LÆRERE FOR ELEVER LÆRERE OG Energi 9680 elab Energi, arbeid, effekt Bygg generatorer, mekaniske kondensatorer, vinsjer og modellbiler med denne nyskapende innføringen i arbeid, effekt og ulike former for energi, som for eksempel potensiell energi, kinetisk energi og elektrisk energi. Elevene vil få en forståelse av hvordan energi omdannes, lagres og brukes ved å benytte LEGOs kondensatorer. 9681 elab Fornybar energi Elevene inviteres til å utforske alle energimulighetene som fins i sol, vind og vann. Utfør eksperimenter med soldrevne pariserhjul eller biler, eller lag en vind- eller vannmølle for å generere kraft med vind- eller vannkraft. Sol, vind og vann Fossilt brensel, som frigjør lagret energi ved forbrenning, er en populær energikilde til elektrisitet og varme. Fordi lagrene av fossilt brensel stadig blir mindre, er det i dag skapt en interesse for fornybare energikilder sol, vind og vann. Solceller og vindmøller fanger opp energi fra solen og vinden, demninger lagrer enorme mengder vann som driver turbiner når det slippes ut ved å bruke disse naturlige elementene kan vi generere tilstrekkelige mengder elektrisitet for å dekke en betydelig del av behovet vårt. Med enkle demonstrasjoner forklarer elab modellene slike energiprinsipper. Plasser elab vindmøllen ved siden av en vifte og lagre energien som blir generert når skovlene går rundt, eller se hvordan vekten av vannet fra en tappekran gir nok energi til å få elab-vannmøllen til å gå rundt. Se hvordan solenergi setter en LEGO bil i bevegelse med energioverføring fra en lyspære som lader opp elab solcellen. Ved hjelp av LEGOs unike kondensatorer kan energi lagres og tas i bruk senere for å drive en rekke modeller. Aktivitetspakke på CD-rom Her ligger lærernotater og arbeidsstoff for elevene som kopioriginaler. 62 sider til 9680 og 72 sider til 9681 som omhandler mål med læringen, oppgaveark og diskusjonstemaer. I tillegg får du her et 24 siders inspirasjonshefte i farger som omhandler alle temaene i settet. Til aktivitetspakken er det laget en ringperm med skilleark. Last ned nye, flotte prosjektideer fra databasen INVENT & INVESTIGATE på LEGO Dactas hjemmeside. For mer informasjon se www.lego.com/dacta/elab 9

L E G O M I N D S T O R M S S E T S F O R S C H O O L S Det fins roboter overalt, fra automatiske døråpnere og trafikklys til bilproduksjon og satellitter som går i bane rundt jorda. ROBOLAB fra LEGO Dacta inviterer unge mennesker til å tre inn i robot-teknikkens fascinerende verden og lære om den moderne informasjonsteknologien som gjør det mulig for roboter å utføre en lang rekke jobber. Bygg ordentlige robotmodeller med den programmerbare RCX brikken Kontroller roboters oppførsel med enkel programmering og kommunikasjon Utvikler evner i kreativ utforming, ingeniørkunst og programmering Relevant for undervisning i naturfag, teknologi, matematikk, formgiving og data Robotene er her datamas Temperatursensor Skiller mellom varmt og kaldt Hjerne En revolusjonerende mikrodatamaskin er den grunnleggende hjernen i alle ROBOLAB oppfinnelsene. Den er kjent som RCX brikken og kommer sammen med en rekke sensorer som samler data fra omgivelsene. Dataene som samles opp blir bearbeidet av RCX brikken og brukt for å aktivisere motorene eller lampene som er tilkoplet. Robotens oppførsel er forhåndsbestemt av dataprogrammer utformet av elevgrupper og overført til RCX brikken via en infrarød sender. Robotens prestasjon til slutt, er den endelige testen av et vellykket program. 10 Lyssensor Utstyrer RCX brikken så den kan måle lys og mørke Motor Driver RCX brikken bakover eller fremover Lampe Slår seg av og på avhengig av programmeringen

kiner i klasserommet Inspirerende læring 1 Bygg Konstruer en robot ved å bruke RCX brikken og klossene fra et ROBOLAB sett. Monter i tillegg på sensorer, motorer og en lampe og modellen din er klar for programmering. 2 Programmer Velg et av de åtte programmeringsnivåene i ROBOLAB programvaren og lag et program ved å velge ut kommandoikoner. 3 Kommuniser Klikk på musa og overfør programmet til RCX brikken via en infrarød sender. 4 Kjør Kjør programmet og se hvordan motorene og sensorene reagerer på de programmerte kommandoene. UTVIKLET AV LÆRERE FOR ELEVER LÆRERE OG 9790 ROBOLAB grunnsett Leveres komplett med RCX, infrarødt tårn og sensorer. Et sett som appellerer til kreativiteten hos elevene. I stedet for de tradisjonelle byggeanvisningene, får elevene her skisser til hvordan de kan utforme spesielle mekaniske finesser. Resten er opp til elevene. 9723 Programmering og datalogging Byer og transport Et temasett utformet for en gruppe på fire elever, og som gir et realistisk innblikk i robotsystemer som omhandler trafikk, offentlig og privat transport og byforvaltning. Settet oppfordrer til flere tverrfaglige prosjekter som berører mange fagområder. RCX Fungerer som hjernen i ROBOLAB modellene....og personlighet Det som skiller ROBOLAB fra leketøybutikkens Mindstorms er først og fremst programvaren. ROBOLAB er en brukervennlig programvare basert på bildeikoner med hele 8 nivåer som går fra et absolutt nybegynnernivå til et program for eksperter. Det er nok med en datamaskin for å beskjeftige flere elevgrupper i intens aktivitet i klasserommet, fordi programmeringen bare er en del av prosessen med å lage og teste ut roboter. Resultatet er stimulerende skoletimer som oppmuntrer til utvikling av evner innen formgiving, ingeniørkunst og programmering og belyser temaer som er relevante i forhold til naturfag, teknologi, data og matematikk. ROBOLAB programvaren er basert på den kraftige LabVIEW programvaren, som er utviklet av National Instruments i Texas, USA, for analyse og beregning av resultater på virkelige innretninger i industrien. PROGRAMVARE Pilot Pilots fire nivåer fungerer som en innføring i programmering i ROBOLAB og gjør det enkelt for brukerne å bli kjent med de ulike mulighetene etter hvert som de blir dyktigere. Utvikler Utvikler gir full frihet til å lage egne robotprogrammer. I Utviklernivå er det svært få begrensninger for den erfarne programmerer Utforsker Utforsker åpner for muligheten till datalogging. Her kan elevene programmere ROBOLAB robotene til å samle inn data på et av fem programmeringsnivåer. Dataene blir så gjenstand for analysering og sammenligning. ROBOLAB programvare 2.0 Programmet foreligger for PC både på norsk og engelsk og inneholder Pilot, Utvikler og Utforsker for styring og kontroll og datalogging. Bare engelsk versjon er tilgjengelig for MAC. IR TOWER Overfører informasjon mellom datamaskinen og RCX brikken. 9917 Lærerveiledning Leveres på CD-rom med ringperm for utskrifter. LEGO DCP Adapter Adapter til DCP Microsense LogIT sensorer til ROBOLAB 2.0. Med denne åpner det seg store muligheter for datalogging. DCP Microsense LogIT sensorer For mer informasjon se www.lego.com/dacta/robolab

MikroVerkstedet as Postboks 224 Manglerud 0612 Oslo Telefon: 23030940 Faks: 23030941 E-post: firmapost@mikroverkstedet.no www.mikroverkstedet.no MikroVerkstedet i Norge en del av et nordisk samarbeid for teknologi og IKT til undervisning og skole Mikro Værkstedet A/S i Danmark ble etablert i 1991 med den forretningside at de skulle levere ethvert produkt innenfor IKT som lærere så seg tjent med i undervisningen på de fleste trinn. I dag er Mikro Værkstedet den ledende leverandør av IKT-produkter til dansk skole, og vi har som mål å få en liknende posisjon i Norge og Sverige i løpet av få år. Lenge har vi drevet egenutvikling av undervisningsprogrammer, og blant annet gjennom Nordisk Ministerråds dataprogramgruppe er mange av disse allerede utbredt i Norge. MikroVerkstedet i Norge lanserer nå Skoleavtalen, en suksess i Danmark og en ny måte for norske skoler å anskaffe kvalitetsprogrammer til en svært overkommelig pris. Ta gjerne kontakt med oss for nærmere informasjon om dette hvis du er interessert i pedagogisk programvare. LEGOs skoleprodukter, LEGO DACTA, er også en viktig del av vårt produktspekter. Disse produktene presenteres i denne brosjyren, og det nordiske samarbeidet vil også her gjøre oss bedre i stand til å tilrettelegge disse læremidlene for norske forhold. Et eksempel: Norsk (og dansk) utgave av det prisbelønte ROBOLAB-programmet er første ikke-engelske versjon i verden! Dette hadde ikke vært mulig uten å trekke på samdriftsfordelene her i Norden. Rekrutteringen til teknologiske yrker er sviktende i mange land, i Norge er den nesten katastrofal. Det å stimulere elever til kreativ teknologisk innsikt, er selve hovedideen bak LEGO DACTA-produktene. Norske kommuner, interesseorganisasjoner og næringsliv har derfor brukt betydelige midler til innkjøp av slike byggesett til skoler. Blant våre oppdragsgivere kan vi nevne Odda og Porsgrunn kommune, NITO, NHO, Norsk Hydro, Sivilingeniørforeningen, BAROK (bygge- og anleggsnæringen) og mange lokale bedrifter, opplæringskontorer og industriforeninger. Noe å tenke på for din skole også? LEGO, DACTA and ROBOLAB are trademarks of the LEGO Group. 2000 The LEGO Group. Printed in Denmark by Rosendahls Bogtrykkeri Akts., Esbjerg. 4326683-N LEGO Dacta A/S forebeholder sig ret til ændringer i produktsortimentet.